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2011 Bubok Publishing S.L.


ISBN:
DL:
Impreso en Espaa
Impreso por Bubok

Dedicado a la humanidad.
Nunca os extingis.
Os amo a todos.

NDICE

QU ES UNA
TORMENTA SOLAR?

El sol no es una masa de energa puntual


y esttica. Como todo en el universo, el sol
se mueve y su superficie no est calma ni
mucho menos su interior. La superficie del sol
est en continuo movimiento y cada vez tiene
una forma diferente. En cuanto a la estructura
del sol, podramos comparar el astro como
una pelota hueca que dentro contiene otras
pelotas,
todas
estas
pelotas
giran
independientemente sobre s mismas, una
siempre dentro de la otra. Como todas son
pelotas son enormes toneladas de energa,
sus movimientos generan unas oleadas de
energa enormes (energas magnticas y
electromagnticas, adems de calor) y los
denominados vientos solares que para nada

9
siguen una direccin fija o un orden continuo,
sino que en el sol todo es caos, pudiendo
chocar entre s varias oleadas solares.
Pero lo que a nosotros nos preocupa no
es slo cmo se comporte el sol, sino cmo
afecte a nuestro planeta, ah es cuando entra
en juego nuestro planeta y su magnetosfera.
La magnetosfera es un escudo magntico
que rodea la tierra (excepto por los polos) y
su funcionamiento es parecido al de un imn
negativo,
expulsando
as
corrientes
magnticas y otras corrientes inducidas por el
movimiento o energa de otros cuerpos
celestes que pasen cerca del planeta.
Una tormenta geomagntica es una
perturbacin
temporal
de
la magnetosfera terrestre (deformacin o
perforacin de tal escudo). Lo que causara
esto se denomina eyeccin de masa
coronal, tambin llamada CME (Coronal
Mass Ejection). Una CME consiste en una
gran oleada de energa electromagntica
que escapa del sol y que puede llegar a la
tierra. Esto sera provocado por un agujero
en la corona del sol que arrojara al exterior
una llamarada solar de sus capas internas,
generando una onda de choque de viento
solar que podra alcanzar la Tierra entre 24
y 36 horas despus del suceso en el sol.
La presin del viento solar sobre la
magnetosfera aumentar o disminuir en

10
funcin de la actividad solar. La presin del
viento solar modifica las corrientes elctricas
en la ionosfera. Las tormentas magnticas
duran de 24 a 48 horas, aunque pueden
prolongarse varios das.
Una tormenta solar es la tormenta
perfecta, puesto que actualmente no hay
forma de evitarla, al igual que cualquier
fenmeno de la naturaleza, sin embargo este
podra traer nefastas consecuencias en
nuestra sociedad, incluso llegando a
derrumbar casi permanentemente nuestro
actual sistema social.
Una tormenta solar perfecta a estas
alturas significara el final de la civilizacin
en la que vivimos.

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QU PUEDE PROVOCAR
UNA TORMENTA SOLAR?
La principal consecuencia de una
tormenta solar es la perdida de las
comunicaciones en todo el globo terrestre

(Segn la NASA).
Pero lo ms alarmante es la desaparicin
de toda corriente de la red elctrica.
Puesto que una vez el escudo geomagntico
se deforma lo suficiente como para que la
oleada electromagntica proveniente del sol
golpee al planeta, desde las centrales
elctricas ms grandes hasta los circuitos

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elctricos

de

los dispositivos
ms pequeos
se

habrn

fundido

en

cuestin

de

segundos.

ETAPAS DE LA TORMENTA
Las etapas de una tormenta solar son
tres:
1. Erupcin solar: La primera etapa, que
puede romper las comunicaciones. Tarda 8
minutos en llegar. Adems, hace que la
atmsfera aumente su tamao hasta las
rbitas de los satlites, altere sus orbitas y
haga
que
estos
caigan
a
tierra.
2. Tormenta de Radiacin: Consiste en
un "bombardeo" de radiacin contra la Tierra.
Esta puede frer los circuitos elctricos y
atacar a las personas. En la Tierra estamos
protegidos gracias a los efectos combinados
de la Atmsfera y la Magnetosfera. Debido a
esto, slo afecta a los astronautas que no
estn
a
salvo.
3. CME: La onda ms peligrosa, ya que daa

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a los satlites y a los transformadores
elctricos del planeta por los que pase
electricidad. Daa las comunicaciones en
todo el planeta. Tiene campo magntico: si
est
orientada
al
norte,
rebotar
inofensivamente en la magnetosfera; si est
orientada hacia el sur, causara una
catstrofe global, por los daos que
ocasionara.

La energa magntica del sol colisionando


contra la tierra forma la conocida aurora
boreal.

14

15

HA OCURRIDO YA LA
TORMENTA?
Compruebe que:
No hay corriente elctrica.
Si es de noche, compruebe que
las luces de la calle estn
apagadas.
En caso afirmativo desde una
ventana alta o la azotea del
edificio observe que no haya luz
en el resto de la ciudad y en el
horizonte.
Si es de noche mire el cielo,
puede que vea una aurora boreal.
No hay vehculos en
funcionamiento, todo se ha
detenido fuera.
Las linternas a pilas no funcionan.
Los relojes se han detenido.
Se cumplen 3 puntos de los
anteriores: Es una tormenta solar
media, puede ser pasajera.
Se cumplen 5 o ms: preprese
para seguir las instrucciones de
clase
X en
DA
1 las pginas siguientes.

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TORMENTA SOLAR MEDIA


1. Espere en casa y pdale a sus
vecinos que comprueben los
puntos anteriores.
2. Si funciona un televisor o una
radio, mantngase informado.
3. Compruebe los puntos anteriores
peridicamente.
4. Si tras 6 horas de espera todo
sigue
igual
compruebe
nuevamente todos los puntos de
la pagina anterior. Si hay ms
puntos que se cumplan ahora
pase a las indicaciones de abajo,
sino, espere otras 6 horas del
mismo modo.

TORMENTA SOLAR DE CLASE X


1. Si an puede ver con la luz del
exterior busque todas las velas o
encendedores posibles y prenda
los necesarios para ver en la
noche.
2. Desconecte todos los aparatos
elctricos con guante o con la
mano protegida en tela gruesa.
3. Llene la baera antes de que la
presin del agua desaparezca por

17
completo, es una forma de hacer
acopio de agua de forma rpida.
Recuerde que sin electricidad las
bombas de agua dejarn de
funcionar y cuando ya no quede
agua en las tuberas no saldr
agua de ningn grifo. Use un
tapn seguro y aydelo con un
objeto pesado para que no
escape agua los prximos das si
no vuelve la electricidad.
4. Reuna en una mesa toda la
comida que tenga en el lugar
fuera del refrigerador, nunca se
sabe si podr restaurarse todo.
5. Prepara tu mochila de 72 horas,
una mochila por persona. (ver
pgina 22)
6.

Durante las primeras horas podr


pagar en efectivo en algunas
pequeas
tiendas
de
cercana. As que rena todo el
dinero en efectivo que lleve
encima o que haya por el lugar
con el de familiares, compaeros
de piso o vecinos. Dos personas
pueden ir a comprar a la tienda
ms cercana nicamente si es
de da.

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PREPARACIN DE LA MOCHILA
DE 72 HORAS
QU ES?
Se conoce como
mochila de 72 horas un
equipaje
de
mano
INDIVIDUAL
que
contiene algunos objetos
y recursos que le
pueden ayudar o incluso
salvar su vida en caso
de emergencia.
Se dice que 72 horas es el tiempo
necesario que tienen los organismos de
proteccin civil, polica, ejrcito para
restablecer el orden y la normalidad; y por
este motivo la mochila est pensada
para superar este tiempo.
Usted no debe confundir esta mochila con
otras para la prctica de supervivencia en la
naturaleza.
Las emergencias pueden darse en su
hogar, vehculo o ciudad.

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Simplemente puede ser un apagn
elctrico, un corte de gas o agua, un
accidente o una carretera cortada que le
obligue a pasar la noche dentro de su
vehculo. O una emergencia que implique
abandonar el hogar, como por ejemplo una
inundacin, un incendio, etc.
Por este motivo su mochila 72 horas
puede ser una pequea mochila preparada
para salir de su vivienda de forma rpida y
ordenada o simplemente una caja en una
estantera de su casa.
La mochila 72 horas es muy comn en
muchos pases y es una medida de
prevencin sencilla que puede tomar muchos
ciudadanos por su cuenta. En Espaa
nicamente la comunidad de Madrid realiz
una campaa de informacin sobre estas
medidas (imagen de la siguiente pgina).
La gente desconoce que la mayora de los
objetos de la mochila de 72 horas usted ya
los tiene o son muy econmicos de adquirir.

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DETALLES DE LA MOCHILA 72H


Cuando ocurra el apagn rena todo lo
necesario sobre una mesa o superficie
grande, si ve que le faltan cosas importantes,
no dude en salir a comprarlas a la tienda ms
cercana inmediatamente, ya que si se sigue
sin electricidad durante unas horas o das, el
comercio desaparecer por completo.
A continuacin tiene la lista anterior mejor
detallada:

LA MOCHILA
Todos
tenemos una
vieja mochila
pequea,
bolso
de
deporte o viaje
que
apenas
usamos, una
maleta, bolso
de mano grande o una bolsa grande de la
compra (las de 80 cts y que sean fuertes) que
se adquieren en los supermercados.
Cualquiera de estos objetos puede ser
adecuado para albergar su equipo de
emergencia. Incluso usted puede reunir su
equipo y hacer un fardo con una sabana para
transportarlo como mochila improvisada. El
bolso de la imagen esta realizado con un

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viejo pantaln vaquero. Cualquier cosa sirve
mientras quepa todo lo necesario y sea fcil y
cmodo de llevar encima.

EL AGUA
Usted tiene agua en su
grifo.
En
caso
de
emergencia, llene todo los
recipientes de su casa que
pueda. Comience por la
baera como se dijo en los
primeros pasos, que alberga
casi 200 litros y use otros
objetos como cubos, palanganas, ollas,
regaderas, e incluso bolsas de plstico. Etc.
Tenga disponible una garrafa grande de
agua de 10/20 litros en un lugar sin luz y
algunas botellas de 1-2 litros de las marcas
ms econmicas para llevar en su mochila.
Usted tambin puede reciclar previamente
otros envases de plstico de su casa que
pueden hacer esta funcin, como las botellas
de agua destilada, de Coca-Cola de 2 litros o
garrafas grandes de jabn liquido (lmpielas
bien).

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LA LUZ
En caso de emergencia, es posible que
necesite iluminacin. Puede conseguirla de
varias formas. La
ms
econmica
es
mediante
velas.
En
cualquier
bazar
chino,
supermercado
o
tienda
de
decoracin
encontrara multitud de velas a precios
irrisorios, si compra las ms sencillas. Las
velas no deben faltar en su hogar son muy
baratas (un par de euros) no caducan nunca
y
no
les
afecta
la
humedad.
Ya que es
posible
que
no todos los
circuitos
se
quemen, una
pequea
linterna
es
otra
buena
idea.
Encontrar muchos modelos y tamaos.
Desde llaveros, a focos potentes. Una
pequea linterna con bobina o manivela es
la mejor opcin, as usted no tiene que
revisar las pilas. Algunos de estos modelos
incorporan radio y cargador para mviles,

24
que es muy til cuando la red no funciona y
estamos bajos de batera. Estos modelos de
linterna no superan los 15 euros y los
encontrar
en
grandes
superficies
comerciales.

COMIDA
Seguramente en su casa tendr galletas,
chocolate, turrn, caramelos, embutido al
vaco o algn producto similar que pueda
ser consumido sin necesidad de cocinar o
aadir agua y de larga caducidad. Esto es
una opcin para guardar un tentempi en su
mochila.
En
el
supermercado
puede
encontrar las
denominadas
barritas
energticas
para
deportistas o sustitutos de comidas. Son
muy econmicas y por menos de 10 euros
puede conseguir un surtido variado.
Gurdelas en su mochila y olvdese de ellas
(caducan tarde).
Por ltimo recuerde que un adulto puede
vivir perfectamente sin comer durante 72
horas.

25

FUEGO
Aunque usted no
fume,
unas
cerillas o un
mechero
siempre vienen
bien y no ocupan
espacio. Guarde
unas
cerillas
normales en un
bote estanco (se
trata de un bote hermtico donde no vaya a
entrar agua ni humedad, como por ejemplo
los botecitos de los carretes de fotos) o
envuelva la caja con plstico transparente
de cocinar. Las cerillas y mecheros son
baratos (menos de 1 euro) o incluso gratis
si las consigue como objeto promocional.

UNA NAVAJA MULTIUSOS


Las navajas multiusos ofrecen una gran
cantidad de soluciones en poco espacio.
Por apenas 10
euros usted puede
tener una que
contenga
lo
mnimo
como
cuchillo, abrelatas
y
sierra.
Una
buena
navaja

26
cuesta menos de 30 euros, pero es para
toda la vida.
Si no quiere comprarla usted puede reunir
algunos objetos que tenga repetidos en el
cajn de cubiertos de su cocina y que
renan estas condiciones. Un pequeo
cuchillo, cuchara, tenedor, un abrelatas, un
saca corchos o un destornillador seguro que
le sobran en casa.

UNA RADIO
Por si al cabo del
tiempo
todo
se
restablece y/o todava
hay seal y funciona la
batera.

UNA MUDA DE ROPA


Se aconseja tener un recambio de ropa
interior, segn la poca del ao. Gorro,
guantes y chubasquero en invierno y
sombrero para el sol en verano. Y un
calzado
cmodo
pero
resistente
.

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TILES DE ASEO
Estar siempre limpios y
aseados levanta la
moral. En una bolsa de
plstico
puede
reunir un viejo cepillo
de dientes con un tubo
de pasta dentfrica casi
acabado y enrollado.
Una pastilla de jabn
pequea. Un rollo de
papel higinico (que
adems servir como yesca para prender
fuego) o un paquete de toallitas hmedas y
un bote de leja, que ms adelante ser
importante. Una toalla de manos. Un peine.
Una Cuchilla de afeitar y tampones o
compresas para mujeres.

INFORMACIN ESCRITA Y
APUNTES
Su
mvil,
ordenadores
y
dispositivos
electrnicos no
funcionarn
despus de la
tormenta,
as
que varias hojas
de papel o una

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pequea libreta puede serle til para
guardar anotaciones o apuntar indicaciones.
Igualmente
apunte
telfonos
del
trabajo, familiares, amigos y vecinos de su
entorno o fuera de su localidad por si debe
contactar con ellos y algn da vuelve la
energa elctrica.
Opcionalmente
incluya
originales
y fotocopias de carnets de conducir,
permisos, seguridad social, pasaportes,
fotos de carnet, etc. Todo guardado dentro
de una carpeta plastificada y hermtica.

UN MAPA
Consiga un
mapa
gratuito,
aunque
sea
turstico de
su ciudad.
En
l
estarn marcados sitios de inters y
telfonos de transporte pblico, hospitales,
comisaras, centros comerciales, etc... Ser
til los primeros das sin luz.
Tambin hgase con un mapa sencillo de
carreteras, que puede conseguir en libreras
o gasolineras. Este ser til ms adelante
cuando quizs decida migrar a otras
regiones.

29

DINERO EN EFECTIVO
Recuerde que los bancos,
cajeros automticos y
sistemas de lectura de
tarjetas no funcionaran.
Coja el dinero necesario
para comprar las cosas
que le faltan el primer da
sin electricidad. Despus
puede cerrarse cualquier
comercio indefinidamente.

OBJETOS PERSONALES
Una copia de llaves de casa y el coche. Un
recambio de gafas. Una medicacin
especial. Leche en polvo para bebes.
Comida para el perro, etc.
Son algunas necesidades que deben ser
incluidas.

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EL BOTIQUN (Para un grupo)


Usted puede tener medicamentos en casa o
en el coche, pero es mejor que ya tenga
preparado uno, especialmente en la mochila
de 72 horas. El botiqun debe contener:
Algunas vendas
Tiritas
Tijeras
Mantas trmicas
Esparadrapo, es recomendable
guardarlo dentro de una bolsa de
nylon.
Alcohol desinfectante (adems
sirve para iniciar hogueras
fcilmente).
Algodn (adems de limpiar
puede emplearse como yesca
debido a la fcil combustin).
Puede aadirle alguna cosa ms como hilo,
agujas, las pastillas que usted toma
habitualmente, un lpiz de labios, crema de
manos,
o
cualquier til
de
aseo
anteriormente
citado.

31

Si ha llegado hasta aqu, significa que


ya tiene su maleta 72 horas preparada.
Si haba salido a comprar con su
acompaante, vuelva inmediatamente a
su hogar y si su hogar est lejos, vuelva
al lugar donde estaban cuando ocurri
el apagn.
Si es de noche guese por la luz de la
luna o algn generador de luz que lleve
en la mochila, pero tenga sumo cuidado
al caminar por la ciudad.
A partir de ahora la ciudad est llena de
trampas mortales, tngalo claro:
LA CIUDAD ES EL ENEMIGO

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QU HACER EN UN MUNDO SIN


ELECTRICIDAD?
Observe el exterior desde su primer
refugio (donde le pill el apagn). Si es
de da ver mltiples accidentes de
trfico al haberse desconectado los
semforos o incluso al haberse fundido
las bateras de algunos vehculos.
Algunos desafortunados se habrn
quedado atrapados en ascensores
indefinidamente, otros iban en trenes y
metros y deben haber descarrilado.
Si es de noche lo notar an ms: todo
est oscuro ah fuera, sin contaminacin
lumnica en el cielo puede observar bien
las estrellas, los coches estn
esparcidos por la carretera, algunos
volcados
y
con
fuego
cerca,
aprovchelo para ver alrededor ya que
no hay farolas. Todo ha quedado en
silencio en unos instantes. Imagine el
resto de la ciudad, comercios a oscuras,
silencio y multitud de personas
preguntndose qu ha ocurrido.
Si cerca de donde ests hay una
central nuclear lo primero que debes
hacer ahora una vez hayas preparado
la mochila 73H es tirarte al suelo.
Durante El CME tiene el mismo efecto

33

que el pulso electromagntico que


genera una bomba atmica y si estas
en un escenario previo a un gran
conflicto militar con la posibilidad de
ataques nucleares esto podra ser el
anticipo de una explosin que te llegare
en apenas unos segundos o minutos.
Adems, si hay una central nuclear en
las cercanas el apagn puede haber
causado un escape, aunque leve. La
onda de calor y la fuerza de la explosin
son ms lentas pero puede alcanzarte.
Si por el contrario, vives alejado de
centrales nucleares y zonas puedes
estar tranquilo y continuar con el plan
de supervivencia.
Con un poco de suerte esta tormenta no
es fuerte y solo afecta a algunas
regiones y a algunos aparatos elctricos
especialmente sensibles. Es posible
que funcione algn vehculo o alguna
batera Comprubelo nuevamente,
compruebe si se enciende su linterna a
pilas o si arranca su vehculo si est en
su mismo lugar, ahora es el momento.
Durante las primeras horas o das el
desconcierto es total. Al no existir

34

ningn sistema de comunicacin ni


electricidad nadie debe saber que ha
ocurrido. Excepto usted que est
leyendo o haba ledo ya esta gua.
Miles de personas deben haber
quedado desplazadas de su lugar de
origen a kilmetros de distancia,
teniendo que retornar por sus propios
medios. Miles de personas querrn
saber de sus seres queridos y
agruparse con ellos.
Una de sus prioridades ser hacer
acopio de agua y vveres rpidamente,
pero usted ya no lo necesita, de
momento tiene la mochila 72H,
recuerda? An as, cuando pase ese
lapso de tiempo necesitar ms comida.
De momento espere que pase el da y
la noche observando la evolucin de la
situacin.

SEGUNDO DA
El
da
siguiente del
apagn
compruebe los pasos de la pgina 17
nuevamente, si todo sigue igual o ha
empeorado, guarde en una bolsa la
comida que qued extendida en la
mesa y nadie meti en sus mochilas

35

de 72H y la que haya en el frigorfico


o quede en despensas. Podis comer
todo lo que se vaya a echar a perder
antes de salir y antes de comer de la
mochila de 72H. Nunca sabes si podr
restaurarse todo.
Ya deberas tener tu plan de
evacuacin a tu refugio, a no ser que
optes por quedarte en el mismo lugar
donde ests ahora.
La mejor opcin es que si vives en
una zona muy poblada, especialmente
urbana, salgas de ella lo antes
posible. Ya le dije que ahora las
ciudades sern los peores enemigos.
Durante los primeros das las carreteras
estarn
inundadas
de
gente
desconcertada.
Ahora es el momento de elegir entre
vida sedentaria o nmada.
Pinsalo bien, si vives en una zona
urbana, es posible que en un par de
das ms todo sea un caos. He aqu
algunos argumentos que te ayudarn a
escoger:
Despus de solo 2 das sin agua, sin
luz y sin saber nada la gente se pondr
nerviosa. Es probable que en menos de

36

una semana comiencen los saqueos, al


amparo de la falta de luz, de alarmas y
de autoridad competente. Este sera el
orden lgico de atrocidades en
ciudades:
1.- Saqueo a personas que caminen por
el exterior.
2.- Saqueo a grandes supermercados o
almacenes
3.- Saqueos a tiendas de barrio o de
cercana
4.-

Saqueo

viviendas

vacas

5.- Saqueo a viviendas con personas


dentro
buscando
vveres.
6.-

Saqueo

particulares

7.- Comerse perros, gatos, ratas,


palomas y cualquier planta urbana
posible.
8.- Saqueo en el extrarradio o zonas no
urbanas (que incluira comenzar el ciclo
anterior)

37

9.- Canibalismo, quizs al superar el par


de aos.
Si vives en una zona rural, tienes un
huerto propio cerca y/o algn depsito
de agua dulce grande como una balsa o
ro cercano, la mejor opcin es quedarte
ah. Si ests en una zona urbana,
seguramente te habrs decidido,
comprenders que la mejor opcin es
desplazarte.
Coge tu mochila y huye. Comprueba el
estado de tu vehculo, quizs no se
haya fundido todava. Sino puede
hacerlo mejor en bicicleta y puede atarle
a sta con una cuerda un carrito de nio
o de la compra para cargar todo lo que
sea posible.
Aunque no tenga bicicleta es buena
idea trasportar todos los vveres en
un carro como este. Puede servir el
de las bombonas de gas butano con
bolsas encima o un simple carro de
la compra.
La mochila 72H
debe ir a parte del
carro grupal. Debe
llevarla
encima
cada persona.

38

Durante estos primeros das el dinero


todava tiene valor y es posible
comprar alimentos o herramientas tiles
que no tenamos en el lugar de partida
durante
tu
ruta
grupal.
Lo ms difcil ahora es tomar la decisin
de salir de la ciudad y dejar a seres
queridos que no pueden venir contigo
(como ancianos o enfermos) o que
simplemente escpticos que creen que
todo se restaurara en pocos das. Trate
de convencer a stos, y a los enfermos
o ancianos djelos seguros con una
cantidad suficiente de alimentos y agua
como para subsistir durante una o dos
semanas, esto depende de la lejana
de donde planea irse y los medios o
trasprtelos si cree que podr y no
dificultarn la ardua mudanza.
Lo
normal sera ir primero a una casa
alternativa en un pueblecito, un chalet
apartado de la urbe, la casita de campo
de
un
familiar,
etc.
Es mejor quedar como un tonto y
marcharse a la zona de seguridad que
no intentar salir a ultima hora, das
despus, cuando ya no tienes comida,
ni agua, lo esencial est agotado y las
carreteras y calles no sean nada
seguras.

39

Reitero, la nica opcin vlida de


quedarse en la ciudad seria si tuviera a
su disposicin un gran almacn seguro
de comida y bebida o porque no
quisiera abandonar a familiares o
amigos. Pero esto ya debe haberlo
decidido.
Incluso en una supertormenta solar
mucha gente no tomara conciencia y no
querr asumir el fin de la civilizacin.
Muchos no querrn abandonar sus
casas o pertenencias por temor a robo y
otros pensaran que la ayuda de
Proteccin Civil o del ejrcito estar al
llegar, pero es my probable que nada de
eso ocurra, puesto que sin electricidad
nadie puede trabajar ni cobrar. No hay
vuelta de moneda: el sistema social
conocido hasta ayer ya se ha
extinguido. A partir de ahora habr Ley
Marcial. Tambin habrn quienes no
sepan qu hacer o adonde ir.
Sobrevivir en la ciudad puede ser otra
opcin si existe un conflicto armado, el
clima es extremo (nieve, tormentas,) o
las carreteras estn cortadas (por
desastres naturales) o simplemente
tomadas por el ejrcito o bandidos.

40

Deberas
vecinos

agruparte
para

con

amigos o
protegeros.

Militares o policas sern los primeros


grupos en organizarse de forma privada
y natural (viven juntos) para sobrevivir.
Tienen
armas,
provisiones
y
preparacin. Algunos vehculos militares
de fuerzas de asalto estn preparados
para
ataques
de
Pulso
Electromagntico y quizs an puedan
usarlos para desplazarse. Pero no
confes en ellos, recuerda que ya no
trabajan, pues nadie les paga ahora que
el dinero va a dejar de existir.
As pues, durante las 2 primeras
semanas tendr tiempo suficiente para
huir de la ciudad, que puede ser una
autentica trampa mortal. Las personas
tendern a agruparse en grupos ms o
menos armados para conseguir los
objetivos anteriormente citados. Lo
lgico es que usted lo haga antes de
salir de la ciudad, lo ideal sera un grupo
de 3 a 8 personas.
Es posible que algunos grupos ms o
menos organizados tomen posesin de
grandes recursos estas primeras
semanas, como fuentes o pozos de

41

agua natural, almacenes de comida,


vehculos
que
funcionan,
etc.
A medida que usted huya de la ciudad y
pase por poblaciones pequeas o
granjas deber alertarlos de que detrs
de usted es posible que venga una
avalancha de personas buscando
comida sin saber cules son sus
intenciones. En esos primeros das
usted juegas con la ventaja que a las
personas alejadas de las ciudades
querrn tener informacin de primera
mano de que est pasando en la gran
ciudad.
Dirjase hasta su primer refugio con
cautela.
Suerte.

ORIENTACIN SIN
BRUJULA NI RELOJ

MAPA

NI

El miedo es una reaccin natural


cuando nos perdemos, pero hay
que evitar a toda costa que
degenere
en
pnico.
Cuando
alguien se da cuenta de que se ha
perdido, normalmente no est muy
lejos del camino correcto, pero si
comienza a dar tumbos de un lado

42

para otro, a desplazarse de una


manera irracional, agravar su
problema. La primera accin,
cuando notamos que nos hemos
extraviado, debe ser sentarse y
reflexionar
tranquilamente
buscando todos los indicios y
seales
que
nos
ayuden
a
situarnos. Cuando volvamos a
movernos para buscar la ruta
correcta, debemos dejar algn tipo
de marca en el terreno para
asegurarnos de no dar vueltas en
crculo intilmente (filas de piedras
o ramas que indiquen nuestra
direccin, cortes en ramas o
troncos, etc). Si el terreno lo
permite, podemos subir a un punto
elevado desde el que se domine la
zona y buscar los accidentes
geogrficos
ms
notables.
Si
tenemos un mapa y los localizamos
en l, no tendremos problema para
situar nuestra posicin, como
veremos en prximos artculos. Si
no tenemos un mapa, quiz
podamos identificar algn rasgo
caracterstico del terreno que

43

hayamos
visto
antes
de
perdernos. Si tenemos con qu,
debemos dibujar un pequeo
mapa de lo que vemos. Si
sospechamos que estamos muy
cerca
del
camino
correcto,
debemos buscar una roca, rbol,
u otro accidente cercano que se
vea bien desde los alrededores y
dar vueltas en torno a l
haciendo una espiral cada vez
mayor hasta que demos con
nuestro camino.
Puede que no
tenga mapa y se
pierda. Es posible
que
tampoco
tenga brjula, pero
esto es lo de
menos, teniendo
en
cuenta
que
una
tormenta
geomagntica podra haber alterado los
cuatro puntos cardinales y el eje de la
tierra, lo que antes conoca como norte
ahora podra no serlo. Adems, si la
tormenta ha sido lo suficientemente
fuerte, la brjula ser inestable las
primeras semanas.

44

Usar el sol: La salida y la puesta


del sol tambin son una referencia.
A todos nos han enseado que el sol
sale por el este y se pone por el
oeste. Sin embargo slo lo hace por
el punto exacto en los equinoccios, o
sea, alrededor del 21 de marzo y del
23 de septiembre y si
nos
encontramos en terreno llano. El
resto del ao y rodeados de cadenas
montaosas, la referencia es slo
aproximada.
Podemos
deducir
tambin que cuando el sol est en la
posicin ms alta ser medio da.

Usar la luna: La luna puede


proporcionarnos
tambin
una
aproximacin
de
los
puntos
cardinales.
Cuando
est
en
creciente,
las
puntas
sealan
siempre hacia el este y cuando est
en menguante, hacia el oeste. Si
tienes dudas para saber cuando est
de una u otra forma, piensa que la
luna "miente". Cuando tiene forma
de "C" de "creciente", en realidad
est menguando.

45

Con la sombra de un palo:

Clavamos en un terreno llano un palo


que proyecte una sombra de unos 30
40 cm. y marcamos el extremo de la
sombra. A continuacin, con un cordn
de un zapato, una rama u otro mtodo
improvisado,
trazaremos
una
semicircunferencia usando como radio
la longitud de la sombra. Ahora
debemos esperar el movimiento del sol.

La sombra se ir haciendo ms pequea


a medida que nos acercamos a las
12:00 h. Momento en que alcanzar su
menor tamao para despus volver a

46
crecer. En el punto en el que la sombra
vuelva a alcanzar la semicircunferencia
pondremos una marca. Al unir las dos
marcas trazaremos una lnea oeste
(primera marca) - este (segunda
marca).
En
la
perpendicular
se
encontraran el norte y el sur.

Por las estrellas

Por la noche, si est despejado, guiarse


por las estrellas es eficaz y sencillo.
En el hemisferio norte del planeta, la
estrella polar indica siempre el norte.
Esta estrella es la ltima de la cola de la
osa menor y, a pesar de que en casi
todas las ilustraciones se muestra como
una estrella muy brillante, su luz es tan
plida que con frecuencia no es fcil de
ver. No obstante, es sencillo guiarse por
la Osa Mayor para localizar el punto
donde se encuentra la estrella polar.
Para ello slo tenemos que prolongar
cuatro veces la distancia que separa las
dos estrellas frontales de la Osa Mayor.

47

En el hemisferio sur debemos buscar la


"Cruz del Sur", una constelacin con
forma de rombo o cometa. Si
prolongamos la longitud de la cometa
cuatro veces y media, el punto
imaginario que localicemos indicar
siempre el sur.

48

TERCER, CUARTO O QUINTO DA


Quizs alcanzar su refugio le haya
tomado
ms
tiempo,
an
as,
enhorabuena.
Observe con cautela los alrededores.
Conoce bien a los vecinos o
vendedores de la zona? Quizs puedan
ayudarse mutuamente. Advirtalos de lo
que hay en la ciudad.
Lo granjeros y poblaciones debern
ocultar los alimentos en diferentes
lugares en previsin de robos. As
mismo
debe trazarse
un
plan
URGENTE de creacin de huertos y
cra de ganado. Para esto ser
necesario mano de obra manual (sin
tractor el campo no podra cogerse la
cosecha) y tambin personas para
vigilar
los
campos
y
establos.
Propngaselo a sus mejores vecinos o
hgalo con su grupo.
Con todo esto habr creado un
cinturn de seguridad hacia su refugio
y su grupo. Es probable que miles de
personas se hayan quedado en las
periferias de las ciudades sobreviviendo
en los campos cultivados y no se
acerquen aqu, hacia tu zona de

49

seguridad o refugio. Este tiempo


ganado es muy importante, porque si
usted resiste 3 o 4 meses en este
refugio sin problemas ya se habr
realizado una gran catstrofe humana
en las ciudades, por ende, lo peor ya
habr pasado y estar a salvo ah por al
menos
otro
ao.
Miles o millones de personas morirn
los primeros meses por la falta de agua
potable, sin calefaccin, sin atencin
mdica, infecciones producidas por
toneladas de basuras y heces sin
recoger, ratas y plagas de insectos
transmisores de enfermedades, y por
supuesto por falta de comida. Las
grandes ciudades son abastecidas
diariamente para reponer los alimentos.
En 1 semana se acabar la comida en
las estanteras de los almacenes.

SEGUNDA SEMANA
Piense en el lugar donde ha podido
sobrevivir con los suyos la primera
semana, en el llamado Primer Refugio.
Lo ve capaz de resistir un fro
invierno?

50

Ha encontrado suficiente agua potable


y alimentos en las cercanas o ha
comenzado el plan de creacin de
huertos y crianza de ganado?
Han comenzado a llegar forasteros a
saquear por los alrededores?

Cuestinese estas y ms preguntas


y si podrn subsistir all por al menos
un mes. Si no se ve capaz de
sobrevivir all, debe buscar un
segundo refugio ahora.

Consulte el mapa, recuerde de algn


familiar cercano o amigo que pueda
acogerle o acogerles.

Examine con cautela si los caminos


y carreteras de los alrededores son
seguros, incluso si ha decidido
permanecer
aqu,
hgalo
peridicamente.

Desconfe siempre de grupos de


forasteros y siempre que salga y se
aleje de casa lleve consigo a dos
personas fuertes de confianza con
algn arma, a estas alturas
y
teniendo algo de mala suerte algn
grupo puede haber llegado a la zona
de su refugio, todo depender de su
distancia con zonas urbanas, cuanto

51

ms alejada est de ciudades y


costas mejor. Por eso, an puede
salir de ah. Lo ideal del tercer
refugio es que est ms en el
interior, a ser posible en una
montaa o zona ms elevada y
evidentemente, poco poblada y que
cumpla todos los requisitos que
utiliz para elegir el actual refugio.

Si ha decidido quedarse en el mismo


refugio ya debera tener alguna
especie de huerto y plan de ganado
crianza desarrollado.

A PARTIR DE LA SEMANA 3
EL AGUA SE AGOTA
Si ha optado por quedarse en la ciudad
desde el principio, todava deben
quedarle reservas de agua en las
baeras o en botellas. Si por el contrario
se mud al refugio, tambin debera de
tener una fuente natural de agua cerca,
pero si no la tiene, ahora aprender a
encontrar agua.
En una situacin de supervivencia la
bsqueda de agua suele ser la
necesidad ms apremiante, no slo

52

para beber sino para la higiene o


tratamiento de enfermos o heridos. Si
carecemos
de
agua
nuestras
esperanzas de vida se cifran en torno a
los dos das en climas calurosos y a
algo ms de una semana en climas
frescos.
La cantidad de agua que necesitamos
depende de la temperatura y humedad
ambiental y de la actividad fsica que
desempeemos, pero nunca ser
menos de 2 litros diarios. En un
desierto necesitaramos 10 12 litros
diarios para llevar una actividad normal.

ENCONTRAR
AGUA
En las zonas
templadas no
suele ser difcil
encontrar
cursos de agua.
En las zonas
secas
y
desrticas
la
cosa
puede
complicarse
ms. Escarbar

53

en los lechos secos de ros o arroyos da


a veces buenos resultados. Los
cmulos
de
vegetacin
en
un
determinado lugar son indicativos de
existencia de agua. En los terrenos
calizos podemos buscar en el interior de
las grutas. Los animales tambin
necesitan
beber;
observe
sus
desplazamientos a primera hora de la
maana o ltima de la tarde, puede
darle pistas de dnde se encuentra el
agua. Determinadas plantas, que varan
segn la zona geogrfica, slo crecen
donde hay agua.
No dude en cooperar con vecinos o
conocidos cercanos, quizs ellos
puedan ofrecerle agua, aunque sea a
cambio de otra cosa que usted puede
haber trado de la ciudad.

SI ENCUENTRA AGUA FUERA


El agua potable que no est limpia a
menudo causa diarrea y otras
enfermedades transmitidas por el agua.
Por consiguiente es necesario purificar
el agua para beber y cocinar si la
hemos encontrado en lugares externos
como ros, arroyos, acequias o
especialmente si estaba estancada.

54

Esta agua debe mantenerse separada


de otras aguas en el refugio y marcarla
de alguna forma para que nadie beba
antes de tratarla. Nunca debe guardarse
en receptculos que se hayan usado
para guardar combustible o pesticidas.
El agua encontrada puede estar:
Sucia: con barro
impurezas /y;

otras

Contaminada: aparentemente
limpia pero con grmenes
nocivos.

Si se presenta el mnimo
riesgo de contaminacin hay
que depurar el agua con alguno
de estos mtodos y esperar al
menos UNA hora antes de
consumir.

55

Purificacin
con leja:

Recuerde que lleva


leja en la mochila
72H o en alguna de
sus bolsas. La leja
puede
dejar
un
sabor
poco
agradable en el
agua. Deje caer al agua encontrada de
4 a 6 gotas por litro, dependiendo del
aspecto del agua y del lugar donde fue
encontrada. Para medir la cantidad de
agua puede usar algo como una
botella de refresco.
Purificacin
por
yodo: Para desinfectar
el agua con tintura de
yodo use alrededor de
10 gotas por litro. La
coloracin del agua
tarda un rato en
desaparecer.

56
Ebullicin: Hierva el agua
durante 10 minutos (en un cazo
limpio hasta que salgan burbujas)
Esto no termina con todos los
grmenes (el de la hepatitis, por
ejemplo, resiste la ebullicin), pero
acaba con la mayor parte de ellos y
con todos los parsitos. En este
caso se puede beber en cuanto
enfra. potabilizadoras:

57

Pastillas potabilizadoras:
Es el mtodo ms prctico y efectivo
100%. Consiste en aadir al agua
pastillas purificadoras. Estas liberan
iones de plata que acaban con los
grmenes, previenen de nuevas
infecciones y no producen dao
alguno aunque se rebase la dosis. Se
venden en cajas con un nmero

variable de pastillas segn sea cada


pastilla
para
purificar 1, 5
20 litros de
agua.

58
Filtrado: En ocasiones, la
nica
agua
que
podremos
conseguir ser la que se encuentre
estancada en charcos, sucia por el
barro. Antes de beberla, y sin
olvidarse
del
aspecto
de
la
purificacin (despus del filtrado se
debe cualquiera de los 4 mtodos
anteriores), debemos clarificarla
para eliminar las partculas en
suspensin. La manera ms sencilla
es dejarla reposar varias horas en
un recipiente, y despus, con un
tubo de plstico o el tallo hueco y
flexible de una planta (por ejemplo
un nenfar) traspasarla a otro
recipiente situado en una posicin
ms baja. Tambin se puede filtrar
usando varias capas en una botella,
as (ver horizontalmente):

59

SI NO ENCUENTRA AGUA
En caso de que no encuentre ninguna
fuente de agua an podemos realizar
los siguientes puntos:
Destilacin

Aproveche la condensacin natural que


se produce incluso en los desiertos
improvisando
un
destilador.
Necesitaremos un plstico de 2 x 2 m. y
un cubo u otro recipiente para recoger
el agua. Un tubo de plstico para beber
sin desmontar el destilador es tambin
muy til. Con este sistema podemos
obtener entre 1/2 y 1 litro de agua al
da. Hay que cavar un hoyo de medio
metro a dos metros de profundidad, en

60

cuyo fondo colocaremos un recipiente


que recibir el agua de la condensacin
que se produce en las paredes del
plstico con que cubrimos este hoyo.
Una piedra en el centro del plstico

conducir las gotas hasta el cubo.


El destilador ser ms efectivo si
trasplantamos plantas en la cavidad
(debajo del plstico) para aprovechar la
humedad que producen especialmente
por la noche.
Expedicin
Ha buscado ros, acequias de huertos
cercanos, ha probado a abrir todos los
grifos de la zona? Quizs el entorno de
su refugio no sea el ms adecuado al fin

61
y al cabo y debera pensar en uno nuevo.
Si sigue queriendo quedarse, salga de su
refugio en grupo de 2 a 4 personas de
las cuales 1 o 2 de ellas irn armadas
con cualquier arma blanca por si
aparecen asaltantes en los lugares donde
vamos a ir. Tambin es recomendable
cargar entre dos un tronco grande o
algn objeto pesado que les sirva para
romper
cristales
o
abrir
puertas
bloqueadas.
Dirjanse a lugares que fueron antiguos
bares, posadas, o la casa de algn
vecino que haya emigrado y busque
agua embotellada, refrescos o cualquier
agua estancada en pilas, baeras o
balsas. No olvide aplicar una vez en el
refugio alguno de los tratamientos
anteriormente explicados. Es posible que
en estos lugares se tope con grupos
organizados de asaltantes, tome esta
opcin nicamente como ltima
alternativa.
En caso
extremo
filtre y
purifique
su orina.

62

ALIMENTACIN DE
SUBSISTENCIA
Hay
muchsimas
plantas
silvestres
comestibles, incluso siendo muchas de
ellas, actualmente, consideradas malas
hierbas, fueron cultivadas durante siglos
para la alimentacin humana. No obstante,
la naturaleza tambin posee poderosos
venenos, y ante la duda es mejor
abstenerse. En este punto conviene aclarar
que en ocasiones el veneno de una planta
se concentra slo en una parte de sta. Los
tubrculos de las patatas son comestibles,
mientras que sus frutos son venenosos.
Tambin puede adaptar a su plan de
crianza de animales varias gallinas, que le
proporcionarn varios huevos al da, siendo
muy nutritivos y teniendo muchas protenas.

PARTES COMESTIBLES DE LAS


PLANTAS
Races y tubrculos: son las partes
subterrneas de las plantas, por lo
que
deberemos
escarbar
para
recolectarlas. Si no son fciles de
arrancar escarba alrededor y haz
palanca con un palo. Puede cocerlos y
acompaarlos de aceite, sal y/o
vinagre. El ms conocido es la patata.

63
Hojas y tallos: Se recogen cuando
son jvenes, de color ms plido que
el resto de la planta, ya que suelen
ser ms tiernos. No las desgarres ni
las marchites en los desplazamientos.
En ocasiones pueden ser algo
amargos, en ese caso cambiaremos el
agua (teida de verde) y las
coceremos de nuevo.
Frutos: Los frutos secos son los ms
nutritivos y ricos en protenas.
Tambin los frutos carnosos, como
las moras o los arndanos son una
importante fuente de alimento en la
naturaleza. Las semillas y granos
pueden molerse y mezclarse con
agua como las gachas o tostarse.
Debe fijarse en que las espigas de
cereales no lleven cornezuelos (unas

protuberancias negras en forma de

64
juda) ya que son alucingenos y
extremadamente venenosos.
Las cortezas: las cortezas interiores
de
algunos
rboles,
como
determinadas especies de pinos, han
sido empleadas en pocas de
hambruna para hacer una especie de
pan.
Setas y hongos: Se conocen unas
100.000
especies
de
hongos
diferentes y probablemente an
quedan muchos por descubrir. En
cuanto a las setas, en Espaa puede
haber unas 2.000 especies, algunas
difciles de reconocer y otras muy
comunes y fcilmente identificables si
se conocen los rasgos de la
morfologa de las setas y se presta
atencin. Es fcil llegar a conocer las
setas ms comunes del lugar donde
vivimos, el hbitat donde podemos
encontrarlas y, como no, disfrutar de
ellas en la cocina. La mayora de las
setas suelen aparecer en otoo,
aunque tambin hay en primavera y
verano.
La seta est formada por varias partes
que vamos a estudiar para la
recoleccin de las que no sean txicas.

65

Aunque son pocas las setas que tienen


volva
es
importante
saber
distinguirlas, porque las principales
setas mortales la tienen. La volva
son los restos de la membrana, que
envuelve a la seta cuando se est
formando dndole la apariencia de un
huevo. La volva puede adoptar
tambin
diferentes
formas
y

66
consistencia. A veces est enterrada,
as que debemos escarbar para verla.
Consejos:

No coja las que tienen volva.

Para recolectar emplee una


cesta de mimbre o redecilla, no
bolsas de plstico porque la
humedad
favorece
la
putrefaccin.

No las arranque, crtelas con


navaja, ya que si la arrancamos
o removemos en el suelo o la
hojarasca podemos estropear
los micelios y perjudicar la
siguiente cosecha o impedir que
salgan ms en ese lugar los
das siguientes. No obstante, si
es necesario, para comprobar si
tiene volva la arrancaremos; no
olvidemos que las Amanitas
mortales la tienen.

Hirvalas antes de comerlas,


incluso si va a frerlas (muchas
setas
txicas
se
vuelven
comestibles tras este proceso).

No busque en lugares sucios,


contaminados o sospechosos.

67

Utilice
un
libro
de
reconocimiento de setas para
ms seguridad.

Una de las setas comestibles


ms comn en Espaa es la
seta de chopo. Nace al pie de
chopos
y
lamos,
en
agrupaciones y tiene un color
blanco-marrn, son blandas y
desprenden un buen aroma.

Setas comestibles de
chopo.

68

PESCA
Si encontramos un ro o un arroyo
nuestra supervivencia estar casi
asegurada, ya que en los ros existe una
mayor concentracin de alimentos.
PESCAR CON CAA
Ningn aparejo improvisado ser tan
efectivo como un buen anzuelo de
acero atado a un sedal, por lo que es
importante
llevarlos
siempre
en
nuestro equipo. En general, se suele
decir que las mejores horas para
pescar son por la maana temprano y
al atardecer. Cuando se aproxima una
tormenta tambin puede ser un buen
momento, si bien, los peces pueden
picar a cualquier hora del da o de la
noche. Si carecemos de sedal y/o
anzuelos tendremos que improvisarlos.
Como sedal es ms fcil emplear hilo
de nuestras ropas que improvisar un
cordoncillo con fibras vegetales (de
ortiga,
cardo...).
Los
anzuelos
improvisados suelen ser de madera o
espinas, aunque tambin podemos
emplear clavos, imperdibles y otros
objetos punzantes. Los cebos los
encontraremos en el propio ro,

69
buscando debajo de las piedras, y
entre la vegetacin de la orilla y los
alrededores. El mejor sistema para
saber de qu se alimentan los peces es
abrir el estmago del primero que
pesquemos.

PESCA A MANO
Era un sistema prohibido en
Espaa, pero ahora no hay leyes,
aprovecha. Es muy efectivo en
aguas poco profundas en cuanto
se adquiere un poco de prctica.
Mejor no realizarlo donde haya
animales
peligrosos
(anguilas
elctricas, serpientes acuticas
venenosas...).
Consiste
en

70

introducir la mano con cuidado


bajo
las
piedras,
races u
oquedades donde acostumbran a
ocultarse los peces en busca del
vientre
de
los
animales.
Deslizaremos
la
mano
suavemente hacia las branquias y
hundiremos en ellas los dedos
pulgar e ndice para capturarlos.

PESCA CON LANZA O TRIDENTE


La pesca con estas herramientas
en aguas profundas requiere
prctica y habilidad debido a la
distorsin de la luz. Sin embargo,

71

en aguas poco profundas se


pueden introducir estos aparejos
bajo las piedras y en oquedades y
ensartar a los peces. Tambin era
ilegal antes de la tormenta.
Podemos improvisar fcilmente
un arpn de madera con una
punta afilada de hueso o tallada
en
la
propia
madera.

PESCA DURMIENTE
Consiste en dejar los anzuelos
cebados y atados a una rama
flexible de la orilla del ro a la
espera de que pique un pez. Es
un sistema bastante efectivo,
aunque ilegal
antes de la
tormenta.
No olvide que, aparte del
pescado, los cursos de agua
ofrecen
otras
fuentes
de
alimento, como ranas, cangrejos,
moluscos o incluso reptiles.

72

OTROS CONSEJOS
DESPUS DE LA TORMENTA
El primer da asegrese de comprar
todo lo que le har falta, incluidas
medicinas.
Vaya en grupo de 3 a 8 personas
Decdase por un refugio en el interior,
lo ms alto y alejado posible del mar, por
si acaso la tormenta geomagntica
contina y se hace tan fuerte que altera
la rotacin de la tierra y provoca un
maremoto.
Comer pequeos frutos dulces como
moras de las zarzas de barrancos y ros
le dar energa y har que ahorre
comida del refugio o de sus bolsas.
Beba 2 litros de agua al da. Realice
alguno de los mtodos explicados para
conseguirla una semana antes de que
se le agote.
Desconfe de forasteros que pasan
cerca del refugio.

73

SEGURIDAD DE NIOS

Para las emergencias de un nio y de


adultos lo mejor es llevar encima la
denominada
TARJETA
DE
EMERGENCIAS. La encontrareis en el
manual Listo Amrica. Aqu la tenis. Es
algo tan sencillo como llevar una tarjeta
encima (en la
cartera
de
adulto o en la
cartera escolar
del nio). En
esta tarjeta se
anotan lugares
de contacto y
telfonos.
Despus
se
puede plastificar. Este documento es
muy practico para localizar a los padres
a parientes si la persona portadora es
un nio pequeo o esta inconsciente.
Tambin es buena idea poner en la
agenda del mvil el primer telfono
como el de contacto y en caso de
tormenta solar, la direccin o el lugar
donde se encontrarn los padres o
tutores.

74
Es posible que la familia no est reunida cuando
ocurra el desastre; por ello, planee cmo se
pondrn en contacto unos con otros. Piense
como se comunicarn en un mundo sin
electricidad.
Llene la siguiente tarjeta de contacto y haga
tantas copias como miembros de la familia sean.
Diga a cada uno que la lleve siempre encima, y
cuando ya haya ocurrido la tormenta solar que la
adjunten en su mochila de 72H.

75

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