Sei sulla pagina 1di 36

Concepte eseniale n utilizarea tehnologiilor informaionale

Concepte generale
,,Modul n care culegi, administrezi i foloseti informaia fac din tine un ctigtor
sau un nfrnt n via
Bill Gates
Era calculatoarelor automate a fost deschis de ctre firma Bell Telephone din SUA (1940) i
inginerul german K. Zuze (1941) care au realizat calculatoarele electromagnetice (avnd la baz
utilizarea releelor electromagnetice).
Primul calculator electromecanic automatizat a fost MARK I sau ASCC realizat de fizicianul
H. Aiken i firma IBM n 1939 1944. Trecerea la tehnologia electronic a permis ca n 1946
americanii J. Mauchly i J. Eckert s construiasc primul calculator electronic ENIAC, bazat pe
utilizarea tuburilor electronice. n 1950 se realizeaz primul calculator electronic comercial,
UNIVAC I.
De atunci, capacitatea de memorare, viteza de calcul, diversitatea dispozitivelor periferice,
complexitatea i fiabilitatea calculatoarelor au sporit continuu.
Definiie: Calculatorul este o maina care trebuie s tie s prelucreze i s manipuleze
informaiile.
Pentru calculator informaia este att materie prim ct i produs finit.
Calculatorul este o maina care prelucreaz automat informaia. Pentru aceasta trebuie s i se
furnizeze date pe care trebuie s le prelucreze i o lista de instruciuni care s i spun cum s
prelucreze aceste date.
Cea mai mic unitate de msur a informaiei este Bitul.
Multiplii bitului sunt:
Byte (octet ) = 23 bii
Word (cuvnt ) = 24 bii
D Word (dublu cuvnt) = 25 bii
Totalitatea metodelor, mijloacelor, tehnicilor privite ca un ansamblu integrat prin care se
asigur culegerea, nregistrarea, prelucrarea, transmiterea i valorificarea informaiilor de orice natur
se numete sistem informaional.
Sistemul informaional care folosete tehnici de calcul i calculatoare electronice pentru a
realiza o eficien sporit se numete sistem informatic.
Date de intrare

Date de ieire
Calculator

Programe
Folosirea calculatoarelor a condus la apariia unei noi tiine i a unui domeniu de activitate
cunoscut sub denumirea de informatic.
Informatica reprezint un complex de discipline care asigur prelucrarea raional a
informaiilor, cu ajutorul mainilor automate.

Informatica este compus din nou domenii:


INFORMATICA
Arhitectura calculatoarelor

Sisteme de operare

Algoritmi si structuri de date

Calcule numerice si simbolice


Inteligenta artificial

Limbaje de programare

Animaie i robotic

Ingineria programrii

Sisteme de gestiune a bazelor


de date
Componente Hardware, Componente Software i tehnologia informaiei
Prin hardware nelegem ansamblul componentelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele
despre sistemul informatizat se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra, dispozitivele de
memorare a datelor dar i echipamentele folosite pentru vizualizarea rezultatelor, echipamentele utilizate
pentru a asigura funcionarea reelelor de calculatoare, etc.
Prin software desemnm ansamblul elementelor (programe, proceduri, rutine, module) care
dirijeaz funcionarea componentelor hardware cu scopul de a rezolva diverse probleme concrete.
Marea diversitate de componente hardware i software care exist pe pia, precum i uriaul
impact al utilizrii lor pentru optimizarea fluxurilor informaionale n toate domeniile de activitate au
impus pe pia i n limbajul de specialitate sintagma Tehnologii Informaionale (IT), prin care
desemnm ansamblul resurselor produse de om cu scopul de a generaliza, progresiv, utilizarea lor
pentru preluarea activitilor de rutin din domeniul informaional, crend astfel omului condiii
pentru a se implica n rezolvarea unor probleme nc nealgoritmizate sau neautomatizate, sau care
presupun creativitate.
Tipuri de calculatoare
Calculatoarele electronice se clasific (n funcie de capacitate, vitez de operare, cost i mod de
utilizare) n:
calculatoare personale
minicalculatoare
calculatoare mainframe
supercalculatoare
2

Calculatoare personale (PC)


Se mai gsesc i sub denumirea de microcalculatoare. Au dimensiunile reduse (unele sunt
chiar portabile). Dei un microcalculator este destinat utilizrii de ctre o singur persoan, la un
moment dat, el poate fi integrat, relativ simplu, n reea, devenind extrem de util n realizarea unor
aplicaii distribuite. Microcalculatoarele pot fi utilizate n cele mai variate domenii, preurile lor fiind
relativ accesibile.
Dup modul n care sunt asamblate i prezentate n faa utilizatorului distingem urmtoarele
tipuri de calculatoare personale:
Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe birou,
monitorul lui fiind aezat peste sau lng carcas. Limea unei astfel de carcase
este de obicei ngust.
Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical de obicei
lng birou, iar monitorul pe birou. Limea unei astfel de carcase este dat
de unitatea CD-ROM aezat orizontal. Mai nou, variantele folosite sunt de
dimensiuni mai reduse (microtower, miditower).
Laptop, notebook calculator personal portabil, construit dintro singur unitate, unde unitatea central este mbinat cu tastatura,
mouse-ul i afiajul cu cristale lichide. Are o surs de alimentare
independent pe termen limitat (2 5 ore), putnd fi folosit i pentru
alimentare la priz. Pentru a avea o greutate tot mai mic (2,5 3,5 kg)
sunt construite din componente miniaturizate, motiv pentru care sunt
destul de scumpe.
n afar de aceste calculatoare personale au fost construite
microcalculatoare speciale, de dimensiuni foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn),
o greutate de cteva sute de grame, denumite Personal Digital Assistant (PDA).
Aceste calculatoare sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor
informaii, respectiv pentru corespondena prin fax i e-mail.

cu

Minicalculatoarele
Minicalculatoarele au aprut dup 1970, avnd costuri ridicate; numele lor provine din
formularea "configuraie minim de calcul". Erau sisteme interactive utilizatorii aflai n faa unor
terminale se aflau n dialog cu calculatorul - i multiutilizator: la un moment dat mai muli utilizatori
(cteva zeci sau chiar cteva sute) putea folosi calculatorul prin intermediul terminalelor. Aceast
caracteristic impune un sistem de operare (numit RSX) performant, care s poat gestiona la un
moment dat programele mai multor utilizatori i s ofere mecanisme de protecie a memoriei (s nu
se suprapun mai multe programe n aceeai zon de memorie). n situaia n care programele
utilizatorilor, mpreun cu soft-ul accesat de ele, nu ncpeau simultan n memorie, erau evacuate
temporar pe un disc magnetic (mecanism de swap). Sistemul de calcul lucra deci n regim de
multitasking (multiprogramare): dei la un moment dat era executat un singur program, printr-o
politic de servire a tuturor utilizatorilor, acetia aveau acces pe rnd la resursele sistemului. Exist
diveri algoritmi de servire a programelor care se gsesc n memoria intern n diverse stri (eventual
n cursul unui proces de citire sau scriere de date de la / la un dispozitiv periferic) ateptnd s fie
lansate n continuare n execuie. Dac sistemul de calcul nu era solicitat la un moment dat de un
numr prea mare de utilizatori, acetia puteau avea impresia c sunt unicii beneficiari ai resurselor de
calcul.
3

Programarea pe minicalculatoare era mai anevoioas dect pe microcalculatoarele care au


aprut ulterior din cauza unei insuficiente dezvoltri a produselor soft destinate programrii:
procesele de editare, compilare, link-editare i execuie a programelor erau realizate separat, prin
aplicaii independente, care necesitau adesea o cantitate destul de mare de memorie disponibil iar
aceast condiie putea fi adesea mai dificil de ndeplinit n condiiile n care muli utilizatori
exploatau simultan sistemul de calcul. Mediile de programare, specifice diverselor limbaje, care
nglobeaz faciliti pentru toate etapele de realizare a programelor, inclusiv cea de depanare
(corectare a erorilor de concepie) au aprut mai trziu, pentru microcalculatoare.
Din punctul de vedere al arhitecturii, caracteristic pentru minicalculatoare este existena unei
"magistrale de informaii", numite BUS, prin intermediul creia se realizeaz comunicarea ntre
procesor, memorie, terminale (un rol special l are terminalul operatorului) i alte periferice.
Comunicrile sunt arbitrate de controler-ul de BUS, care preia astfel funciile canalului de intrareieire. Acesta d dreptul de iniiere a unei comunicri de ctre o entitate conectat la BUS cu o alta, n
funcie de prioritatea asociat primei.
Evoluia minicalculatoarelor a condus la sisteme multiutilizator mai performante, care pot fi
exploatate simultan de mai multe sute sau chiar mii de utilizatori acestea sunt referite n literatura de
specialitate sub numele de mainframes. Din punctul de vedere al performanei, ele se apropie cel mai
mult de supercalculatoare, la cellalt pol gsindu-se calculatoarele personale. Totui, se poate spune
c diferenele ntre minicalculatoarele mari i mainframe-urile mici nu sunt sesizabile.
Calculatoarele mainframe
Din punct de vedere istoric aceste tipuri de calculatoare au aprut primele. Prin caracteristicile
constructive i performane, aceste tipuri de calculatoare sunt situate ntre minicalculatoare i
supercalculatoare. Au procesorul deosebit de complex, memorie intern de capacitate mare, sistem
I/O foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staiilor de lucru i a altor servere de capaciti mai
reduse, permind, n consecin accesul multiuser. Dintre reprezentanii sistemelor medii-mari
amintim: IBM-360 i familia de calculatoare romneti FELIX (C 256, 512, 1024 - dup capacitatea
memoriei interne).
Prin mrimea lor i necesitile speciale de alimentare, acest tip de calculatoare au nevoie de
condiii speciale de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce conduce la costuri ridicate de utilizare.
n mod normal, ele lucreaz fr ntrerupere, ceea ce, n condiiile lor n reea, implic controlul sever
al accesului la date prin intermediul unui sistem de securitate adecvat. Se utilizeaz n instituiile
guvernamentale, armat, spitale, bnci, ntreprinderi, companii naionale i transnaionale, etc.
Supercalculatoarele
Numite i transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice.
Supercalculatoarele au o memorie intern i o vitez de lucru foarte mari: pot executa pn la
cteva sute de milioane de instruciuni pe secund, fiind cele mai rapide tipuri de calculatoare. De
obicei sunt utilizate pentru aplicaii specifice, care necesit calcule matematice complexe, mari
consumatoare de timp i memorie, cum ar fi, de exemplu, grafica animat, prognozele geologice sau
meteorologice, probleme complexe de fizic pentru care se dorete aplicarea unor algoritmi
matematici riguroi (algoritmi simbolici), dinamica fluidelor, fizica nuclear. Cel mai cunoscut tip de
supercalculator este CRAY . Supercalculatoarele lucreaz pe 32 si 64 de bii si au o arhitectur
performant, nengrdit de principiile clasice (de exemplu, sisteme multiprocesor cu mai multe
uniti centrale). n SUA exist un institut specializat pe cercetri n domeniul supercalculatoarelor,
numit NCSA (National Center for Supercomputer Applications).
Pentru arhitectura calculatoarelor multiprocesor se folosete conceptul de arhitectur
paralel: mai multor procesoare sunt interconectate pentru realizarea acelorai sarcini. Procesoarele
pot s realizeze n acelai timp secvene de operaii independente, pentru ca apoi rezultatele
4

intermediare obinute s fie combinate corespunztor. n mod obinuit, exist un procesor principal,
numit master, care le coordoneaz pe celelalte, dndu-le spre execuie sarcini independente din
programul utilizatorului sau punndu-le n ateptare.
Structura de principiu a unui calculator personal
Structura de principiu a unui calculator electronic (CE)
Indiferent de tipul de CE, exist urmtoarele clase de componente hardware, i anume:
1)
2)
3)
4)
5)

Unitatea de comand i control (UCC)


Componenta de prelucrare, numit i Unitatea Aritmetico Logic (UAL)
Memoria operativ, numit i memoria intern sau pur i simplu memoria
Echipamentele periferice
Magistralele de comunicaii
Primele dou uniti formeaz, la ora actual ceea ce numim procesorul.

1) Unitatea de comand i control este componenta cea mai important deoarece supravegheaz
activitatea CE asigurnd:
stabilirea ordinii de execuie a instruciunilor;
controlul memoriei principale n timpul memorrii datelor i instruciunilor;
activarea tuturor unitilor i subunitilor sistemului de calcul.
Aceste funcii sunt realizate citind succesiv instruciunile n uniti de memorare ultrarapide,
numite regitri, unde le interpreteaz. n urma acestor interpretri, emite semnale, care reprezint
comenzi adresate diferitelor dispozitive hard din configuraie.
2) UAL are posibilitatea de a manipula un numr finit de tipuri de date (bit, octet, ntreg, real, etc.).
Aceste tipuri de date sunt manipulate cu ajutorul unor operaii primare, care sunt de fapt instruciuni
ale mainii respective. Operaiile executate sunt n esen de dou categorii:
aritmetice (adunri, scderi, nmuliri, mpriri);
logice.
Instruciunile sunt aduse, n ordinea stabilit de UCC, n regitri, unde se interpreteaz, se aduc
operanzii din memorie, se execut operaiile i rezultatul se depune n memorie.
3) Unitatea de memorie intern are sarcini n operaiile de memorare i regsire a informaiilor pe
timpul prelucrrilor. Ea este, deci, locul n care se pstreaz datele i instruciunile n vederea
executrii programelor sub coordonarea UCC.
Memoria este format din entiti elementare capabile s rein un bit (poate lua una din
valorile 0 sau 1). O succesiune de 8 bii formeaz 1 byte (octet). Octetul este cea mai mic unitate de
memorie adresabil. n majoritatea sistemelor, unitatea adresabil imediat urmtoare este cuvntul.
Noiunea de cuvnt are accepii diferite de la sistem la sistem. La fel, noiunea de semicuvnt.
Exist dou tipuri de memorie intern:
Memoria ROM ( Read Only Memory) memorie care poate fi doar citit. Este scrise doar de
fabricant i conine informaii despre hardware, mici programe de iniializare i configurare a
diferitelor dispozitive, BIOS-ul (Basic input Output System) calculatorului. Nu i pierde
coninutul la oprirea calculatorului. Denumit memorie permanent

Memoria RAM (Random Acces Memory) care poate fi citit dar i scris. Informaiile se pierd
la oprirea calculatorului. Denumit memorie de lucru. n ea se ncarc sistemul de operare i
programele de aplicaie.
Cu ct memoria intern este mai mare cu att programele se execut mai repede
Fizic, memoria se prezint sub forma unor circuite integrate, de civa centimetri ptrai care se
ataeaz plcii de baz
Performanele acestor circuite se msoar prin:
Viteza de acces la memorie pentru a efectua o operaie de citire / scriere. Ea este de ordinul
nanosecundelor 10-9 secunde.
Ciclul memoriei . intervalul de timp necesar pentru dou accesri succesive a memoriei.
4) Perifericele sunt acele dispozitive care asigur extinderea capacitilor sistemului de calcul. Fac
parte din sistemul de intrare ieire (sistemul I/O) care asigur relaia calculatorului cu mediul
nconjurtor, deci i interfaa cu utilizatorul.
Dispozitivele periferice se mpart n:
dispozitive de interfa cu utilizatorul, care reprezint totalitatea dispozitivelor cu ajutorul crora
este posibil introducerea datelor n sistemul de calcul precum i extragerea rezultatelor obinute n
urma prelucrrii datelor. Astfel de dispozitive sunt:
- dispozitive periferice de intrare care permit introducerea informaiei n memoria
calculatorului tastatura, mouse, creionul optic, trackball, scanner, joystick, microfonul (input
devices)
- dispozitive periferice de ieire care permit vizualizarea informaiei ce a fost prelucrat de
microprocesor monitorul, imprimanta, plotter, boxele, ctile (output devices)
dispozitive periferice pentru accesarea mediilor de stocare, care reprezint totalitatea
dispozitivelor cu ajutorul crora este posibil stocarea datelor sau a programelor n vederea utilizrii
lor ulterioare. astfel de dispozitive sunt: unitatea de dischet, unitatea CD sau DVD, unitatea ZIP, etc.
Aceste dispozitive periferice sunt, n mod evident, legate de mediile de stocare. Dup poziia lor n
raport cu celelalte componente ale calculatorului, aceste dispozitive pot fi interne sau externe. Cele
externe au surs de alimentare i carcas proprie i sunt de modele diferite n funcie de interfaa prin
care se leag de unitatea central.
Mediile de stocare reprezint suportul fizic pe care se stocheaz datele: hard disk-ul (conectat
intern sau extern, vitez rezonabil i capacitatea mare: peste 80 Gb la ora actual), CD-ul, discheta,
discul ZIP, etc.
Interfeele sunt componente ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru ca acestea s
poat lucra mpreun. Interfeele pot fi de mai multe tipuri:
paralele, permit transmiterea simultan a 8 bii (= 1 octet); se folosesc, ndeosebi, pentru conectarea
imprimantei la calculator;
seriale, sunt interfee universale care permit transmiterea datelor bit cu bit; la astfel de interfee se pot
conecta modem-ul sau chiar un alt calculator;
USB (universal Serial Bus), permit conectarea oricror periferice.
5) Magistralele de comunicaie sunt utilizate pentru transmiterea comenzilor i a datelor n cadrul
legturilor funcionale dintre diferitele componente ale unui calculator. Sunt sisteme de conductori de
semnal care transport o anumit cantitate de date, mai repede sau mai ncet, n funcie de limea
magistralei.

Date i programe

U. M.

I
N
T
E
R
F
A

Rezultate

U. A. L.

UCP

U. C. C

SI/I

Structura unui sistem de calcul compatibil IBM PC


Pentru utilizatorii din zilele noastre, cele mai importante calculatoare electronice sunt PCurile. Schema standard a unui astfel de PC:

structura unui microcalculator compatibil IBM PC

Performana unui calculator


Aprecierea performanelor unui calculator electronic, n procesul de utilizare, depinde de
indicatorii de performan ai componentelor. Este uzual pentru orice categorie de utilizator al unui
calculator s contientizeze importana unor indicatori de performan precum:
viteza de lucru a procesorului (frecvena);
dimensiunea memoriei interne;
dimensiunea hard disk-ului;
viteza de transmitere a comenzilor i a datelor pe magistrala de date.
7

Cunoaterea acestor indicatori de performan este att n interesul celui care achiziioneaz un
calculator ct i n interesul celui care i pune ntrebri n legtur cu posibilitatea de a folosi un
anumit tip de calculator pentru execuia unui anumit tip de aplicaie.

Hardware
Unitatea central de prelucrare
Referindu-ne, n particular, la calculatoarele din gama PC, putem remarca faptul c se
vorbete n mod curent de unitatea central. Carcasa unui calculator are forma unui paralelipiped,
iar proporia dimensiunilor acestora pot varia de aceea exist trei tipuri de modele:
- Desktop
- Tower
- Minitower
n carcas sau Unitatea Central (UC) se afl urmtoarele componente:
- placa de baz
- hard discul
- unitatea de floppy
- unitatea de CD-ROM
- sursa de alimentare
- ventilatorul
- porturile
Pe placa de baz se amplaseaz :
Microprocesorul care este considerat creierul calculatorului i grupeaz pe o suprafa de
ordinul cm2 milioane de componente electronice. El are rolul de a efectua toate operaiile
aritmetico logice.
Memoria intern are rolul de a memora temporar datele.
Plcile de extensie acestea se amplaseaz prin intermediul unor sloturi de extensie.
Diferite componente care se amplaseaz pe placa de baz comunic ntre ele prin intermediul
magistralelor fire cablate prin care se transmit semnale electrice care cuantific date sau comenzi.
Placa de baz
Placa de baz ("mainboard motherboard") este piesa la care se conecteaz
toate celelalte componente ale calculatorului,
att din interior (procesor, plac video, hard
disk, etc.) ct i din exterior (tastatura, mouse,
etc.). Ea este alctuita dintr-o plac pe care
sunt
gravate
circuitele
care
permit
comunicarea
ntre
componentele
calculatorului. Pe plac se gsesc dispozitivele
care permit montarea componentelor (soclu
pentru procesor, slot AGP (accelerator grafic)
pentru placa video, sloturi PCI pentru modem,
placa de reea, etc.), dispozitivele de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele, USB,
conectori ATA, etc.) dar i componentele care sunt integrate n placa de baz (de ex. placa de sunet).
Plcile de baz se difereniaz dup soclul ("socket") procesorului, care este denumit n mod
obinuit dup numrul existent de contacte pentru pinii procesorului. Soclurile pentru procesoare
Intel sunt incompatibile cu procesoarele AMD i viceversa. n general procesoarele Pentium i
8

Celeron folosesc acelai tip de soclu i acelai lucru se poate spune despre procesoarele Athlon i
Sempron (Duron).
Componenta principal a unei placa de baz este un ansamblu de microcircuite (numit
chipset) a crui funcie este de realizare i optimizare a transferului de date ntre diferitele
componente ale calculatorului (CPU, memoria RAM, PV, hard disk, etc.). Ca urmare placa de baz
are un rol important att n ceea ce privete performana general a unui calculator ct i n
stabilitatea cu care funcioneaz acesta.
Microprocesorul

Procesorul este componenta (creierul calculatorului) ce are rolul


de a dirija celelalte dispozitive, de a mpri sarcinile fiecreia, de a
coordona i verifica execuia sarcinilor primite. Un calculator nu poate
funciona fr procesor.
Procesorul este alctuit dintr-o multitudine de microcircuite
integrate. Procesorul se mai numete i CPU (Central Processing Unit).
Puterea unui procesor este dat de frecvena de funcionare
("viteza cu care face calculele"), de arhitectura sa intern i de cantitatea
de memorie de pe pastila procesorului.
Frecvena de funcionare este denumit de obicei "frecven de ceas" ("clock frequency") sau
"frecven de tact" i este msurat n MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz).
Memoria existent pe pastila procesorului se numete memorie "cache" de nivel 1, 2 sau 3, scris
prescurtat de obicei L1, L2, L3. Memoria cache ("cache" = depozit) de pe pastila procesorului este o
memorie rapid folosit exclusiv de procesor, care n acest fel i scade dependena fa de memoria
sistemului (memoria RAM) i devine mai rapid n executarea instruciunilor sale. Memoria cache
servete la stocarea datelor accesate frecvent de procesor i are o importan deosebit n
aplicaiile (jocurile pe calculator, etc.) care utilizeaz frecvent aceleai seturi de date.
Viteza de lucru mai este dat de numrul de octei care pot fi prelucrai la un moment dat de procesor
(8 64 bii).
Toate aceste elemente determin viteza de lucru a PC-ului. Aceasta se msoar n milioane de
instruciuni pe secund (MIPS). Un PC performant are o vitez de 2 20 MIPS.
Tipul procesorului se regsete parial n denumirea calculatorului (PC 586, PC Pentium, PC
Pentium II etc.).
Un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare. Plcile de baz normale permit
prezena unui singur procesor, ns sunt productori ce ofer opiunea de dual processor. Astfel n
sistemele produse de Digital, HP se pot ntlni ntre 2 8 procesoare. Problema este c numai
anumite sisteme de operare tiu s foloseasc multiprocesarea (Linux, Unix, WindowsNT). La
sistemele multiprocesor dac un procesor are o defeciune, conducerea va fi luat de cellalt.
Datorit celor dou componente de baz ale sale, unitatea aritmetico logic i unitatea de
comand i control, procesorul este acea parte a hardware-ului care este desemnat s execute
programele. Funciile minime ndeplinite de procesor sunt:
Capacitatea de a recunoate i de a executa o serie de comenzi i instruciuni furnizate de ctre
program;
Citirea i scrierea informaiilor din/n memoria calculatorului
Posibilitatea de a comanda celorlalte componente operaiile ce urmeaz a fi efectuate, coordonnd
ntreaga activitate a calculatorului.
Pentru procesor, distincia ntre date i programe este esenial. Programul spune ce trebuie s
fac procesorul, iar datele reprezint informaia prelucrat de ctre program.
9

Exist mai muli fabricani de procesoare dar cei mai importani sunt INTEL i AMD. Aceste
companii au o oferta mprit n trei categorii :
1) Procesoare foarte puternice. Sunt destinate mptimiilor de jocuri de ultim generaie sau
celor care au nevoie de ct mai mult performan pentru aplicaiile (animaii 3D i editare audiovideo profesional, etc.) pe care le folosesc i nu se uit la suma de bani pe care trebuie s o
cheltuiasc. n aceast categorie AMD propune procesoarele Athlon 64 X2 (binucleat) i Athlon 64
FX, iar Intel procesoarele Pentium Extreme Edition 8xx si Pentium 4 Extreme Edition.
2) Procesoare puternice. Sunt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul att pentru jocuri
de ultim generaie ct i pentru aplicaii comune (prelucrare de text, internet, editare audio-video,
etc.). n aceast categorie AMD propune procesoarele Athlon 64, iar Intel procesoarele Pentium D
(binucleat), Pentium 4 6xx i Pentium 4 5xx.
3) Procesoare cu performane medii. Sunt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul n
special pentru aplicaii mai puin intensive (aplicaii de birotica, internet, vizionare de filme, ascultare
de muzica, etc.). Aceste procesoare pot fi folosite i pentru jocurile de ultim generaie ns doar dac
sunt fcute anumite modificri n setrile jocurilor (scderea rezoluiei i a detaliilor grafice) care s
permit rularea lor la un nivel acceptabil. Din aceast categorie fac parte procesoarele Sempron
produse de AMD i procesoarele Celeron produse de Intel.
4) Procesoare cu performane obinuite (sczute). Sunt destinate utilizatorilor care folosesc
calculatorul exclusiv pentru aplicaii puin intensive (aplicaii de birotic, internet, vizionare de filme,
ascultare de muzic, etc.). Din aceast categorie fac parte procesoarele VIA C3 produse de VIA.
Aceste procesoare au avantajul c nu consum mult energie electric i c degaj foarte puin
cldur, ceea ce le face s poat fi folosite n special n calculatoarele portabile mai puin performante
destinate celor care doresc s plteasc un pre sczut pentru aceste dispozitive.
Memoria

Memoria intern este una dintre componentele cele mai importante ale calculatorului, fiind
utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor, ntr-un format
corespunztor. Prin memorie intern, n sens larg, nelegem componente constructive (chipuri)
capabile s pstreze date n format binar. Se consider bitul ca fiind cea mai mic unitate de
reprezentare a datelor.
Memoria ROM ( Read Only Memory) memorie care poate fi doar citit. Este scrise doar de
fabricant i conine informaii despre hardware, mici programe de iniializare i configurare a
diferitelor dispozitive, BIOS-ul (Basic input Output System)calculatorului. Nu i
pierde coninutul la oprirea calculatorului. Denumit memorie permanent sau
memorie rezidual sau memorie nevolatil.
Memoria RAM (Random Acces Memory) care poate fi citit dar i scris.
Informaiile se pierd la oprirea calculatorului. Denumit memorie de lucru sau
memorie volatil. n ea se ncarc sistemul de operare i programele de aplicaie
Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM) sunt memorii de tip ROM
care se pot terge i renscrie de un numr definit de ori, fa de memoriile ROM au
avantajul reutilizrii lor.
n RAM sunt stocate urmtoarele tipuri de aplicaii/date:
sistemului de operare
programele software necesare comunicrii cu perifericele (drivere)
10

programe de tip TSR (Terminate and Stay Resident) care dup ce sunt lansate n execuie rmn
stocate n memoria RAM pn la descrcarea lor explicit de ctre utilizator, sau pn la repornirea
sistemului
datele de lucru curente
programe de lucru curente
Din punct de vedere logic, memoria RAM este organizat astfel :
1. Memoria convenional (primii 640 kilobytes din 1MB RAM). Memoria convenional este
utilizat de ctre programele de lucru i de ctre sistemul de
operare. Aceasta barier de 640 constituie dezavantajul
major al sistemului de operare MS-DOS care nu poate
utiliza restul de memorie fizic pentru aplicaiile i datele
de lucru. Acest inconvenient nu exist sub sistemul de
operare MS Windows 95-up care are o gestionare mult mai
bun a memoriei.
2. Memoria superioar (Upper): zona de memorie ntre
640 KB i 1MB RAM, adic restul de 384 KB dup
memoria convenional Acest spaiu de memorie este
rezervat de ctre sistemul de operare.
3. Memoria nalt- HMA (High Memory Area): primii
64 Kilobytes peste bariera de 640 kilobytes.
4.
Memoria extins - XMS (Extended Memory
Specification): memoria fizic disponibilpeste 640
kilobytes. Ea poate fi accesat de ctre aplicaii utiliznd un
program
special
numit
manager
de
memorie
extins(HIMEM.SYS).
6. Memoria expandat- EMS (Expanded Memory
Specification): este simulat n zone special dedicate
pentru acest scop din memoria XMS. Se utilizeaz un
program denumit manager de memorie expandat
(EMM386.EXE).
Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n microprocesor
(cache intern) sau o poriune de memoria principal sau o component independent montat pe placa
de baz (cache extern).
Cu ct memoria intern este mai mare cu att programele se execut mai repede.
Fizic, memoria se prezint sub forma unor circuite integrate, de civa centimetri ptrai care
se ataeaz plcii de baz
Performanele acestor circuite se msoar prin:
Viteza de acces la memorie pentru a efectua o operaie de citire / scriere. Ea este de ordinul
nanosecundelor 10-9 secunde
Ciclul memoriei intervalul de timp necesar pentru dou accesri succesive a memoriei
Memoria extern sau suplimentar este aceea care folosete dispozitive de stocare a datelor
precum: hard disk-ul, discheta, Cd-ul, Dvd-ul, Zip disk-ul, benzi magnetice, memorii Flash pe USB
(Flash Pen Drive).
Indiferent dac vorbim despre memoria intern sau extern, o secven de 8 bii se numete
byte sau octet, care este cea mai mic unitate de reprezentare a datelor care poate fi accesat de
ctre dispozitivele de adresare ale calculatorului.
Byte: 1b = 8 bii sau Octet: 1o = 8 bii.
11

Multiplii byte-ului sunt:


- Kilobyte 1 KB = 1024 B = 210 B ;
- Megabyte 1 MB = 1024 KB =220 B ;
- Gigabyte 1 GB = 1024 MB = 230 B.
- Terabyte 1 TB = 2 10 GB = 240 B.
- Petabyte 1 PB = 2 10 TB = 250 B.
- Exabyte
1 EB = 2 10 PB = 260 B.
Dispozitive de intrare
Transmiterea informaiei n interiorul sistemului. n calculator informaia se transmite
codificat, n format binar. Numai microprocesorul este capabil s fac deosebire ntre programe i
date. Pentru celelalte componente, informaia este un ir de bii fr nici un fel de semnificaie
informaional.
ntre componentele calculatorului, informaia circul pe magistral sau bus.
Magistrala este un mnunchi de cabluri electrice prin care informaia circul sub form de
impulsuri electrice cu dou niveluri de tensiune, crora le corespund cele dou niveluri de tensiune,
crora le corespund cele dou cifre binare 0 si 1.
Dispozitivele periferice se conecteaz la magistrala prin intermediul unor interfee care se
mai numesc i controlere, adaptoare, drivere, care au rolul:
de a controla traficul ntre periferie i magistral;
de a transforma semnalele din serie n paralel sau invers, realiznd compatibilitatea ntre
emitorul i receptorul semnalului;
de a converti semnalele care au codificri diferite;
de a pregti semnalul pentru teletransmitere.

Dispozitive de intrare
Dispozitive de intrare care permit introducerea informaiei n memoria calculatorului tastatura,
mouse, creionul optic, trackball, scanner, joystick, microfonul, etc.
Tastatura
Tastatura este un dispozitiv de intrare cu ajutorul cruia
utilizatorul transmite comenzi i date calculatorului, sub forma unor iruri
de caractere. Fiecare caracter se genereaz prin acionarea unei taste
electronice, care are ca efect nchiderea unui circuit prin care se genereaz
un cod unic (codul ASCII al caracterului respectiv).
Grupele de taste sunt:
Taste funcionale F1F10 ce au anumite roluri n diferite programe, Acestea difer de la
un program la altul.
Taste cu litere az
Taste cu cifre 0..9
Taste de editare i poziionare : sgeile, Page Up, Page Down, End, Home, Delete, Insert
Page Up = duce cursorul pe o pagin anterioar
Page Down = duce cursorul pe o pagin urmtoare
Home = duce cursorul la nceputul rndului
12

End = duce cursorul la sfritul rndului


Ctrl+Home = duce cursorul la nceputul documentului
Ctrl+End = duce cursorul la sfritul documentului
Insert = insereaz caractere
Taste speciale care se clasific n
pasive care nu au efect dect prin apsarea simultan cu alte taste Ctrl, Alt, Shift
active :
Space = introduce spaii ntre cuvinte
Tab = trece de la o aplicaie la alta sau introduce aliniate ntr-un editor de texte
Caps Lock = permite comutarea de la litere mici la litere mari i invers
Num Lock = permite trecerea de la blocul numeric la blocul de editare i poziionare
Enter = introduce datele n calculator
Escape = iese dintr-un joc sau dintr-o csu de dialog
Backspace = terge caracterul dinaintea cursorului
Delete = terge caracterul de dup cursor sa zona selectat
Scroll Lock = oprete defilarea textului pe ecran (rndurile din partea de sus a ecranului nu se
vor pierde)
Pause = oprete afiarea pe ecran
Print Screen = tiprirea ecranului la imprimant
WIN = deschide meniul Start
Application = simuleaz butonul drept al mouse-ului
Internet = acceseaz rapid Internetul
E-mail = acceseaz rapid e-mail
Mouse-ul

Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare utilizat n toate


aplicaiile cere au interfee cu utilizatorul prin ferestre, casete de dialog,
meniuri i obiecte. Poziia mouse-ului este n corespondena cu poziia
unui cursor pe ecranul display-ului, diferit de cursorul text. Cu ajutorul
mouse-ului se pot executa patru operaii:
- operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat
pe ecran pentru a indica un anumit obiect;
- operaia clic (click) prin care se apsa scurt un buton al mouse-ului;
- operaia clic dublu (double click) prin care se apsa scurt de doua ori succesiv, un buton al
mouse-ului;
- operaia de glisare sau tragere (drag) prin care mouse-ul avnd un buton apsat, se deplaseaz
ntre dou puncte de pe masa de lucru, cauznd deplasarea conforma a cursorului pe ecran.
Exist mai multe tipuri de mouse-uri clasificate dup:
- principiul de funcionare: mecanice i optice
- numrul de butoane: cu 2 sau 3 butoane;
- legturii cu calculatorul: cu sau fr fir;
- tipul interfeei prin care se conecteaz la calculator: serial sau paralel;
- compatibilitate: compatibile Microsoft, compatibile Genius, compatibile Logitech, etc.
Trackball

13

Trackball-ul bila rulant, este un echipament de intrare care poate fi asemnat cu un mouse
aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei i nu prin deplasarea mouseului, reducnd suprafaa de lucru. De obicei exist i unul pn la trei butoane plasate lng bil.
Touchpad
Touchpad-ul este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca
dispozitiv de indicare a poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea
cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad.
Scanner
Scanner-ul este un dispozitiv periferic de intrare prin care pot fi
digitizate imaginile grafice de pe suport material ( hrtie, fotografii, etc. ).
Imaginea citit de scanner este de tip raster ( matrice de puncte ). Fiecare
punct are asociat un cod de culoare. Fiierul imagine obinut cu scanerul poate
fi prelucrat cu ajutorul unor aplicaii software specializate. Scanerul este
caracterizat de urmtoarele atribute:
- rezoluia care reprezint numrul de puncte pe unitate de lungime ( dots
per inch ) pe care le poate citi scanner-ul. Calitatea imaginii roster crete o dat cu rezoluia care
poate fi de cteva mii dpi ( 2400-4800 );
- numrul de culori reprezint setul de culori care sunt codificate de scanner. Calitatea imaginii
crete odat cu numrul de culori;
- viteza de scanare este viteza de lucru a scanner-ului adic viteza de prelucrare a imaginii.
Joystick
Joystick-ul este, practic, o manet care se mic n toate direciile,
controlnd, astfel, deplasarea cursorului. Joystick-ul este asemntor cu un
mouse, cu deosebirea c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz odat
cu ncetarea deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu s se
deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n
care revine la poziia iniial (de repaus). Se folosete intens n jocurile pe
calculator.
Light pen
Light pen-ul (Creionul luminos) este un dispozitiv care, prevalndu-se de un
detector sensibil la lumin, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecranul
calculatorului, prin indicarea direct a obiectelor.
Camera digital
Camera digital are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului
proiecteaz imaginea pe un plan CCD (Charge-Coupled Device) care sesizeaz intensitile
luminoase reflectate i convertesc semnalul recepionat n coduri digitizate, pe care le stocheaz n
memoria aparatului. imaginile astfel obinute pot fi ulterior descrcate pe hard discul calculatorului,
n vederea prelucrrii, imprimrii fotografiilor.
14

Microfonul
Microfonul este utilizat pentru nregistrarea i digitizarea sunetelor, cu
ajutorul calculatorului. Poate fi utilizat n telefonia prin internet sau la
introducerea comenzilor verbale dac interfaa calculatorului permite.
Dispozitive de ieire
Pentru a pune la dispoziia utilizatorului rezultatele prelucrrilor efectuate cu un calculator
folosim dispozitive de ieire, specializate, care sunt capabile s prezinte aceste rezultate ntr-o form
inteligibil utilizatorului, utiliznd n acest scop ecranul monitorului, imprimanta, boxele audio, etc..
Monitorul
Ecranul este un suport de ieire pe care calculatorul scrie rezultatele prelucrrilor, mesajele
pentru utilizator i informaiile despre starea sistemului. Acesta face parte dintr-un dispozitiv numit
display sau monitor (Video Display Unit (VDU)) care este format i din circuite necesare obinerii
imaginii pe ecran. Monitorul este conectat la o placa video (adaptorul video) din calculator care
prelucreaz semnalele primite de la procesor pentru a le transforma n imagini grafice.
Din punct de vedere constructiv, exist:

Monitoare cu tub catodic (CRT) Imaginea se formeaz pe


suprafaa unui tub cu raze catodice pe acelai principiu cu imaginea
televizoarelor. Din cauza preului, nc este cel mai rspndit tip de
monitor.

Monitoare cu cristale lichide (LCD Liquid Cristal Display)


aceast tehnologie se bazeaz pe o soluie cu cristale lichide aezat ntre
dou straturi de material polarizant. La trecerea curentului prin acest
lichid, cristalele se aeaz astfel nct opresc sau permit trecerea luminii.
Tehnologia LCD este mbuntit calitativ permanent i, din punct de
vedere a preului, devine tot mai accesibil.
Monitoare cu plasma. Tehnologia ecranelor cu plasma este relativ
nou. Display-urile cu plasma utilizeaz lmpi cu neon minuscule,
aranjate ntr-o reea plan, care asigur o rezoluie medie.
Principalele caracteristici ale unui monitor sunt:
Dimensiunea ecranului. Este dat de lungimea ecranului, exprimat n uniti de (inch, 1 inch
= 2,54 cm). La ora actual monitoarele cele mai uzuale au diagonala de 17.
Rezoluia. Definete fineea de afiare a monitorului. Se exprim ca produs al numrului de
puncte de imagine (pixeli) afiabile pe orizontal i a celor pe vertical. Pentru monitoarele de 15
rezoluiile utilizabile sunt de obicei de 800 600, iar cele de 17 sunt 1024 768, 1280 1024
i 1600 1200 pixeli.
Frecvena de mprosptare (rata de refresh). Indic numrul de remprosptri ale ecranului,
adic de cte ori se regenereaz imaginea pe ecran, deci cu ct frecvena este mai mare cu att
calitatea imaginii este mai bun. Este msurat n Hz (Hertz).
15

Nivelul de radiaie emis. Cercetrile efectuate au dovedit faptul c utilizarea ndelungat a


calculatorului poate provoca serioase disfuncii oculare. Pentru a evita sau ntrzia apariia
disfunciilor n cauz putem folosi ochelari speciali sau ecrane de protecie. Monitoarele moderne
emit o radiaie redus (Low Radiation), avnd un efect neglijabil asupra organismului.
Imprimata

Imprimanta este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul comunic rezultatele obinute
n urma prelucrrii prin intermediul unui suport de hrtie. De exemplu, o imprimanta are urmtoarele
componente:

un mecanism pentru tiprirea caracterelor;


un mecanism pentru antrenarea hrtiei;
un panou de comanda cu butoane i leduri;
dou cabluri: unul de alimentare la reea i unul de conectare la calculator.
Imprimanta este caracterizat de urmtoarele elemente:
rezoluie care reprezint numrul de puncte pe inch afiate (dpi (dots per inch))
viteza de imprimare care se msoar n caractere pe secund (cps) sau pagini pe minut (ppm);
dimensiunea maxim a hrtiei este dat de formatul pe care poate s scrie imprimanta: A4,
A3, etc;
memoria proprie reprezint capacitatea de memorare proprie imprimantei n care sunt
transferate informaiile ce urmeaz a fi tiprite. Viteza de prelucrare a procesorului este mult
mai mare dect viteza de imprimare. Memoria imprimantei permite stocarea informaiilor
pn n momentul n care vor fi tiprite, evitnd blocarea magistralei de date.

Imprimantele sunt fabricate de diverse firme, ntr-o gam larg, pe diverse principii
funcionale. Din acest punct de vedere exist mai multe tipuri de imprimante:

imprimante cu tambur sau panglica metalic;


imprimante matriceale;
imprimante laser;
imprimante cu jet de cerneala;
imprimante termice.

Imprimante cu tambur sau panglic metalic au caracterele imprimate pe un tambur sau o


band metalic. Acestea nu permit generarea caracterelor sub o alt form dect cea existent pe
tambur sau band. Acest tip de imprimant nu mai este folosit.
Imprimante matriceale (Dot Matrix Printer). Acestea au un cap
de serie format din mai multe ace care aps o band tuat, genernd
caracterul printr-o matrice de puncte. Capul de imprimare poate conine
9,18 sau 24 ace, iar caracterele pot fi generate sub diverse forme. Nu
suport afiarea n culori.
Imprimante cu jet de cerneal (inkjet) scriu pe hrtie trimind
un jet de tu cu o anumit intensitate. Se pot obine imagini color, cu o
rezoluie medie care este deja de 2400 dpi.
16

Imprimantele laser se bazeaz pe principiul copiatoarelor. Razele


laser polarizeaz electrostatic un cilindru care atrage o substan numit toner.
Acesta se depune pe cilindru n conformitate cu informaia care trebuie
tiprit. Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe hrtie. Aceast
tehnologie asigur o calitate ridicat a tipririi cu o rezoluie de pn la 1500
dpi i o vitez de 10-22 ppm. Acestea dispun de o memorie proprie de 2-16
Mb care face posibil imprimarea unor imagini complexe.
Imprimante termice. Acestea tipresc informaia prin fixare termic a vaporilor de cerneal
pe o hrtie special (principiul Fax-ului). Sunt mai lente dect cele inkjet sau laser.
Plotter
Plotterul este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul deseneaz
pe hrtie imagini de mare precizie: hri, desene tehnice, etc.
Cteva caracteristici funcionale ale plotterului sunt:
hrtia poate fi parcurs n ambele sensuri;
accept formate mai mari de hrtie;
precizia desenelor este mult mai mare, avnd o rezoluie de 2400 dpi.
Plotterul este format dintr-o surs pentru desenare i un corp de desenare ce se poate deplasa
ntr-un spaiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneal, cu laser sau
electronic.
Boxele
Boxele (difuzoarele) sunt dispozitive de ieire folosite pentru redarea
sunetului, fiind legate ca i microfonul la placa de sunet. Aceste echipamente sunt
eseniale n cazul aplicaiilor multimedia.
Dispozitive de intrare ieire
n categoria dispozitivelor de intrare ieire se regsesc, de
obicei:
Modemul descoperire mai veche (nc de pe vremea
calculatoarelor mainframe, cnd modem-ul era folosit n
teleprelucrare), care permite calculatorului s transmit informaii pe
liniile de comunicaie. Rolul modemului, cum arat i numele
(modulator demodulator), este s moduleze semnalul digital,
transformndu-l n semnal analogic, respectiv s demoduleze semnalul
analogic sosit de pe linia telefonic, transformndu-l n semnal digital utilizabil de calculator. De
regul pentru comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care au rolul de fax i de modem,
n acelai timp. Din punct de vedere constructiv, poate fi intern sau extern. Criteriu important la
alegerea unui fax-modem este viteza de transmisie (de exemplu 33,6 KB/s sau 56 Kb/s)
17

Touch screen-ul un ecran acoperit cu o folie transparent


rezistent i sensibil la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran
fcndu-se cu degetele, conform imaginii alturate. Acest lucru poate fi
un avantaj n foarte multe aplicaii (medicale, financiare, jocuri), dat
fiind naturaleea procedeului, dar exist i inconveniente legate de
acuratee i de poziia incomod la utilizarea pe termen lung.
Multifuncionale nglobeaz n acelai echipament: imprimanta,
scanner-ul, copiatorul i fax-modemul. Fiind un singur aparat, ocup loc puin
i preul este diminuat fa de costul aparatelor. De obicei nu are
performanele echipamentelor nglobate.
Dispozitive de stocare
n categoria dispozitivelor de stocare regsim componente ale unui sistem de calcul
precum:
Hard disk-ul este principalul mijloc de
stocare a datelor i programelor. Fizic este alctuit din
mai multe suprafee circulare, plasate n jurul unui ax.
Un cap de citire / scriere multiplu se deplaseaz
deasupra lor permind astfel accesul la informaie. Pe
fiecare suprafa se scrie pe ambele pri i datele sunt
organizate tot n piste i sectoare. Totalitatea pistelor
aflate la aceeai distan de ax se numete cilindru.
Capacitatea sa de memorare este de la 10 Mb la
peste 260 Gb. Timpul de acces la informaie este mic
(de exemplu 9,6 ms sau 8,9 ms). Totui cu mult mai
mare dect timpul de acces la memoria intern. Un raionament simplu ne spune ca la o vitez de
rotaie mai mare a hard disk-ului, accesul la el este mai mare. Rotaiile uzuale sunt de 5400 RPM i
de 7200 RPM. Exist i hard disk-uri cu rotaii de 10.000 RPM, chiar de 15.000 RPM, unde timpul de
acces este foarte mic(5,2 ms, respectiv 3,2 ms).
Anumite exigene practice au impus n atenia utilizatorilor i hard disk-ul care se poate monta
extern. Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaat de la calculator, fr a necesita
demontarea calculatorului, el fiind situat ntr-un sertar special al calculatorului (rack), care este
prevzut cu conectori la magistrala de date a calculatorului.
La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste, fiecare mprite la
rndul lor n cte 12 arce numite sectoare. Caracteristicile tehnice care determin viteza unui hard
disk sunt:
Timpul de acces la date timpul necesar pentru accesul la un sector ( 85 pn la 65 ms)
Viteza de transmisie a datelor- cantitatea de informaii citite ntr-o secund.
Unitatea Floppy permite s se scrie sau s se citeasc de pe
dischet. Ea se gsete n interiorul unitii centrale.
Discheta propriu zis este format dintr-o suprafa acoperit cu
oxid de fier care memoreaz informaia prin magnetizare. Ea se
gsete n interiorul unei cutii protectoare din plastic.
18

Pentru memorare sunt utilizate ambele suprafee. Suportul de memorare este mprit n piste
prezente sub forma unor cercuri concentrice, iar acestea sunt mprite n sectoare.
Exist posibilitatea ca discheta s fie protejat la scriere prin deplasarea unui cpcel aflat ntr-un
col al cutiei.
Capacitatea unei dischete este de 1.44 Mb.

Compact Discurile pot stoca o cantitate de informaie de peste 600 Mb.


Sunt i mini cd-uri cu capaciti mici (210 Mb). Unitatea de CD- ROM permite
doar citirea acestora. Exist i uniti de CD- WRITER care permit att citirea
ct i scrierea CD.
Exist dou tipuri de CD uri imprimabile:
- CD-R care pot fi scrise o singur dat;
- CD-RW care pot fi scrise de mai multe ori;
DVD-ul are capacitatea de 4,7 GB. Sunt i DVD-uri double-layer care au
capaciti de 9,4 GB.
Dischete Zip sunt dispozitive de stocare avnd o capacitate 100, 250 i
750 MB
Discheta JAZ sunt dispozitive de stocare avnd o capacitate de 1GB i 2GB.
Data cartridge sunt casete magnetice folosite aproape n exclusivitate
pentru salvarea informaiilor de tip backup, altfel spus pentru realizarea unor copii
de rezerv. Aceste casete poart i denumirea de benzi DDS (Digital Data
Storage). Capacitatea lor de stocare, la ora actual, este cuprins ntre 2 GB i 36
GB, n funcie de lungimea benzii (90m 170m). Prin comprimare se poate dubla
aceast capacitate. Viteza de transfer este cuprins ntre 1 i 4 MB/sec.
Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capacitate cuprins
ntre 32MB i 1GB, folosite pentru stocarea datelor. Aceste memorii sunt
indispensabile pentru memorarea i transportul imaginilor n cazul camerelor
digitale. Au forme i denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart
media, etc.).
Flash Pen Drive USB este un dispozitiv de stocare care se poate conecta la
calculator prin interfaa USB. Au capacitatea cuprins ntre 32MB i 1,5GB.
Utilizarea discurilor magnetice este condiionat de efectuarea, n prealabil, a
operaiei de formatare, cu ajutorul unei comenzi a sistemului de operare.

Software
Tipuri de software
Aa cum am precizat deja, un calculator electronic este o main care, pentru a ajuta omul n
rezolvarea unor probleme, trebuie nvat s fac acest lucru. Astfel c, de fapt, unealta de care ne
folosim, n final, n efortul de optimizare a fluxurilor informaionale ale unei activiti este numit
sistem de calcul, adic ansamblul resurselor hard i soft implicate n rezolvarea unei probleme.
Activitatea pe care o desfoar omul pentru a obine resurse soft se numete ingineria softului sau
programare.
Un program de calculator este format dintr-o secvena de instruciuni executabile, memorate
n memoria calculatorului mpreun cu datele pe care le prelucreaz. Dup ce se termin execuia
19

unui program, resursele calculatorului devin disponibile pentru ncrcarea i execuia altui program.
Procesul de concepere, scriere, codificare a programelor se numete programare, iar specialitii care
realizeaz acest lucru se numesc programatori.
Principalele tipuri de produse software sunt:
software de baz (programele de sistem);
software de aplicaii (programele de aplicaii);
Softul de baz are ca sarcin gestiunea resurselor hardware ale calculatorului i anume:
timpul de prelucrare, memoria intern i extern, dispozitivele periferice, legturile de comunicaie.
El cuprinde urmtoarele categorii de programe:
Sistemul de operare;
Programele translatoare;
Programele utilitare;
Programele de comunicaii ;
Sistemul de operare al unui calculator cuprinde un set de programe care ofer utilizatorilor
posibilitatea de a folosi (mpreun sau separat) eficient resursele sistemului de calcul. Funciile pe
care le execut vizeaz: planificarea lucrrilor, alocarea resurselor hardware, monitorizarea
evenimentelor care apar n timpul execuiei programelor, asigurarea interaciunii cu utilizatorul.
Primele dou generaii de calculatoare nu au avut sisteme de operare. Toate funciile erau ndeplinite
de operatorii umani. ncepnd cu Generaia a- III- a de calculatoare au aprut sistemele de operare,
care au rezolvat la nceput sarcina cea mai important privind automatizarea planificrii-lucrrilor.
Sistemul de operare, n ansamblul su, se gsete memorat pe hard disc (memoria extern). La
pornirea calculatorului, se iniiaz un program special (boot), care verific configuraia calculatorului,
testeaz componentele, le iniializeaz i apoi ncrc n memoria intern supervizorul. Din acest
moment calculatorul este operaional.
Prin urmare, sistemul de operare este o interfa ntre utilizatori i maina fizic, organizat pe
dou nivele:
nivelul fizic apropiat de hard, cu care sistemul de operare interacioneaz prin intermediul
unui sistem de ntreruperi, specifice mainilor fizice. Acest nivel este controlat de rutine de
comand i control (rutine = cunoscute sub numele de drivere de dispozitiv) responsabile de
coordonarea i controlul tuturor componentelor mainii fizice. Aceste rutine sunt parte
component a sistemului de operare, organizate de regul, sub forma unui nucleu de tip
kernel.
nivelul logic apropiat de utilizator, cu care sistemul de operare interacioneaz prin
intermediul comenzilor sau prin mijlocirea unei interfee grafice (GUI), cum este uzual n
zilele noastre. Acest nivel este controlat de rutine de servicii, utilizate pentru dezvoltarea i
execuia programelor de aplicaie.
Din punct de vedere al folosirii resurselor calculatorului, sistemele de operare lucreaz n:
regim monouser (monoutilizator = un singur utilizator folosete sistemul de calcul la un
moment dat)
regim multiuser (multiutilizator =la un moment dat au acces la sistem mai muli utilizatori).
Din punct de vedere al gestionrii memoriei interne i al accesului la unitatea central
sistemul de operare cuprinde urmtoarele metode de prelucrare a execuiei programelor:
multiprogramarea (n memoria intern exist la un moment dat mai multe programe, care se
execut concurent )
monoprogramare (n memoria intern exist la un moment dat un singur program)

20

multiprelucrarea (aceasta poate s nsemne: un calculator cu mai multe CPU coordonate de


un program central sau un calculator cu un singur CPU care are mai multe canale ).

Lumea PC-urilor, ca i lumea altor tipuri de calculatoare, cunoate o mare diversitate de


sisteme de operare. Referitoare la PC-uri, s ne amintim:
familia sistemelor de operare DOS: MS-DOS, DR-DOS, PC-DOS
familia sistemelor de operare Windows: Windows95, Windows98, Windows NT, Windows
Millenium, Windows 2000, Windows XP.
Alte sisteme de operare: OS, Linux, Unix, Sun Solaris, Novell, Mac Operating System etc.
Utilizatorii pot comunica cu sistemul de operare al calculatorului folosind interfaa text sau
interfaa grafic. n interfaa text utilizatorul introduce de la tastatura o comand specific pentru a
executa o anumit operaie. Aceast comand este preluat de un program special al sistemului de
operare, numit interpretor de comenzi, care o analizeaz i:
- dac comanda este corect, o execut;
- dac comanda este incorect, emite un mesaj de eroare.
Pentru a folosi eficient interfaa text utilizatorul, trebuie s cunoasc limbajul de comenzi i s
aib ndemnare n folosirea tastaturii.
Funciile sistemului de operare
Un sistem de operare trebuie s poat realiza urmtoarele operaii:
1. s controleze execuia programelor (s le ncarce n memorie, s le lanseze n execuie i s
ncheie execuia lor);
2. s planifice i s controleze fluxul aplicaiilor;
3. s administreze spaiul de memorare din memoria intern i din memoria extern, timpul de lucru
al procesorului i operaiile de intrare-ieire;
4. s gestioneze sistemul de fiiere fiecare sistem de operare are propria strategie de organizare a
datelor pe suporturi de memorie extern, numitorul comun al acestor strategii fiind pstrarea
datelor n fiiere care se pot grupa n dosare (foldere). Un fiier este o colecie de date, structurate
n funcie de proprietile obiectelor despre care se pstreaz date n el.
5. s detecteze i s corecteze erorile care apar n procesul de prelucrare.
6. s sesizeze evenimentele deosebite care apar n timpul execuiei i s trateze aceste evenimente
7. s asigure interfaa cu utilizatorul
Programele translatoare sunt componente ale softului de sistem care efectueaz traducerea n
limbaj main a programelor scrise n limbaje de programare.
Programele utilitare sunt componente ale softului de sistem care realizeaz gestiunea datelor
(crearea i ntreinerea fiierelor) i operaiile de rutin cu acestea (sortare, afiare, listare).
Programele de comunicaii realizeaz comunicaiile att ntre unitatea central i perifericele
sistemului de calcul ct i ntre calculatorul respectiv i alte calculatoare sau ali utilizatori aflai la
distan. Sarcina acestor programe este asigurarea transferului de date ntre unitatea central a
calculatorului i mediul extern acestuia.
Softul de aplicaii cuprinde programe scrise pentru a realiza o anumit sarcin bine definit
(calcul de salarii, gestiunea personalului, gestiune contabil, gestiunea mrfurilor, calculul
traiectoriilor navelor interplanetare, controlul reaciilor nucleare ntr-o central atomo-electric,
comerul prin Internet s.a.). Aceste programe de aplicaii sunt destinate folosirii propriu-zise a
calculatorului. Ele sunt scrise folosind limbajele de programare, care au evoluat de la limbaje de
asamblare (specifice fiecrei maini), la limbajele de programare de nivel nalt (FORTRAN, COBOL,
BASIC, PASCAL, ADA, C, C++, JAVA, VISUAL BASIC).
21

Exist o mare diversitate de softuri aplicative din care enumerm cteva:


Aplicaii la cererea utilizatorului sunt acele aplicaii realizate cu scopul de a optimiza
fluxurile informaionale particulare ale unei afaceri sau organizaii oarecare. Exemple: Evidena
datelor personale a angajailor, evidena datelor financiar-contabile, etc..
Aplicaii pentru procesarea textelor destinate realizrii, n condiii de calitate, a unor lucrri
precum: articole, cri, coresponden, etc.. Exemple de procesoare de texte: MS Word
(Microsoft), WordPerfect (Corel), Amipro (Lotus), WordPro (Lotus), StarWriter (Sun),
Latex, etc.
Aplicaii pentru comunicaia prin e-mail Exemple: Outlook Express (Microsoft),
Messenger (Netscape), etc.
Aplicaii pentru facilitarea navigrii prin Internet Exemple: Internet Explorer (Microsoft),
Navigator (Netscape), Opera, FireFox, Mosaic, etc.
Aplicaii pentru manipularea fiierelor integrate uneori n structura sistemelor de operare,
acest tip de aplicaii i au un rol important n simplificarea efortului depus de utilizatorii
calculatoarelor pentru arhivarea n condiii de securitate deplin a datelor asociate unei activiti.
Exemple: MS Windows Explorer, Linux Windows Explorer, Windows Commander, etc.
Aplicaii pentru calcul tabelar (Spreadsheet) Exemple: MS Excel, Lotus 123, Quatro,
StarOffice Spreadsheet, etc.
Aplicaii pentru calcule statistice Exemple: MS Excel, MS Works, Lotus, etc.
Aplicaii pentru tehnoredactarea computerizat Exemplu: Page Maker, Quark Xpress,
Ventura, etc.
Softuri educaionale este un segment n curs de dezvoltare i adaptare la cerinele de ultim or
n ceea ce privete instruirea elevilor i studenilor.
Aplicaii pentru realizarea de prezentri profesionale Exemple: MS PowerPoint,
Freelance, Corel Presentation, etc.
Siteme pentru gestiunea bazelor de date (SGBD) Exemple de SGBD-uri: Oracle, Sybase,
Informix, DB2, Ingres, Access, Foxpro, Paradox, Progress, MySQL, PostgressSQL, etc.
Interfaa grafic cu utilizatorul
Interfaa grafic cu utilizatorul (GUI = Graphical User Interface) a devenit o component
dominant a sistemelor de operare ale microcalculatoarelor. GUI folosete n locul comenzilor:
ferestre, pictograme (iconuri), meniuri i cursorul grafic (mouse).
Ferestrele (windows) sunt zone ale ecranului n care se pot desfura activiti legate de
introducerea datelor i afiarea rezultatelor pentru aplicaiile utilizatorilor.
Pictogramele (icons) sunt mici desene ce reprezint sugestiv comenzi, fiiere sau aplicaii ce
pot fi activate cu ajutorul mouse-ului.
Meniurile, care conin, de o manier structurat de obicei, comenzile pe care le pot executa
aplicaiile sistem sau utilizator.
Cursorul grafic, care poate lua diferite forme (sgeat, clepsidr, et.) n funcie de natura
activitii desfurat de sistemul de operare sau aplicaie.
Desktop-ul, care desemneaz poriunea din ecran pe care sunt rezidente pictogramele i
meniul sistemului de operare.
Ecranul monitorului TV este considerat masa de lucru - birou (desktop). Pe birou se gsesc
mai multe foi de hrtie, reprezentate pe ecran sub form de ferestre, care se pot muta, redimensiona
sau terge. Utilizatorul d comenzile folosind pictogramele i meniurile, pe care le acceseaz fie cu
22

mouse-ul, fie cu tastatura. Prin utilizarea acestor instrumente introducerea comenzilor este mai simplu
de nvat, mai rapid (cere mai puine operaii) i nu produce attea greeli ca interfaa text. Din
aceste motive, utilizatorii nceptori prefer interfeele grafice celor text.
Etapele realizrii aplicaiilor soft
Aceasta este un subiect vast asupra cruia se concentreaz n detaliu o ramur important a
tiinei calculatoarelor, i anume Ingineria softului (Software engineering). Principalele etape n
realizarea unui soft sunt:
Identificarea problemelor de rezolvat n cadrul unei activiti, din perspectiva managerial.
Elaborarea studiului de fezabilitate, care fundamenteaz din punct de vedere economic
necesitatea elaborrii unui sistem soft care ofer suport pentru activitatea n cauz.
Specificarea cerinelor fa de sistemul soft preconizat a se realiza.
Analiza sistemului informaional existent, o activitate n cadrul creia se vor culege date
despre toate activitile care urmeaz s fie optimizate prin implicarea calculatoarelor.
Proiectarea soluiei sistemului soft (elaborarea soluiei tehnice). Activitate prin care, pe baza
datelor culese n faza de analiz, se trece la descrierea tehnic a soluiei (organizarea datelor,
organizarea prelucrrilor, organizarea interfeelor).
Implementarea soluiei tehnice (programarea sau codificarea). n aceast faz, descrierea
tehnic a soluiei este transformat de ctre programatori n cod surs.
Testarea sistemului soft. Activitate esenial pentru realizarea unui sistem soft de calitate,
care satisface din toate punctele de vedere ateptrile clientului.
Exploatarea i ntreinerea sistemului soft.

Reele Informaionale
Tipuri de reele
O reea de calculatoare este format dintr-un ansamblu de calculatoare conectate ntre ele.
Calculatoarele pot s fac schimb de date i pot folosi n comun resursele (imprimanta, discuri,
aplicaii). Fiecare calculator i pstreaz independena de execuie i de gestionare a propriilor
resurse.
La rndul lor, mai multe reele pot fi conectate ntre ele, permind schimbul de informaii.
Datele care se schimb ntre calculatoare se mai numesc i documente electronice.
Pentru asigurarea funciilor de comunicare i conectivitate sunt necesare:
Echipamente hardware modem, placa de reea
Mediul prin care se asigur legtura fizic, care transport informaia de la un calculator la
altul
- legtura poate fi prin cablu cablu coaxial, cablu cu fibr optic
- legtura poate fi fr cablu unde radio obinuite, unde laser, microunde unde radio
de nalt frecven, unde radio prin satelit
Software-ul prin care se asigur comunicarea i conectivitatea calculatoarelor. Aceste
programe trebuie instalate att pe calculatorul emitor, ct i pe calculatorul receptor.
CLASIFICAREA REELELOR
n funcie aria de acoperire reelele se pot clasifica n:
Reele locale (LAN-Local Area Network) - se ntind pe o suprafa relativ mic, cum ar fi o
singur cldire sau un campus.
23

Reele metropolitane (MAN-Metropilitan Area Network) - acoper suprafaa unui ora;


Reele de larg acoperire (WAN-Wide Area Network) - reea teritorial (WAN) cuprinde
multiple reele LAN care se afl n locuri geografice diferite.
Reele globale (GAN-Global Area Network) - reelele au o arie de rspndire geografic de
mrimea unui stat sau continent.
n funcie de tipul de arhitectur reelele se pot clasifica n:
reele punct la punct (peer to peer) - fiecare calculator poate fi n acelai timp i client si server
i se recomanda numai atunci cnd nu se cer performane mari i se prefer costuri mici. Aceasta
reea suport viteze mici de lucru i nu ofer securitate total a datelor. Se aplic n cazul unui
numr mic de calculatoare.
reelele client/server sunt formate:
o un calculator pe care ruleaz software-ul de reea, numit server i care furnizeaz
anumite servicii altor calculatoare (clieni)
o Mai multe calculatoare care pot avea acces la resursele reelei, numite staii de lucru
(workstation). Staia de lucru se mai numete i client. De la ea lucreaz utilizatorul
(user) are acces la resursele reelei. El poate folosi aceste resurse n funcie de
drepturile pe care le are n reea. Utilizatorul va fi definit n cadrul reelei de care
administratorul de reea, care i atribuie un cont pentru accesul la reea i drepturile de
a folosi resursele reelei. Avem urmtoarele tipuri de servere:
1. server de fiiere care pune la dispoziia clienilor programe i colecii de date (fiiere)
2. server de imprimant care gestioneaz una sau mai multe imprimante, oferind clienilor
posibilitatea de a-i tipri informaiile la ele.
3. Server de comunicaie care asigur schimbul de informaii n interiorul reelei sau cu
exteriorul reelei.
Conectarea unui client la reea nseamn stabilirea legturii ntre calculatorul client i calculatorul
server. Ea se poate face numai dac serverul este pornit i dac legtura fizic a fost corect stabilit.
La resursele reelei pot avea acces numai utilizatorii definii i recunoscui n reea i pot folosi numai
acele resurse care le-a atribuit administratorul reelei. Accesul la contul unui utilizator poate fi
protejat prin folosirea unei parole.
n funcie topologia reelei (aranjarea spaial a nodurilor reelei) avem:
Topologia liniara sau magistral (Bus Topology). n acest caz exist un
singur canal de comunicaie la care sunt conectate toate calculatoarele.
Cablul de legtura formeaz o linie de legtura de la un capt la altul al
reelei. Fiecare calculator este conectat la canalul de comunicaie i
transmite mesaje n reea. Fiecare mesaj are un antet care conine adresa
calculatorului destinaie.
Topologia inelar (Ring Topology). n aceast topologie, calculatoarele
sunt conectate circular. Fiecare calculator este conectat prin intermediul
canalului de comunicaie la alte dou calculatoare, astfel nct mesajele
circul de la un calculator la altul, pe un traseu interior, pn cnd un
calculator recunoate mesajul transmis. Defectarea unui calculator nseamn
ntreruperea canalului de comunicaie.
Topologia stea (Star Topology). n aceast
configuraie exist un calculator central (server) la care
sunt legate toate celelalte calculatoare (workstations).
Toate mesajele sunt schimbate prin intermediul
calculatorului central, care are rol de dispecer i
distribuie mesajele n funcie de adresa utilizatorului.
24

n practic se mai pot ntlni topologiile de tip arbore i plas. n configuraia unei reele se
folosesc o serie de echipamente, care contribuie n moduri diferite la asigurarea funcionrii optime a
reelei. Astfel de echipamente sunt: hub-urile, switch-urile, router-ele, etc.

protocolul folosit, se poate vorbi i de reele al cror tip este determinat de protocolul de
comunicaie folosit de ctre noduri. O foarte mare rspndire cunoate n acest moment
protocolul Ethernet, folosit pentru reele din categoria LAN.

Avantajele folosirii reelelor de calculatoare sunt:


mai muli utilizatori pot folosi n comun i simultan resursele hardware i software ale reelei
(partajarea resurselor);
este asigurat comunicarea i schimbul de date ntre utilizatorii reelei;
se asigur accesul rapid la coleciile de date;
se poate face economie de resurse hardware (imprimate, memorii externe), de resurse
software (aplicaii instalate pe un singur calculator) i de personal folosit pentru administrarea
acestor resurse;
accesarea de la distan a unor aplicaii de interes general (aplicaiile WEB);
crearea condiiilor pentru teleworking (lucru la domiciliu);
organizarea unor videoconferine.

Intranet i Extranet
Un Intranet este o reea privat TCP/IP care asigur utilizatorilor dintr-o reea local servicii
de tip Internet, precum ar fi site-urile web.
n esen, pentru a avea un Intranet trebuie instalat unul sau mai multe servere web n reeaua
local i publicarea de documente cu acces doar n reeaua local, adic documente ce pot fi accesate
doar de ctre userii din respectiva reea local. O reea Intranet poate fi neleas i ca o reea capabil
de conectare la Internet, dar protejat total de posibile atacuri prin bariere soft i hard specifice
(firewalls).
Prin firewall (zid de aprare a incendiilor) se nelege o combinaie de hardware i software
care formeaz un sistem de securitate, prin care se interzic accese neautorizate din exterior n
interiorul reelei proprii de tip LAN. Acest zid interzice comunicarea direct ntre reeaua proprie i
calculatoarele din exteriorul reelei. n loc de comunicare direct, toate informaiile sunt dirijate spre
un calculator server, numit proxy server, situat n exteriorul reelei proprii.
Calculatorul proxy server stabilete dac este periculos sau nu transferul unui fiier n reeaua
intern. Fiierele considerate periculoase sunt respinse de proxy server. Un proxy server nregistreaz
i volumul de informaii schimbat cu calculatoare din exterior precum i atacurile (ncercrile)
calculatoarelor din exterior de a ajunge la datele proprii. Se recomand ca firmele care au reele
proprii s-i construiasc un firewall.
Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul WWW,
extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din reeaua
Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins.
Internet
Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaii.
importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre
25

participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la
fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele. Structura este n
permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial ct i din punct de vedere numeric. Astfel
Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii,
alte reele, utilizatori individuali.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii, dintre care cele
mai des utilizate sunt urmtoarele:
Serviciul de pot electronic (e-mail): trimiterea i primirea de scrisori.
Serviciul de grupuri de informare (Usenet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare la
subiecte din grupuri de informare (discuii).
Serviciul de transferri de fiiere (FTP, File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul
fiierelor pentru Internet.
Serviciu de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la un
calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului
ndeprtat.
Serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC, Internet Relay Chat): conversaie ntre mai
muli utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte,
introduse interactiv de la tastatur i receptate de ctre toi participanii la conversaie.
Serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB este
seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecranul
utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini grafice, animaii,
fiiere audio i video, precum i Hyperlink-uri (legturi spre alte pagini Web). Paginile Web
sunt scrise n limbajul HTML (Hyper Text Markup Language). Cantiti uriae de informaii
ajung la clienii WWW, cel mai adesea prin intermediul unor aplicaii speciale numite motoare de
cutare. Exemple cunoscute de aplicaii care funcioneaz ca motoare de cutare: AltaVista,
Yahoo, Infoseek, Lycos, Excite, Google, Web Crawler, Mamma, etc.
Conectarea la Internet cu ajutorul telefonului
Conectarea la Internet a calculatoarelor are nevoie de o infrastructur adecvat, care permite
schimburile de date i informaii ntre calculatoare diferite din reea. Una din modalitile de
conectare, uzual n cazul utilizatorilor casnici de Internet o reprezint conectarea prin
intermediul unei linii telefonice. Pentru ca o astfel de conexiune s fie posibil sunt necesare
urmtoarele:
modem-ul, un echipament care are rolul de a modula (=transformarea semnalelor digitale n
semnale analogice) i demodula (=transformarea semnalelor analogice n semnale digitale) datele
ce se transmit pe linia telefonic. De regul este vorba de urmtorul lucru: firma furnizoare de
servicii Internet (Internet Service Provider-ISP) pune la dispoziia clienilor un numr de
telefon, care poate fi apelat de acetia pentru a stabili o conexiune prin intermediul creia se face
accesul la universul Internet.
Semnalul analogic. Este un semnal electric care poate varia n strns corelaie cu un semnal
produs de un traductor. Este, de asemenea, cunoscut faptul c, frecvena sau amplitudinea semnalului
pot varia, de exemplu, n funcie de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi:
intensitatea sunetului, luminozitatea, temperatura unui obiect, etc. Ca un exemplu, n telefonia
clasic, vocea se transmite analogic.
Semnalul digital. Este, de asemenea, un semnal electric care variaz la intervale regulate de
timp i conine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval. Majoritatea calculatoarelor
electronice sunt realizate din punct de vedere constructiv folosind semnale digitale. Att unitatea de
comand, ct i unitatea aritmetico-logic se bazeaz, n funcionarea lor, pe utilizarea semnalelor
digitale.
26

linia telefonic, prin intermediul creia se va realiza fizic conexiunea;


furnizorul de servicii (ISP) mai direct spus, Provider, este, de regul, o firm care ofer
suportul necesar clientului pentru a beneficia de serviciile distribuite n Internet (cont pentru
clienii furnizorului, servere WWW, csue potale i server de e-mail, server pentru serviciul
FTP, securizarea corespondenei primite, etc.). Clientul pltete pentru acest serviciu, plus
cheltuielile legate de utilizarea liniei telefonice pn la sediul furnizorului.
programul de navigare Web (Browser-ul) care este un program cu ajutorul cruia se pot
vizualiza paginile Web. Exist mai multe programe de navigare Web, de exemplu Internet
Explore, Netscape, Opera, Firefox.
programul de pot electronic utilizat pentru trimiterea i primirea de mesaje n format
electronic, folosind suportul oferit de Internet. Programe: Outlook, Outlook Express.
Pentru conectarea fizic la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni:
DIAL-UP prin linie telefonic: Aceasta se realizeaz prin intermediul liniei telefonice i a unui
modem. Avantajele conectrii prin dial-up sunt: preul mic pentru contul de internet, lipsa
cheltuielilor suplimentare (linie nchiriata, cablu), preul mic pentru un modem de 56K.
Dezavantajele conectrii prin dial-up sunt: viteza mic de transfer a datelor.
linie telefonic nchiriat: Liniile nchiriate pot fi linii analogice sau digitale. Pentru liniile
analogice se pltete o taxa de instalare i apoi o taxa lunar care reprezint chiria liniei
respective. Transferul pe liniile analogice este identic cu cel care se realizeaz pe liniile comutate.
Liniile nchiriate digitale care pot avea cablu normal sau fibra optic se nchiriaz pltind o taxa
lunar care depinde de rata de transfer care se poate obine pe acea linie (64Kbps si 34Mbps).
Integrated Services Digital Network (ISDN). ISDN-ul clasic folosete un mod de transmisie
digital. ISDN-ul clasic, ca si modemul telefonic, necesit conectarea la un ISP, legtura nefiind
permanent. Avantajele conectrii prin intermediul ISDN fata de dial-up includ: viteza mare de
transfer, eliminarea riscului de apariie a erorilor prin transmisia digital a datelor, posibilitatea
folosirii liniei ISDN pentru date si voce n acelai timp.
Public Switched Telephone Network (PSTN) este un exemplu de reea telefonic, utilizat n
mod uzual pentru a transmite semnale audio (facilitnd convorbirile telefonice); evident, acest tip
de conexiune necesit un modem.
Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) unde Assymetric vine de la faptul ca rata de
download este mai mare dect cea de upload. Avantajele ADSL sunt utilizarea liniilor telefonice
existente i rata mare de transfer.

Utilizarea tehnologiilor informaionale n viaa de zi cu zi


Pota electronic (e-mail)
n esen, pota electronic este o analogie a celei normale, avnd principii de funcionare
asemntoare. i aici exist un oficiu potal care n termeni de specialitate se numete mail server i
care pstreaz cutiile potale ale abonailor. Atunci cnd se dorete trimiterea unui mesaj, expeditorul
tasteaz mesajul sau scrisoarea ntr-un program specializat. Dup scrierea adresei destinatarului,
respectivul program se ocup cu trimiterea scrisorii la oficiul potal. Aici, scrisoarea trimis este
pstrata pn cnd abonatul dorete s o preia n cutia sa potala local.
Pota electronic este utilizat din ce n ce mai mult datorit multiplelor avantaje oferite de
acest serviciu:
cost sczut transmiterea unui mesaj cu ajutorul potei electronice este, n mod evident, mai
ieftin dect transmiterea mesajului cu ajutorul potei clasice. Singurul cost al transmiterii unui
mesaj cu ajutorul potei electronice se refer la costul conexiunii dial-up.
27

viteza de transmitere mare activitatea de transmitere i primire a mesajelor n format


electronic se deruleaz aproape instantaneu. Totul depinde de viteza de conectare, de lungimea
mesajului i traseul pe care se poate ajunge la destinatar.
flexibilitate practic, se pot trimite i primi mesaje n format electronic, oriunde i de oriunde
exist logistica minimal pentru a face acest lucru.
distribuirea mesajelor trimiterea simultan a mesajelor, inclusiv a fiierelor ataate, la mai
muli destinatari.
evidena persoanelor se poate ine o eviden mai bun a persoanelor care corespondeaz, cu
ajutorul aplicaiilor de pot electronic (Outlook Express, Eudora, Pegasus, etc. ).
gestiunea mesajelor se pot folosi instrumente de gestiune automatizat a mesajelor.

n categoria dezavantajelor enumerm urmtoarele:


fiierele ataate mesajelor pot conine virui care pot infecta calculatorul destinatarului;
se poate ajunge n starea de suprancrcare a cutiei potale dac nu este gospodrit corect;
se pot primi multe mesaje inutile.

Comerul electronic (e-commerce)


Aplicaiile de Comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale
(cumprri sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau alte reele.
Aceste aplicaii au luat n ultima vreme o amploare deosebit, dar au prilejuit i o serie de
evenimente neplcute pentru relaia magazin-cumprtor, n ambele sensuri. ncercrile de fraudare
reuite n dauna magazinelor electronice sau n dauna unor clieni fideli, au mai temperat elanul cu
care se dezvolt ideea de magazin electronic la ora actual.
Aadar, comerul electronic este legat de dezvoltarea sistemelor de plat electronice i a
tehnologiilor adiionale (telefonie mobil, semntura electronic, tranzacii electronice,
criptare/decriptare/autentificare dare, etc.).
Ca urmare au aprut o serie de situaii faptice care n multe ri au fost reglementate din punct
de vedere juridic prin apariia unei legislaii referitoare la modul de utilizare a semnturii electronice.
Odat rezolvate aceste probleme, individul poate beneficia de avantajele comerului
electronic. Se pot cuta produsele dorite la orice or din zi i din noapte, fr a fi necesar
deplasarea prin magazine. Produsele cumprate vor fi primite (prin pota clasic sau prin serviciul de
curierat) direct acas.
Exist i anumite dezavantaje la acest tip de comer i anume: achiziionarea produselor din
magazine virtuale nu ofer condiii acceptabile pentru verificarea riguroas a parametrilor calitativi ai
produselor. Drept urmare, posibilitatea de a achiziiona un produs slab din punct de vedere calitativ
este un factor de risc major. De asemenea, sistemele de plat sunt, nc, nesigure; tentaia hacker-ilor
de a profita de slbiciunile aplicaiilor internet din punct de vedere al securitii este o ameninare
permanent.
Calculatoarele la serviciu
Derularea unei afaceri n zilele noastre depinde esenial de calitatea logisticii informaionale
pe care se bazeaz afacerea. Nu ntmpltor, se vorbete de bombardamentul informaional care
afecteaz att oamenii obinuii ct i indivizii cu responsabiliti care presupun procesarea unui
volum mare de date sau informaii.
28

Calculatoarele sunt utilizate intens n domenii de activitate precum: instituiile


guvernamentale, mediile de afaceri, sntatea, nvmntul, cercetarea, etc. n consecin exist o
palet larg de aplicaii care deservesc aceste domenii i numeroase altele:
n mediile de afaceri calculatoarele acoper o arie din ce n ce mai mare de activiti, n slujba
managementului sau a nivelului operativ, fiind indispensabile pentru capacitatea de a procesa
volume mari de date, cu o vitez din ce n ce mai mare. Cteva dintre aplicaiile uzuale n mediile
de afaceri sunt:
procesoare de texte;
softuri pentru calcul tabelar;
aplicaii pentru salarizare;
aplicaii pentru evidena personalului unei firme;
aplicaii pentru domeniul financiar-contabil;
aplicaii pentru proiectarea asistat de calculator (CAD Computer Aided Design);
aplicaii de tip GIS (Geographic Information System) ;
sisteme informaionale pentru management sau sisteme de raportare a informaiilor;
sisteme de asistare a deciziei, sunt sisteme de informare bazate pe calculator, care furnizeaz
suport informaional interactiv managerilor n timpul procesului de elaborare a deciziilor;
sisteme informaionale pentru executiv, sunt sisteme care combin nsuiri ale celor dou
sisteme prezentate mai sus;
managementul relaiilor cu clienii;
managementul i planificarea proiectelor, etc.
n domeniul administrativ, calculatoarele sunt folosite pentru colectarea taxelor, organizarea
licitaiilor electronice, prelucrarea datelor statistice, fundamentarea deciziilor, etc. Informatizarea
tot mai accentuat a activitilor din domeniul administraiei publice, modific esenial att
comportamentul ceteanului ct i comportamentul funcionarului public.
n aviaie i transporturi pentru dirijarea traficului sau rezervarea locurilor.
n domeniul bancar rolul calculatoarelor este foarte mare, fiind implicate n stocarea i
prelucrarea tuturor datelor aferente diferitelor tipuri de operaiuni practicate de o banc.
n domeniul medical gestionarea bazei de date a pacienilor, asistarea procesului de
diagnosticare, programarea pacienilor, asistarea unor operaii efectuate cu ajutorul instrumentelor
electronice de mare precizie, urmrirea fluxurilor informaionale ale staiilor de ambulan, etc.
n domeniul educaional utiliznd calculatorul procesul de instruire poate fi modernizat.
Educaia cu ajutorul calculatorului se numete Computer Based Traning (CBT). Cteva dintre
cele mai folosite aplicaii n acest domeniu sunt:
aplicaiile pentru realizarea de prezentri;
aplicaiile pentru nregistrarea studenilor/elevilor;
aplicaii pentru automatizarea ntocmirii orarului;
aplicaii pentru explorarea paginilor WWW;
softuri educaionale dedicate;
softuri educaionale pentru nvmntul la distan;
utilizarea Internet-ului pentru rezolvarea temelor acas;
Acest sistem are avantaje i dezavantaje. Avantaje: personalizarea procesului de instruire;
facilitatea nvrii de la distan; posibilitatea de a accesa baza de cunotine n orice moment; nu se
impune participarea fizic la vreun curs, fapt care l elibereaz pe student sau elev de o constrngere
socotit major. Dezavantaje: lipsa interaciunii cu ceilali participani la procesul educativ; schimbul
de idei nu este posibil; comunicarea dificil cu profesorul; dificulti mai mari n motivarea nvrii;
lipsa spiritului de competiiei.
29

Sistemul de teleworking (munca la domiciliu) permite lucrul de acas, nemaifiind necesar


deplasarea la sediul firmei/organizaiei. i acest sistem are avantaje i dezavantaje. Avantaje:
flexibilitatea programului de lucru acas; reducerea spaiului de lucru necesar pentru angajai; crearea
condiiilor optime de concentrare asupra sarcinilor de rezolvat. Dezavantaje: anularea rolului pozitiv
al relaiilor interumane n meninerea tonusului profesional i general uman; desfurarea greoaie i
defectuoas a lucrului n echip, absena tezaurizrii experienei profesionale valoroase a lucrrilor
firmei (tezaurizare posibil cnd se lucreaz n echip).
Sntatea i sigurana, mediul de lucru
Ergonomie
Aspectele ergonomice ale utilizrii calculatoarelor se refer la acele elemente care duc la
crearea unui mediu sntos de lucru, i anume:
aezarea monitorului la distana optim i o poziionare adecvat a lui pentru a evita afectarea
ochilor;
poziionarea adecvat a mouse-lui i tastaturii;
aezarea tlpilor picioarelor pe podea sau pe ceva stabil;
utilizarea unor scaune ergonomice, reglabile, dotate cu un sptar comod, confortabil;
poziia comod pentru genunchi i coapse, fa de birou;
luminozitatea corect a ncperii;
aerisirea frecvent a ncperii;
luarea frecvent a unor pauze mici;
Mobilierul ergonomic i ncperea:
Biroul. nlimea biroului trebuie s fie de 64 74 cm i ajustabil
Scaunul. Spatele i nlimea scaunului trebuie s fie ajustabile.
Dispozitivul pe care se fixeaz documentul n lucru. Trebuie s fie ajustabil.
Sursa de lumin. Trebuie poziionat deasupra monitorului, astfel nct s asigure o iluminare bun.
Suportul de sprijin. Pentru picioare i ncheieturile minilor se pot folosi suporturi care s le asigure
o poziie ct mai relaxat.
Amplasarea calculatoarelor n ncpere. Pentru a se evita efectul negativ al radiaiilor
electromagnetice, calculatoarele trebuie amplasate astfel nct distana dintre o distan care lucreaz
i orice calculator vecin s fie de cel puin 1 m.
Poziia fa de calculator
poziia scaunului fa de birou trebuie aleas astfel nct antebraele i coapsele s aib asigurat o
poziie orizontal
coatele trebuie inute aproape de corp, iar braul i antebraul s formeze un unchi drept
spatele trebuie s fie drept, lipit de sptarul scaunului
trebuie alez nlimea scaunului fa de birou, astfel nct s se poat ajunge la tastatur fr a se
ndeprta antebraele de corp
pstrai aceeai distan ntre ochi i obiectele focalizate (ecran, tastatur, documente cu care se
lucreaz). De exemplu, aceast distan poate fi de 70cm.
Monitorul
Pentru a uura efortul ochiului n lucru cu monitorul, luai o pauz de 15 min la o or, cel mult
dou ore.
inei ecranul monitorului ct mai departe de ferestre sau alte surse de lumin puternic, pentru a
minimiza efectul de strlucire dat de reflexia luminii n ecran
30

Asigurai o iluminare suficient a spaiului de lucru, fr a fi prea puternic sau strlucitoare


Pstrai o distan de 70 cm ntre corp i ecranul calculatorului
Tastatura
Tastatura trebuie s fie nclinat pentru a asigura un acces mai uor la taste (se folosesc suporii
rabatabili din spatele ei)
Tastele se lovesc scurt, iar n restul timpului degetele trebuie inute relaxate

Probleme de sntate
Cu toate msurile de protecie, utilizarea ndelungat a calculatorului, care presupune
realizarea unor micri stereotipice poate duce la anumite afeciuni ale corpului uman. Exemple de
afeciuni datorate utilizrii ndelungate a calculatorului:
afeciuni ale sistemului locomotor sau ale celui circulator, datorate ederii prelungite ale
organismului n poziii incomode;
dureri de cap, de umeri, etc.;
probleme cu spatele, cu vederea, etc.;
oboseal psihic;
ceva mai rar, pot apare i afeciuni datorate lipsei aerisii adecvat;
Probleme de siguran
n practica utilizrii calculatoarelor, conceptul de siguran se raporteaz att la persoanele
care utilizeaz calculatoarele ct i la datele care sunt prelucrate de ctre acestea.
Pentru siguran se vor avea n vedere urmtoarele:
evitarea contactului direct cu sursele de alimentare;
utilizarea UPS-urilor (Uninterruptible Power Supply) surs continu de curent / surs
stabilizatoare de curent pe termen scurt, dar suficient pentru a derula procedurile normale de
oprire;
salvarea sistematic a fiierelor;
realizarea sistematic a unui backup complet (prin care se nelege realizarea periodic a unei
copii complete, cu scopul de a evita pierderea datelor n situaii deosebite).
Mediul de lucru
Studiile de specialitate arat faptul c mediul nconjurtor este afectat de funcionarea unui
calculator deoarece acesta utilizeaz energie electric i emite radiaii. Din acest motiv, este
recomandabil s folosim monitoare i alte echipamente periferice care consum ct mai puin
energie electric. Sunt cunoscute insistenele cu care sunt realizate monitoare care au un nivel sczut
de emitere a radiaiilor (Low radiation).
Din raiuni ecologice, se recomand, pe ct posibil, reciclarea hrtiei utilizat la tiprirea
rezultatelor unor aplicaii precum i rencrcarea cartuelor folosite n procesul de printare. Din
fericire, tendina de a utiliza pe scar tot mai larg documente n format electronic, contribuie n mod
natural la protejarea mediului fa de consumul abuziv de hrtie.

Securitate
31

Securitatea informaiei
Securitatea datelor este un elemnt cheie atunci cnd
importante. Exist mai multe posibiliti de protejare a datelor.

se lucreaz cu informaii foarte

Metode de asigurare a securitii datelor

Exist diferite modaliti de protejare a datelor. Cteva dintre acestea sunt:


restricionarea accesului fizic la calculator;
restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i parole specifice fiecrui
utilizator;
protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucru n reea;
copierea sistematic a datelor cu care se lucreaz;
criptarea fiierelor importante;
utilizarea sistematic a programelor anti-virus.

n cazul unor cderi de tensiune, este posibil ca datele nesalvate sa se piard.Pentru a preveni
aceste situaii se recomand folosirea unor sisteme de alimentare UPS ( Uninterruptilble Power
Supply), ce asigur n cazul acestor cderi de tensiune, o continuitate de aproximativ 5-30 min, timp
n care se pot salva datele i se poate opri corect calculatorul.
Pentru un spor de siguran n protejarea datelor se recomand efectuarea de copii (back-up)
ale datelor importante pe unul din mediile de stocare. Se mai obinuiete i efectuarea de bak-up-uri
ale sistemului, n ideea de a avea copii n caz de defectare a acestuia. Copierea poate fi fcut
sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi.
n zilele noastre se pot pierde date importante i n cazul n care sunt pierdute sau furate un
laptop, un PDA sau un telefon mobil. ntr-o astfel de situaie se pot nstrina numere de telefon
importante, agendele cu adresele persoanelor cu care perdantul ntreine relaii de afaceri sau chiar
fiiere importante. De aceea, sunt necesare copii ale acestor tipuri de informaii i pe alte suporturi.
Viruii calculatoarelor
Un virus de calculator este de obicei un program proiectat s se autoreplice i s se mprtie,
infectnd ct mai multe calculatoare, fr ca utilizatorii s i dea seama de acest lucru. Viruii se
mprtie atandu-se de alte programe, fiiere EXE sau COM, iar mai recent, i documentelor
WORD, EXCEL, chiar i fiierelor HLP (help), sau unii pot s infecteze sectorul de boot al discului.
Cnd se lanseaz n execuie un fiier infectat, sau cnd se pornete calculatorul de pe un disc sau o
discheta virusat, se lanseaz i virusul n execuie. Adesea, virusul rmne rezident n memoria
calculatorului, pentru a putea infecta urmtorul program lansat n execuie, sau urmtoarea discheta
accesat.
Ceea ce fac viruii periculoi este abilitatea lor de a executa aciuni n calculator. n timp ce
unele din aceste aciuni sunt scitoare (cum ar fi afiarea unui mesaj la o anumit dat sau ca rspuns
la o anumit aciune a utilizatorului calculatorului) iar altele enervante (cum ar fi reducerea
performanelor calculatorului), exist virui care pot provoca adevrate catastrofe, distrugnd fiiere
de date, documente, sau fcnd calculatorul inutilizabil.
Viruii pot proveni dintr-o varietate de surse. Pentru c un virus reprezint cod executabil, el
poate fi transmis pe toate cile normale de transmitere a informaiei ntre calculatoare: dischete, Cduri, alte dispozitive de stocare, aducerea programelor sau documentelor din Internet.
Msuri de protecie mpotriva viruilor
32

Principalele metode mpotriva infectrii cu virui:


Evitarea folosirii software-ului nenregistrat;
Pstrarea unor copii de siguran ale aplicailor i fiierelor importante;
Crearea unei dischete sistem pentru a o folosi la pornirea calculatorului n caz de nevoie;
Utilizarea dischetelor care conin date importante cu protecie la scriere;
s fie instalat un program antivirus foarte bun, ct mai recent, cu ajutorul cruia s putei
descoperi i s eliminai eventualii virui;
S se scaneze toate fiierele cu regularitate;
S se actualizeze n fiecare lun programul antivirus;
S scaneze dischetele i CD-urile nainte de le folosi;
S se scaneze fiierele ataate prin e-mail;
S nu se foloseasc dischete i CD-uri de provenien necunoscut
Dac se folosete un antivirus corespunztor, acesta poate descoperi n timpul scanrii i virui
care nu sunt activi.
Programe antivirus
Programele antivirus sunt programe create special pentru a efectua urmtoarele operaiuni:
s detecteze viruii prin verificarea coninutului fiierelor i semnalarea prezenei semnturii unui
virus cunoscut sau a unor secvene suspecte n interiorul lor
s dezinfecteze sau sa tearg fiierele infestate de virui cunoscui
s previn infectarea prin supravegherea aciunilor din memorie i semnalarea ntlnirii unor
anumite aciuni ca ar putea fi generate de existena n memorie a unui virus.
Exista dou feluri de antivirui dup modul n care acioneaz:
1. Programe care dup ce au fost lansate rmn n memoria calculatorului i supravegheaz fiecare
aplicaie lansat n execuie.
2. Programe care sunt lansate de ctre utilizator numai atunci cnd el dorete s verifice calculatorul
n urmtoarele condiii are loc devirusarea:
Scanarea = citirea fiierelor i a memoriei i identificarea viruilor cunoscui de programul
antivirus respectiv
Devirusare = extragerea virusului sau tergerea fiierului infectat
Monitorizare = este operaia prin care un antivirus existent n memorie verific i semnaleaz
sistematic eventuala apariie a unui virus.

1.7 Legislaie n domeniul IT


1.7.1 Copyright-ul (Dreptul de autor)
copyright = drept de autor.
Deschiznd un fiier creat de o anumit persoan i copiind fragmente din el sau descrcarea
de pe Internet a documentelor reprezint o nclcare a drepturilor de copyright
Legea apr formal dreptul de autor al unui individ, dar, faptic acest individ trebuie s se lupte
pentru a i se respecta acest drept. Exemplu clasic n aceast privin sunt kiturile de instalare a
softurilor realizate de marile firme, prevzute (dac nu sunt piratate) cu serial number, modalitate
prin care firma productoare acord licen de utilizare a softului n cauz. Evident pentru licena
respectiv se achit o anumit sum de bani.
33

Produsele informatice pot ajunge la utilizatori n diferite forme:


Produsele shareware este software-ul pentru care au fost nregistrate drepturile de autor i
care este distribuit pentru a fi ncercat de potenialii comprtori. Utilizatorilor li se solicit ca, n
cazul c vor s continue folosirea programului dup perioada de prob, s plteasc autorului o
anumit sum de bani.
Produsele freeware este un program pentru calculator cedat gratuit i uneori disponibil prin
internet sau prin grupurile de utilizatori. Un productor de programe independent poate oferi un
produs sub forma de freeware, fie pentru satisfacia sa personala, fie pentru a vedea reacia
utilizatorilor interesai, eventual la versiuni preliminarii celor finale. Productorii de freeware i
pstreaz adesea toate drepturile de autor i utilizatorii nu sunt ntotdeauna liberi s copieze sau s
distribuie mai departe astfel de produse.
Produsele liceniate sunt sub incidena licenei acele produse, achiziionate de la firma sau
persoana care le-a creat, contra unei sume de bani. Acest drept este valabil doar pentru un singur
calculator, n general. Dac se dorete instalarea produsului pe mai multe calculatoare se va cumpra
o licen special. n mod evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu dreptul de
comercializare sau distribuire a acestuia.

Protejarea datelor n legislaia romneasc


Legea Nr. 8/1996 privind drepturile de autor i drepturile conexe
Este vorba de o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor
legi similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor ce
decurg din aceasta. n industria softului principala problem care trebuie s fie reglementat i
cunoscut de ctre utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor.
Prezentm, n acest sens o serie de prevederi, eseniale, n domeniu, prevederi care apar n
legea mai sus menionat.
CAPITOLUL V
Durata proteciei dreptului de autor
Art. 30. Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii
autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o
perioada de 70 de ani.
CAPITOLUL IX
Programele pentru calculator
Art. 72.(1). Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui
program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n codsursa sau cod-obiect, materialul de concepie pregtitor precum i manualele.
(2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza
oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale,
nu sunt protejate.
Art. 73. Autorul unui program pentru calculator beneficiaz, n mod corespunztor, de drepturile
prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i
de a autoriza:

34

a) reproducerea permanenta sau temporara a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc si
sub orice forma, inclusiv in cazul in care reproducerea este determinata de ncrcarea, afiarea,
transmiterea sau stocarea programului pe calculator;
b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator,
precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care
transforma programul pentru calculator;
c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice forma, inclusiv prin
nchiriere.
Art. 74. n lipsa unei convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru
calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup
instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urma.
Art. 75. (1) n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru
calculator se prezuma ca:
a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator;
b) utilizatorul nu poate transmite, unei alte persoane, dreptul de utilizare a programului pentru
calculator.
(2) Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului
de autor asupra acestuia.
Art. 76. n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele
- prevzute la art. 73 lit. a) si b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s
utilizeze programul pentru calculator, ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv pentru
corectarea erorilor.
Art. 77. (1) Utilizatorul autorizat, al unui program pentru calculator, poate face, fr autorizarea
autorului, o copie de arhiv sau de sigurana, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea
utilizrii programului.
(2) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului
dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a
determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii
oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului,
operaiuni pe care este n drept sa le efectueze.
(3) Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.
Art. 78.Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului
sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare
interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt
ndeplinite urmtoarele condiii:
a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoana care deine dreptul de utilizare
a unei copii a programului sau de o persoana care ndeplinete aceste aciuni, n numele celei dinti,
fiind abilitata n acest scop;
b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute la lit.
a) a prezentului articol;
c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program, necesare
interoperabilitii.
Art. 79. Informaiile obinute prin aplicarea art. 78:
a) nu pot fi utilizate in alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator,
creat independent;
b) nu pot fi comunicate altor persoane, in afara cazului in care comunicarea se dovedete necesar
interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent;
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru
calculator, a crui expresie este fundamental similar, sau pentru orice alt act ce aduce atingere
drepturilor autorului.
35

Art. 80. Dispoziiile art. 78 si 79 nu se aplic, daca se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de
autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator.
Art. 142. Constituie infraciune i se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend de
la 700.000 lei la 7 milioane lei, daca nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care, fr a
avea consimmntul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.

36

Potrebbero piacerti anche