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A MORTE DO aNTEDILUVIANO RAVNOS

Esse texto est no "The Time of Thin Blood", livro que revela
tudo sobre os vampiros de 14 e 15 geraes.

O QUE ACONTECEU?
Certo, nada de insinuaes ocultas e rumores contraditrios. Isto o
conhecido: O segredo direto, a verdade sobre um grande evento no Mundo das Trevas
contemporneo.
Narradores, ns temos evitado estabelecer uma data especfica para a Semana
do Pesadelo para permitir voc trabalhar em sua crnica como achar melhor. Aqueles
que quiserem aderir linha de tempo e ambiente oficial do Vampiro, so encorajados
a comear implementar estes eventos imediatamente em "Julho de 1999", medida
que futuros suplementos de jogo iro, certamente, levar em conta estes eventos.

A Gehenna Comea Cedo


Aqui est o que aconteceu. O Cl Ravnos veio originalmente da ndia, onde
ele inspirou muitas lendas de demnios ilusionistas e letais vampiros trapaceiros. Os
Ravnos que vieram para o oeste com os Ciganos eram meramente uma gota da
poderosa fonte, uns poucos pobres parentes andando longe de casa.
A ndia tambm est na margem da esfera de influncia vamprica dos
Cataianos. Os misteriosos Cataianos, que se chamam "Kuei-jin", tem combatido os
Ravnos por milnios sobre o direito de existir na margem oeste do Reino Mdio.
Os Ravnos passaram mal nas ltimas dcadas. No desespero, eles tomaram
uma pgina do livro de estratgia do Sab e Abraaram vrios exrcitos de nefitos
para lanar contra os Cataianos invasores. Os sobreviventes geralmente criavam
grandes e custosas proles por conta prpria.
No ano passado, este processo resultou nos Ravnos criando grandes nmeros
de vampiros de sangue fraco...e, mais importante, na Morte de grandes nmeros de
Cainitas, sangue-fraco ou no.
A mera presena de hordas de vampiros de sangue fraco significa nada. Os
ancies que acreditavam que eles causariam a Gehenna esto iludidos. Porm, grande
nmero de vampiros na Morte Final, acelera a Gehenna. Eles perturbam o sono de
antigos Matusalns e Antediluvianos. Vampiros de sangue fraco morrem to
facilmente quanto se tornam vampiros. (sim, os Prncipes da Camarilla que pensam
que eles podem prevenir a Gehenna exterminando as ltimas Geraes esto
causando o prprio evento que temem).
Primeiro, vrios Matusalns Ravnos despertaram, incomodados de seus frios
torpores pelo incessante conflito dos vampiros guerreando na superfcie. Isto ajudou o
cl: Uma vez que os antigos vampiros saciaram sua fome (evidentemente, sobre
outros vampiros Ravnos), eles tornaram, relativamente, pequeno o trabalho dos Kueijin Indianos.
Ento, o Antediluviano Ravnos desperta, cheirando a vitae derramada... de
Matusalns. Quando vampiros envelhecem, eles devem se alimentar sobre sangue
cada vez mais potente

Primeiro, o sangue de animais no os sustentavam mais. Aps vrios sculos,


somente a vitae de outros vampiros podem satisfazer suas sedes. Os verdadeiros
Antediluvianos tm mais de 10 milnios. Eles passaram o estgio da "Sede
Matusalm" h muito tempo.
O Antediluviano devorou completamente seus filhos e netos, ou meramente
destruiu suas mente, transformando-os em vasos de vitae sem alma com nenhuma
vontade prpria? Isso no importa na ndia, a Gehenna comeou antes do planejado.
O poder furioso de um Antediluviano ativo ecoou ao redor da Terra. Por todo o
mundo, psquicos, videntes e lunticos sentiram o Antigo acordar, mesmo que no
tivessem qualquer idia do que estava realmente acontecendo. O Antigo amaldioou o
sonho de todos na Terra, distorcendo-os em pesadelos, mas algumas pessoas, vivas ou
morta-vivas, no podiam escapar nem acordando.
Outras foras sobrenaturais e principados tambm notaram e convergiram
sobre o Antediluviano. Eles juntaram a batalha na regio onde Ravnos da ndia e
Cataianos da Indochina se encontravam: as plancies alagadas de Bangladesh.
Trs dos mais velhos e poderosos Cataianos (conhecidos por seu povo como
Bodhisattvas) atacaram o Antediluviano. Um dos trs criou um furaco tanto como
arma quanto defesa. As nuvens espessas obscureceram a luz do sol, permitindo aos
vampiros lutar durante o dia. Os Bodhisattvas tambm usaram seus poderes para abrir
fendas para dentro dos mundos espirituais desconhecidos para a maioria dos vampiros
ocidentais. Esta ttica causou uma segunda tempestade, uma tempestade sobrenatural
de mundos em coliso. A batalha ecoou atravs de todos estes mundos, os mundos dos
sonhos, dos espritos, dos demnios e dos mortos.
O maior e mais poderoso grupo de feiticeiros do mundo tambm tomou parte
na batalha. Estes magos usam mgika na forma de tecnologia para estimular essa
tecnologia e proteger os humanos normais da ameaa do sobrenatural.
A supercincia dos mgicos identificou os vampiros como as mais poderosas
entidades na tempestade infernal, assim eles tentaram usar a luz do sol contra os
Membros e Kuei-jin. Quando eles no puderam partir as nuvens para refletir a luz do
sol na batalha, os feiticeiros trouxeram sua arma mais poderosa para dentro da
tempestade infernal: bombas de nutrons, construdas para projetar uma radiao letal
para seres sobrenaturais.
Eles explodiram. As bombas destruram todas as criaturas sobrenaturais exceto
o prprio Antediluviano, mas as bombas, um dia e uma noite de batalha com os
Bodhisattvas tinham enfraquecido o Antigo bastante que, quando as nuvens de
tempestade partiram, os raios de sol refletidos destruram o antigo Cainita numa
realizao de uma maldio Bblica de Deus.
Naquele momento, a maior parte dos Ravnos no mundo ficou loucos, lanados
nas garras da Besta pelo repentino coice de dio que banhou toda a linhagem do
Antigo cado. Parecia que a profecia soou verdadeira, a Terceira Gerao realmente
queria destruir seus filhos traioeiros. Os Ravnos atravs do globo sentiram uma fome
insana e insacivel pela vitae um do outro. Quando a loucura assassina passou vrias
noites depois, muito poucos Ravnos restaram, talvez uma centena em todo o mundo,
com nenhum ancio poderoso. Num s golpe, os Ravnos foram obliterados.

Narrando na Semana do Pesadelo.


Os Narradores podem querer incorporar a Semana do Pesadelo diretamente em
suas crnicas. Aqui est como os vrios eventos acontecem em termos de jogo. Notem
que enquanto os maiores eventos acontecem noite, horrio de Bangladesh, eles
podem acontecer durante o dia Americano ou Europeu. Para a Europa, a diferena de
tempo de trs a seis horas; para a maioria da Amrica do Norte, ela de mais de 10
horas.
Assim, meia noite em Bangladesh anoitecer na Europa e quase meio dia nos
EUA.

Noites Um e Dois: O Antediluviano Acorda


A maioria dos vampiros sentem-se meramente irritveis, ansiosos e nervosos.
Pesadelos perturbam seus sonos, mas eles no podem lembrar o que eles sonharam.
Porm, todos os videntes tem um episdio espontneo de Viso(Insight dos ThinBlood) com trs dados extras no teste para determinar sucessos. Eles podem sofrer
choque da Viso. E tem mais, o transe da Viso no para sozinho. Para livrar-se do
transe pelo resto da noite, personagens videntes devem gastar um Ponto de Fora de
Vontade.
Como sempre, as vises dos videntes so traadas em simbolismos. Eles
percebem o Antediluviano Ravnos na forma de Ravana, o rei de dez cabeas do
demonaco Rakshasas.
Mortais sofrem dos mesmos pesadelos dos vampiros. Psquicos mortais, os
doentes mentais, crianas sensitivas e artistas visionrios devem fazer um teste de
Fora de Vontade (dificuldade 6) para resistir de cair num delirante transe de pesadelo
igual os videntes. Porm, eles vem consideravelmente menos (para propsitos
mecnicos, assuma que cada mortal afetado tem trs pontos de Viso/Insight)

Noite Trs: A Batalha Comea


Quando os trs ancies Cataianos atacam o Antediluviano Ravnos, loucura e
caos varrem todo o mundo sobrenatural. Os efeitos da batalha nas outras raas
sobrenaturais no precisam ser detalhados: este , acima de tudo, um suplemento de
Vampiro.
Videntes continuam a delirar. Mortais e muitos vampiros continuam a ter
pesadelos. Porm, vampiros Ravnos se sintonizam ao seu antepassado e recebem sua
ira e poder transbordante.
Pela durao da batalha, todo vampiro Ravnos ganha de um a trs pontos de
Quimerismo. Se isso leva o nvel de Quimerismo de um personagem acima de 5,
assim ser. Limites de Gerao so postos de lado, fazendo o Quimerismo Ravnos
incerto durante este tempo, uns poucos dos sobreviventes Ravnos acredita que o
Antediluviano consumiu todo o poder mstico para si durante a luta. Todas as
dificuldades associadas com Quimerismo devem variar agressivamente na terceira
noite, estabelecido em qualquer ponto entre 1 e 10 pelo Narrador mudana de cada
cena.

Adicionalmente, os vampiros Ravnos tambm tornam-se muito propensos ao


frenesi. Personagens Ravnos recebem +2 de dificuldade em seus testes para resistir o
frenesi durante a noite... e tanto com vivos ou mortos-vivos, todos sentem-se nervosos
e o Narrador tem amplo direito para exageros de testes de frenesi. Quando um Ravnos
est em frenesi, seus poderes de Quimerismo aumentado no custam pontos de Fora
de Vontade.

Noite Quatro at Sete: Morte Final e


Conseqncias
O Antediluviano morre nas pequenas horas da manh, horrio de Bangladesh.
Na Europa, a hora entardecer; nos EUA its late morning to early afternoon. [????]
O momento que o Antediluviano encontra a Morte Final, videntes e outros
visionrios saem de seu transe. Os vampiros Ravnos perdem seus pontos adicionais de
Quimerismo.
Todos os Ravnos, acordados ou dormentes, antitribu ou no, ouvem o grito de
morte do Antediluviano e sentem sua fome, raiva e terror. Imediatamente, eles sentem
uma fome urrante, no importa quanto sangue eles tenham em seus corpos, uma fome
pela vitae de outros Ravnos. Num esforo final de purgar o mundo de seus filhos, o
Antediluviano amaldioou seus descendentes com um irresistvel e canibalstico
impulso.
Para resistir a esta fome e evitar o frenesi, um personagem Ravnos deve
conseguir 5 sucessos num teste de Auto-Controle (ou Instinto). Vampiros Ravnos de
12 15 Geraes tem uma dificuldade de 8, enquanto Ravnos de oitava 11
Gerao tem dificuldade de 9, e Ravnos de stima Gerao ou menor tem uma
dificuldade de 10. Um Ravnos deve fazer outro teste de frenesi-fome sempre que ele
acorde noite ou encontre outro Ravnos (mesmo se ele no reconhecer o indivduo
como um membro do cl o Sangue chama para ele).
Este banho de sangue continua por trs noites. Se um personagem Ravnos
puder sobreviver estas noites, a fome desfaz enquanto o Antediluviano mergulha na
lama da lenda.

Encarando a Gehenna
Muitos vampiros no tem idia do que aconteceu durante a Semana do
Pesadelo. Eles sabem que aqueles pesadelos perturbaram seus sonos por vrios dias,
mas eles no podem lembrar sobre o que sonharam. Eles podem saber que videntes,
lunticos e vrios mortais "sensitivos" caram em transe para delirar sobre uma
misteriosa batalha (bastante curiosamente, os Malkavianos no foram especialmente
afetados). Eles podem at saber que os Ravnos quase todos tem se matado.
Resumindo, a maioria dos Membros sabem que alguma coisa grande
aconteceu . Muitos supem que isso uma prvia da Gehenna, talvez porque os
vampiros tendem a ver qualquer desastre que eles no podem explicar como um
pressgio da Gehenna.
Porm, desta vez, os profetas esto absolutamente corretos. Os Antediluvianos
esto acordando, eles so to poderosos e destrutivos quanto s lendas dizem que eles

podem ser, e a Gehenna comeou. Com os esforos combinados de cada potente fora
no Mundo das Trevas apenas somente capaz de barrar a mar da primeira onda neste
oceano apocalptico, o que ir acontecer quando todos os Antediluvianos restantes
levantarem? Na verdade, quanto Antediluvianos existem? Quando a Gehenna
chegar?
Alguma coisa pode par-la?

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