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animacin
1. Pelea de gallos
Desarrollo:
1. Se les entregara a los participantes dos hojas donde escribirn el nombre y
el plato preferido.
2. Luego se les pedir todos los participantes ponerse de espaldas para adherir
el papel donde este escrito el plato preferido.
3. Se conformaran dos grupos de 10 personas los gallos negros y los gallos
rojos.
4. Cada respectivo grupo tiene la consigna de averiguar el plato del equipo
contrario una vez descubierto gritara el nombre de su equipo (ejemplo, gallo
rojo), sumado puntos para su equipo.
Toda esta dinmica se la acompaara de msica.
2.- Baile de presentacin
Desarrollo: El objetivo de esta actividad es conocerse a partir de actividades
afines objetivos comunes o intereses especficos; la consiga que se da al grupo
es que es lo que mas les gusta del trabajo, con msica de fondo los integrantes
deben buscar compaeros con respuestas afines, se van cogiendo del brazo y
se continua bailando y buscando nuevos compaeros que puedan integrara al
grupo.
Actividades (conseguir 5 min. De educacin emocional)
cae al suelo, tiene que volver al principio de la lnea. El juego contina hasta
que un equipo haya terminado de pasar la bola por toda su lnea.
III.- Penitencias
EL CERDITO.
Objeto:
Se sientan los participantes en crculo y se van pasando un objeto como si
fuera un cerdito, que hay que mimar.
Cada uno, antes de pasarlo, ha de decir: "cerdito, cerdito, t que eres tan
bonito, te doy un besito en", dndole un beso al objeto. Cuando el objeto
llegue al primero, cada uno debe darle el beso en el sitio que ha dicho en la
primera ronda, pero ahora a la persona de su derecha.
QUIN FALTA?.
Los jugadores se disponen en crculo y a una orden determinada cierran los
ojos y, sin poder hablar, se mezclan entre ellos. Se saca a uno de los jugadores
del cuarto, o se oculta con algo. A la seal, todos abren los ojos. Gana el
primero que diga quin es el que falta