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La Percepcin Extrasensorial

La percepcin extrasensorial (PES) es la facultad mediante la cual una persona obtiene un conocimiento de algn suceso
o acontecimiento sin que exista ninguno de los medios habituales de comunicacin.
Este tipo de percepcin lo podemos dividir en dos grandes grupos: La telepata, o existencia de una comunicacin
mental entre dos o ms personas, y la clarividencia, o habilidad para obtener informacin mental a distancia. Este ltimo
grupo se puede a su vez subdividir en otros dos, segn la informacin recibida se dirija hacia acontecimientos futuros
(precognicin) o hacia acontecimientos pasados (retrocognicin).
En 1934 el doctor en biologa Joseph Banks Rhine inici la investigacin sistemtica de la existencia de la telepata, para
ello utilizaba una baraja de 25 cartas dividida en grupos de 5, cada uno de los cuales presentaba una figura fcil de
recordar, que peda a sus ayudantes que trataran de adivinar. Las cartas eran un diseo de uno de sus colaboradores de la
universidad Duke, llamado Zener.
Con la intencin de poder emular estos experimento que durante ms de 50 aos realiz este investigador
norteamericano. Pongo a vuestra disposicin dos modelos distintos de las famosas cartas Zener, uno en color y otro en
blanco y negro, para que utilices el que ms te guste, que debers imprimir en 5 hojas diferentes. Te recomiendo que
utilices cartulina o algn otro tipo de papel de mayor consistencia, tanto para aumentar su duracin como para evitar que
se trasluzcan las imgenes.
Durante las pruebas tendrs que saber distinguir entre los resultados totalmente normales, provenientes del azar, y los
que supongan un ndice real de PES; as un resultado de 5 aciertos de media (20 %) durante las pruebas sern
despreciados, considerndose casualidad. Las pruebas las realizars al menos 5 veces (125 cartas), bien seguidas o en
distintas horas y lugares al cabo del da.
Te propongo tres tipos de experimentos, que debern realizarse con la ayuda de otra persona:
Prueba 1.- Telepata.
El emisor sacar una de las cartas del mazo y la mirar, concentrndose hasta que el receptor d su respuesta. El
emisor anotar tanto la carta que hubiese salido como la respuesta dada, sin avisar al receptor de los resultados hasta el
final del ejercicio.
Prueba 2.- Clarividencia.
El emisor sacar una carta y la mantendr en su mano SIN MIRARLA hasta que el receptor haya dado su respuesta. Se
anotarn los resultados y se analizarn al final del ejercicio, pero no se avisar al receptor del resultado.
Prueba 3.- Precognicin.
El receptor dar su respuesta ANTES de que el emisor saque siquiera una carta del mazo intentando adivinar la carta que
va a salir. Como en las otras pruebas tampoco se avisar al receptor del resultado.

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