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MECÁNICA

Por: Marcos
Guerrero
Marcos Guerrero 11
¿Qué es la mecánica?
Parte de la Física que estudia los fenómenos de
reposo y movimiento que tienen los cuerpos u
objetos.
Cinemátic
a.
Se clasifica
en: Dinámica.

Marcos Guerrero 22
UNIDAD: CINEMÁTICA DE TRASLACIÓN.

33
Marcos
§Definir cinemática.
§Definir partícula.

§Describir el reposo, el movimiento y el tipo de trayectoria

OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
de un objeto desde más de un punto de referencia de
referencia.
§Describir la posición de un objeto desde un sistema de

referencia.
§Definir y distinguir los términos posición,
desplazamiento, velocidad media e identificar los
mismos como cantidades vectoriales.
§Definir y distinguir los términos espacio recorrido,
rapidez media, e identificarlos como cantidades
escalares.
§Definir y distinguir entre velocidad instantánea y
velocidad media
§Definir y diferenciar los términos velocidad y rapidez.

§Indicar y aplicar las ecuaciones generales del movimiento

rectilíneo uniforme para resolver problemas.


Marcos Guerrero 44
§Definir y distinguir entre aceleración instantánea y
§Calcular la posición, desplazamiento, velocidad,
aceleración y tiempo en casos sencillos de
cronometración relacionados con el movimiento
uniformemente acelerado.
§Indicar y aplicar las ecuaciones generales del
movimiento uniformemente acelerado para
resolver problemas.
§Calcular la posición, desplazamiento, velocidad,
aceleración y tiempo en casos sencillos de
cronometración relacionados con el movimiento
uniformemente acelerado.
§Resumir las condiciones bajo las cuales se pueden

aplicar las ecuaciones


§para el movimiento uniformemente acelerado.

§Interpretar y dibujar gráficas posición- tiempo,


Marcos Guerrero 55
velocidad- tiempo, y aceleración- tiempo.
§Dada una gráfica de velocidad-tiempo calcular
espacio recorrido, desplazamiento, velocidad
media, rapidez media, aceleración media sobre un
intervalo de tiempo y la velocidad instantánea y
aceleración instantánea en un instante dado.
§Dada una gráfica aceleración-tiempo calcular la
variación de velocidad en un intervalo de tiempo
y la aceleración instantánea en un instante dado.
§Identificar y describir la aceleración de un cuerpo

en caída libre, y establecer que la aceleración de


caída libre es independiente de la masa.
§Describir los efectos de la resistencia del aire sobre objetos

que caen.
§Determinar la velocidad relativa en una y dos dimensiones.

Marcos Guerrero 66
¿Qué es la
cinemática?
Parte de la mecánica que estudia los fenómenos
de reposo y movimiento que tiene los cuerpos u
¿Qué causa
objetos el importar
sin reposo y ellas
movimiento de loslo producen.
causas que
cuerpos?
Las fuerzas.

Video.

Marcos Guerrero 77
Partícula
.Definició
n:
Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan
el estudio de su reposo y su movimiento, es decir,
tiene dimensiones que comparadas con otros que
intervienen
Ejemplo en un fenómeno resulta despreciable.
:
Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve
en una trayectoria rectilíneo, tal como se muestra en
la figura y que además consideraremos 3 puntos A, B
y C que pertenecen al vehículo.

Marcos Guerrero 88
Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C
recorren la misma distancia, realizan el mismo
desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc.. Por lo
tanto basta con analizar un solo punto y se estudia
todo el fenómeno.
Es importante indicar que esta definición es una idealización
del fenómeno del reposo y del movimiento.

Marcos Guerrero 99
Punto de
referencia.
Definició
n:
Es un punto u objeto material que describe el reposo y el
movimiento que tiene una partícula, así como también el tipo
de trayectoria que realiza.
Ejemplo
1:Describiendo el reposo y el movimiento de
una partícula
Animación.

Ejemplo
2:
Describiendo la trayectoria de una partícula.
Animación.

Marcos Guerrero 1010


Ejemplo
3:
Describiendo la trayectoria de una partícula.

Marcos Guerrero 1111


Sistema o marco de
referencia.
Definició
n:
En mecánica clásica es un sistema de coordenadas en una,
dos o tres dimensiones que describe la posición de una
partícula en un momento dado.
En mecánica relativista es un sistema de coordenadas de
posición y tiempo que describe a una partícula.
Ejemplo
1:
Describiendo la posición de un insecto que se mueve en un
sistema de coordenadas en una, dos y tres dimensiones.
Animación.
Ejemplo
2:
Describiendo la posición de una pelota desde dos sistemas
de coordenadas de posición y tiempo.
Animación.
Marcos Guerrero 1212
Trayectoria.
Definició
Esn:un conjunto de todas las posiciones que realiza una
partícula en movimiento.

Rectilínea: Si la partícula describe su


Tipos de recorrido una línea recta.
trayectori Curvilínea: Si la partícula describe su
as: recorrido una línea curva.

Marcos Guerrero 1313


Reposo y movimiento.
Reposo: una partícula está en reposo si no cambia de posición
con respecto a un sistema de referencia en el tiempo.

Movimiento: una partícula está en movimiento si cambia de


posición con respecto a un sistema de referencia en el tiempo.
Animación.

El reposo y el movimiento son relativos, es decir, dependen


de un sistema de referencia.

Marcos Guerrero 1414


Tiempo (t).
Definició
n:
Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y
que transcurre en forma independiente.
Las unidades de t en el
S.I.: s.
¿El tiempo es una cantidad física relativa o
absoluta?
Desde el punto de vista de la mecánica clásica el
tiempo es absoluto, en cambio, desde el puntos de
vista de la mecánica relativista el tiempo es relativo.

Animación.

Marcos Guerrero 1515


Vector posiciónr ( ).
Definició
n:
Es una cantidad vectorial, cuya dirección va del origen de
coordenadas hasta donde se encuentra la partícula en un
momento dado.r
Las unidades de en el S.I.:
m.  ˆ ˆ ˆ
r = xi + yj + zk

Animación.
Animación.
Marcos Guerrero 1616
¿El vector posición es una cantidad física
relativa o absoluta?

Marcos Guerrero 1717


Vector desplazamiento
∆r ( ).

Definició
n:

Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia más


corta entre una posición inicial y una posición final y que se
dirige desde la posición inicial a la posición final.
  
∆r =rF −rO Simbología utilizada por lo
general en dos y tres
   dimensiones.
∆x = x F −xO Simbología utilizada por lo
general en una dimensión.

∆r
Las unidades de en el
S.I.: m. Marcos Guerrero 1818

rO = xO iˆ + yO ˆj + zO kˆ

rF = xF iˆ + y F ˆj + z F kˆ
  
∆r = rF − rO

∆r = ( xF − xO )iˆ + ( y F − yO ) ˆj + ( z F − zO )kˆ

∆r = ∆xiˆ + ∆yˆj + ∆zkˆ

Animación.
Animación.

Marcos Guerrero 1919


¿El desplazamiento es una cantidad física
relativa o absoluta?
¿El desplazamiento puede ser cero?¿Bajo qué
condiciones?

Marcos Guerrero 2020


Distancia recorrida
(También
e ). llamado espacio
recorrido.
Definició
n:
Es una cantidad escalar, que se define como la longitud
de la trayectoria.
Las unidades de e en el
S.I.: m.
¿La distancia recorrida es una cantidad física
relativa o absoluta?

Marcos Guerrero 2121


Diferencias entre distancia recorrida y
desplazamiento.
Para comparar el vector desplazamiento y la distancia
recorrida, tenemos que considerar la magnitud del vector
desplazamiento.
Distancia recorrida Desplazamiento
Cantidad escalar Cantidad vectorial
Me interesa No me interesa
trayectoria trayectoria
¿Es posible que la distancia recorrida se igual
a la magnitud del desplazamiento?¿Bajo qué
condiciones? Animación.
¿Es posible que la distancia recorrida sea
mayor a la magnitud del desplazamiento?
¿Bajo qué condiciones? Animación.
Conclusi
ón: 
Siempre e ≥ ∆r
Marcos Guerrero 2222
Distancia recorrida en
trayectorias circulares.
Imaginemos que deseamos encontrar la distancia
recorrida por el punto P que pertenece a un disco sólido
en rotación en un cierto intervalo de tiempo.
Si conocemos el radio R
de la trayectoria circular
y el ángulo θ barrido por
la partícula podemos
θR
utilizare la=ecuación:
Unidades en el
S.I.: e(m)
θ(rad)
R(m)
Marcos Guerrero 2323
Factor de conversión
importante:
πrad = 1800

Marcos Guerrero 2424



Velocidad media ( ). Vm

También llamado velocidad


promedio.
Definició
n: una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre
Es
el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en
dicho desplazamiento.
 
∆ r
Vm =
∆ t Simbología utilizada por lo
  
r −rO general en dos y tres
Vm = F
t F −tO dimensiones.

Marcos Guerrero 2525


 
∆ x
Vm =
∆ t Simbología utilizada por lo
  
x −xO general en una dimensión.
Vm = F
t F −tO


 ∆r
Vm =
∆t

Magnitud de la velocidad
 ∆

x media.
Vm =
∆t

Marcos Guerrero 2626



Las unidades V
dem en el S.I.:
m.s-1.
Significado físico.
Si una partícula esta en movimiento, el significado físico
de la velocidad media es: cuanto se desplaza en
promedio la partícula por cada intervalo de tiempo.
Para la gran mayoría de los movimiento la velocidad
media no es real, a excepción del reposo y del
movimiento rectilíneo uniforme.

Marcos Guerrero 2727


La velocidad media es un vector. ¿Qué
dirección
La mismatiene?
dirección del vector
desplazamiento

Animación.

Marcos Guerrero 2828


Rapidez mediaR ( m

).
También llamado rapidez
promedio.
Definició
n: una cantidad escalar, que se define como el cociente entre
Es
la distancia recorrida y el intervalo de tiempo trascurrido en
dicho distancia.
e
Rm =
∆t

Rm
Las unidades de en el S.I.:
m.s-1.

Marcos Guerrero 29
Significado físico.
Si una partícula esta en movimiento, el significado físico
de la rapidez media es: cuanto recorre en promedio la
partícula por cada intervalo de tiempo.
Para la gran mayoría de los movimiento la rapidez media
no es real, a excepción del reposo y del movimiento
uniforme (rectilíneo y circular).
¿Es posible que la rapidez media sea cero?
¿Bajo qué condiciones?
¿La rapidez media es una cantidad física
relativa o absoluta?
¿Cuál es la diferencia entre la rapidez media y
la velocidad media?

Marcos Guerrero 3030


¿Es posible que la rapidez media se igual a la
magnitud de la velocidad media?¿Bajo qué
condiciones?
¿Es posible que la rapidez media sea mayor a
la magnitud de la velocidad media?¿Bajo qué
condiciones?
Conclusi
ón: Siempre R ≥ V
m m

Marcos Guerrero 3131


Velocidad instantánea 
Vi

(También
). llamado velocidad

V ( La velocidad instantánea es
).
Definició real.
n: una cantidad vectorial, que se define como el límite del
Es
cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de
tiempo trascurrido en dicho desplazamiento, cuando el
intervalo de tiempo tiende
 a cero .
∆r
Vi = lim
∆t → 0 ∆t

 
Vi = limVm
∆t → 0

Vi
Las unidades de en el S.I.:
m.s-1. Marcos Guerrero 3232
Imaginemos que una partícula se mueve del punto A
hasta el punto B por la trayectoria mostrada en la
siguiente figura. La dirección de la
velocidad instantánea en un
y Trayectori punto de su trayectoria es
D a G
E tangente.
C
F
B H


r

Vi
A A

x
Animación. Animación.
La velocidad instantánea es un vector. ¿Qué
dirección
La mismatiene?
dirección del vector
Marcos Guerrero 3333
desplazamiento
 
Podemos observar que ∆t → 0
 conforme ∆r → 0
también
∆r
,sin embargo el cociente nos da el valor de la
∆t
velocidad instantánea.

A la magnitud de la velocidad instantánea o velocidad se


le llama rapidez instantánea o rapidez.

Vi = Rapidez
 instantánea.
V = Rapidez .

¿Es posible que la velocidad instantánea y la


velocidad media sean iguales?¿Bajo qué
condiciones?
¿La lectura que se obtiene de un velocímetro
en un auto es: velocidad o rapidez?

Marcos Guerrero 3434


Movimiento Rectilíneo Uniforme
(M.R.U.)
Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en
línea recta por la carretera que se muestra en la figura. La
trayectoria se la divide en dos partes AB y BC. Los
intervalos de tiempos y los respectivos desplazamientos
∆t AB ≠ ∆t BC

t A
B ∆
t B

medidos en los dos trayectos son diferentes.


C

 
  ∆x AB ≠ ∆xBC
∆x AB ∆xBC
Ahora vamos a calcular la velocidad media en los dos
trayectorias:
  
∆x AB  ∆x BC
VmAB = VmBC =
∆t AB ∆t BC
Marcos Guerrero 3535
Si al calcular la velocidad media en los dos trayectorias
observamos que tienen el mismo valor, entonces
podemos concluir  que la velocidad media es constante,
por lo tanto: VmAB = VmBC = cons tan te

Si la velocidad media es constante, entonces


estamos en un M.R.U.
Definició
n: partícula tienen M.R.U, si para iguales intervalos de
Una
tiempo se obtienen iguales desplazamientos.

Marcos Guerrero 3636


Tiempo (s) Posición (m)
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10

Animación.

Marcos Guerrero 3737


¿En el M.R.U. la velocidad media es igual a la
velocidad instantánea (también llamado
velocidad)?
Una partícula tiene un M.R.U., ¿la magnitud de
la velocidad media es igual a la rapidez media?
¿En el M.R.U. la rapidez media es igual a la
rapidez instantánea (también llamado rapidez)?

Marcos Guerrero 3838


Ecuación del M.R.U.
Vamos a partir de la definición de velocidad media,

entonces tenemos:
 ∆ x
Vm =
∆t
  
x F −x0
V =
t F −t 0

Ahora despejemos la posición


final, entonces:
  
x F =xO +V (t F −tO )
Cuando la partícula este en la posición inicial xO el tiempo
t0 = 0 y cuando está en la posición final xF el tiempo tF = t,
por lo tanto tenemos:
  
x F =xO +Vt Ecuación vectorial del
M.R.U., trabajando con los
Marcos Guerrero vectores posición. 3939
Ahora si colocamos la posición
inicial del lado izquierdo de la

ecuación, tenemos  
x −x =Vt
F O

  Ecuación vectorial del


∆x =Vt
M.R.U., trabajando con el
vector desplazamiento.
Ahora como la magnitud del desplazamiento es
igual al espacio recorrido y como la magnitud de
la velocidad es la rapidez, entonces tenemos la
ecuación:
e =Vt Ecuación escalar del M.R.U.

Marcos Guerrero 4040


Marcos Guerrero 4141
El vector variación de velocidad 
∆V

(También
). llamado vector cambio de velocidad .
Definició
n: una cantidad vectorial, que se define como la diferencia
Es
entre el vector velocidad final y el vector velocidad inicial .
  
∆V =VF −VO


∆V en el S.I.:
Las unidades de
m.s-1.
Existe variación de velocidad si la velocidad varía en
magnitud y/o dirección, por lo tanto existen 3 casos.

Marcos Guerrero 4242


La velocidad varía en magnitud
pero no en dirección.
Un auto de carreras se mueve en línea recta hacia la
derecha aumentando su rapidez.


VF
 −V
∆V O

Marcos Guerrero 4343


La velocidad varía en dirección
pero no en magnitud.


Una esfera atada a una cuerda se mueve en una
trayectoria circular con una rapidez constante.
v


−v
∆V
Marcos Guerrero 4444
La velocidad varía en magnitud
y dirección.
Un carrito se mueve hacia abajo sobre la montaña rusa
aumentando la rapidez .


∆V

 
VF − VO

Marcos Guerrero 4545


Marcos Guerrero 4646
Una partícula tiene un M.R.U. ¿Tiene variación
de velocidad?
En un vehículo en movimiento ¿cuáles son los
mandos que determinan la variación de la
velocidad?
¿Cuando un vehículo en movimiento tiene
rapidez constante, entonces necesariamente
tiene velocidad constante?

Marcos Guerrero 4747



Aceleración media ( ). am

También llamado aceleración promedio.


Definició
n: una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre
Es
el vector variación de velocidad y el intervalo de tiempo
transcurrido en dicha variación . 
 ∆V
am =
∆t
 
 VF −VO
am =
t F −tO

am
Las unidades de en el S.I.:
m.s-2.
Marcos Guerrero 4848

 ∆V Magnitud de la aceleración
am =
∆t media.
Significado físico.
Si una partícula esta en movimiento, el significado físico
de la aceleración media es: cuanto varía la velocidad en
promedio la partícula por cada intervalo de tiempo.
Para la gran mayoría de los movimiento la aceleración
media no es real, a excepción del reposo, movimiento
rectilíneo uniforme y del movimiento rectilíneo
uniformemente variado.

Marcos Guerrero 4949


La aceleración media es un vector. ¿Qué
dirección
La mismatiene?
dirección del vector variación de
velocidad.

Animación.

Marcos Guerrero 5050


¿Es posible que la aceleración media sea
cero? Explique su respuesta.
¿Puede existir velocidad media positiva y
aceleración media negativa? Explique su
respuesta.
¿Puede existir velocidad positiva y aceleración
media positiva? Explique su respuesta.

Marcos Guerrero 5151


Aceleración instantánea ( 
ai

).
También

llamado aceleración
a La aceleración instantánea
( ).
Definició es real.
n: una cantidad vectorial, que se define como el límite del
Es
cociente entre el vector variación de velocidad y el intervalo de
tiempo trascurrido en dicha variación de velocidad, cuando el
intervalo de tiempo tiende a cero .
 ∆V
ai = lim
∆t →0 ∆t

 
ai = lim am
∆t → 0

a
Las unidades dei en el S.I.:
m.s-2. Marcos Guerrero 5252
Animación.

 
Podemos observar que ∆t → 0
 conforme ∆V → 0
también
∆V
,sin embargo el cociente nos da el valor de la
∆t
aceleración instantánea.
Marcos Guerrero 5353
¿Es posible que la aceleración instantánea y la
aceleración media sean iguales?¿Bajo qué
condiciones?

Marcos Guerrero 5454


Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Variado (M.R.U.V.)
Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en
línea recta por la carretera que se muestra en la figura y
que además su rapidez aumenta. La trayectoria se la divide
en dos partes AB y BC. Los intervalos de tiempos y los
respectivos variaciones de velocidad medidos en los dos

t A
B ∆
t B
C

trayectos son diferentes. ∆t AB ≠ ∆t BC

 
 ∆VAB ≠ ∆VBC
 ∆VBC
∆VAB
Ahora vamos a calcular la aceleración media en los
 
dos trayectorias:
 ∆ V AB  ∆ VBC
amAB = amBC =
∆t AB ∆t BC
Marcos Guerrero 5555
Si al calcular la aceleración media en los dos
trayectorias observamos que tienen el mismo valor,
entonces podemos concluir
 que la aceleración media
lo =tanto:
amAB
es constante, por amBC = cons tan te
Si la aceleración media es constante, entonces
estamos en un M.R.U.V.
Definició
n: partícula tienen M.R.U.V., si para iguales intervalos de
Una
tiempo se obtienen iguales variaciones de velocidad.

Marcos Guerrero 5656


Tiempo (s) Velocidad (m.s-1)
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10

Animación.

¿En el M.R.U.V. la aceleración media es igual a


la aceleración instantánea (también llamado
aceleración)?
Marcos Guerrero 5757
Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Variado Acelerado
(M.R.U.V.A.)
En este movimiento se
cumple que:
§La rapidez aumenta
uniformemente.
§El vector velocidad y el vector aceleración siempre
tienen la misma dirección
 
x(+ V (+) V (−)
) 
 a (−)
a (+)

Marcos Guerrero 5858


Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Variado
Desacelerado
En este movimiento(M.R.U.V.D.)
se
cumple que:
§La rapidez disminuye
uniformemente.
§El vector velocidad y el vector aceleración siempre
tienen direcciones opuestas.
 
x(+ V (+) V (−)
) 
 a (+)
a (−)

Marcos Guerrero 5959


M.R.U.V.A.

a (+ )
x(+ 
) ∆V (+)
  
VO (+ ) Vm (+) VF (+)


∆x (+ )

Animación.

Marcos Guerrero 6060


M.R.U.V.A.

a (−)

x(+ ∆V(−)
) V (−)
  m
VF (−) VO (−)


∆x (−)

Animación.

Marcos Guerrero 6161


M.R.U.V.D.

a (−)
x(+ 
) ∆V (−)
  
VO (+ ) Vm (+) VF (+)


∆x (+ )

Animación.

Marcos Guerrero 6262


M.R.U.V.D.

a (+ )

x(+ ∆V (+ )
) V (−)
  m
VF (−) VO (−)


∆x (−)

Animación.

Marcos Guerrero 6363


En cada una de las siguientes proposiciones indique
verdadero o falso y luego justifique su respuesta.

Si la velocidad media es negativa, entonces la


aceleración media puede ser positiva.
Si una partícula tiene un M.R.U.V.A., entonces la
aceleración es siempre positiva.
Si una partícula tiene un M.R.U.V., entonces la magnitud
de la velocidad media es igual a la rapidez media.
La velocidad y la aceleración siempre tienen la misma
dirección.
El desplazamiento positivo implica una velocidad
positiva.

Marcos Guerrero 6464


Ecuaciones del
M.R.U.V.
V =V +at
F O

VO +VF No olvidar que la


x F =xO +( )t
2 posición inicial (xO), la
posición final (xF), la
VO +VF velocidad inicial (VO), la
Vm =( )
2 velocidad final (VF) y la
aceleración (a) son
1 vectores.
x F =xO +VO t + at 2

2 En el M.R.U.V. la
velocidad media es igual
VF
2 2
=VO +2a ( x F −xO ) al promedio de las
velocidades inicial y
final.
Marcos Guerrero 6565
Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con
vector desplazamiento.
VF =VO +at

VO +VF
∆x =( )t
2

VO +VF
Vm =( )
2

1
∆x =VO t + at 2

2 2
VF =VO +2a ( ∆x)

Marcos Guerrero 6666


Gráficas x vs. t, v vs. t y a vs. t.
Existen, por lo general, 3 tipos de gráficas que se utilizan
comúnmente para describir el reposo y el movimiento de
una partícula,
•Gráfica estas son:
posición vs.
•tiempo.
Gráfica velocidad vs.
•tiempo.
Gráfica aceleración vs.
tiempo.
Pueden existir otros tipos de gráficas para describir el
reposo y el movimiento de una partícula, como por
•Gráfica velocidad vs.
ejemplo:
•Gráfica velocidad vs.
posición.
•Gráfica distancia vs.
aceleración.
•Gráfica rapidez vs. tiempo.
tiempo.
Animación.

Marcos Guerrero 6767


Estudiando la gráfica posición vs. tiempo
tenemos que:
La pendiente en una gráfica posición vs. tiempo nos
da la velocidad.

xF − xO
v= ∆x
∆t =
t F − tO
x x
Velocidad
x instantáne
F Punto x a
t Punto
final F final
tO t t t
x O F O F
O t x t
0 Punto O 0
inicial Punto
6868
Marcos inicial
Estudiando la gráfica velocidad vs. tiempo
tenemos que:
La pendiente en una gráfica velocidad vs. tiempo nos
da la aceleración.

v v
aceleració
v n
F Punto v instantáne
t Punto
final F a
tO final
t t t
v O F O F
O t v t
0 Punto O 0
inicial Punto
Marcos Guerrero 6969
inicial
El área bajo la curva en una gráfica velocidad vs.
tiempo nos da el desplazamiento.

∆x = xF − xO

v v

∆x = (+)
∆x = (−)
t t
0 0

Marcos Guerrero 7070


El área bajo la curva en una gráfica aceleración vs.
tiempo nos da la variación de velocidad.

∆V = VF − VO

a a

∆V = (+)
∆V = (−)
t t
0 0

Marcos Guerrero 7171


REPOSO
.
x

t
0

La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor de


velocidad de 0 m.s-1.

Marcos Guerrero 7272


v

t
0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de


aceleración
El área bajode 0 m.s-2.
la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor
de desplazamiento de 0 m.

Marcos Guerrero 7373


a

t
0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor


de variación de velocidad de 0 m.s-1.

Animación.

Marcos Guerrero 7474


M.R.U.
x

t
0

La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor positivo


y constante de velocidad.

Marcos Guerrero 7575


v

∆x(+)

t
0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de


aceleración
El área bajo de 0 m.s-2.
la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de
desplazamiento positivo.

Marcos Guerrero 7676


a

t
0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor


de variación de velocidad de 0 m.s-1.

Animación.

Marcos Guerrero 7777


Marcos Guerrero 7878
x

t
0

La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor


negativo y constante de velocidad.

Marcos Guerrero 7979


v

∆x(−)
t
0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de


aceleración
El área bajo de 0 m.s-2.
la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de
desplazamiento negativo.

Marcos Guerrero 8080


a

t
0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor


de variación de velocidad de 0 m.s-1.

Animación.

Marcos Guerrero 8181


Marcos Guerrero 8282
M.R.U.V.
x

t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va disminuyendo (negativamente) hasta que llega
a un valor de cero.

Marcos Guerrero 8383


v

∆x(−)

t
0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y


constante de aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de
desplazamiento negativo.

Marcos Guerrero 8484


a

∆V (+)

t
0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor


de variación de velocidad positivo.
Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el
eje x(-).

Animación.

Marcos Guerrero 8585


x

t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va desde cero y luego aumenta (positivamente).

Marcos Guerrero 8686


v

∆x(+ )

t
0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y


constante de aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de
desplazamiento positivo.

Marcos Guerrero 8787


a

∆V (+)

t
0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor


de variación de velocidad positivo.
Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el
eje x(+).

Animación.

Marcos Guerrero 8888


Marcos Guerrero 8989
x

t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va disminuyendo (positivamente) hasta que llega
a un valor de cero.

Marcos Guerrero 9090


v

∆x(+ )

t
0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor negativo y


constante de aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de
desplazamiento positivo.

Marcos Guerrero 9191


a

∆V (−)
t
0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor


de variación de velocidad negativo.
Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el
eje x(+).

Animación.

Marcos Guerrero 9292


Marcos Guerrero 9393
x

t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va desde cero y luego aumenta (negativamente).

Marcos Guerrero 9494


v

∆x(−)
t
0

La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y


constante de aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de
desplazamiento negativo.

Marcos Guerrero 9595


a

∆V (−)
t
0

El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor


de variación de velocidad negativo.
Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el
eje x(-).

Animación.

Marcos Guerrero 9696


Marcos Guerrero 9797
Marcos Guerrero 9898
Marcos Guerrero 9999
Animación.
Animación.
Animación.
Animación.
Animación.

Marcos Guerrero 100

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