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II FOW Goblintrader Challenge

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En caso de empate al final de la liga, se seguirn


los siguientes criterios para desempatar:
1) Puntos de Victoria (PV)
2) Enfrentamiento directo ya disputado
3) Nmero de victorias
4) Puntuacin por pintura (ver pgina 4)
5) Nuevo enfrentamiento

PARTICIPANTES
16 jugadores.
Podrn participar jugadores de cualquier nivel.

INSCRIPCIN

La clasificacin y los resultados de las batallas


se actualizarn en www.modelbrush.com/liga,
en una zona especfica para los jugadores de la
liga, donde se ubicar la clasificacin general, el
calendario, las listas y los resultados de las batallas ya realizadas. Las actualizaciones sern semanales.

CALENDARIO

La liga comienza el 1 de Diciembre, siendo el


ltimo da el 31 de Mayo (6 meses). Las fases
tienen la duracin siguiente:


FASE I: 1 Diciembre - 31 Enero (2 meses)
Plazo abierto hasta el 15 de Noviembre.
FASE II: 1 Febrero - 31 Marzo (2 meses)
Enviar datos personales (email, telfono, nomFASE III: 1 Abril - 31 Mayo (2 meses)
bre y nick) a rangers@modelbrush.com
El precio de la inscripcin ser de 12 por parti Salvo excepcin, no se pueden adelantar participante. El 100% de las participaciones ir destidas de las siguientes fases.
nado a los premios.
Los jugadores deben entregar las listas, con el
El pago de la inscripcin se realizar directaincremento de puntos correspondiente, 15 das
mente en Goblintrader.
antes del inicio de la siguiente fase:

ORGANIZACIN

FASE II: Antes del 15 de Enero


La liga se organiza en 3 fases a lo largo de 6 meFASE III: Antes del 15 de Marzo
ses. Cada fase consta de 3 turnos o batallas. Cada
jugador participar en 9 batallas en total.
La puntuacin por cada batalla disputada ser:
LISTAS
VICTORIA: 3 puntos
EMPATE:
1 punto
DERROTA: 0 puntos

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Reglamento: Flames of War V3 (2012).


Perodo: Late War (1944-45)
Compilaciones y suplementos: Grey Wolf, Red
Bear, Market Garden, Bridge by Bridge,

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Atlantik Wall, Overlord, Road to Rome, Fortress Italy, Blood, Guts & Glory, Devils Charge,
Nuts!, Desperate Measures, listas del reglamento V3, Know Your Enemy V3 Late y todos
los libros, PDFs o listas de la revista Wargames Illustrated que hayan sido publicadas y
sean oficiales antes de la celebracin de cada
fase de la liga.
Cada jugador podr hacer la lista con el bando o
ejrcito que prefiera. Una vez elegido, se deber
mantener el mismo bando durante toda la liga.
Todos los jugadores empezarn con una lista de
900 puntos, e irn ampliando sus tropas a medida que avanza la liga. Cada jugador deber presentar una lista en cada fase.
Las listas no podrn modificarse una vez iniciada cada fase.
Las listas para cada una de las fases tendrn
como mximo los siguientes puntos:

FASE I

900 puntos
1 diciembre - 31 enero

+400
FASE II
1300 puntos
1 febrero - 31 marzo

+450

FASE I: 900 puntos


FASE II: 1300 puntos
FASE III: 1750 puntos

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FASE III
1750 puntos
1 abril - 31 mayo

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Las misiones de cada una de las partidas se ele- EMPAREJAMIENTOS


girn por sorteo y se publicarn en la web des El sistema de emparejamientos ser Azul vs
pus de recibir las listas de cada fase. El sorteo
Azul: podrn enfrentarse ejrcitos del mismo
para cada una de las tres fases se realizar con
bando. Ejemplo: USA vs USA.
las siguientes misiones:
Dos jugadores nunca se enfrentarn ms de una
vez a lo largo de la liga.
1. Free-for-All (Fair Fight)
Para realizar los emparejamientos, los organi2. Dust Up (Fair Fight)
zadores realizarn los cruces mediante sorteo,
3. Encounter (Fair Fight)
publicndolos en www.modelbrush.com/liga. Se
4. Counterattack (Mobile Battle)
enviarn por correo a todos los participantes al
5. Hasty Attack (Mobile Battle)
inicio de cada fase.
6. Breakthrough (Mobile battle)
7. Cauldron (Mobile Battle)
PREMIOS
8. Pincer (Defensive battle)
Los 3 primeros clasificados recibirn un diplo9. Surrounded (Defensive battle)
ma y el 30%, 20% y 10% respectivamente, del
precio de las inscripciones en un vale de compra.
A la hora de aplicar las reglas de escenografa, Todos los participantes recibirn un diploma y
se repartirn el otro 40% del precio de las insse utilizar la tabla de Resumen de Terreno de
cripciones mediante sorteos de productos.
la pgina 30 del reglamento V3.
Al inicio de cada enfrentamiento se debe lanzar Al finalizar la liga se realizar una votacin privada entre todos los jugadores valorando el nivel
1D6 y consultar el Anexo 1 adjunto en este dode pintura y personalizacin de los ejrcitos parcumento, Escenarios Predefinidos. Cada nmeticipantes. Cada jugador dispondr de tres votos,
ro en el dado representa una caja ya preparada
de 1, 2 y 3 puntos, para nominar a tres ejrcitos
con elementos de escenografa. La mesa de juego
distintos (no podr votarse a s mismo). Los 3 juse construir con los elementos incluidos en la
gadores con el ejrcito ms votado sern galarcaja seleccionada (con solo algunos o con todos
donados con un premio.
los elementos incluidos, pero no con ms).
Se recomienda seguir los planos del Anexo 1 Los 3 jugadores con ms Misiones Secundarias
completadas (ver Anexo 3) recibirn un premio.
para la colocacin de la escenografa, pero los
jugadores pueden decidir colocar la escenograASISTENCIA
fa a su gusto, siempre que haya consenso entre
ambos (para ello pueden utilizar el Generador de Para garantizar el correcto transcurso de la liga,
si un jugador no asiste a una de las partidas, y no
Escenarios adjunto en el Anexo 2).
avisa con 12 horas de antelacin a su oponente,
El resultado de cada partida ser enviado por
se le asignar una derrota por 1-6. Si ese mismo
uno de los dos jugadores al email rangers@
jugador falta a una segunda partida sin previo
modelbrush.com y al email de su oponente,
aviso a su oponente, ser descalificado de la liga.
indicando los datos de ambos jugadores, n de

En el caso en el que un jugador decida voluntaFASE y PARTIDA, el resultado por Puntos de
riamente retirarse de la partida, perder la bataVictoria (6-1, 5-2, etc.) e indicando si se han
lla con un resultado de 1-6.
completado misiones secundarias (ver pgina 4).

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EJRCITOS PINTADOS

secundarias. Durante cada fase, los jugadores podrn intentar completar los objetivos indicados en
sus cartas. En caso de hacerlo, recibirn el nmero
de medallas indicadas en la carta de misin secundaria completada. Segn la dificultad para completar
el objetivo, cada carta indicar el nmero de medallas a obtener. Al finalizar la liga, los 3 jugadores con
mayor nmero de medallas de misiones secundarias
sern galardonados con un premio y un diploma.

Para motivar a que todos los jugadores personalicen


y pinten su ejrcito, cada partida en la que un jugador tenga todos los pelotones pintados supondr un
punto de pintura para el jugador. Estos puntos se
acumularn en una bolsa y tendrn una doble utilidad:
Se utilizarn como ltima opcin en caso de empate entre dos jugadores al final de la liga.
Los puntos acumulados en la bolsa se aadirn
Las misiones secundarias sern secretas y no poa los votos de pintura que hayan recibido de los
drn desvelarse hasta que hayan sido completadas
otros jugadores en la votacin del final de la liga.
(un jugador que tenga como misin secundaria eliEjemplo: Un jugador ha almacenado a lo largo de la minar el HQ enemigo, revelar la carta al cumplir el
liga 7 puntos de pintura (7 partidas en las que tuvo objetivo). Cuando un jugador complete una misin
todo su ejrcito pintado). En la votacin secreta al secundaria, deber indicrselo a su oponente en el
final de la liga, este jugador ha recibido 9 votos por momento de completarse. Cuando se enve el reparte de otros jugadores. Por lo tanto, su puntuacin sultado de la misin a rangers@modelbrush.com
(ver pgina 3), se debern incluir tambin las misiofinal de pintura ha sido de 16 puntos (7+9).
nes secundarias completadas.

MISIONES SECUNDARIAS

La estructura de las cartas de misiones secundarias,


Al comienzo de cada fase, la Organizacin repartir as como sus tipos, se explican detalladamente en el
a cada jugador cuatro cartas aleatorias con misiones Anexo 3 adjunto en este documento.
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ESCENARIOS PREDEFINIDOS
Al inicio de cada enfrentamiento se debe lanzar 1D6 para ver qu caja de escenografa debe cogerse. Los jugadores
disponen de dos opciones:
Colocar la escenografa de la caja seleccionada siguiendo los elementos y la disposicin marcada en los mapas
suministrados a continuacin, de la forma lo ms aproximada posible. NOTA: Se recomienda utilizar esta opcin para ganar tiempo y para evitar discusiones con la colocacin.
Colocar la escenografa de la caja a su gusto, hablando entre ellos y acordando colocarla de una manera que
beneficie a ambos. NOTA: Para ello se recomienda utilizar el Generador de Escenarios del Anexo 2.
Sea cual sea la opcin elegida, se podrn usar, como mximo, los elementos incluidos en la caja. Se ruega guardar
todo en la misma caja, y correctamente ordenado, una vez acabada la partida.

Escenario 1

anexo 1

ANEXO I

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Escenario 3

Escenario 2

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anexo 2

ANEXO II

GENERADOR DE ESCENARIOS
Con la siguiente gua podris componer un escenario aleatorio para jugar una partida de Flames of
War. Es importante que ambos jugadores decidan
por consenso la ubicacin de los elementos comunes y que coloquen de forma equilibrada los individuales. Cada tipo de escenografa tiene un mximo
de componentes que pueden colocarse; quedar a
decisin de los jugadores si llegar al mximo o no.

La composicin del escenario siempre ser previa al juego, es decir, antes de que se decidan las
zonas de despliegue de cada jugador.
Primero se decide qu tipo de terreno se va a jugar
para aplicar las reglas especiales y restricciones de
escenografa correspondientes. Si no se dispone de
escenografa para todos los tipos de terreno, se vuelve a tirar el dado hasta que salga un terreno vlido.

Europa

frica
El desierto se considera carretera.

Zonas boscosas: por cada elemento individual de este tipo, se


despliegan 2.

Las zonas arbreas son palmerales.

Edificios especficos del desierto: encalados, con techo plano.

Edificios de tipo europeo.


Se permite bocage.

No hay pantanos ni ros.

Osfront

Invierno
El terreno abierto nevado es Difficult Going o Terreno Difcil.

Campos de cereal extensos: por


cada elemento individual de este
tipo, se despliegan 2.

Edificios de tipo europeo o ruso.

Edificios de tipo ruso (granjas de una


sola planta, etc).

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anexo 2

Para la composicin del escenario se proponen varios ELEMENTOS COMUNES (lineales y de rea) que se deben
seleccionar al azar y colocar por consenso, y otros que se deben colocar de forma individual por turnos, los ELEMENTOS INDIVIDUALES. En caso de que algn componente no pueda utilizarse en el tipo de terreno seleccionado, se volver a tirar el dado.

Elementos comunes lineales


Resultado 1D6

1-4
5
6

Elementos comunes DE REA

Elemento

Resultado 1D6

Carretera

1-4

Ro1

Va de tren2

N Mximo: 2
Descripcin: Estos elementos debern desplegarse
de lado a lado de la mesa, ya sea por el lado corto o
por el largo, paralelos a los bordes o en ngulo.

Elemento

Pueblo (3-5 edificios)3


Arboleda4

Colina grande

N Mximo: 1
Descripcin: Estos elementos pueden desplegarse
en cualquier punto de la mesa, consensuado por los
dos jugadores.

Ro: si el ro mide ms de 120 cm de longitud, se de- 3 Pueblo: puede incluir edificios grandes, como igleben colocar 3 pasos (puentes, vados, etc). Si mide me- sias y ayuntamientos.
nos de 120 cm, se deben colocar 2 pasos.
4
Arboleda: dos ncleos arbreos. Las bases pueden
2
Va de tren: no quita lnea de visin. Otorga concea- estar unidas o separadas hasta 15cm por sus bordes.
led o cobertura si se dispara a travs de ella. Se considera Very Difficult Going o Terreno Muy Difcil.
1

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anexo 2

Elementos individuales

Ambos jugadores lanzan un dado: el que obtenga


el mayor resultado empieza a colocar el primer elemento individual. Para ello se divide el escenario en
6 cuadrantes y por cada elemento se lanza 1D6 para
ver en qu cuadrante se debe colocar.

Resultado 2D6

Por cuadrante, como mximo, se pueden colocar


dos elementos individuales.

El nmero de cada cuadrante se fija contando de izquierda a derecha, de arriba a abajo, es decir:

Elemento

2-4

Bosque o palmeral (1 rea)

Casa (cualquier dimensin)

5-6
8
9

10-12

N Mximo: 6

Vallado, muros de mampostera o bocage (tramo de hasta 40cm)


Colina pequea
Pantano

Campo de cereal (hasta 20x20 cm)

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Descripcin: Estos elementos pueden desplegarse en


cualquier punto del cuadrante.

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anexo 3

ANEXO III
MISIONES SECUNDARIAS

En cada fase, la Organizacin entregar a cada jugador cuatro cartas con las misiones secretas que opcionalmente
podr intentar completar para obtener medallas. Las cartas se dividen en tres categoras: Misiones Ofensivas (rojas), Misiones Defensivas (azules) y Misiones Pifia (amarillas).
Objetivo
Explicacin del objetivo
de la misin secundaria.
Es necesario completar
todos los requerimientos para completar la
misin

Nombre de la carta

Borde
Indica mediante su color el tipo de misin:

Medallas
Indica el nmero
de medallas que se
obtienen al completar
la misin

Ataque

Defensa

Pifia

Fotografa
Imagen histrica de
la Segunda Guerra
Mundial

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MISIONES DE

ATAQUE

MISIONES DE

DEFENSA
MISIONES DE

PIFIA
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