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AutoCAD 2010

Criação de uma Mola 3D


Utilizando os Comandos Helix & Sweep

O comando SWEEP cria um objeto sólido ou uma superfície, estendendo uma forma do
perfil (o objeto varrido) ao longo de um caminho (HELIX) especificado. Quando você
varre um perfil ao longo de um caminho, o perfil é movido e alinhado normal
(perpendicular) ao caminho.

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Criação da Helicoidal
Conceito

A hélice é uma espiral aberta em 2D ou 3D.

Podemos utilizar uma helicoidal como um caminho para o comando SWEEP. Por
exemplo, podemos varrer um círculo por um caminho helicoidal para criar um modelo
sólido de uma mola.

Quando criamos uma helicoidal, podemos especificar os seguintes parâmetros:

• Raio de Base
• Raio do Topo
• Altura
• Número de voltas
• Altura das Voltas
• Sentido da Rotação

Se você especificar o mesmo valor, tanto para o raio da base como para o raio
superior, então uma hélice cilíndrica é criado. Por definição padrão, o raio superior é
definido com o mesmo valor do raio da base. Você não pode especificar 0 para ambos
o raio de base e para o raio superior.

Se você especificar valores diferentes para o raio de topo e para o raio de base, então
será criada uma helicoidal cônica.

Se você especificar um valor de altura de 0, então será criada uma helicoidal plana em
2D.

Nota: Uma helicoidal é uma aproximação de spline de uma helicoidal real. Os valores
de comprimento podem não ser completamente precisos. No entanto, quando você usa
uma helicoidal como um caminho de varredura, os valores resultantes serão precisos,
independentemente da aproximação.

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Criação de um sólido ou de uma superfície pelo comando Sweep

Conceito

Podemos criar um novo sólido ou uma superfície por meio da varredura de uma curva
planar (perfil) ao longo de um caminho.

O comando SWEEP cria um objeto sólido ou uma superfície, estendendo uma forma do
perfil (o objeto varrido) ao longo de um caminho especificado. Quando você varre um
perfil ao longo de um caminho, o perfil é movido e alinhado normal (perpendicular) ao
caminho.

Se você varrer uma curva fechada por um caminho, o resultado é um sólido. Se você
varrer uma curva aberta por um caminho, o resultado é uma superfície.

Podemos utilizar o comando Sweep com de mais de um objeto de perfil, mas todos os
objetos devem ficar no mesmo plano.

A variável de sistema DELOBJ controla se o perfil e o caminho de varredura são


automaticamente excluídos.

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Opções do comando Sweep


Os objetos de sweep podem ser rotacionados ou escalados à medida que eles são
submetidos à varredura. Podemos também usar a paleta Properties para especificar
as seguintes propriedades para o objeto de sweep:

• Profile Rotation. Rotaciona o perfil de varredura em torno do caminho.

• Scale Along Path. Define um fator de escala do final do perfil, em comparação com o
início do perfil.

• Twist Along Path. Define um ângulo de rotação para os objetos que estão sendo
submetidos a ação da varredura. O valor inserido define o ângulo de rotação do
desfecho em relação ao ponto de partida.

• Bank (natural rotation). Especifica se a curva de um perfil que foi submetido à


rotação gira naturalmente ao longo de um caminho 3D.

A paleta Properties não permite que alterações sejam feitas às propriedades da


varredura sob as seguintes condições:

 Se a opção Alignment estiver desligado quando o perfil foi submetido a varredura.

 Se a mudança resultaria em um erro de modelagem, como uma auto-intersecção do


sólido.

Dica: Para a varredura de um perfil como uma polilinha fechada ao longo de uma
helicoidal, mova ou gire o perfil no lugar. Desabilite a opção Alignment no comando
SWEEP. Se você receber um erro de modelagem, certifique-se que o resultado não vai
se interseccionar.

Para obter informações sobre que tipo de objetos pode ser usado para criar sólidos ou
superfícies por varredura, consulte SWEEP.

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Processo para Criar um Sólido ou uma Superfície pelo Comando


Sweep

Para criar um sólido ou uma superfície pela varredura de um objeto ao longo de um


caminho

1. Clique na guia Home > painel Modeling > Sweep. Na linha de comando, digite
Sweep.

2. Selecione os objetos para submetê-los a varredura.

3. Pressione Enter.

4. Selecione um caminho de varredura.

Após a varredura, os objetos originais são excluídos ou retidos, dependendo da


configuração da variável de sistema DELOBJ.

Barra de Ferramentas: Modeling

Linha de Comando: SWEEP

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HELIX
Consulta Rápida

Criação de um Espiral 2D ou de uma Mola 3D.


Métodos de Acesso

Botão do Comando

Ribbon: guia Home > painel Draw > Helix. Não disponível no ribbon no workspace
atual.

Menu: Draw Helix. Não disponível em menus no workspace atual.

Barra de Ferramentas: Modeling

Linha de Comando: Helix

Number of turns = 3 (default)

Twist = CCW (default)

Specify center point of base: Especifique um ponto

Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: Especifique um raio de base, digite d para
especificar o diâmetro, ou pressione ENTER para especificar o valor padrão do raio da
base.

Specify top radius or [Diameter] <1.0000>: Especifique o raio do topo, digite d para
especificar o diâmetro, ou pressione ENTER para especificar o valor padrão do raio do
topo.

Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: Especifique a


altura da helicoidal, ou escolha uma opção.

Utilize uma helicoidal como um caminho de varredura do comando SWEEP para criar
molas, roscas e escadas circulares.

Inicialmente, o raio da base padrão é definido em 1. Durante uma sessão de desenho,


o valor padrão do raio da base é sempre valor do raio base previamente inserido para
qualquer primitiva de sólido ou de hélice.

O valor padrão para o raio de topo é sempre o valor do raio da base.

O raio da base e o raio superior não pode ser definido com o valor de 0.

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Diameter (Base)

Especifica o diâmetro da base da helicoidal.

Specify diameter <2.0000>: Especifique um diâmetro ou pressione ENTER para


especificar o valor padrão

Inicialmente, o diâmetro da base padrão é definido com o valor de 2. Durante uma


sessão de desenho, o valor padrão para o diâmetro da base é sempre o valor de
diâmetro da base previamente inserido.

Diameter (Top)

Especifica o diâmetro do topo da helicoidal.

Specify diameter <2.0000>: Especifique um diâmetro ou pressione ENTER para


especificar o valor padrão

O valor padrão para o diâmetro de topo é sempre o valor do diâmetro da base.

Axis Endpoint

Specifies the endpoint location for the helix axis. O ponto da extremidade do eixo pode
ser localizado em qualquer lugar no espaço 3D. O ponto da extremidade do eixo define
o comprimento e orientação da helicoidal.

Specify axis endpoint: Especifique um ponto

Turns

Especifique o número de voltas (rotações) para a helicoidal. O número de voltas de


uma helicoidal não pode exceder 500.

Inicialmente, o valor padrão para o número de voltas é três. Durante uma sessão de
desenho, o valor padrão para o número de voltas é sempre o valor do número de voltas
previamente inserido.

Enter number of turns: digite um número

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Turn Height

Especifica a altura de uma volta completa dentro da helicoidal.

O número de voltas na helicoidal se atualizará automaticamente de acordo quando o


valor da altura de uma volta for especificado. Se o número de voltas da helicoidal foi
especificado, não é possível inserir um valor para a altura da volta.

Specify distance between turns <default>::Digite um número para especificar a altura


para cada volta da hélice

Twist

Especifique se a hélice será desenhada no sentido horário (CW) ou no sentido anti-


horário (CCW). O valor padrão para a rotação da helicoidal é CCW.

Enter twist direction of helix [CW/CCW] <CCW>: Especifique uma direção de rotação
para a helicoidal

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Edição das Helicoidais

Conceito

Podemos utilizar as grips ou a paleta Properties para modificar a forma e o tamanho


de uma helicoidal.

Você pode usar as grips de uma helicoidal para alterar as seguintes propriedades:

• Ponto inicial
• Raio de Base
• Raio de Topo
• Altura
• Local

Quando utilizamos uma grip para modificar o raio da base de uma helicoidal, o raio do
topo adéqua o seu tamanho para manter a proporção atual. Utilize a paleta Properties
para alterar o raio da base independe do raio superior.

Podemos usar a paleta Properties para alterar as propriedades da hélice, tais como

• Número de voltas (Turns)


• Altura da Volta (Turn Height)
• Direção da rotação - no sentido horário (CW) ou anti-horário (CCW)

Com a propriedade de Restrição, podemos especificar se as propriedades da Altura,


Voltas, ou Altura da Volta da helicoidal são restringidas. A propriedade de Restrição
afeta o modo de como a helicoidal se modifica quando as propriedades Height, Turns,
ou Turn Height são alteradas ou através da paleta Properties ou através da edição da
grip. A tabela abaixo mostra o comportamento da helicoidal, dependendo de qual
propriedade é restringida.

Propriedade Propriedade Efeito sobre essas propriedades da helicoidal


Restringida para modificar Altura Voltas Altura da Volta
Height Altura Modificada Fixa Modificada
Voltas Fixa Modificada Modificada
Altura da Volta Fixa Modificada Modificada
Turns Altura Modificada Fixa Modificada
Voltas Fixa Modificada Modificada
Altura da Volta Modificada Fixa Modificada
Turn Height Altura Modificada Modificada Fixa
Voltas Modificada Modificada Fixa
Altura da Volta Fixa Modificada Modificada

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DELOBJ
Conceito

Tipo: Integer
Salvo em: Registry
Valor Inicial: 1

Controla se a geometria utilizada para criar objetos 3D fica retida ou é excluída.

0 Toda a geometria definição é mantida.

Exclui as curvas de perfil, incluindo aquelas utilizados com os comandos EXTRUDE,


SWEEP, REVOLVE, e LOFT. Remove todas as geometrias de definição dos
1
comandos CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE e MESHSMOOTH. As seções
transversais utilizadas com o comando LOFT também serão excluídas.

Exclui todas as geometrias de definição, incluindo as curvas de caminhos e guias


2 utilizadas com os comandos SWEEP e LOFT.

Exibe as instruções para excluir as curvas de perfil, incluindo aquelas utilizadas com
os comandos EXTRUDE, SWEEP, REVOLVE, e LOFT. Exibe as instruções para
-1 remover seções transversais utilizadas com o comando LOFT.

A geometria original para os comandos CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE e


MESHSMOOT é removida sem avisar.
Exibe as instruções para apagar todas as geometrias de definição, incluindo as curvas
de caminhos e guias utilizadas com os comandos SWEEP e LOFT.
-2
A geometria original para os comandos CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE e
MESHSMOOTH é removida sem avisar.

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Criação de Hélices
Processo Para Criar uma Hélice

1. Clique na guia Home > painel Draw > comando Helix. No prompt de comando, digite
Helix.

2. Especifique o ponto central para a base da hélice.

3. Especifique o raio de base.

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4. Especifique o raio superior ou pressionar ENTER para especificar o mesmo valor


que o raio de base.

5. Para especificar o número de voltas, digite T e em seguida digite o valor, neste


exemplo, inserimos 6. ENTER.

6. Especificar a altura da hélice. Digite 10 e em seguida ENTER.

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7. A imagem a seguir mostra a helicoidal concluída.

8. No Ribbon, guia Home > painel Draw > selecione o comando Circle e escolha a
opção Center, Raio. Clique na extremidade da helicoidal para especificar o centro do
circulo, em seguida digite .5 para o raio.

8. No Ribbon, guia Home > painel Modeling > selecione o comando Sweep e
selecione o círculo vermelho (perfil) para submetê-lo a ação da varredura. ENTER.

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9. Em seguida selecione a helicoidal azul para especificar o caminho (Path) de


varredura.

10. A ilustração a seguir mostra o sólido da mola criado como o sweep do círculo
(perfil) ao longo do caminho helicoidal (path). O estilo visual aplicado é o Conceptual.

9. A ilustração a seguir mostra o sólido com o estilo visual Realistic aplicado.

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Barra de Ferramentas: Modeling

Linha de Comando: Helix

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