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Comienzo del 3er Mundo


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Nuevos Monstruos: Antolen [JEFE], Elm Gigas, Puercoespn, Somnoliento, Pitn, Sombra, Trfido (cerca de la
Biblioteca).
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Los mundo se han Fusionados, aqu no tendrs a donde ir sino nada mas queda ir al Castillo de Tycoon y ve a
hablar con el Canciller, luego de las escenas y que Krile se vaya, ve al balcn a hablar con ella. Luego de esto sal
del castillo sin Lenna y Faris, y ve al Escondite pirata a buscar a Boko.

Boko saldr corriendo, luego veras


unas escenas, luego de esto ve a Tule,
Boko puede cruzar ros, para ir a Tule
ve por arriba del Castillo de Tycoon y
luego al noroeste.
En Tule puedes ir a tocar el piano, en
la cantina, luego sigue el camino mas
al oeste, pasando el ri que se ve en la
imagen. Despus sers atacado.

Antolen: 8100 PV. | 1000 PM. | Nv.34


Da: Cabaa.
Dbil al agua. | Inmune a la tierra.
Esta batalla es fcil, si tiene la magia Azul Aliento de agua o sino puedes
acabarlo con la magia negra Hielo++, aqu no utilices un Invocador, ya
que si usas Titn este le subir los PV al enemigo.

Luego de esto sube por la cuerda que


esta al norte, pero tendrs que
intentar varias veces para poder subir
y despus Faris se unir al grupo y t
sigue el camino al sur hasta llegar a
una cueva.

La cueva de Ghido veras unas


escenas largas

Despus ve a la Biblioteca de los


Ancianos donde veras una escenas y
te explicaran algunas cosas.

Ve al 3er piso de la biblioteca y


hablar con uno de ellos para que te
de la cancin Apologa del man

Ve al sur de la Biblioteca a la izquierda, llegaras a un bosque all estar nada mas y nada menos que el rbol
Guardin, sigue hasta llegar al Desierto de las Arenas Cambiantes.

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Desierto de las Arenas Cambiantes


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Nuevos Monstruos: Desiertpido, Tiburn Terrestre (desierto), Babosa (al oeste, cerca de Moore).
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All veras que las arenas ya no se mueven as que ve al edificio que se ve en el medio, esa es la Pirmide de Moore.
Intenta pasar por la puerta del frente y tendrs que luchar contra dos Grgolas.
2 Grgolas: 5000 PV. | 300 PM. | Nv.33
Da: Ultrapocin.
Pues esta batalla es fcil y con mis tcticas mas xD. Para
acabar rpido con la batalla usa magos Azules (mis preferidos
xD) y lnzale a las Grgolas la magia Azul Fulgor nivel 3 y ya
xD.
Luego entra en la puerta del frente.
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Pirmide: interior
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Nuevos Monstruos: Reina Lamia, Ushabti, spid, Los Condenados, Gran Momia, Arqueosaurio, Cfiro,
Mecacabeza, Momia, Puo de acero, Sekhmet.
Objetos: Anillo maldito, 7 Materia oscura, Tnica blanca, Escudo de fuego, 4 Elixir, Tnica negra, Atuendo negro,
9000 guiles, 8000 guiles, Martillo Gaia, 10000 guiles, Cabaa, Cinta, Anillo protector, Horquilla de oro, 12000
guiles.
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No entre por la puerta que llevan a las escaleras, sigue la trayectoria hacia
la izquierda y luego hacia el norte, hasta dar la vuelta, all veras unos
interruptores en la pared, toca el de la izquierda y el de la derecha, sigue el
camino y tira por la corriente de arena.
Estars en el stano 1, all veras un cofre a al derecha, agarradlo, tendrs
que luchar con unos monstruos y obtendrs un Escudo de hielo, sigue as
arriba veras una serpiente en el camino, lucha con ella y sigue por las
escaleras.
1er piso
Aqu ve a la derecha y luego al sur,
pulsa el interruptor para parar la
corriente de arena o por donde fluye
la arena, luego ve por la derecha y
sube las escaleras, ve por los caminos
ocultos, de camino aparecern ms
serpientes.
Luego baja las escaleras por la izquierda y examina el sarcfago, tendrs que luchar contra Gran Momia, luego
entra en la habitacin y encontraras un Anillo maldito, luego de esto ve hasta la entrada de la pirmide y ve por las
escaleras que no fuiste antes, para regresar detiene la corriente de arena y pasa por encima de ella.
All pulsa los tres interruptores para que se abra la puerta que esta abajo,
despus sigue el camino llegaras al tercer piso.
3er piso
All veras 3 cofres, tmalos y obtendrs Materia oscura, Tnica blanca,
Escudo de fuego, luego ve a la derecha, all las escaleras cambian, as que
ten cuidado, subiendo las escaleras, llegaras al 4to piso.

Aqu ten cuidado con los


monstruos, al norte a los extremos
hay cofres que contiene Elixir,
luego por la izquierda hay un
interruptor, luego que lo presiones
ve por la izquierda y al norte y
obtendrs Tnica negra.
Luego ve al norte, all toma el cofre
que se ve en la imagen y obtendrs
el otro Elixir, luego examina el
sarcfago de la derecha tendrs que
luchar contra Momia, luego ve al
cofre y obtienes Corona espinosa.
Despus vuelve y ve por la
izquierda y examina el sarcfago
que esta all luego sube las
escaleras.
En el otro piso veras un punto de guardada, luego sube y llegaras al 5to piso.
5to piso
Aqu sigue el camino por la izquierda, sube las escaleras llegaras a un cuarto donde veras dos cofre y obtendrs
Materia oscura y Armadura de cristal, luego baja al piso anterior y ve por la derecha donde esta el sarcfago, de
camino all veras un camino oculto (debes tener hallar pasadizos)
Camino por el pasadizo oculto obtendrs Atuendo negro, luego vuelve y ve
por el camino de la izquierda, para subir las escaleras y llegar al 6to piso.
6to piso
Aqu camino sobre la arena, para as caer y obtener el otro cofre del piso
anterior, all obtendrs otra Materia oscura, luego vuelve al 6to piso y
pulsa el interruptor, luego entra por la puerta de la derecha y pulsa el
interruptor izquierdo, toma todos los cofres, obtendrs 2 Materia oscura,
9000 guiles, 8000 guiles. Luego vuelve al 6to piso y pulsa los interruptores
para subir al 7 piso.
7 piso
Ve por las escaleras del medio, el piso
siguiente djate caer, volvers al
mismo piso all toma el elixir que esta
en el cofre, luego para por la puerta
del frente y ve a la izquierda para
obtener Martillo Gaia, vuelve y ve
por le paso oculto de la derecha.
Por la derecha obtendrs 10000 guiles,
mas abajo encontraras una Cabaa,
luego vuelve por el camino de la
izquierda para subir al siguiente piso
por las escaleras del medio, en 8 piso,
el suelo cambia de lugar pero tendrs
tiempo para tomar los objetos.

8 piso
A la izquierda obtendrs Cinta, en el
medio obtendrs Anillo protector, del
lado derecho obtendrs Horquilla de
oro, luego ve por las escaleras de la
derecha que estn al norte del cofre,
bajaras al piso anterior, 7 piso.
7 piso
Entra en la habitacin y obtendrs
12000 guiles y Materia oscura, luego
ve por el piso anterior y ve por las
escaleras de la izquierda para volver a
este piso para obtener Elixir y Materia
oscura, sigue el camino por la derecha
y sube los dems pisos y obtendrs la
primera tablilla.
Luego veras unas escenas, despus de esto vuelve de camino por el rbol Guardin y sers atacado.
Melusine: 20000 PV. | 500 PM. | Nv.29
Da: Beso de doncella.
Este enemigo cambia de debilidades, pero la debilidad con la que comienza
es fuego, as que usa Carbunco y luego Piro++, claro pero el Piro++ se lo
vas a lanzar a tus personajes, este har un dao de 7000-9000 PV, esto solo
funciona con Carbunco, ya que refleja la magia en el monstruo, xD.

Luego ve al este (derecha) y encontraras el barco o nave como queris llamarle, luego veris unas escenas
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En el Barco Volador
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Nuevos Monstruos: Alma de Exdeath (este sale en el castillo), Pastinaca.


Objetos: Cancin: Estudio nervudo, Cinta.
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Ve al castillo sellado, este se encuentra en el norte cerca de Tule, en el castillo tomaras algunas armas.
Las armas selladas son: Lanza sagrada, Hacha rnica, Masamune, Arco de Yoichi, Tralla de fuego, Bastn de
sabidura, Vara magus, Arpa de Apolo, Campana de Gaia, Exclibur, Daga de asesino, Katana de Sasuke.
Toma tres armas, las que tu quieras [yo tomare Katana de Sasuke, Exclibur y Masamune].
Ahora dirgete a Regole, se encuentra
al norte del castillo sellado. Ve a la
tiende de armaduras y ve por el paso
oculto que te lleva hacia donde esta la
chica, ella te dar una cinta, xD.

Tienes que ir por el lado de las


armaduras, pegado a la pared de
abajo, cerca de la puerta.

Ahora ve a la isla Creciente, esta se


encuentra al sureste, all ve a la casa
del trovador y toca el piano, luego
habla con el para aprender la cancin
Estudio nervudo.

En todo el juego tuviste que tocar 7


pianos por lo menos para poder
obtener la cancin.

Ahora busca otra vez tu chocobo, debe estar cerca de la cueva de Ghido (en
casi todo el medio del mapa), una vez all mntate en el chocobo ve hasta
donde esta Tule, luego ve hacia el norte pasando por Regole, luego ve al
oeste (izquierda), hasta llegar a las Cataratas de Istory, sigue los ros una
vez que llegues toca el ri y obtendrs Lmpara mgica
Ahora vuelve al barco volador o a la nave, como t quieras llamarle, y ve
otra vez a Carwen.
Una vez que ests en Carwen ve al suroeste, en el mar, all en el mar
puedes luchar contra Pastinaca, para aprender la magia Azul Guardia
poderosa [una de las mejores], tambin puedes robarle la hoja rnica. Este
monstruo lo puedes encontrar en el rea que muestra la imagen, claro
puede ser que te cueste algo para que este monstruo aparezca, pero ten
paciencia

Pastinaca: 30000 PV. | 1000 PM. | Nv.93


Da: Bigote de dragn.
Este enemigo puedes aprender la magia Azul Guardia poderoso, una de las
mejores magias, para esto debes usar controlar, pero este monstruo tiene
bastante PV, por lo que ser una batalla un poco larga, una vez que
controles el monstruo, tirarte la magia hacia los personajes para
aprenderla, recuerda tener Aprendizaje.
Tambin puedes robarle la Hoja rnica
Ahora dirgete a la Cueva de piratas, all veras unas escenas y obtendrs el
monstruo de invocacin Syldra.
Luego de esto ve al suroeste de la isla Creciente, encontraras un pequeo
bosque, entra all y estars en la Aldea fantasma

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Aldea fantasma
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Objetos: Chaleco mirage, Cuchillo de ladrn, Rima del hroe.


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Aqu usted puede comprar armas, armaduras, magias, tambin puede ir a la


posada y a la cantina, tienes que ir por detrs de la cantina para entrar por
la otra puerta y as quedar del lado del cantinero y poder bajar por las
escaleras de la izquierda, en uno de los barriles puedes encontrar Cuchillo
de ladrn, luego baja las escaleras de la izquierda, abajo veras un tipo que
te dice, que si das la vuelta al mundo en un chocobo amarillo te dar
algo(Chaleco mirage), yo que tu la dara. Sigue el camino por la puerta de
abajo y entra en la otra casa all veras un pote para recobrar los PV y PM,
luego sigue el camino por la puerta de arriba y veras unas escaleras.

Ve por el camino y luego cruza a al


izquierda por el camino oculto para
tocar el piano, luego ve por la
puerta por la derecha y obtendrs
un chocobo negro, luego entra otra
vez en el pueblo y vuelva por donde
estaba en el piano, all ve por la
derecha y baja las escaleras para
hablar con los otros vendedores
Luego vuelva y salga de la cantina
y vaya a la tienda de magia, y entra
por el lado izquierda para poder
hablar con el otro comerciante, all
puedes comprar magias muy buenas
como Lzaro+, Disipar, Muerte,
Aspir, Veloz, Exilio, luego examina
la caja de la tienda de armadura
para abrir el camino para hablar con
un anciano
Luego de esto ve a Creciente toca el piano y habla con el tipo y aprenders la cancin Rima del hroe.
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Obtener a Odin
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Nuevo Monstruo: Odin [monstruo de invocacin].


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Si tu no tienes que por lo menos el nivel 32, puedes dejar esto por ahora, ya que Odin puede hacer un dao mas de
1000 PV.

Ahora dirgete a la Cueva de Jachol, esta se encuentra en el mismo lugar


del 1er mundo, all ve hasta el fondo de la cueva y sube por las paredes y
llegaras al stano oculto del Castillo de Bal, aqu sigue el camino y mata a
todos los monstruos con Muerte nivel 5, y as ahorrar energas, una vez que
llegues al final te enfrentaras a Odin.

Odn: 17000 PV. | 500 PM. | Nv.2


Da: Escudo de fuego. | Robo: Anillo protector.
Para esta batalla pon un mago negro con habilidad de magia azul, un
invocador con robar, los otros dos como mago negro con robar.
Una vez que comience la batalla usa Carbunco, tambin la magia azul
Guardia poderosa, y despus usa Piro++ sobre los personajes para que sea
reflejado sobre el pero con ms dao. Puedes robarle el Anillo protector.
Si venciste a Odn, bueno, pues, Felicitaciones!
Ahora sal de ah y dirgete a buscar a Bahamut.

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Obtener a Bahamut
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Nuevos Monstruos: Amonita, Ankek, Oruga de tierra (desierto), Bahamut [monstruo de invocacin].
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Busca tu chocobo negro y mntate en el y dirgete a la montaa del noreste, tienes que pasar por muchos desiertos
para llegar all y recuerda que el chocobo solo aterriza en los bosques, as que busca un bosque que este cerca de la
montaa.
En la montaa sube hasta la cima y Bahamut te atacara.
Bahamut: 40000 PV. | 10000 PM. | Nv.99
Da: Colmillo de dragn. | Robo: Colmillo de dragn.
Con un grupo de invocadores acabaras la batalla muy fcil, invoque a
Golem y Carbunco al comienzo, luego use repetidamente a Odin [si no
agarraste a Odin, puedes usar a Syldra].

Ahora ve a la torre fnix, esta se encuentra en el mismo desierto, al sur de la montaa.


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Torre Fnix
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Nuevos Monstruos: Lmur, Partnope, Bestia Kuza, Cherie, Vasija mgica, Banderbengal,
Objetos: 5000 guiles, 5 Cola de fnix, 10000 guiles, 15000 guiles, 20000 guiles, 25000 guiles, Mataevis.
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Aqu puedes aprender la magia Azul Ruleta de Partnope, para aprenderla ponle a todo el grupo Aprendizaje ya que
este ataca al azar, hasta puede atacar al enemigo.
Para avanzar aqu tienes que examinar las paredes, por ejemplo tienes dos
opciones la derecha y la izquierda, supongamos en la derecha te puede
aparecer un monstruo y por la izquierda es el camino.
En el primer piso lo que tienes que hacer es examinar la pared de la
izquierda como muestra la imagen. Claro por el lado de lucha tambin se
abrir la puerta, pero ese no es el camino.
1er piso: por la izquierda. | 3er piso: por la izquierda. | 4to piso: por la
derecha.
5 piso: aqu puedes encontrar en el
pote de la izquierda 5000 guiles y en
el de la derecha una lucha con
Vasija mgica, a este monstruo
tienes que darle un Elixir o varios,
luego de esto el escapara y dar 100
puntos de habilidad, xD. Luego
obtendrs Cola de fnix.
7 piso: por la izquierda.
8 piso: por la izquierda.
9 piso: por la derecha.
10 piso: en el pote o vasija como quieras llamarle, de la izquierda obtendrs 10000 guiles y en la derecha una lucha
con Vasija mgica y Cola de fnix.
12 piso: por la izquierda.
13er piso: por la izquierda.
14 piso: por la derecha.

15 piso: en la vasija de la derecha obtendrs 15000 guiles, en la izquierda una lucha contra Vasija mgica y
obtendrs Cola de fnix.
17 piso: por la izquierda.
18 piso: por la izquierda.
19 piso: por la derecha.
20 piso: 20000 guiles en la vasija de la izquierda, en la derecha lucha contra Vasija mgica y luego obtienes Cola
de fnix.
22 piso: por la derecha.
23er piso: por la izquierda.
24 piso: por la derecha.
25 piso: 25000 guiles en la vasija de la derecha y a la izquierda una lucha contra Vasija mgica y luego obtendrs
Mataevis.
26 piso: por la izquierda.
27 piso: por la izquierda.
28 piso: por la derecha.
29 piso: justo en el centro de la pared tienes que luchar contra un monstruo, luego se abrir la puerta, en el 30
piso veras Hiryu y veras unas escenas, no importa si escoges si o no en la escena del pasado igual obtendrs a fnix.
Para salir de ah, usa la magia de tiempo Teleportar.
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Capilla insular
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Nuevos Monstruos: Oiseaurare, Ejecutor, Hoja entumecida, Furtivo, Bailarn umbro,


Objetos: 12000 guiles, Elixir, 9000 guiles, Sol naciente, ter, Yelmo de cristal, Matabestias,
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Esta se encuentra en la parte sur del mapa (al oeste del castillo de bal), en el medio del puente.
Cuando entres aqu lucharas contra 2 Grgolas, usa las mismas tcticas que usaste contra las grgolas de la
pirmide. Luego t abrirs la puerta con el libro.
Por la derecha hay un camino oculto donde puede obtener 12000 guiles.
Luego vuelve y ve por las escaleras de la izquierda, all entra en acueducto
o conductor de aire, como quieras llamarle, este te llevara a una habitacin
con 2 interruptores, pulsa el interruptor de la derecha y ve por el conductor
de aire, este te llevara a una habitacin con un cofre que contiene un Elixir,
luego vuelve a la habitacin anterior y pulsa el interruptor de la izquierda y
entra en el conductor para ir a otra habitacin donde obtendrs 9000 guiles,
luego vuelve y pulsa otra vez el interruptor de la derecha, este te llevara a
una habitacin que contiene un cofre con un monstruo y obtendrs Sol
naciente.
Luego ve por la puerta que esta a la derecha, all veras un punto de guardada, sube las escaleras para llegar al 2
piso.
2 piso: Al norte encontraras un cofre
que contiene un Anillo protector, en
la parte noroeste (izquierda)
encontraras un ter, por la derecha
hay un camino oculto, el cual te lleva
a un cofre que contiene Yelmo de
cristal, luego vuelve y ve por la
camino que esta al lado izquierda del
cofre del medio y sube las escaleras.

3er piso: Dirgete a la puerta del frente y obtendrs Matabestias, luego sal y no vayas todava por el camino oculto
de la derecha, ve a izquierda y sigue hasta subir al 4 piso, all no hay nada que hacer, mas que subir al 5 piso.

5to piso: Aqu hay dos cofres, pero


al frente del cofre hay huecos, por
que lo que tienes que agarrarlo por
los lados y conseguirs ter y
Comillo de dragn, luego sigue el
camino hacia el norte por las
escaleras y sigue subiendo los
dems pisos hasta llegar y veas la
tablilla, pero tendrs que luchar.
4 Wndigo: 20000 PV. | 8192 PM. | Nv.7
Robo: Materia oscura
Esta es una batalla complicada, pero como estoy para ayudarte, xD, aqu
vamos
Pon un grupo con la habilidad Zeninage (la que lanza monedas) y ya, este
comenzara atacar varias veces cuando cada uno se este muriendo as que
crate.
Agarra la tablilla y vete de all con la magia de tiempo Teleportar.
Ve al Castillo sellado y busca 3 armas ms. Yo escoger Bastn de sabidura, Vara magus y Daga de asesino.
Ahora ve a la Torre Horca, esta se encuentra al lado izquierda del pueblo Creciente.
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Torre Horca
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Nuevos Monstruos: Mini mago, Fulgormante, Cronontrolador [lado mgico], Brbaro, Caballero desafiante,
Msculo de hierro [lado fsico].
Objetos: ter, Varita portentosa, Ultrapocin, Fulgor, Sanctus.
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Lado mgico: Una vez que entres aqu tendrs que dividir tu grupo en dos,
as que manda dos personajes con ms fuerza fsica por el lado derecho y
por el lado izquierda manda a los personajes que usan mejor la magia.
Comenzaras con los personajes que usan mejor la magia, aqu sigue, entra
por la puerta del medio y sube hasta el 3er piso, luego en el 4to piso estar
un cofre al lado izquierda, pero tienes que salir al balcn para ir al otro
lado, luego que des la vuelta obtendrs ter en el cofre. Luego sigue
subiendo hasta el 7 piso, all encontraras Varita portentosa, antes de llegar
al 9 piso asegrate de estar curado, luego cambiaras de grupo.
Lado fsico:
Aqu entra en el edificio, este es idntico al del otro lado, sube hasta el cuarto, sales al balcn, das la vuelta y
obtendrs Ultrapocin, luego sigue subiendo, en el 7 piso encontraras Defensora, sigue hasta llegar al 9 piso
donde lucharas con el Minotauro.
Minotauro: 19850 PV. | 0 PM. | Nv.37
Este absorbe el Sanctus, as que quita todas las magias que sean Sanctus,
no intentes usar ninguna magia ofensiva ya que no podrs, aparecern en
el men de magias como si estuviesen bloqueadas o de color gris.
Pues dale golpes hasta que muera, una vez que este vaya a morir usara
Sanctus, pero debido a que no tiene PM, no podr usarla.
Obtendrs Sanctus, luego del otro lado sers atacado por Omnisciente.

Omnisciente: 16999 PV. | 30000 PM. | Nv.53


Dbil al viento o aire.
Para una batalla fcil recomiendo un grupo de invocadores, usa Carbunco
y luego Syldra, tambin puedes usar magias negras o magias azules como
Aero+.
Despus que le ganes obtendrs Fulgor, xD.
Luego de esto, veras algunas escenas ahora que se ve el hueco de la catapulta, aterriza all para hablar con Cid, el
arreglara la nave para que pueda usarse como Submarino xD.
Cuando ests en el agua pulsa el botn de direccin hacia abajo para ir al
fondo marino, pero primero ve cerca de la ciudad Karnak y cerca del mar
de Karnak te sumerges, all veras una cueva, dentro de esa cueva veras un
anciano, este te dar datos acerca de tu juego, como por ejemplo monstruos
que has vencido, cuantas veces has guardado la partida, etc.
Luego de esta perdida de tiempo puedes irte, xD.

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Torre Walse
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Nuevo Monstruo: Gogo el mimetizador.


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Esta se encuentra al suroeste de de


Carwen, cerca de la costa. Aqu solo
tendrs 7 minutos para contener la
respiracin, baje hasta el cuarto piso,
all acrquese al pilar de la izquierda
para subir y agarrar un cofre, el cual
te da mas tiempo para respirar.
Luego siga bajando los dems pisos,
hasta llegar aun pedazo de cristal
que esta en el piso.
Luego que le respondas que No, luchara contra Gogo.
Gogo: ??? PV. | 60000 PM. | Nv.77
Da: Mascara de tigre.
Pues aqu no tienes que hacer nada, no lo ataques, no uses magias, ni nada
por el estilo. Gogo te dir que para ganar la batalla tienes que copiar sus
movimientos, por lo tanto si tu lo atacas, el te atacara, lo que tienes que
hacer es esperar a que se acabe el tiempo, ya cuando queden alrededor de
3 a 2 minutos, este te dir que lo has hecho muy bien y escapara y
obtendrs Mimetizador.
Para salir fcilmente de ah, usa Teleportar.

Ahora ve al pueblo Creciente y zambllete en el agua al este (derecha), xD. Si ves el mapa, veras que hay un punto
brillante al norte, as que ve all, llegaras a Gran fosa marina.

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Gran fosa marina


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Nuevos Monstruos: Desconocido, Desconocido, Desconocido, Desconocido, Tritn [JEFE], Nereida [JEFE],
Fobos [JEFE].
Objetos: Pergamino de agua, Colmillo de dragn, ter, Mitn de Kiser, magia de tiempo: Meteo.
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Una vez que llegas all tendrs que luchar contra dos Grgolas, pero es sencillo, usa las mis tcticas que usaste con
las anteriores.
Siga el camino, luego que veas dos caminos ve al sur para obtener
Pergamino de agua, luego vuelva y siga el camino por la derecha hasta
bajar las escaleras, donde encontraras un punto de guardada. En el
siguiente piso encontraras un interruptor, despus que lo presiones, sigue el
camino que se abri, luego en el siguiente interruptor no lo presione, ya
que este quitara el puente, sigue el camino por la puerta que esta al norte,
llegaras a una habitacin con 5 interruptores.

Primero pulsa el interruptor que


esta al norte a la derecha de esa
habitacin y luego pulsa el
interruptor que esta al sur a la
izquierda del interruptor que
pulsaste antes, luego caers por un
hueco en la habitacin de abajo, all
busca al norte un cofre que contiene
Colmillo de dragn.
Luego baje las escaleras que estn
al sur, bajaras all sigue al sur ve
por la lava [recuerda tener Levitar
en el grupo para que no te haga
dao], siguiendo por la lava
conseguirs ter, all sigue por la
derecha para obtener cola de fnix.
Luego sigue por la derecha para
subir al siguiente piso, all puedes
usar el punto de guardada, ah
puedes ver a un enano, por lo que
ya debes saber que te encuentras en
el Reino de los Enanos, en la puerta
del norte puedes comprar, sigue el
camino al sur por las escaleras.
All entra en el agua y ve a la
derecha para ir por las escaleras que
estn atrs del agua, del otro lado
veras unas escaleras y lava, pasa
por la lava, all vera unos cofres,
pero todava no los agarres, pulsa el
interruptor que esta a la derecha,
luego baja y ve al izquierda sube
por las escaleras y pasa por la
puerta.

All obtendrs Mitn de Kiser,


ahora ve al sur, ahora ve al cofre
que esta al lado izquierdo, una vez
que lo toques sube al otro piso,
luego que intentes agarrar la tabla,
te atacaran un grupo de jefes.

Tritn: 13333 PV. | 10000 PM. | Nv.37


Nereida: 13333 PV. | 10000 PM. | Nv.20
Fobos: 13333 PV. | 10000 PM. | Nv.39
Si tu tienes a Odin, salo para acabar con la batalla, sino lo tienes usa a
Bahamut un par de veces, si tampoco conseguiste a Bahamut (anda a
cagar, xD) usa un grupo de Bardos y la cancin Rquiem.
El rojo es dbil contra el hielo y absorbe el fuego, el azul es lo contrario,
el verde es dbil contra los ataques de tierra y absorbe bio.
Luego de esto recibirs la tablilla y la magia de tiempo Meteo, ahora sal de all con la magia Teleportar.
Ahora ve al castillo para buscar 3 armas mas, yo tomare: Hacha rnica, Lanza sagrada, Tralla de fuego.
Ahora ve a las cataratas de Istory,
sumrgete al sur del ri, all veras
un hueco, el siguiente destino para
obtener la ultima tablilla, luego
sigue por la pequea cueva, esta te
llevara a un pequeo desierto, all
sigue al norte y acrcate a la catarata
y entraras en las Cataratas de Istory.

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Cataratas de Istory
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Nuevos Monstruos: Acuagel, Alquimia, Murcilago de mercurio, Coral, Puo de acero,


Objetos: Caparazn de tortuga, Cuchillo de aire, ter, Pcima de Goliat, Hoja rnica, Anillo Protector, Cola de
fnix, Anillo espejo,
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Una vez que entres lucharas contra dos Grgolas, abre la puerta y ve adentro.

Ve al norte para obtener Caparazn de tortuga, ter, Cuchillo de aire, luego ve al norte y ve por la puerta que esta
all.

All veras 2 caminos mas, ve por que esta a la derecha, baja y sigue hasta contener Pcima de Goliat, luego ve al sur
y ve por el camino oculto a la derecha para obtener Hoja rnica, ahora ve todo a la izquierda por las escaleritas, all
pulsa el interruptor que esta al norte, para detener el agua, pero no te dar tiempo agarrar el cofre, ya que volver a
salir agua del hueco, por que lo tienes usar la habilidad del Ladrn: Correr, para poder tomar el cofre que contiene
Anillo protector, luego de esto ve al sur y baja por las escaleras para bajar al S3.
S3
All sigue el camino y ve por al bifurcacin al norte para obtener Cola de fnix, luego ve hacia el sur y ve por la
bifurcacin de la izquierda para obtener Anillo espejo, ahora ve por el camino de la derecha y baja las escaleras, all
veras un punto de guardada, sigue el camino hacia abajo para llegar al S4.
S4
All ve al sur por la cueva de la izquierda, dentro de la cueva obtendrs Arco de Artemisa, ahora ve al sur a la
izquierda para obtener 12000 guiles, ahora baja al siguiente piso, por las escaleras del sur.
S5
All pulsa el interruptor para agarrar
el cofre de la derecha que contiene
Hacha de Titn, ahora pulsa el
interruptor del norte y agarra el
cofre de la izquierda que contiene
Escudo gida.

Ahora ve a la derecha para obtener


Fuma Shuriken, luego djate caer
por el hueco que estn al lado del
primer cofre, luego caers en el piso
de la tablilla y la obtendrs, luego
que intentes salir lucharas contra
Leviatn.

Leviatn: 40000 PV. | 2000 PM. | Nv.37


Da: Anillo espejo.
Para esta batalla usa un grupo de magos negros con habilidad de magia
azul, tambin un personajes que tenga la habilidad de Invocar, una vez que
comience la batalla, usa a Glem y Carbunco, luego ataca con Electro++,
para hacer un mayor dao, chale la magia al grupo para que sea reflejado
en Leviatn.
Luego esto obtendrs al monstruo de invocacin Leviatn.
Ahora vuelve al castillo y busca las 3 armas que faltan.

Ahora lo que falta por hacer es ir a la grieta.


Antes de ir asegrate de tener los monstruos en el Bestiario del 1-203,
243-298.
Todas las magias disponibles, todos los jobs (excepto uno exclusivo de
GBA).

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La Grieta
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En la grieta si t quieres, puedes salir en cualquier momento.


Sal de la nave, all sigue el camino del desierto hasta llegar a la puerta.
Una vez a dentro, baja por las
cuerdas y sigue hasta la siguiente
habitacin, veras dos 3 caminos, ve
por la izquierda para obtener ter, y
del otro lado una Cabaa, por la
puerta del medio al sur, tambin
puedes obtener a los dos extremos
Elixir, Materia oscura, luego sigue
por la puerta que esta al sur.
NOTA: bueno se me haba olvidado la magia azul Aero++, pero bueno aqu tambin la puedes aprender de
los Baldanders.
Baja por las cadenas, sigue el
camino abajo, veras 3 cadenas por
las que podrs ir, por las cadenas de
la derecha obtendrs Elixir, luego ve
por las que estn pegadas a la
izquierda, para ir por la puerta.

Aqu veras dos escaleras, dirgete por las escaleras de la derecha y


obtendrs Espada sangrienta, ahora ve por la izquierda y ve por la puerta,
all sube las cadenas, luego sal por al puerta, una vez aqu estars de vuelta
en la aldea fantasma, sal de all y estars en el bosque, aqu ve al norte para
obtener Colmillo de dragn, luego ve al sur y ve por la izquierda y sigue el
camino al norte, luego hacia la izquierda y hacia el sur, sea dar la vuelta,
all llegaras a un cofre donde obtendrs Cinta, sigue mas al sur para
conseguir Artfice, ve al noreste para conseguir Vara de Lilita, ve al sureste
de ese rbol y ve por el camino oculto, llegaras a otro rbol el cual tiene un
hueco, examnalo y baja por el camino que ha abierto.
Una vez que intentes bajar sers atacado por Calofisteri.

Calofisteri: 18000 PV. | 1000 PM. | Nv.68


Da: Coraza de diamante.
Una vez que comience la batalla esta usara espejo, por eso tienes que usar,
prisa+, si quieres puedes usar Carbunco, y chale Piro++ al grupo para que
sea reflejado en ella, sino tienes Piro++, puedes usar 4 Mimetizadores con
Bahamut.

Sigue por las escaleras, entras en una cueva, pasa por debajo de la cascada
y ve por la puerta, sube las escaleras y agarra el cofre que contiene Anillo
de coral y baja por las escaleras de la derecha, all veras un punto de
guardada, sigue por la puerta. En la siguiente parte, veras un robot que esta
caminando, sino quieres luchar evita acercrtele. Luego sigue el camino,
entraras en una habitacin llena de libros, revisa los dos libros que estn al
norte en los extremos [estos te hablaran acerca del monstruo que esta
afuera dando vueltas] y luego revisa el del mesn, con este lucharas.

Apanda: 22200 PV. | 1000 PM. | Nv.59


Da: Ceniza.
Vulnerable al fuego.
Pues usa Piro++ y Bahamut, Meteo tambin puede servir. No tengo mas
nada que decir xD, en fin es una batalla fcil.

Luego ve afuera y veras que ha cambiado el ambiente en el que estabas, ahora es un castillo, pues si no te sale el
castillo tienes que tocar el libro y salir por la puerta.
Una vez en el castillo equipa a uno de los personajes la habilidad del Ladrn para ver los pasadizos, sigue el camino
oculto, y sube las escaleras que estn a la izquierda, sigue todo por la izquierda y por los caminos ocultos y
escaleras hasta llegar a una puerta.
Ve por la puerta esta a la derecha las
mas lejana, all entraras en una torre
y obtendrs Sandalias de Hermes,
luego ve por al puerta que esta a la
izquierda para entrar en la torre y
obtener Martillo de tortuga, luego
vuelve a la sala principal y ve por al
puerta del norte que esta atrs, para
bajar al calabozo.
Entre en la celda que esta al sur a la izquierda, lucharas contra un jefe.
Azulmagia: 27900 PV. | 50000 PM. | Nv.57
Da: Capucha negra.
Dbil al Bio.
Para este to no tengo una forma exacta para matarlo, pues usa magias,
ataca y crate, xD. Bueno puede usar a Carbunco, luego echarle la magia a
los personajes para que sea reflejado sobre el.
De este puedes aprender casi todas las magias Azules.
Luego que este muera, aparecer un punto de guardada, salo y recupera el grupo. Luego ve a la puerta que esta a a
la derecha al norte, una vez que intentes entrar, lucharas contra Catstrofe.

Catstrofe: 19997 PV. | 19997 PM. | Nv.71


Da: Aguja de oro
Absorbe Tierra.
Usa a Levita, luego usa Carbunco, luego dale golpes, usa magias o
tambin puedes usar monstruos de invocacin. Ten cuidado con las
magias que usa ya que te pueden hacer un gran dao.

Luego ve hablar con la chica, luego si las escaleras por donde fue la chica,
sigue el camino por la derecha hasta subir a las escaleras que te llevan
arriba del castillo, sigue a la izquierda, no entres todava por la puerta
central, una vez que sigas el camino llegaras al otro lado del calabozo,
donde podrs obtener Canbal. Ahora vuelve y ve por la puerta del frente,
ve al norte e intenta pasar 2 veces por la puerta que esta a la izquierda del
trono y tendrs que luchar.

Halicarnaso: 33333 PV. | 5000 PM. | Nv.97


Da: Manto elfico.
Pues aqu nada que decir, bueno ya en el nivel que estas
tu y con todas las magias que tienes puedes defenderte
solo xD. Asegrate de tener Cintas antes de luchar contra
ella para que no te convierta en Rana.
Ten cuidado cuando concentre el poder ya puede hacer
un dao de 5000 PV.

Luego ve por la puerta, sube las escaleras y ve al frente para luchar.

Titn gemelo: 50000 PV. | 10000 PM. | Nv.39 | Nv.30


Da: Campanilla | Murasame.
Dbil al Sanctus y agua.
Usa magia blanca Sanctus, tambin puedes usar magias azules,
pero este enemigo es muy complicado, casi llega a matarme, la
solucin es usar a Odin despus que este all usado la magia
megafulgor y ya, luego morir! xD. De este enemigo puedes
aprender la magia Azul: Descarga mental.

Luego que muera sigue el camino de las escaleras y estars en el vaco.

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En el Vaco
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Baja las escaleras a la derecha para obtener Fuma Shuriken, luego ve por la izquierda para dar la vuelta y luchar
contra Gilgamesh.
Gilgamesh: ??? PV. | 0 PM. | Nv.59
Robo: Escudo Genji
Recuerda tener la habilidad de robar para robarle el
Escudo Genji y mas nada luego dale golpes y acaba
con el.

Luego sube en el crculo mgico, para ir a otro piso.


Sigue el camino por las escaleras a
la derecha y encontraras Fuma
Shuriken, sigue el camino, cerca
del crculo mgico encontraras
Elixir.
Sube al crculo mgico, en el rea
siguiente veras un cofre, no lo
agarres ya que te enfrentaras con
Shinriu.
Siguen el camino veras que se
divide en dos, ve por el camino de
la izquierda para obtener Fuma
Shuriken, luego ve por la derecha y
sube en el crculo mgico.

Siguen el camino veras dos


escaleras ve por la izquierda y
examina la luz para luchar

Necrfobo: 44044 PV. | 10000 PM. | Nv.66


Barrera: ??? PV. | 300 PM. | Nv.44
Gilgamesh: ??? PV. | 60000 PM. | Nv.93
Para defenderte puedes usar la magia Azul Guardia poderoso, usa
Carbunco, ataca con Bahamut y con lo dems que tu quieras, pero ten
cuidado con las barreras, primero debes destruir las barreras, luego que
haya perdida bastantes PV, vendr Gilgamesh, una vez que el este all no
hagas nada deja que el se encargue de la batalla.
Luego veras un punto de guardada, usa ya que te enfrentaras al enemigo Final.
Para la batalla final te recomiendo poner a todos con el Job de Mimetizador ya que este te permite tener tres
habilidades en los comando. Luego sube las escaleras y mntate en el crculo mgico y sigue el camino hasta
Exdeath.

Exdeath:? PV. | ?PM. | Nv.?


| Neo Exdeath: ? PV. | ? PM. | Nv.?
Ataca con las magias mas poderosas, te recomiendo que uses Sanctus y con los dems usas imitar, para que hagan
lo mismo, tambin usa la magia Azul Guardia poderoso, para cuando muera y aparezca Neo Exdeath usa Zeninage
E imitar, ya que con Zeninage le dars a todos los objetivos, pues veras que ser muy fcil vencerlo, xD, pan
comido.
Disfruta del final..

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FIN DE LA CAMINATA
$
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Ya se acabo el juego pero todava queda algo por hacer que es el Dungeon [Mazmorra Secreta].
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