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GURPS LITE 4e Ficha de Manobras

Personagem ________________ Jogador __________________ Campanha ___________________ Total de Pontos _________


Cada Manobra listada a seguir representa a oportunidade que o personagem tem para agir em um segundo. Depois que todos os personagens
envolvidos tiverem terminado seu turno, um segundo ter se passado. As aes so organizadas por ordem decrescente de Velocidade Bsica.

Manobras/Turno
Fazer Nada
Deslocamento
Mud. Posic.: P
Mud. Posic.: Agachado
Mud. Posic.: Ajoelhado
Mud. Posic.: Rastejando
Mud. Posic.: deitado (bruos)
Mud. Posic.: Deitado
Apontar
Ataque
Ataque Total
Deslocamento e Ataque
Defesa Total
Concentrar
Preparar

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Marque o crculo referente manobra que seu personagem executou neste turno para orient-lo sobre o histrico de aes do personagem nas
prximas rodadas. Aps a dcima rodada de combate, voc precisar de uma borracha para apagar os crculos listados a partir da primeira coluna
(Turno 1), para novos registros de manobras. Ou tenha mo quantas fotocpias quiser desta planilha.

Fazer Nada: para qualquer um que ainda no entrou em combate


em nenhum turno, ou esteja atordoado ou surpreso (teste IQ para se
recuperar de um atordoamento mental).

preparada (-4 na mo inbil), ou; c) um ataque com NH habitual e


+2pts de dano (ou +1 de dano por dado, o que for maior) apenas a
ataques de perto com armas que causam dano GDP com base na ST.

Deslocamento: desloca-se mas no realiza nenhuma ao que


no seja ao independente (Falar, Largar um Objeto, Agachar-se).

Deslocamento e Ataque: desloca-se como na manobra de


mesmo nome e ataca sem armas ou com uma arma preparada, mas o
ataque submetido a um redutor de -4. Em ataques longa distncia,
perde bnus por ter apontado.

Mudana de Posio (P, Agachado, Ajoelhado,


Rastejando, Deitado de Bruos, Deitado): se deitado, o
PERSONAGEM deve primeiro mudar para rastejar, ajoelhar ou
sentar. Uma segunda manobra permite que ele mude de qualquer
uma dessas posies. Se deitado, o personagem pode passar dessa
posio para ajoelhado em um turno usando uma manobra Mudana
de Posio, e depois levantar-se no lugar onde est em seu prximo
turno utilizando qualquer manobra que permita avanar.
Apontar: se na seqncia de um Apontar o personagem fizer um
Ataque ou Ataque Total com a mesma arma contra o mesmo alvo,
some Prec da arma ao NH do personagem. Armas de fogo ou bestas
apoiadas do +1 Prec da arma. Uma pistola de uma mo agarrada
com as duas considerada apoiada, assim como um rifle, se o
personagem estiver deitado ou usando um bip. Se passar mais de
um segundo apontando, o atirador ganha +1 no ataque se Apontar
dois segundos, ou +2 para trs ou mais segundos.
Ataque: use esta manobra para ataques armados ou desarmados,
dentro do seu alcance ou do alcance Max da arma, que deve estar
preparada.
Ataque Total: a manobra permite-lhe: a) +4 numa nica jogada de
ataque; b) dois ataques contra o mesmo oponente se o personagem
estiver com 2 armas preparadas ou uma arma que no precisa ser

Defesa Total: a manobra permite-lhe: a) +2 em Esquiva, Aparar ou


Bloqueio at o prximo turno, ou; b) escolher duas defesas ativas
diferentes contra o mesmo ataque.
Concentrar: algumas atividades exigem que o personagem se
concentre por vrios segundos. Se forado a usar uma defesa ativa,
for derrubado, ferido ou distrado, deve fazer um teste de Vontade -3.
Em caso de falha (na concentrao), deve recomear.
Preparar: feita para pegar ou sacar qualquer item e prepar-lo para
uso, para recuperar o controle de uma arma de difcil manejo depois
de um golpe de balano ou para ajustar o alcance de uma arma longa.

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