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Munchkin

Cthulhu
MatE os monstros RoUbE tesoUroS ApuNHalE SEUs amigos E e n l o u q u e c a

UM jO g o de STEVE JACKSON ilustrad o p or john kovalic

AS ESTRELAS ESTO ALINHADAS...

e os Munchkins esto abrindo as portas em lugares onde o Homem


No Deveria Ir. So Investigadores, Batedores de Monstros, Professores
Universitrios e Cultistas... matando os monstros dos Mitos e pegando
suas coisas. Afinal de contas, quando se um Munchkin, enlouquecer
no tem importncia alguma. O importante GANHAR!

CONTRADIES ENTRE CARTAS E REGRAS

Munchkin Cthulhu baseia-se em Munchkin e pode ser utilizada com o jogo


base e com qualquer outra expanso de Munchkin (ver pgina 10).

Esse livreto de regras fornece as regras gerais. Cartas podem adicionar


regras especiais. Assim, na maioria dos casos, quando uma carta for
contraditria a uma regra do livreto, siga o que a carta diz. NO ENTANTO,
ignore qualquer efeito de uma carta que parece contradizer as regras
listadas abaixo, a no ser que a carta diga explicitamente que est se
sobrepondo a essas regras.

Esse jogo contm 168 cartas, um dado de 6 faces e esse sensacional


livreto de regras.

1. Nada pode reduzir um jogador abaixo do Nvel 1, embora cartas possam


reduzir a Fora de Combate de um jogador ou monstro abaixo de 1 (pgina 4).
2. Voc sobe de nvel depois de um combate apenas se voc matar um
monstro.

PREPARAO

3. Voc no pode coletar recompensas por derrotar um monstro (Tesouros


e Nveis) no meio de um combate. Voc deve finalizar o combate antes
de ganhar qualquer recompensa.

Podem jogar de 3 a 6 jogadores. Voc precisar de 10 marcadores


(moedas, fichas de poker, qualquer coisa ou algum dispositivo super
avanado que conte at 10) para cada jogador.

4. Voc deve matar um monstro para atingir o Nvel 10.

Separe as cartas em 2 decks: um de Porta (cartas com uma porta no


verso) e outro de Tesouro (cartas com adivinhem o que? um tesouro
no verso). Embaralhe os decks separadamente. Distribua 4 cartas de
cada deck para cada um dos jogadores. Essas cartas vo para a mo de
cada jogador.

Qualquer outra dvida deve ser resolvida mediante forte discusso


entre os jogadores, sendo que o dono do jogo tem a ltima palavra.
Voc tambm pode ler o documento com as perguntas mais frequentes
e erratas do jogo, ou perguntar qualquer dvida em nosso frum
de MUNCHKIN (a no ser que seja mais divertido discutir), em
www.galapagosjogos.com.br ou em forums.sjgames.com.

DISTRIBUIO DAS CARTAS

Mantenha duas pilhas de descarte (com as cartas reveladas) separadas


para cada um dos decks. No permitido vasculhar as pilhas de descarte
a no ser que voc tenha uma carta que diga o contrrio!

mesa e que mostram sua Classe (se existir) e os Itens que voc est
carregando. Existem outras cartas, como algumas Maldies, que
tambm permanecem na mesa depois de serem jogadas.

Cartas da Classe Cultista tm sua prpria pilha de


descarte. Veja Cultistas na pgina 4.
Quando uma pilha de compras se esgotar, basta
reembaralhar as cartas descartadas daquele
deck e construir a nova pilha de compras.
Se, em algum momento, no
houver cartas nem na pilha
de descartes nem na pilha de
compras de um dos decks, nenhum
jogador pode comprar cartas
daquele tipo, afinal seria impossvel.

Sua Mo: Cartas em sua mo no esto em jogo. Elas no te ajudam,


mas tambm no podem ser roubadas, a no ser que uma carta diga
especificamente o contrrio. No final de seu turno, voc deve respeitar
o limite mximo de 5 cartas em sua mo.
Quando as cartas podem ser utilizadas: Cada tipo de carta pode ser
utilizado em um momento especfico (veja mais abaixo).
Cartas em jogo no podem ser retornadas para sua mo elas devem
ser descartadas (somente por algum efeito, e no por voc no gostar
mais dela) ou trocadas se voc quiser se livrar de uma delas.

Em Jogo: Estas so as cartas que


ficam na sua frente sobre a

jogador e vender Itens para subir de Nvel. Quando suas cartas estiverem
arrumadas do jeito que voc quer, v para a Fase 1.

CRIAO DO SEU PERSONAGEM

Todos comeam com um personagem Nvel 1 sem nenhuma classe (a


gente no se cansa mesmo dessa piada!).

1) Abrir uma Porta: compre uma carta do deck de Porta e revele-a no


centro da mesa.

D uma olhada em suas oito cartas iniciais. Se voc tiver qualquer carta
de Classe, voc pode (se quiser) colocar uma em jogo, revelando a
carta e colocando-a na mesa sua frente. Se voc tiver qualquer Item que
possa ser utilizado (pgina 5), voc tambm pode coloc-lo em jogo.
Se voc tiver qualquer dvida sobre se deve ou no jogar uma carta, voc
pode continuar lendo as regras ou ignor-las e sair jogando (mas garanto
que depois voc vai voltar pra ler estas regras...).

Se for um monstro, voc dever lutar contra ele. Veja Combate. Resolva
o combate completamente antes de continuar. Se voc matar o monstro,
suba +1 Nvel (ou +2 para monstros especialmente desagradveis!) e
pegue o nmero apropriado de cartas de Tesouro.

INCIO E TRMINO DO JOGO

Se voc comprar qualquer outra carta, a escolha sua: colocar em sua


mo ou em jogo imediatamente.

O jogo se d em turnos, cada um com diversas fases (veja logo abaixo).


Quando o primeiro jogador termina seu turno, ele passa a vez ao jogador
da esquerda e assim por diante.

2) Procurar Encrenca: Se voc NO tiver comprado uma carta de monstro


quando abriu a porta, voc tem a opo de jogar um monstro que esteja
na sua mo (se voc tiver um) e combat-lo, da mesma maneira como
se voc o tivesse encontrado quando abriu a porta. No seja tolo de jogar
um monstro que voc no capaz de combater, a no ser que voc esteja
contando com algum tipo de ajuda!

Se a carta for uma Maldio veja Maldies na pgina 9 ela deve


ser aplicada imediatamente a voc (se possvel) e descartada
posteriormente.

Escolham uma forma que todos concordem para determinar quem joga
primeiro. (At parece.)

O primeiro jogador a atingir o Nvel 10 o vencedor...mas voc deve


atingir o Nvel 10 matando um monstro, a no ser que uma carta
especificamente permita que voc ganhe de outra maneira.

3) Saquear a Sala: Se voc NO achou um monstro quando abriu a porta


e resolveu NO Procurar Encrenca, ento o mnimo que voc pode fazer
Saquear a Sala...compre uma segunda carta do deck de Porta (sem
revel-la aos outros jogadores) e coloque-a em sua mo.

FASES DO TURNO DO JOGADOR

No incio do seu turno voc pode jogar cartas, escolher quais os Itens
que estaro em uso e quais sero carregados, trocar itens com outro

Voc no pode Saquear a Sala se j houver encontrado um Monstro nesse


turno, mesmo que voc tenha fugido dele como uma franguinha.
4) Caridade: Se voc tiver mais de cinco cartas em sua mo nesse
momento, voc deve colocar em jogo quantas cartas forem necessrias
para que se respeite esse limite de cinco cartas. Outra opo dar as
cartas em excesso ao jogador que possua o menor Nvel. Se houver mais
de um jogador empatado com o menor Nvel, divida as cartas da maneira
mais igualitria possvel (voc decide quem fica com as sobras...).
Se voc for o jogador com o menor Nvel, mesmo que empatado,
simplesmente descarte as cartas excedentes e procure melhorar no jogo
o mais rpido possvel, pois a coisa est feia pro seu lado!
O turno do jogador finalizado e passa-se ao turno do prximo jogador.

COMBATE

Para lutar com um monstro, compare a sua Fora de Combate com a


dele. Fora de Combate o total da soma do seu Nvel mais qualquer
modificador positivo ou negativo conferido por Itens e outras cartas.
Se a Fora de Combate do monstro for igual ou maior que a sua voc
perde o combate e deve Fugir veja mais a frente.

INTERFERINDO EM COMBATES

Voc pode interferir no combate de outros jogadores de diversas


maneiras:

nico (surpreendente, no?) e devem ser descartados aps o combate,


voc vencendo ou no o monstro.

Jogando um Item de Uso nico: Voc pode ajudar outro jogador jogando
um cor contra seu inimigo. Mas bvio que voc pode acidentalmente
atingir seu amigo com o cor e o prejuzo ser dele dessa vez.

Algumas cartas de Porta tambm podem ser usadas em combates, como


os Ampliadores de Monstros veja a pgina 5.

Jogando uma carta para alterar um monstro: Essas cartas (normalmente)


tornam o monstro mais forte...e tambm do mais Tesouros a ele. Voc
pode jogar essas cartas tanto durante seus prprios combates como em
combates de seus amigos.

Enquanto voc estiver em combate, no permitido vender, roubar,


equipar-se, desequipar-se, trocar Itens ou jogar Itens de sua mo
(exceto Itens de Uso nico). Uma vez revelada uma carta de monstro,
voc deve resolver o combate equipado com os Itens que estiverem em
jogo, alm de Itens de Uso nico que voc resolva utilizar.

Jogando um Monstro Errante juntamente com um monstro de sua mo


para que este se junte ao combate.

Descarte a carta de monstro, incluindo qualquer carta de Ampliao e de


Itens de Uso nico utilizadas, e compre as cartas de Tesouro indicadas
(veja abaixo). Mas ateno: outro jogador poder jogar uma carta hostil
em voc ou usar um poder especial, mesmo quando voc j tinha como
certa a vitria. Quando voc mata um monstro, deve-se esperar um
tempo razovel (de exatamente 2.6 segundos), para que qualquer pessoa
possa se pronunciar. Depois disso, voc realmente matou o monstro
e realmente poder subir de Nvel e ganhar seus Tesouros, embora
seus adversrios ainda possam continuar chorando e reclamando de
sua vitria.

Jogando uma Maldio sobre eles, se voc tiver uma carta de Maldio.

Se o total da sua Fora de Combate for maior que a do monstro, voc


matou o monstro e deve subir +1 Nvel (ou +2, quando for o caso). Voc
tambm dever pegar o nmero de cartas de Tesouro indicado na carta
do monstro.
Algumas vezes, uma carta permitir que voc se livre de um monstro sem
precisar mat-lo. Isso conta como uma vitria sua, mas no faz com
que voc suba seu nvel. Outras vezes, dependendo da carta, voc nem
sequer pegar as cartas de Tesouro por derrotar o monstro.

COMBATENDO MAIS DE UM MONSTRO


Algumas cartas (como a carta Monstro Errante) permitem que seus rivais
enviem outros monstros para se juntarem ao combate. Voc, ento,
dever derrotar todas as Foras de Combate combinadas dos monstros (
s somar). Qualquer habilidade especial, como combater apenas com seu
Nvel, aplica-se a todo o combate. Se voc tiver as cartas certas, voc poder
eliminar um monstro do combate e combater o(s) outro(s) normalmente,
mas voc no pode escolher combater um monstro e fugir dos demais. Se
voc eliminar um monstro com uma carta, mas depois fugir dos outros, voc
no ganhar nenhum Tesouro obviamente. Afinal, voc um grande covarde!

Algumas cartas de monstro possuem poderes especiais que afetam o


combate um bnus contra uma Classe, por exemplo. Confira sempre
esses poderes especiais.
Itens de Uso nico, como os cores, podem ser jogados diretamente
de sua mo durante um combate. Voc tambm pode usar Itens de Uso
nico que j estejam em jogo. Itens de Uso nico possuem a frase Uso

PEDIR AJUDA

EXEMPLO DE COMBATE, COM NMEROS E TUDO MAIS


Margot uma Cultista de Nvel 4 com o amplificador Babo (que d a ela
+3 em sua Fora de Combate). H outro Cultista, Gustavo, o que d +2
para Margot. Ela abre uma porta e acha os Grandes Cachos Antigos, um
monstro de Nvel 12 com -2 contra personagens femininos. Margot tem
uma Fora de Combate de 9 enquanto a dos Grandes Cachos Antigos soma
10, ento Margot est perdendo.
Margot: Humm, carne...Ela joga a Carne Enlatada, dando a ela +3 nesse
combate.
Agora sua Fora de Combate total de 12, sendo superior ao 10 dos
Grandes Cachos Antigos.
Margot: H! Vou pisote-los!
Carlos: Ai, Hastur...
Margot: Porque so uvas!
Gustavo: Lamento, mas no posso permitir piadas assim em meu culto.
Gustavo joga a Maldio! Amnsia, forando Margot a descartar sua carta
de Classe Cultista e o amplificador Babo que ela havia jogado. Agora
Margot est perdendo 10 x 4.
Margot: No to rpido, meu caro..
Margot tem mais uma carta de Cultista e a joga, recuperando os +2 dados
pelo outro Cultista, Gustavo. Mas ela perdeu Babo, por isso ainda est
perdendo 10 x 6.
Carlos: Ei, eu sou o nico que no Cultista por aqui! Subi um Nvel!
Obrigado, Margot!
Margot: Ahhh!!! Acho que hora de dormir...
Margot joga Num Sono de Um Milho de Anos, conferindo -5 Fora de
Combate dos Grandes Cachos Antigos. Agora ela est ganhando 6 x 5.
Carlos: Eu at que poderia te sacanear mais um pouco, mas prefiro ficar
com o Nvel que voc me deu.
Gustavo: Que bom que ela no est mais Babona. Minha roupa j estava
ficando encharcada.
Margot: Bem, rapazes, se vocs terminaram, vou acabar com os Grandes
Cachos Antigos agora mesmo a no ser que mais algum queira me
sacanear. Ningum?
Ningum diz nada, e ento Margot sobre um Nvel e toma os Tesouros dos
Grandes Cachos Antigos trs da carta dos Grandes Cachos Antigos menos
um porque estavam Num Sono de Um Milho de Anos.
E o jogo continua...

Se voc no conseguir vencer um combate com as prprias foras, voc


pode pedir a ajuda de qualquer outro jogador. Se ele se recusar, voc
pode pedir a ajuda aos outros at que todos se recusem ou algum deles
aceite entrar no combate com voc. Apenas um jogador pode ajud-lo.
Vocs devem, ento, somar suas Foras de Combate. Lembre-se:
Qualquer jogador poder jogar cartas que afetem seu combate!
Voc pode subornar algum para te ajudar. Na verdade, voc,
provavelmente, ter de fazer isso. Voc pode oferecer ao seu ajudante
qualquer Item (inclusive mais de um) que voc esteja carregando no
momento ou pode optar por oferecer qualquer nmero de cartas de
Tesouro que o monstro possua. Se voc oferecer parte do Tesouro do
monstro, vocs devem combinar quem pegar as cartas primeiro, ou
no tambm, tanto faz.
As habilidades especiais ou vulnerabilidades do monstro tambm
se aplicam ao ajudante e vice versa. Por exemplo: se voc no um
Investigador, mas um Investigador te ajuda, o Shoggoth ser -2 contra
voc. Porm, se voc estiver enfrentando os Superficiais e um Professor
Universitrio te ajudar, a Fora de Combate do inimigo aumenta em 2
(a menos que voc tambm seja um Professor Universitrio e a Fora
de Combate do adversrio j tenha sido aumentada... no aumente-a
duas vezes).
Se algum jogador ajud-lo com sucesso, o monstro massacrado.
Descarte-o, compre as cartas de Tesouro (veja ao lado), e siga qualquer
instruo especial na carta do monstro. Suba +1 Nvel para cada
monstro eliminado. Seu ajudante no sobe de Nvel.
Voc deve comprar as cartas de Tesouro, mesmo
se foi a habilidade especial de seu ajudante
que tenha derrotado o monstro.

Se o monstro pegar voc, ele far uma Coisa Ruim contra voc (afinal
ele muito malvado), como descrito em sua carta. Essa Coisa Ruim pode
ser perder um Item, descer um ou mais Nveis, ou at mesmo a Morte!

FUGINDO DE UM COMBATE
Se ningum te ajudar... ou se algum tentar te ajudar, mas os outros
jogadores interferirem de maneira que mesmo com a ajuda recebida voc
ainda no consiga vencer o combate... voc dever Fugir.

Se dois jogadores estiverem cooperando em um combate e mesmo assim


no conseguirem derrotar o(s) monstro(s), ambos devem Fugir. Cada um
rola o dado separadamente. Ambos PODEM ser pegos na fuga.

Se voc Fugir de um combate, voc no sobe de Nvel e tambm no


recebe Tesouro algum. Voc no tem nem a chance de Saquear a Sala.
E mesmo fugindo, isso no garante que voc saia ileso do combate. . .

Se voc estiver fugindo de mais de um monstro, voc deve rolar o dado


separadamente para escapar de cada um deles, em qualquer ordem
que voc escolher. Voc sofrer, imediatamente, as Coisas Ruins (se
existirem) de cada um dos monstros que te pegar.

Rode um dado. Voc consegue escapar apenas com um resultado de 5 ou


mais. Alguns Itens ou habilidades podem facilitar ou dificultar sua fuga.
Alguns monstros so Rpidos ou Lentos e daro uma penalidade ou bnus
no resultado alcanado no dado.

Descarte o(s) monstro(s).

A MORTE

Se voc conseguir escapar, descarte o monstro. Voc no recebe nenhum


Tesouro. Na maioria das vezes, nada de ruim acontecer... mas leia a
carta do monstro. Alguns monstros podem atingir voc mesmo quando
estiver fugindo deles.

Se voc morrer, voc perde todas as suas coisas. Voc mantm sua(s)
Classe(s), seu Nvel e qualquer Maldio que estivesse te afetando
na hora de sua morte. Seu novo personagem ser igualzinho ao seu
personagem antigo. (Cartas de Ampliao jogadas em um Cultista so
descartadas se o Cultista morrer.)
Saquear o cadver: Abra as cartas de sua mo ao lado de suas cartas que j
estavam em jogo. Comeando com o jogador com o maior Nvel, todos
os jogadores escolhem uma carta...no caso de empate nos Nveis role um
dado. Se acabarem as cartas antes de todos pegarem alguma, pacincia.
Aps todos pegarem uma carta (se possvel), o restante descartado.
Personagens mortos no podem receber cartas em nenhuma situao,
nem na Caridade, e no podem subir de Nvel.
Seu novo personagem surgir quando o prximo jogador comear seu
turno. Voc j poder, inclusive, ajudar seus amigos em combate, mas
lembre-se que voc no ter nenhuma carta em sua mo.

CONTADOR DE NVEL: NO TRAPACEAR,


USAR AS REGRAS A SEU FAVOR!
Se voc tem um iPhone ou um iPod Touch*, voc vai adorar nosso
aplicativo Contador de Nveis no iTunes Store. Basta procurar por level
counter ou clicar no link na pgina da Steve Jackson Games levelcounter.
sjgames.com. Mais do que um simples contador de Nvel, o aplicativo lhe
dar vantagens adicionais no jogo que deixar seus amigos com inveja...
puro esprito Munchkin!
* Em breve: uma verso para Android!

Em seu prximo turno, comece comprando quatro cartas de cada deck e


coloque-as em sua mo. Jogue qualquer Classe ou Item que voc quiser,
da mesma maneira como voc fez quando comeou o jogo. Ento, comece
seu turno normalmente.

Classe: Os personagens podem ser Professores Universitrios,


Investigadores, Batedores de Monstros ou Cultistas com a carta da Classe
correspondente.
Cada Classe possui habilidades diferentes (leia nas cartas). Voc ganha
as habilidades de uma Classe no momento em que colocar essa carta
em jogo sua frente, e perde essas habilidades na hora em que
descartar essa carta. Algumas habilidades de Classes so ativadas ou
aumentadas pelo descarte de cartas. Voc pode descartar qualquer uma
de suas cartas, em jogo ou em sua mo, para ativar ou aumentar essa
habilidade especial.

OS TESOUROS
Quando voc derrota um monstro, seja matando ou usando uma carta
para elimin-lo, voc pegar seu(s) Tesouro(s). Cada monstro tem um
nmero de Tesouros, mostrado na parte inferior de sua carta. Compre
o nmero de cartas de Tesouro indicado na carta do monstro. Se voc
derrotou o monstro sozinho, nenhum outro jogador ver quais Tesouros
voc est comprando. Mas se algum tiver ajudado voc no combate,
todas as cartas de Tesouro daquele monstro devero ser reveladas para
que todos possam ver.

Veja as cartas de Classe para descobrir quando essas habilidades podem


ser utilizadas.
Voc pode descartar uma carta de Classe a qualquer momento do
jogo, mesmo em um combate: Eu no quero mais ser um Professor
Universitrio. Exceo: voc no pode descartar a carta de Cultista
voluntariamente. Veja Cultistas abaixo. Quando voc descarta uma carta
de Classe voc permanece sem classe at jogar outra carta de Classe.

Cartas de Tesouro podem ser colocadas em jogo imediatamente aps


irem para sua mo. Cartas de Item podem ser colocadas sua frente.
Cartas Suba +1 Nvel podem ser utilizadas imediatamente. Alis,
voc pode jogar uma carta Suba +1 Nvel a qualquer momento e em
qualquer jogador.

Voc no pode pertencer a mais de uma Classe simultaneamente durante


o jogo, a no ser que voc jogue a carta Super Munchkin. Voc no
pode ter duas cpias de uma mesma carta de Classe em jogo ao
mesmo tempo.

CARACTERSTICAS DOS PERSONAGENS

Cada personagem basicamente um apanhado de armas, armaduras e


itens mgicos, com duas caractersticas: Nvel e Classe. Por exemplo:
voc pode descrever seu personagem como sendo um "Investigador de
Nvel 9 com um Poncho a Prova de Baba, um Tentculo de Mentira e uma
Mochila Cheia de Dinamite".
Seu personagem comea tendo o mesmo sexo que o seu (na dvida,
pergunte aos seus amigos).
Nvel: Essa a medida que geralmente indica o quo bonito, forte e
musculoso voc . Quando essas regras (ou uma carta) fizerem referncia
ao seu Nvel, desse nmero que estamos falando.
Voc sobe de Nvel quando mata um monstro, ou quando uma carta diz
que voc pode subir. possvel tambm vender Itens para subir de Nvel
(veja Itens).
Voc desce de Nvel quando uma carta fizer voc descer. Seu Nvel nunca
pode descer abaixo de 1. No entanto, sua Fora de Combate pode ser
negativa. Algum pode lanar uma Maldio em voc ou voc pode ser
atingido por um cor.

Da mesma forma, voc pode usar apenas um elmo, uma armadura, um par
de calados e dois Itens de 1 Mo (ou um Item de 2 mos)...a no ser
que voc tenha uma carta que faa voc ignorar esses limites. Se voc estiver
carregando dois elmos, por exemplo, apenas aquele que estiver em uso
ir te ajudar.

CULTISTAS
Voc no pode descartar esta carta voluntariamente! Voc ainda pode
perd-la por causa de outras cartas jogadas por voc ou por outros,
mas voc nunca poder dizer Cansei de ser um Cultista. No to
simples assim... Ao descartar uma carta de Cultista por qualquer motivo,
coloque-a em uma pilha de descarte parte (em vez de coloc-la na
pilha de descarte de cartas de Porta) e no considere esta pilha como
descarte para nenhuma ocasio, pois:

Voc deve indicar os Itens que no estiverem em uso simplesmente


virando as cartas lateralmente. Voc NO poder mudar seus Itens em uso
e carregados durante um combate e nem quando resolver Fugir. Voc no
pode descartar cartas de Item s porque voc decidiu que sim. Voc pode
vender Itens para ganhar Nvel ou dar esse Item a algum jogador que queira
esse Item. Voc tambm pode descartar os Itens para ativar ou melhorar
algumas habilidades de Classe. Alm disso, uma Maldio pode for-lo a
descartar um Item.

Se em alguma carta estiver escrito Torne-se um Cultista e houver uma


carta de Cultista descartada s esperando por voc, ento voc dever
ficar com ela. Caso no haja nenhuma carta de Cultista, voc escapou...
desta vez! Se voc j era um Cultista, o efeito no aplicado voc no
pega outra carta.

Troca: Voc pode trocar Itens (e apenas Itens) com outros jogadores. Voc
pode trocar apenas Itens que estejam em jogo no Itens que estejam
em sua mo. Voc pode troc-los a qualquer momento, exceto quando
estiver em combate na verdade o melhor momento para trocar um Item
durante o turno de outro jogador. Qualquer Item recebido em uma troca
deve ser colocado em jogo; voc no pode vender esse Item at que seja
seu prximo turno.

Existem seis cartas de Cultistas no deck mais do que qualquer outra


classe e vrias cartas com efeitos especiais para Cultistas. No fique
surpreso se o jogo terminar com a maioria ou com todos os jogadores
sendo Cultistas!

MAIS REGRAS ASSUSTADORAS PARA CULTISTAS


Se houver apenas UM Cultista, nada poder faz-lo perder sua
Classe exceto Interveno Divina... que no vem neste jogo.
(Mas, se jogada, a carta Interveno Divina cura qualquer caso de
Sectarismo.)

Voc tambm pode sair distribuindo Itens aos outros jogadores para
suborn-los e convenc-los a fazer algo de seu interesse: Eu te dou minha
Espingarda de Cano Triplo se voc no ajudar o Ronaldo a combater o Grande
Cthulhu.

Se todos os jogadores tornarem-se Cultistas, com exceo de um nico


jogador apenas, este jogador que no Cultista sobe um Nvel, podendo
ser o Nvel da vitria.

Voc pode mostrar as cartas da sua mo para outros jogadores (como se


tivesse algum modo de impedir isso...).
Vender Itens para Subir de Nvel: Durante seu turno, voc pode descartar Itens
que somem ao menos 1.000 Peas de Ouro e, imediatamente, subir +1 Nvel.
Se voc descartar, por exemplo, 1.100 Peas de Ouro, voc no recebe troco.

Se TODOS os jogadores tornarem-se Cultistas, o jogo acaba e vence o(s)


jogador(es) com maior Nvel.

Mas se voc conseguir vender Itens que somem 2.000 Peas de Ouro, voc
poder subir +2 Nveis. Ou seja, acumulativo. Voc pode vender tanto Itens
em sua mo como itens que esteja carregando. Ateno: Voc no pode
chegar no Nvel 10 por ter realizado uma venda de Itens.

OS ITENS

Cada carta de Item tem um nome, um poder, um tamanho e seu valor em


Peas de Ouro.
Uma carta de Item em sua mo no vale nada at voc coloc-la em jogo;
nesse momento ela considerada carregada. Todos os personagens podem
carregar qualquer um dos Itens, mas alguns Itens possuem restries de
uso: o Necronomicon, por exemplo, s pode ser usado pelo Professor
Universitrio. Seu bnus s conta para o personagem que for, naquele
momento, um Professor Universitrio.

em combate, a pessoa que jogar cada Ampliador deve escolher qual dos
monstros sofrer o efeito da carta.

QUANDO JOGAR AS CARTAS

COLOCANDO ITENS EM JOGO

Um rpido guia de referncia...

Qualquer carta pode ser colocada em jogo assim que voc a pega ou a
qualquer momento em seu turno.

MONSTROS

USANDO ITENS

Se revelados na fase de Abrir uma Porta, eles, imediatamente, atacam


o jogador que o revelou.

Qualquer Item de Uso nico pode ser utilizado durante qualquer combate,
estando o Item em jogo ou na sua mo. (Alguns Itens de Uso nico, como
o Anel do Desejo, tambm podem ser utilizados fora do combate).

Se adquiridos de qualquer outra maneira, eles iro para sua mo e


podem ser revelados se voc Procurar Encrenca ou se voc jogar em
outro jogador juntamente com a carta Monstro Errante.

Outros Itens no podem ser usados a menos que sejam ativados. Cartas de
Itens viradas de lado no podem te ajudar, nem que seja possvel utiliz-las.

Cada carta de monstro nica, mesmo se o nome da carta estiver


no plural.

Ampliadores de Item
Algumas cartas so Ampliadores de Itens. Elas devem ser jogadas
em um Item que voc possui e que est em jogo. Elas no podem ser
utilizadas sozinhas. Elas adicionam ao bnus de combate do Item
ou do ao Item uma nova habilidade. Uma vez que o Ampliador foi
jogado com um Item, voc no pode mover este Ampliador de Item
para um outro Item.

MORTOS VIVOS
Muitos monstros nesse set do jogo so descritos como Mortos vivos.
Voc pode jogar qualquer monstro Morto vivo de sua mo em um combate
para ajudar outro monstro Morto vivo, sem precisar usar a carta Monstro
Errante. Se voc tiver uma carta que pode ser usada para transformar um
monstro em Morto vivo, voc pode jog-la junto com um monstro vivo
para usar essa habilidade.

REGRAS PARA UM JOGO MAIS RPIDO


Para um jogo mais rpido, voc pode adicionar uma Fase 0 chamada
Escutar atrs da Porta. No incio do seu turno, compre uma carta de
Porta e olhe-a secretamente. Decida se vai revel-la ou ficar com ela
em sua mo. Depois arrume as cartas e faa a Fase de Abrir uma Porta
normalmente. Se voc Saquear uma Sala, compre uma carta de Tesouro
e no de Porta.

AMPLIADORES DE MONSTROS
Certas cartas, chamadas de Ampliadores de Monstros, aumentam ou
diminuem a Fora de Combate de um monstro (isso mesmo, voc pode ter
um Ampliador negativo). Ampliadores de Monstros podem ser jogados
por qualquer jogador em qualquer
combate.

Voc tambm pode permitir vitrias mltiplas se um jogador atingir o


Nvel 10 em uma luta onde foi ajudado por outro jogador, esse ajudante
tambm ganha o jogo, no importando o Nvel em que estava.

Todos os Ampliadores de
um mesmo monstro so
somados juntos. Se
existirem vrios monstros

Se voc quiser preencher as fileiras do culto mais rpido ainda, tire uma
ou duas cartas de Cultista do deck de cartas de Porta antes de embaralhar
e use-as como descartes iniciais de Cultista (veja a pgina 4).

OUTROS TESOUROS

(com um bnus de baba para que fique mais nojento!)

Outras cartas de Tesouro so especiais (como Suba +1 Nvel). Voc pode


jog-las a qualquer momento, a no ser que a prpria carta diga o contrrio.
Siga as instrues das cartas e, em seguida, descarte-as, a no ser que
tenham um bnus de permanncia, como um Item.

Estudos comprovaram que 8,4 de 9,7 jogadores de Munchkin no


conseguem parar de jogar esse jogo. Aqui vo algumas ideias para levar
seu Munchkinismo a nveis ainda maiores ou piores:

MALDIES

MUNCHKIN CTHULHU TAMANHO FAMLIA

Se compradas e reveladas na fase de Abrir uma Porta, as cartas de


Maldio so aplicadas pessoa que comprou a carta.

Combinando dois Sets de Munchkin e jogando com Expanses. Voc


pode combinar dois (ou mais) sets bsicos e expanses para uma mega
aventura Munchkin! Espao com Velho Oeste? Vampiros kung fu? Sem
problemas!

Se compradas em qualquer outro momento do jogo, sem serem reveladas,


as cartas de Maldio podem ser jogadas em QUALQUER jogador a
QUALQUER momento. Qualquer momento, fui claro? Reduzir a habilidade
de algum no momento em que essa pessoa achou que teria matado um
monstro algo que no tem preo.

Expanses. A maioria dos sets bsicos de Munchkin tem expanses


com mais monstros para matar, novos Tesouros para saquear e at
tipos de cartas totalmente novas. Pergunte na loja de jogos ou acesse
www.galapagosjogos.com.br para comprar diretamente de ns.

Normalmente, uma Maldio afeta sua vtima imediatamente (se puder)


e descartada. No entanto, algumas Maldies podem gerar uma punio
em um momento posterior do jogo ou ter um efeito contnuo. Fique
com essas cartas at se livrar da Maldio ou a punio tiver efeito. Se
algum jogar em voc uma Maldio que contenha No seu prximo
combate, e voc estiver em um combate, a Maldio vale j para
esse combate! (Cartas de Maldio que voc mantm como um lembrete
para futuras ocasies no podem ser descartadas para ativar ou aumentar
as habilidades da Classe. Boa tentativa, esperto!).

Suba o desafio a um nvel PICO! Se para voc, chegar ao Nvel 10 no


desafiador o bastante, saiba que voc no est sozinho. Para vocs,
ns criamos Munchkin PICO, uma nova regra que dar a suas cartas de
Munchkin toda a grandeza e brutalidade necessrias para se chegar ao
mtico Nvel 20. Faa o download na pgina exclusiva de Munchkin no site
da Galpagos Jogos (no difcil de encontrar, eu prometo). totalmente
gratuito (e no prejudica o meio ambiente)!
Todos os itens acima!!!

Se uma Maldio se aplicar a mais de um Item, a vtima escolhe qual Item


ser descartado ou amaldioado.
Se uma Maldio se aplicar a algo que voc no tenha, ignore seu efeito.
Por exemplo, se a Maldio Perca Sua Armadura cair sobre voc e voc no
tiver nenhuma, nada acontece e a Maldio descartada.
Haver momentos na partida em que ser apropriado jogar uma Maldio
ou um Monstro em voc mesmo, ou ajudar outro jogador de maneira
que isso custe Tesouros a ele. Isso muito Munchkin. Faa isso!

CLASSES
Essas cartas podem ser colocadas em jogo no momento em que forem
adquiridas, ou a qualquer momento durante o seu turno. A carta Super
Munchkin pode ser jogada de maneira semelhante, mas voc deve ter
uma Classe para jog-la.

10

MONSTROS GOTH

Crditos

Monstros que terminam em goth tm o poder de invocar outras coisas


goth. Quando um monstro goth aparece em um combate, o jogador
que o jogou ou que o comprou pode jogar um outro monstro goth da
sua mo no combate. Se ele no jogar outro goth, veja com os outros
jogadores comeando esquerda dele. Cada jogador, por sua vez, pode
colocar um nico goth no combate at que um goth seja jogado.
Quando um goth se juntar ao primeiro monstro, o combate continua.

UM JOGO DE STEVE JACKSON


ILUSTRADO POR JOHN KOVALIC
Auxiliar de Desenvolvimento: Monica Stephens
Chefe de Impresso / Responsvel Material: Philip Reed
Munchkin Czar: Andrew Hackard
Munchkin Hireling: Leonard Balsera
Diretor de Produo: Sam Mitschke
Artista de Produo: Alex Fernandez
Checagem Pr-impresso: Monica Stephens
Diretor de Vendas: Ross Jepson

Um goth que entra no combate desta maneira no traz outro goth.


Porm, um goth que entrar no combate por meio de uma carta Monstro
Errante ou por qualquer outra carta ou habilidade, traz outro goth como
visto anteriormente.

O DESPERTAR DE CTHULHU!

Playtesters: Fox Barrett, Jimmie Bragdon, Paul Chapman, Andrew Hackard,

Jan Hendriks, Richard Kerr, Birger Krmer, Randy Scheunemann, Will


Schoonover, Monica Stephens, Nicholas Vacek, Thomas Weigel, Loren
Wiseman, Shadlyn Wolfe e Erik Zane.

O monstro Nvel 20 deste jogo o Grande Cthulhu. Sim, o Grande Cthulhu


est em Munchkin Cthulhu. O que podemos fazer? As estrelas estavam
alinhadas para seu retorno. E esteja avisado: ele voltar!

Agradecimentos por sugestes de cartas a Jan Hendriks, Fidel Lainez e


Chris Oakley.
Traduo: Michelle Trippo Martins Goulart
Galpagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti
e Renato Sasdelli

Mais munchkinismo em

www.edgeent.com

www.sjgames.com

www.galapagosjogos.com.br
Munchkin, Munchkin Cthulhu, Warehouse 23, e23, a pirmide que todos vem e os
nomes de todos os produtos publicados por Steve Jackson Games Incorporated so
ou de Steve Jackson Games Incorporated, ou usadas sob licena. Os personagens
de Dork Tower so John Kovalic. Munchkin Cthulhu tem copyright 2007, 2010,
2012, 2013 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados.
Verso 1.7 das regras (Janeiro 2013). A edio em portugus 2014. A edio em
portugus uma parceria entre Edge Entertainment e Galpagos Jogos. Todos os
direitos reservados.

Encomendado e distribudo por: ILHAS GALPAGOS COMRCIO DE BRINQUEDOS,


ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIOS, LTDA - Rua Augusto Perroni, 217,
Butant - 05539-020 - So Paulo - SP. CNPJ: 15.605.065/0001-38 contato@galapagosjogos.com.br

STEVE
JACKSON
GAMES

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