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MATEMTICAS Y NATURALEZA

http://vimeo.com/9953368
Esta seccin pretende ser un complemento a la animacin, para poder
entender mejor la base terica que se encierra detrs de ella. Era tambin, ms
o menos, el aspecto que tena el guin previo que elabor cuando planificaba el
proyecto.
La animacin arranca presentando una sucesin de nmeros. Una serie muy famosa y reconocida
desde hace muchos siglos en el mundo occidental gracias a Leonardo de Pisa, una matemtico
italiano del siglo XIII, tambin llamado Fibonacci. Por eso se la conoce como Sucesin de
Fibonacci, aunque ya haba sido descrita con mucha anterioridad por los matemticos hindes.

Se trata de una sucesin infinita de nmeros naturales donde el primer


valor es 0, el siguiente es1 y, a partir de ah, cada cantidad se obtienesumando las dos
anteriores.
Los valores de esta sucesin aparecen en numerosas aplicaciones, pero una de la ms reconocida
es la Espiral de Fibonacci, que siempre se ha utilizado como una aproximacin a la Espiral
urea(un tipo de espiral logartmica) porque es ms fcil de representar simplemente con la ayuda
de un comps.
Eso es lo siguiente que se muestra en la animacin, justo despus de aparecer los primeros
nmeros de la sucesin: el proceso de construccin de una de estas espirales.

Primero se van creando cuadraditos que corresponden a cada valor de la sucesin: 1x1 - 1x1 - 2x2 - 3x3 5x5 - 8x8, etc y se disponen de la manera que vemos en el grfico de la izquierda.
A continuacin podemos trazar un cuarto de arco de circunferencia (90) dentro de cada cuadradito y
fcilmente vemos cmo surge laEspiral de Fibonacci, a la derecha.

En la animacin se ha introducido una pequea correccin ptica para hacer que la curva resultante sea
ms parecida a una verdadera Espiral urea (ms armoniosa y equilibrada), tal como se explica en sta
lmina. Es algo parecido a lo que ocurre cuando tratamos de aproximarnos a una elipse trazando un valo
con segmentos de circunferencia: el resultado no es lo mismo que una verdadera elipse. Y se nota.
NOTA IMPORTANTE: aunque viendo la animacin se transmite la idea de que la Espiral de Fibonacci (o
la Espiral urea, tanto da) est en la base de la forma de un Nautilus, realmente no es as.
Es curioso, porque si buscis en Google Images: espiral+nautilus veris cantidad de imgenes que
sugieren que esta concha realmente se basa en el sistema constructivo descrito ms arriba.
Pero no es correcto, como bien se apunta en sta otra pgina.

Lo cierto es que es algo que descubr cuando ya tena completamente planteado el guin del
proyecto y me dio mucha pereza cambiar. Por tanto he de confesar que en la animacin he hecho
trampa. O se podra explicar de un modo ms fino, diciendo que me he tomado una licencia
artstica

Se trata un rectngulo muy especial y conocido desde antiguo. En l se cumple esta proporcin,
tambin conocida como Razn urea oDivina Proporcin: el lado mayor (a) es al lado menor (b) lo
que la suma de ambos (a+b) es al mayor (a).

El resultado de esta proporcin (es decir, de la divisin de a por b) es un nmero


irracional tambin conocido como Phi no confundir con Pi y con un valor aproximado
de 1,61803399
Antiguamente no se conceba como una verdadera unidad sino como una sencilla relacin de
proporcionalidad entre dos segmentos. Y podemos encontrarla en numerosas figuras creadas por
el ser humano en el arte y la arquitectura, desde las civilizaciones Babilnicas o Asirias hasta
nuestros das, pasando por la Antigua Grecia o el Renacimiento.

UNA CURIOSIDAD: no est evidenciada en la animacin,


pero existe una profunda relacin entre la Sucesin de Fibonacci y la Proporcin urea.
A la izquierda tenemos un ejemplo (luego veremos otro ms): si vamos dividiendo cada valor de
la Serie de Fibonacci por el anterior, el resultado tiende a Phi. Cuanto ms altos son los valores,
mayor es la aproximacin (considerad que Phi, como todo nmero irracional, tiene infinitos
decimales).

En la animacin vamos un pasito ms all y llegamos a un nuevo concepto, quizs no tan


conocido, pero igualmente importante: elngulo ureo. Es decir, la relacin angular de
proporcin entre dos segmentos circulares:

Con estos dos segmentos circulares se sigue cumpliendo la misma proporcionalidad urea, pero en
este caso el valor del ngulo formado por el menor de ellos es otro nmero irracional, que
podemos simplificar y redondear como 137,5
Y resulta que ese valor est muy presente en la naturaleza. Esto es lo siguiente que vemos en la
animacin: cmo se configura la estructura que forman las pipas de un girasol.
Fijos en al siguientes figuras:

Aportamos una primera pipa de color rojo.


Giramos 137,5
Aadimos una segunda pipa de color verde y hacemos que la anterior se vaya hacia el centro.
Giramos otros 137,5
Aadimos una tercera pipa de color tostado y hacemos que la anterior se vaya hacia el centro,
hasta tocar con la primera.
Giramos otros 137,5
y as sucesivamente, pipa tras pipa, iramos obteniendo paulatinamente unas distribuciones
como las que tenis en las siguientes figuras.

De este modo llegamos a la estructura caracterstica en la que estn dispuestas todas las pipas en
su girasol, que es la ms compacta posible. Siempre se ha dicho: la naturaleza es sabia :-)
OTRA CURIOSIDAD: Recordis que habamos comentado que haba una profunda relacin entre
la Sucesin de Fibonacci y laProporcin urea? Pues bien, a continuacin tenemos otro punto de
encuentro entre ambos conceptos. Fijaos en las siguientes imgenes de un girasol:

Para terminar llegamos a la tercera parte de la animacin en la que se trabaja con un concepto un poco
menos conocido que los anteriores: las Teselaciones de Voronoi, tambin conocidas comoPolgonos de
Thiessen.

Comentaros que este tema lo descubr gracias a la pgina de Hctor Garca, que visito prcticamente a
diario (y que a pesar de ser un blog dedicado a la cultura japonesa y todo lo que tiene que ver con aquel
pas, de vez en cuando tambin nos regala con otros temas interesantes, como ste de Delaunay y
Voronoi).
Estas formaciones geomtricas se basan en un patrn de distribucin que resulta fcilmente reconocible en
muchas estructuras naturales, como las alas de los insectos o las ramificaciones capilares vegetales.
Tambin es ampliamente utilizado para optimizar los sistemas de distribucin basados en reas de
influencia, a la hora de decidir, por ejemplo, dnde se instalan las antenas de telefona o las diferentes
delegaciones de una cadena de pizzeras.
Veamos un sistema muy intuitivo de entender cmo se conforma una Teselacin de Voronoi

Imaginad que tenemos dos puntos: uno rojo y otro azul (arriba a la izquierda). Empezamos
trazando una lnea que los une y despus otra perpendicular que se halle justo en la mitad.
Acabamos de hallar la mediatriz del segmento de unin de estos dos puntos.
Arriba a la derecha aadimos un tercer punto verde y generamos dos nuevas mediatrices, que se
interseccionan con la primera.
Si seguimos aadiendo puntos podremos ir generando sucesivas mediatrices que, con sus
intersecciones, darn lugar a una serie de polgonos Teselas de Voronoi alrededor de un
conjunto de puntos de control. De esta manera, el permetro de los polgonos generados es
equidistante a los puntos vecinos y designa su rea de influencia.
Los segmentos que unen directamente los puntos forman una estructura triangular conocida
como Triangulacin de Delaunay. En la siguiente ilustracin podis ver el proceso conforme vamos
aadiendo puntos:
Tambin encontraris sistemas interactivos en la red, como ste, para ir aadiendo puntos,
moverlos y comprobar cmo se actualiza la estructura.
En realidad, si tenemos una serie de puntos aleatorios dispersos en el plano, la mejor forma de
hallar la Telesacin de Voronoicorrespondiente a ese conjunto es partir de la Triangulacin de
Delaunay. Y de hecho ese es precisamente el orden que se muestra en la animacin: primero
aparece la Triangulacin de Delaunay y posteriormente la Teselacin de Voronoi.
Pero para poder trazar una correcta Triangulacin de Delaunay es necesario que se cumpla la
conocida como Condicin de Delaunay: una red de tringulos es una triangulacin de
Delaunay si todas las circunferencias circunscritas de todos los tringulos de la red son vacas.
Fijaos que realmente, dados un nmero determinado de puntos en el plano no existe una nica
manera de unirlos formando tringulos, existen muchsimas. Pero slo una posible triangulacin
cumple con la mencionada condicin. Es muy simple: trazaremos un tringulo usando 3 puntos
slo si se cumple que la circunferencia circunscrita a esos 3 puntos es vaca (no encierra ningn
otro punto).
Podis verlo en la siguiente grfica, extrada de la Wikipedia

Una vez que tenemos


definida la Triangulacin de Delaunay (arriba a la izquierda) podemos ir girando 90 cada uno de
los segmentos de los tringulos por el punto medio para dar con la Teselacin de Voronoi (arriba a
la derecha). Exactamente lo que muestra la animacin justo antes de alejarnos y mostrar la

estructura del ala de nuestra liblula.


Tambin podramos utilizar los centros de cada circunferencia, marcados en rojo, ya que describen
los vrtices de las Teselas de Voronoi

Por supuesto, estoy seguro de que si tomaramos una liblula real y analizasemos sus alas con la
ayuda de una lupa o un microscopio (ejemplo), encontraramos excepciones y desviaciones. Pero
es indudable la similitud de ambas estructuras

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