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O comando SWEEP cria um objeto sólido ou uma superfície, estendendo uma forma do
perfil (o objeto varrido) ao longo de um caminho (HELIX) especificado. Quando você
varre um perfil ao longo de um caminho, o perfil é movido e alinhado normal
(perpendicular) ao caminho.
Criação da Helicoidal
Conceito
Podemos utilizar uma helicoidal como um caminho para o comando SWEEP. Por
exemplo, podemos varrer um círculo por um caminho helicoidal para criar um modelo
sólido de uma mola.
• Raio de Base
• Raio do Topo
• Altura
• Número de voltas
• Altura das Voltas
• Sentido da Rotação
Se você especificar o mesmo valor, tanto para o raio da base como para o raio
superior, então uma hélice cilíndrica é criado. Por definição padrão, o raio superior é
definido com o mesmo valor do raio da base. Você não pode especificar 0 para ambos
o raio de base e para o raio superior.
Se você especificar valores diferentes para o raio de topo e para o raio de base, então
será criada uma helicoidal cônica.
Se você especificar um valor de altura de 0, então será criada uma helicoidal plana em
2D.
Nota: Uma helicoidal é uma aproximação de spline de uma helicoidal real. Os valores
de comprimento podem não ser completamente precisos. No entanto, quando você usa
uma helicoidal como um caminho de varredura, os valores resultantes serão precisos,
independentemente da aproximação.
Conceito
Podemos criar um novo sólido ou uma superfície por meio da varredura de uma curva
planar (perfil) ao longo de um caminho.
O comando SWEEP cria um objeto sólido ou uma superfície, estendendo uma forma do
perfil (o objeto varrido) ao longo de um caminho especificado. Quando você varre um
perfil ao longo de um caminho, o perfil é movido e alinhado normal (perpendicular) ao
caminho.
Se você varrer uma curva fechada por um caminho, o resultado é um sólido. Se você
varrer uma curva aberta por um caminho, o resultado é uma superfície.
Podemos utilizar o comando Sweep com de mais de um objeto de perfil, mas todos os
objetos devem ficar no mesmo plano.
• Scale Along Path. Define um fator de escala do final do perfil, em comparação com o
início do perfil.
• Twist Along Path. Define um ângulo de rotação para os objetos que estão sendo
submetidos a ação da varredura. O valor inserido define o ângulo de rotação do
desfecho em relação ao ponto de partida.
Dica: Para a varredura de um perfil como uma polilinha fechada ao longo de uma
helicoidal, mova ou gire o perfil no lugar. Desabilite a opção Alignment no comando
SWEEP. Se você receber um erro de modelagem, certifique-se que o resultado não vai
se interseccionar.
Para obter informações sobre que tipo de objetos pode ser usado para criar sólidos ou
superfícies por varredura, consulte SWEEP.
1. Clique na guia Home > painel Modeling > Sweep. Na linha de comando, digite
Sweep.
3. Pressione Enter.
HELIX
Consulta Rápida
Botão do Comando
Ribbon: guia Home > painel Draw > Helix. Não disponível no ribbon no workspace
atual.
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: Especifique um raio de base, digite d para
especificar o diâmetro, ou pressione ENTER para especificar o valor padrão do raio da
base.
Specify top radius or [Diameter] <1.0000>: Especifique o raio do topo, digite d para
especificar o diâmetro, ou pressione ENTER para especificar o valor padrão do raio do
topo.
Utilize uma helicoidal como um caminho de varredura do comando SWEEP para criar
molas, roscas e escadas circulares.
O raio da base e o raio superior não pode ser definido com o valor de 0.
Diameter (Base)
Diameter (Top)
Axis Endpoint
Specifies the endpoint location for the helix axis. O ponto da extremidade do eixo pode
ser localizado em qualquer lugar no espaço 3D. O ponto da extremidade do eixo define
o comprimento e orientação da helicoidal.
Turns
Inicialmente, o valor padrão para o número de voltas é três. Durante uma sessão de
desenho, o valor padrão para o número de voltas é sempre o valor do número de voltas
previamente inserido.
Turn Height
Twist
Enter twist direction of helix [CW/CCW] <CCW>: Especifique uma direção de rotação
para a helicoidal
Conceito
Você pode usar as grips de uma helicoidal para alterar as seguintes propriedades:
• Ponto inicial
• Raio de Base
• Raio de Topo
• Altura
• Local
Quando utilizamos uma grip para modificar o raio da base de uma helicoidal, o raio do
topo adéqua o seu tamanho para manter a proporção atual. Utilize a paleta Properties
para alterar o raio da base independe do raio superior.
Podemos usar a paleta Properties para alterar as propriedades da hélice, tais como
Tipo: Integer
Salvo em: Registry
Valor Inicial: 1
Exibe as instruções para excluir as curvas de perfil, incluindo aquelas utilizadas com
os comandos EXTRUDE, SWEEP, REVOLVE, e LOFT. Exibe as instruções para
-1 remover seções transversais utilizadas com o comando LOFT.
Criação de Hélices
Processo Para Criar uma Hélice
1. Clique na guia Home > painel Draw > comando Helix. No prompt de comando, digite
Helix.
8. No Ribbon, guia Home > painel Draw > selecione o comando Circle e escolha a
opção Center, Raio. Clique na extremidade da helicoidal para especificar o centro do
circulo, em seguida digite .5 para o raio.
8. No Ribbon, guia Home > painel Modeling > selecione o comando Sweep e
selecione o círculo vermelho (perfil) para submetê-lo a ação da varredura. ENTER.
10. A ilustração a seguir mostra o sólido da mola criado como o sweep do círculo
(perfil) ao longo do caminho helicoidal (path). O estilo visual aplicado é o Conceptual.