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Por: Marcos
Guerrero
Marcos Guerrero 11
¿Qué es la mecánica?
Parte de la Física que estudia los fenómenos de
reposo y movimiento que tienen los cuerpos u
objetos.
Cinemátic
a.
Se clasifica
en: Dinámica.
Marcos Guerrero 22
UNIDAD: CINEMÁTICA DE TRASLACIÓN.
33
Marcos
§Definir cinemática.
§Definir partícula.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
de un objeto desde más de un punto de referencia de
referencia.
§Describir la posición de un objeto desde un sistema de
referencia.
§Definir y distinguir los términos posición,
desplazamiento, velocidad media e identificar los
mismos como cantidades vectoriales.
§Definir y distinguir los términos espacio recorrido,
rapidez media, e identificarlos como cantidades
escalares.
§Definir y distinguir entre velocidad instantánea y
velocidad media
§Definir y diferenciar los términos velocidad y rapidez.
que caen.
§Determinar la velocidad relativa en una y dos dimensiones.
Marcos Guerrero 66
¿Qué es la
cinemática?
Parte de la mecánica que estudia los fenómenos
de reposo y movimiento que tiene los cuerpos u
¿Qué causa
objetos el importar
sin reposo y ellas
movimiento de loslo producen.
causas que
cuerpos?
Las fuerzas.
Video.
Marcos Guerrero 77
Partícula
.Definició
n:
Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan
el estudio de su reposo y su movimiento, es decir,
tiene dimensiones que comparadas con otros que
intervienen
Ejemplo en un fenómeno resulta despreciable.
:
Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve
en una trayectoria rectilíneo, tal como se muestra en
la figura y que además consideraremos 3 puntos A, B
y C que pertenecen al vehículo.
Marcos Guerrero 88
Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C
recorren la misma distancia, realizan el mismo
desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc.. Por lo
tanto basta con analizar un solo punto y se estudia
todo el fenómeno.
Es importante indicar que esta definición es una idealización
del fenómeno del reposo y del movimiento.
Marcos Guerrero 99
Punto de
referencia.
Definició
n:
Es un punto u objeto material que describe el reposo y el
movimiento que tiene una partícula, así como también el tipo
de trayectoria que realiza.
Ejemplo
1:Describiendo el reposo y el movimiento de
una partícula
Animación.
Ejemplo
2:
Describiendo la trayectoria de una partícula.
Animación.
Animación.
Animación.
Animación.
Marcos Guerrero 1616
¿El vector posición es una cantidad física
relativa o absoluta?
Definició
n:
Animación.
Animación.
∆r
Vm =
∆t
Magnitud de la velocidad
∆
x media.
Vm =
∆t
Animación.
).
También llamado rapidez
promedio.
Definició
n: una cantidad escalar, que se define como el cociente entre
Es
la distancia recorrida y el intervalo de tiempo trascurrido en
dicho distancia.
e
Rm =
∆t
Rm
Las unidades de en el S.I.:
m.s-1.
Marcos Guerrero 29
Significado físico.
Si una partícula esta en movimiento, el significado físico
de la rapidez media es: cuanto recorre en promedio la
partícula por cada intervalo de tiempo.
Para la gran mayoría de los movimiento la rapidez media
no es real, a excepción del reposo y del movimiento
uniforme (rectilíneo y circular).
¿Es posible que la rapidez media sea cero?
¿Bajo qué condiciones?
¿La rapidez media es una cantidad física
relativa o absoluta?
¿Cuál es la diferencia entre la rapidez media y
la velocidad media?
(También
). llamado velocidad
V ( La velocidad instantánea es
).
Definició real.
n: una cantidad vectorial, que se define como el límite del
Es
cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de
tiempo trascurrido en dicho desplazamiento, cuando el
intervalo de tiempo tiende
a cero .
∆r
Vi = lim
∆t → 0 ∆t
Vi = limVm
∆t → 0
Vi
Las unidades de en el S.I.:
m.s-1. Marcos Guerrero 3232
Imaginemos que una partícula se mueve del punto A
hasta el punto B por la trayectoria mostrada en la
siguiente figura. La dirección de la
velocidad instantánea en un
y Trayectori punto de su trayectoria es
D a G
E tangente.
C
F
B H
∆
r
Vi
A A
x
Animación. Animación.
La velocidad instantánea es un vector. ¿Qué
dirección
La mismatiene?
dirección del vector
Marcos Guerrero 3333
desplazamiento
Podemos observar que ∆t → 0
conforme ∆r → 0
también
∆r
,sin embargo el cociente nos da el valor de la
∆t
velocidad instantánea.
∆x AB ≠ ∆xBC
∆x AB ∆xBC
Ahora vamos a calcular la velocidad media en los dos
trayectorias:
∆x AB ∆x BC
VmAB = VmBC =
∆t AB ∆t BC
Marcos Guerrero 3535
Si al calcular la velocidad media en los dos trayectorias
observamos que tienen el mismo valor, entonces
podemos concluir que la velocidad media es constante,
por lo tanto: VmAB = VmBC = cons tan te
Animación.
(También
). llamado vector cambio de velocidad .
Definició
n: una cantidad vectorial, que se define como la diferencia
Es
entre el vector velocidad final y el vector velocidad inicial .
∆V =VF −VO
∆V en el S.I.:
Las unidades de
m.s-1.
Existe variación de velocidad si la velocidad varía en
magnitud y/o dirección, por lo tanto existen 3 casos.
VF
−V
∆V O
−v
∆V
Marcos Guerrero 4444
La velocidad varía en magnitud
y dirección.
Un carrito se mueve hacia abajo sobre la montaña rusa
aumentando la rapidez .
∆V
VF − VO
Animación.
).
También
llamado aceleración
a La aceleración instantánea
( ).
Definició es real.
n: una cantidad vectorial, que se define como el límite del
Es
cociente entre el vector variación de velocidad y el intervalo de
tiempo trascurrido en dicha variación de velocidad, cuando el
intervalo de tiempo tiende a cero .
∆V
ai = lim
∆t →0 ∆t
ai = lim am
∆t → 0
a
Las unidades dei en el S.I.:
m.s-2. Marcos Guerrero 5252
Animación.
Podemos observar que ∆t → 0
conforme ∆V → 0
también
∆V
,sin embargo el cociente nos da el valor de la
∆t
aceleración instantánea.
Marcos Guerrero 5353
¿Es posible que la aceleración instantánea y la
aceleración media sean iguales?¿Bajo qué
condiciones?
∆VAB ≠ ∆VBC
∆VBC
∆VAB
Ahora vamos a calcular la aceleración media en los
dos trayectorias:
∆ V AB ∆ VBC
amAB = amBC =
∆t AB ∆t BC
Marcos Guerrero 5555
Si al calcular la aceleración media en los dos
trayectorias observamos que tienen el mismo valor,
entonces podemos concluir
que la aceleración media
lo =tanto:
amAB
es constante, por amBC = cons tan te
Si la aceleración media es constante, entonces
estamos en un M.R.U.V.
Definició
n: partícula tienen M.R.U.V., si para iguales intervalos de
Una
tiempo se obtienen iguales variaciones de velocidad.
Animación.
∆x (+ )
Animación.
∆x (−)
Animación.
∆x (+ )
Animación.
∆x (−)
Animación.
2 En el M.R.U.V. la
velocidad media es igual
VF
2 2
=VO +2a ( x F −xO ) al promedio de las
velocidades inicial y
final.
Marcos Guerrero 6565
Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con
vector desplazamiento.
VF =VO +at
VO +VF
∆x =( )t
2
VO +VF
Vm =( )
2
1
∆x =VO t + at 2
2 2
VF =VO +2a ( ∆x)
xF − xO
v= ∆x
∆t =
t F − tO
x x
Velocidad
x instantáne
F Punto x a
t Punto
final F final
tO t t t
x O F O F
O t x t
0 Punto O 0
inicial Punto
6868
Marcos inicial
Estudiando la gráfica velocidad vs. tiempo
tenemos que:
La pendiente en una gráfica velocidad vs. tiempo nos
da la aceleración.
v v
aceleració
v n
F Punto v instantáne
t Punto
final F a
tO final
t t t
v O F O F
O t v t
0 Punto O 0
inicial Punto
Marcos Guerrero 6969
inicial
El área bajo la curva en una gráfica velocidad vs.
tiempo nos da el desplazamiento.
∆x = xF − xO
v v
∆x = (+)
∆x = (−)
t t
0 0
∆V = VF − VO
a a
∆V = (+)
∆V = (−)
t t
0 0
t
0
t
0
t
0
Animación.
t
0
∆x(+)
t
0
t
0
Animación.
t
0
∆x(−)
t
0
t
0
Animación.
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va disminuyendo (negativamente) hasta que llega
a un valor de cero.
∆x(−)
t
0
∆V (+)
t
0
Animación.
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va desde cero y luego aumenta (positivamente).
∆x(+ )
t
0
∆V (+)
t
0
Animación.
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va disminuyendo (positivamente) hasta que llega
a un valor de cero.
∆x(+ )
t
0
∆V (−)
t
0
Animación.
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la
curva va desde cero y luego aumenta (negativamente).
∆x(−)
t
0
∆V (−)
t
0
Animación.