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INSTITUTO TECNOLGICO DE CD. VALLES


DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIN
GRAFICACION
GRUPO: A

No. Prctica:
Unidad:
03
2
Nombre Prctica:
Uso de primitivas de diseo en 2D para dibujado de tringulos
Objetivo:
Conocer el funcionamiento de la primitiva de dibujado de
tringulos de OpenGL
Material utilizado:
Computadora
SO Ubuntu
Libreras de OpenGL
Descripcin Actividades:

Fecha de realizacin:
05/03/2015
Fecha entrega reporte:
06/03/2015
Participantes:
Guzmn Andrs Eusebio
Olvera Vidales Eduardo

El primer paso para desarrollar la prctica fue capturar el cdigo en el editor de texto de Ubuntu
(Gedit)

Una vez terminado lo guardamos como triangulos.c


Para compilar el programa y probar su funcionamiento, abrimos una sesin en la terminal

AND11001

Nos posicionamos en el lugar donde lo guardamos en nuestro caso el Escritorio con cd


Escritorio

Y compilamos con gcc triangulos.c -o triangulos -lGL lglut

Aparecieron algunos errores, bsicamente en los valores que asignamos a los vrtices, los
cuales fueron corregidos hasta lograr que la compilacin se efectuara correctamente y los
tringulos fueran visibles en pantalla, revisamos el directorio en el que tenemos guardado
nuestra practica observamos que se ha creado un ejecutable con el mismo nombre

Para ejecutar el archivo compilado usamos ./triangulos, o directamente lo ejecutamos desde


la ubicacin en la que se encuentra.

AND11001

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Resultados:
Como resultado obtuvimos una aplicacin de dibujado de tringulos, en el que observamos el
funcionamiento de la primitiva GL_TRIANGLES. En nuestro caso, despus de terminar la prctica
comenzamos a cambiar los valores de algunas variables con el fin de comprender el algoritmo de
dibujo y ver de qu manera los cambios se reflejan en pantalla, (por ejemplo colores de los tringulos,
el color de fondo, tamao y/o posicin).
Conclusiones:
La primitiva GL_TRIANGLES de OpenGL ofrece la funcin de dibujado de tringulos, en este primer
acercamiento con esta primitiva analizamos el algoritmo de dibujado de tringulo que, dependiendo de
los valores de los vrtices, determinan el sentido en que se traza el tringulo. Otro punto importante
que debemos tener en cuenta al trabajar con OpenGL, son los valores que asignamos a los vrtices
ya que dependiendo de estos los tringulos pueden o no aparecer en pantalla, este fue uno de los
errores que cometimos en el proceso que solucionamos investigando y con la ayuda de la profesora.

AND11001

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