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LENGUA Y LITERATURA

SINNIMOS
Sinnimos son palabras que tienen un significado similar o idntico, pero tienen distinta escritura y ortografa,
aunque se refieren a las mismas cosas. Deben pertenecer a la misma categora gramatical. Por ejemplo, sinnimos
de desastre son calamidad, devastacin, ruina, catstrofe y cataclismo.
La sinonimia estricta es muy rara en las lenguas, y suele darse por la existencia de formas dialectales
coexistentes, o en formas lxicas del mismo significado pero usadas en contextos diferentes. La sinonimia parcial
es mucho ms frecuente.
Tipos de sinnimos
En el castellano existen dos tipos de sinnimos: los totales y los parciales:

Sinnimos totales o estrictos, palabras que tienen el mismo significado en todos los contextos
lingsticos, comomicrn y micra (dejando aparte consideraciones terminolgicas).

Sinnimos parciales o contextuales, palabras que tienen el mismo significado en muchos contextos
lingsticos pero no en todos, como en el caso de coche y automvil; as, podemos decir Mi padre subi
a un automvil o Mi padre subi a un coche, pero aunque podemos decir La locomotora arrastraba
tres coches no podemos decir La locomotora arrastraba tres automviles. Tambin hay palabras de
significado muy similar pero con matices que las diferencian: as, poner y colocar, aunque significan que
algo acaba en un determinado sitio no sin sinnimos estrictos (pueden consultarse palabras de este tipo en
la lista de sinnimos).

El hablante suele tener que elegir un sinnimo dependiendo del contexto, pues existe una palabra ms adecuada
para cada situacin. Por ejemplo, segn el contexto geogrfico se prefiere papa o patata, coche o carro, etc.;
tambin puede influir el registro: pata es un sinnimo de pierna, pero no se usa en registros formales.
Tienen relacin con los sinnimos:

Los hipernimos, que abarcan en su sentido otras palabras: mueble es un hipernimo de mesa, silla,
armario...

Los hipnimos, que es lo opuesto al hipernimo: mesa, silla, armario... son hipnimos de mueble.

Los mernimos, que expresan una parte de otra: dedo es un mernimo de mano.

Ejemplos de Sinnimos:

amplificar

afn anhelo, ansia, deseo

advertir prevenir, avisar

aerolito

ampliar

meteorito
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III B.C B

boda

bonito

bondadoso

boleto

billete

cabello

pelo

clido caliente, caluroso

cama

camino

causa

comit

danza

baile

ebrio

borracho

economizar

edn

educar

elegir

embuste

mentira

enfurecer

enojar

escaso

escuchar

oir, atender

estudiante

alumno

expirar

fcil

matrimonio
hermoso
benvolo

lecho
va, sendero
motivo
junta, delegacin

ahorrar

paraso
ensear
escoger

poco

morir, fallecer

sencillo
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famoso

felicidad dicha

fiel

flecha

fotografa

retrato

fragmento

pedazo

fugarse

escaparse

fugitivo

prfugo

fulgor

resplandor

galeno

mdico

gafas

generoso

glido

gozo

alegra

gula

glotonera

habitante

morador

hechizar

embrujar

clebre

leal
saeta

anteojos
dadivoso

helado

ANTNIMOS
Los antnimos son aquellas palabras que expresan una idea opuesta o contraria a la expresada por otra palabra,
son palabras que tienen un significado opuesto o contrario entre s. Deben pertenecer, al igual
que los sinnimos, a la misma categora gramatical.
Por
ejemplo,
antnimos
de grande son pequeo o chico.

de alegra son: tristeza,depresin, melancola...;

antnimos

Tipos de antnimos
El antnimo tiene tres tipos (aunque no es la nica clasificacin posible).
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Graduales

En los antnimos graduales las dos palabras se oponen de forma progresiva, pues hay otras palabras que
significan lo mismo con diferente grado.
Blanco - negro (hay gris)
Fro - caliente (hay templado, glido, helado, tibio...)
Rico - pobre
Tambin se les llama polares y a los extremos se les llama polos.

Complementarios

En los antnimos complementarios el significado de una palabra elimina el de la otra.


Vivo - muerto (no se puede estar vivo y muerto a la vez)
Aparecer - desaparecer
Cenit - nadir
Ensanchar - estrechar

Recprocos o Inversos

En los antnimos recprocos el significado de una palabra implica el de la otra, es decir, no se puede dar uno sin
el otro.
Comprar - vender (para que alguien compre una cosa otro tiene que venderla)
Cobrar - pagar
Dar - recibir
Puede darse una antonimia espacial:
Cncavo - convexo (una superficie o curva es cncava por un lado y convexa por otro)
Ejemplos de Antnimos:

Abandono cuidado.
Abastecimiento carencia.
Abobado inteligente.
Bendicin maldicin.
Beodo sereno.
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Bravo pacfico.
Cada levantamiento.
Calma excitacin.
Cambiar permanecer
Cansado descansado.
Caridad egosmo.
Denegar acceder.
Depravar ennoblecer.
Despreciar valorar.
Derrumbar construir.
Desagraviar agraviar.
Desordenar ordenar.
Embarullar ordenar.
Embelesar desintegrar.
Embozo claridad.
Embrollo orden.
Enseado novato.
Entenebrecer aclarar.
Farndula sinceridad.
Fatuo modesto.
Fehaciente cuestionamiento.
Ficcin realidad.
Fijarse dudar.
Flaccidez fortaleza.
Flexible rgido.
Formacin disgregacin.
Frecuente inusual.
Fuetazo caricia.
Funcionar fallar.

HOMNIMOS
Las palabras homnimas son aquellas que se pronuncian o se escriben de igual manera, pero se diferencian en
que presentan distintos significados. Se trata de una serie de palabras que, aunque puedan escribirse con
idntica ortografa o de una forma muy similar, poseen en realidad significados diversos.
Se aplica a la palabra que coincide con otra en la escritura o en la pronunciacin, pero tiene distinto significado y
origen etimolgico.
En un diccionario, las palabras homnimas suelen tener entradas distintas.
Es posible distinguir dos tipos de homnimos:
Las palabras homgrafas, que coinciden en su escritura, aunque no necesariamente en pronunciacin.
Las palabras homfonas, que coinciden en pronunciacin, aunque no necesariamente en su escritura.
Las palabras polismicas no deben confundirse con las homnimas, ya que mientras las homnimas tienen un
origen etimolgico distinto, las polismicas tienen el mismo. Por ejemplo, la palabra bancotiene distintos
sentidos en espaol (asiento, institucin financiera, etc.) pero todos esos sentidos tienen la misma etimologa.

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Las palabras que se escriben o pronuncian diferente, pero tienen igual significado,
el fenmeno contrario de la homonimia y se denominan sinnimos.

constituyen

Homfonos y parnimos
Homfonos
Del griego homo: igual, y fonos: sonido.
Los trminos homfonos (del griego homos, igual; y fonos, sonido) son aquellas palabras homnimas que se
pronuncian igual, pero se escriben de modo diferente.
Ejemplos en espaol
a / ha / ah /
1. En el primer caso, "a" cumple la funcin de preposicin: Me voy a estudiar.
2. En el segundo caso, "ha" cumple la funcin de verbo: Me ha dicho mentiras.
3. En el tercer caso, "ah" cumple la funcin de exclamacin: Ah, al fin lleg!
En las frases "boto fuerte la pelota" y "voto porque tengo 18 aos", la "b" y la "v", que son las nicas
letras diferentes entre las dos palabras, se escriben de manera distinta pero se pronuncian igual. En el
discurso hablado, las palabras homfonas slo se diferencian por el contexto y por la sintaxis de cada
frase.las palabras homofonas estan se pronuncian igual pero se escriben de diferente maneras y tambien
dan el mismo resultado de las palabras.
Homofona dialectal en espaol
En muchas regiones de Espaa y pases de Hispanoamrica, cien (el nmero 100) y sien (el extremo de la frente)
se pronuncian de manera igual.
Casa / caza
En el primer caso la palabra hace referencia al lugar donde una persona habita. En el segundo caso la palabra
refiere a una accin.
Me ir a mi casa / Se fue de caza a la selva.
La confusin entre la grafa "s" y la "z" (caso, cazo; has, haz; casa, caza, ay! hay ) y con "c" + i,e (cien,
sien) suele ocurrir en pases de Hispanoamrica, as como en las islas Canarias y en Andaluca (Espaa),
donde el sonido "s" se pronuncia igual que la "z".
Parnimos
Son palabras semejantes en el sonido y en su escritura, pero tienen distintos significados.
Ejemplos De Homnimos:
Aro = Pendiente.
Aro = Del verbo "arar".
Alpaca = Animal del Per
Alpaca = Metal blanco parecido a la plata.
Alear = Mezclar metales.
Alear = Accin al mover las alas.
Alce = Deriva de levantar algo.
Alce = Animal rumiante de cuernos grandes
Acuar = Fabricar monedas.
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Acuar = Poner una cua.


Amo = Dueo de un animal.
Amo = "Amar" en verbo presente.
Acatar = Obedecer una orden.
Acatar = Rendir un homenaje.
Balde = Cubo de agua.
Balde = Vano o en vano.
Bolillo = Tipo de pan salado.
Bolillo = Herramienta para tejido hecha de madera.
Bala = Proyectil de metal.
Bala = Conjugacin del verbo "balar" de un cordero en presente.

SEUDNIMOS
Los seudnimos son nombres falsos que usa una persona para ocultar su identidad, especialmente utilizado por el
autor de una obra: Azorn es el seudnimo de J. Martnez Ruiz.
Seudnimo significa en griego "falso nombre", y en efecto es un nombre que el autor usa para ocultar su
identidad. De hecho, algunos seudnimos son tan consolidados que muchos lectores ni saben los verdaderos
nombres de algunos de los escritores ms famosos. Se uso se remonta al menos a la Edad Media, y se volvi ms
frecuente en el Siglo de Oro.
Tipos de Seudnimos
Personales
Un alias puede relacionarse directamente con el nombre de pila de una persona.
El alias de una persona puede tener un origen no trazable. Por ejemplo, una persona llamada Juan puede tener el
alias de Fred sin razn aparente, o una persona que se llame igual que sus parientes puede solicitar a sus
conocidos que le llamen Chip para evitar confusiones o tambin por su apellido.
Existen alias compartidos, como el caso de hermanos, que comparten un sobrenombre y se le agrega un segundo
alias distintivo, como Tuto Grande para el hermano mayor y Tuto Chico para el hermano menor, y en conjunto
son los Tutos.
Por origen
Puede relacionarse, despectivamente o no, con la nacionalidad de una persona o lugar de origen; por
ejemplo: americano, norteamericano, gringo: estadounidense (en Estados Unidos; es decir, ellos mismos).
Por caractersticas fsicas
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Puede hacer referencia a las caractersticas fsicas


ejemplo, cojo (persona con problemas para caminar).

de

una

persona.

Por

Al contrario, puede ser utilizado de forma irnica para alguien con una caracterstica opuesta. Por
ejemplo, rizado o crespo (para alguien con el pelo lacio).
Comparativos
Puede comparar a la persona con un carcter famoso o ficticio. Por ejemplo:

Napolen, Hitler , Franco, Stalin, Videla, Clinton, Pinochet, Nixon, Bush o Reagan.

Exclusivos
El alias de una persona famosa puede ser nico para ella. Es el caso de El Greco, como se conoce a Domnikos
Theotokpoulos, o El Manco de Lepanto, alias de Miguel de Cervantes.
Sitios geogrficos
Igualmente suelen especificarse alias para identificar algn lugar geogrfico, bien sea una ciudad, un pas, una
isla, etc. Por ejemplo: La ciudad luz: Pars (Francia). El pas del sol naciente: Japn. La tierra del sol
amada: Maracaibo (Venezuela). La perla del Caribe: Isla de Margarita (Venezuela). Borinquen: Puerto Rico. En
Colombia: Puerta de Oro: Barranquilla; La ciudad de la eterna primavera: Medelln; La sucursal del
cielo: Cali; La ciudad de la amistad: Chiclayo .
Idiomas
Tambin existen alias para determinados idiomas, asociados generalmente a algn destacado representante de ese
idioma; por ejemplo: El idioma de Cames: el portugus; El idioma de Cervantes: elcastellano; El idioma
de Dante: el italiano; El idioma de Goethe: el alemn; El idioma de Shakespeare: el ingls.
Ejemplos de Seudnimos:
Son muchsimos los escritores que en algn momento han usado un seudnimo. Estos son algunos ejemplos:
Clarn (Leopolodo Garca-Alas y Urea)
Azorn (Jos Martnez Ruiz)

Gabriela Mistral (Lucila de Mara del Perpetuo Socorro Godoy Alcayaga)


Pablo Neruda (Neftal Ricardo Reyes Basoalto)
Fgaro (Mariano Jos de Larra)
Gil Paz (Leopoldo Lugones)
Tristn (Ramn Gmez de la Serna)
Tirso de Molina (fray Gabriel Tllez)
Ramn Mara del Valle-Incln (Ramn Jos Simn Valle Pea)

Rubn Daro (Flix Rubn Garca Sarmiento)

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Fernn Caballero (Cecilia Bhl de Faber y Larrea)


Orestes (Jos Mart)
Mark Twain (Samuel Langhorne Clemens)
Lemony Snicket (Daniel Handler)
Saki (Hector Hugh Munro)

ANALOGAS
Analoga, del griego (ana -reiteracin o comparacin- y logos, razn), significa comparacin o relacin
entre varias razones o conceptos; comparar o relacionar dos o ms seres u objetos, a travs de la razn, sealando
caractersticas generales y particulares, generando razonamientos basados en la existencia de semejanzas entre
estos, aplicando a uno de ellos una relacin o una propiedad que est claramente establecida en el otro.
La analoga permite una forma inductiva de argumentar que asevera que si dos o ms entidades son semejantes en
uno o ms aspectos, entonces lo ms probable es que tambin existan entre ellos ms semejanzas. Una analoga
permite la deduccin de un trmino desconocido a partir del anlisis de la relacin que se establece entre dos
trminos conocidos.
ANALOGIAS SIMTRICAS
El orden de los componentes de la base puede ser libremente intercambiable; puesto que ambos miembros de la
relacin son equivalentes entre s.
A) ANALOGAS DE SINONIMIA
Se asume que ambos conceptos contienen o comparten el mismo atributo. Ej.:
Sereno: Ecunime
Aval: Garanta
Veraz: Sincero
Adorno: Atavo
B) ANALOGAS POR COMPLEMENTARIEDAD
Se caracterizan en que vinculan objetos que requieren el uno del otro para poder cumplir con su rol. Ej.:
Violn: Arco
Martillo: Cincel
Sueo: Dormir
Hambre: Comer
Escoba: Recogedor
Tampn: Sello
C) ANALOGAS COGENERICAS
El atributo esencial es la pertenencia al mismo concepto, clase o categora. Ej.:
Largato: Iguana
Ensayo: Cuento
Oro: Plata
Caoba: Cedro
Mercurio: Venus
Radio: Fmur
2. ANALOGAS ASIMETRICAS
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El orden que impone la relacin a los trminos componentes de la base debe respetarse
en la
respuesta correcta.
A) ANALOGAS DE OPOSICIN O ANTONMICAS
Presentan en la base trminos opuestos. Ej:
- Bueno: Malo
- Apto: Incapaz
- Sincero: Mendaz
- Atardecer: Amanecer
B) ANALOGAS DE INTENSIDAD
Cuando una de las palabras de la base tiene ms intensidad que la otra. Ej.:
- Abominacin: Antipata
-Aprecio: adoracin
- Rojo: Rosado
- Llama: Incendio
-Terror: Miedo
- Malo: Psimo
C) ANALOGA INCLUSIVA:
Se caracterizan porque parten de la nocin de totalidad componente, la cual es aplicable a conjuntos y a
individuos.
- Primate: Madrid
- Flido : Len
- Ave: Paloma
- Ballena: Cetceo
- Carbn: Combustible
- Yen: Moneda
D) ANALOGA POR UBICACIN
Se hace referencia a la zona de trnsito, almacenamiento procesamiento o colocacin de un agente o un objeto.
Ej.:
- Auto: garaje
- Avin: Hangar
E) ANALOGA DE CAUSA EFECTO
Uno de los trminos permite que se desencadene el otro. Ej.:
- Terremoto: Destruccin
- Chispa: Incendio
- Virus: Enfermedad
F) ANALOGA DE SECUENCIALIDAD
Se refiere al orden de aparicin o de colocacin de los elementos respecto al tiempo o al espacio. Ej.:
- Noviazgo: Matrimonio
- Mircoles: Jueves
- Trabajo: Descanso
- Bachiller: Licenciado
- Adultez: Senectud

PREMISAS
Elizabeth Bayas
III B.C B

En lgica, una premisa es cada una de las proposiciones anteriores a la conclusin de


un argumento. En un argumento vlido, las premisas implican la conclusin, pero esto no es necesario para que
una proposicin sea una premisa: lo nico relevante es su lugar en el argumento, no su rol. Al ser proposiciones,
las premisas siempre afirman o niegan algo y pueden ser verdaderas o falsas.
En el mbito de la Lgica, se llama premisa a cada una de las proposiciones del Silogismo de las cuales adems
se inferir la conclusin pertinente. Una premisa es una expresin lingstica que puede afirmar o bien negar
alguna situacin o cuestin y que puede ser verdadera o falsa.
Considrese el siguiente argumento:
1. O es martes o es mircoles.
2. Si es martes, entonces tengo que ir a trabajar.
3. Si es mircoles, tengo que ir a trabajar.
4. Por lo tanto, tengo que ir a trabajar.
En este argumento, las proposiciones 1, 2 y 3 son las premisas, y la proposicin 4 es la conclusin. Un argumento
puede tener cualquier nmero (en general finito) de premisas, incluso 0 (en cuyo caso la conclusin suele ser
un teorema y una verdad lgica).3
1. Todos los hombres tienen el cabello corto.
2. David es hombre.
3. Por lo tanto, David tiene el cabello corto.
Hay razonamientos de una premisa (hubo al menos un testigo o Juan lo vio todo), y razonamientos con ms de
una premisa. As sucede con los silogismos ordinarios de dos premisas: una premisa mayor (que contiene el
trmino mayor, predicado de la conclusin) y una premisa menor (que contiene el trmino menor, que hace de
sujeto en la conclusin). Por ejemplo:
1. Todos los mamferos son animales de sangre caliente. (Premisa mayor)
2. Todos los humanos son mamferos. (Premisa menor)
3. Por tanto, todos los humanos son animales de sangre caliente. (Conclusin)
En los razonamientos inductivos, la conclusin se obtiene por generalizacin, a partir de varias premisas
particulares. Por ejemplo, a partir de una serie de observaciones (el cobre es un metal y es buen conductor de
la electricidad; el hierro es un metal y es buen conductor de la electricidad, etc.) se concluye, por induccin,
que todos los metales son buenos conductores de la electricidad.
En ocasiones, para alcanzar la conclusin de un razonamiento es necesario utilizar premisas subsidiarias, esto es,
suponer ms informacin de la que el razonamiento contempla. Por ejemplo, partir de lo contrario de lo que se
desea demostrar. Si de dicho supuesto se deduce un absurdo, entonces se puede afirmar la conclusin sin
problemas. la premisa es la que toma en cuenta una decisin y la vuelve ms clara y superficial as se podr tomar
una decisin adecuada.
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Ejemplo De Premisas:
Ejemplo 1 (premisa equivoca)
Los franceses hablan francs (premisa 1)
Humberto es de origen francs (premisa 2)
Humberto habla francs (conclusin 3)
Ejemplo 2 (Premisa equivoca)
Jess ve la televisin los domingos a las 8:00 en la noche. (Premisa 1)
Jess vio la televisin hoy (Premisa 2)
Conclusin, hoy es domingo por la noche. (Conclusin)
Ejemplo 3 (Premisa correcta)
La autoridad solo puede hacer lo que la ley le indica (Premisa 1)
La poblacin solo tiene prohibido lo que la ley marca (Premisa 2)
Las autoridades no pueden hacer lo que quieren, y las personas pueden hacer todo lo que quieran menos lo que
les prohbe la ley. (Conclusin).
Ejemplo 4 (Premisa verdadera)
El hombre es el ser ms inteligente sobre la tierra (Premisa 1)
Las computadoras tienen mayor capacidad que los hombres pero los hombres crearon a las computadoras
(premisa 2)
Entonces los hombres son ms inteligentes que las computadoras, pues reunieron los conocimientos en las
computadoras y las computadoras son incapaces de crear ms conocimientos que los que los hombres ya han
creado. (Conclusin).

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III B.C B

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