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Nuevos Monstruos: Antolen [JEFE], Elm Gigas, Puercoespn, Somnoliento, Pitn, Sombra, Trfido (cerca de la
Biblioteca).
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Los mundo se han Fusionados, aqu no tendrs a donde ir sino nada mas queda ir al Castillo de Tycoon y ve a
hablar con el Canciller, luego de las escenas y que Krile se vaya, ve al balcn a hablar con ella. Luego de esto sal
del castillo sin Lenna y Faris, y ve al Escondite pirata a buscar a Boko.
Ve al sur de la Biblioteca a la izquierda, llegaras a un bosque all estar nada mas y nada menos que el rbol
Guardin, sigue hasta llegar al Desierto de las Arenas Cambiantes.
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Nuevos Monstruos: Desiertpido, Tiburn Terrestre (desierto), Babosa (al oeste, cerca de Moore).
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All veras que las arenas ya no se mueven as que ve al edificio que se ve en el medio, esa es la Pirmide de Moore.
Intenta pasar por la puerta del frente y tendrs que luchar contra dos Grgolas.
2 Grgolas: 5000 PV. | 300 PM. | Nv.33
Da: Ultrapocin.
Pues esta batalla es fcil y con mis tcticas mas xD. Para
acabar rpido con la batalla usa magos Azules (mis preferidos
xD) y lnzale a las Grgolas la magia Azul Fulgor nivel 3 y ya
xD.
Luego entra en la puerta del frente.
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Pirmide: interior
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Nuevos Monstruos: Reina Lamia, Ushabti, spid, Los Condenados, Gran Momia, Arqueosaurio, Cfiro,
Mecacabeza, Momia, Puo de acero, Sekhmet.
Objetos: Anillo maldito, 7 Materia oscura, Tnica blanca, Escudo de fuego, 4 Elixir, Tnica negra, Atuendo negro,
9000 guiles, 8000 guiles, Martillo Gaia, 10000 guiles, Cabaa, Cinta, Anillo protector, Horquilla de oro, 12000
guiles.
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No entre por la puerta que llevan a las escaleras, sigue la trayectoria hacia
la izquierda y luego hacia el norte, hasta dar la vuelta, all veras unos
interruptores en la pared, toca el de la izquierda y el de la derecha, sigue el
camino y tira por la corriente de arena.
Estars en el stano 1, all veras un cofre a al derecha, agarradlo, tendrs
que luchar con unos monstruos y obtendrs un Escudo de hielo, sigue as
arriba veras una serpiente en el camino, lucha con ella y sigue por las
escaleras.
1er piso
Aqu ve a la derecha y luego al sur,
pulsa el interruptor para parar la
corriente de arena o por donde fluye
la arena, luego ve por la derecha y
sube las escaleras, ve por los caminos
ocultos, de camino aparecern ms
serpientes.
Luego baja las escaleras por la izquierda y examina el sarcfago, tendrs que luchar contra Gran Momia, luego
entra en la habitacin y encontraras un Anillo maldito, luego de esto ve hasta la entrada de la pirmide y ve por las
escaleras que no fuiste antes, para regresar detiene la corriente de arena y pasa por encima de ella.
All pulsa los tres interruptores para que se abra la puerta que esta abajo,
despus sigue el camino llegaras al tercer piso.
3er piso
All veras 3 cofres, tmalos y obtendrs Materia oscura, Tnica blanca,
Escudo de fuego, luego ve a la derecha, all las escaleras cambian, as que
ten cuidado, subiendo las escaleras, llegaras al 4to piso.
8 piso
A la izquierda obtendrs Cinta, en el
medio obtendrs Anillo protector, del
lado derecho obtendrs Horquilla de
oro, luego ve por las escaleras de la
derecha que estn al norte del cofre,
bajaras al piso anterior, 7 piso.
7 piso
Entra en la habitacin y obtendrs
12000 guiles y Materia oscura, luego
ve por el piso anterior y ve por las
escaleras de la izquierda para volver a
este piso para obtener Elixir y Materia
oscura, sigue el camino por la derecha
y sube los dems pisos y obtendrs la
primera tablilla.
Luego veras unas escenas, despus de esto vuelve de camino por el rbol Guardin y sers atacado.
Melusine: 20000 PV. | 500 PM. | Nv.29
Da: Beso de doncella.
Este enemigo cambia de debilidades, pero la debilidad con la que comienza
es fuego, as que usa Carbunco y luego Piro++, claro pero el Piro++ se lo
vas a lanzar a tus personajes, este har un dao de 7000-9000 PV, esto solo
funciona con Carbunco, ya que refleja la magia en el monstruo, xD.
Luego ve al este (derecha) y encontraras el barco o nave como queris llamarle, luego veris unas escenas
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En el Barco Volador
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Ve al castillo sellado, este se encuentra en el norte cerca de Tule, en el castillo tomaras algunas armas.
Las armas selladas son: Lanza sagrada, Hacha rnica, Masamune, Arco de Yoichi, Tralla de fuego, Bastn de
sabidura, Vara magus, Arpa de Apolo, Campana de Gaia, Exclibur, Daga de asesino, Katana de Sasuke.
Toma tres armas, las que tu quieras [yo tomare Katana de Sasuke, Exclibur y Masamune].
Ahora dirgete a Regole, se encuentra
al norte del castillo sellado. Ve a la
tiende de armaduras y ve por el paso
oculto que te lleva hacia donde esta la
chica, ella te dar una cinta, xD.
Ahora busca otra vez tu chocobo, debe estar cerca de la cueva de Ghido (en
casi todo el medio del mapa), una vez all mntate en el chocobo ve hasta
donde esta Tule, luego ve hacia el norte pasando por Regole, luego ve al
oeste (izquierda), hasta llegar a las Cataratas de Istory, sigue los ros una
vez que llegues toca el ri y obtendrs Lmpara mgica
Ahora vuelve al barco volador o a la nave, como t quieras llamarle, y ve
otra vez a Carwen.
Una vez que ests en Carwen ve al suroeste, en el mar, all en el mar
puedes luchar contra Pastinaca, para aprender la magia Azul Guardia
poderosa [una de las mejores], tambin puedes robarle la hoja rnica. Este
monstruo lo puedes encontrar en el rea que muestra la imagen, claro
puede ser que te cueste algo para que este monstruo aparezca, pero ten
paciencia
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Aldea fantasma
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Obtener a Odin
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Si tu no tienes que por lo menos el nivel 32, puedes dejar esto por ahora, ya que Odin puede hacer un dao mas de
1000 PV.
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Obtener a Bahamut
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Nuevos Monstruos: Amonita, Ankek, Oruga de tierra (desierto), Bahamut [monstruo de invocacin].
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Busca tu chocobo negro y mntate en el y dirgete a la montaa del noreste, tienes que pasar por muchos desiertos
para llegar all y recuerda que el chocobo solo aterriza en los bosques, as que busca un bosque que este cerca de la
montaa.
En la montaa sube hasta la cima y Bahamut te atacara.
Bahamut: 40000 PV. | 10000 PM. | Nv.99
Da: Colmillo de dragn. | Robo: Colmillo de dragn.
Con un grupo de invocadores acabaras la batalla muy fcil, invoque a
Golem y Carbunco al comienzo, luego use repetidamente a Odin [si no
agarraste a Odin, puedes usar a Syldra].
Torre Fnix
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Nuevos Monstruos: Lmur, Partnope, Bestia Kuza, Cherie, Vasija mgica, Banderbengal,
Objetos: 5000 guiles, 5 Cola de fnix, 10000 guiles, 15000 guiles, 20000 guiles, 25000 guiles, Mataevis.
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Aqu puedes aprender la magia Azul Ruleta de Partnope, para aprenderla ponle a todo el grupo Aprendizaje ya que
este ataca al azar, hasta puede atacar al enemigo.
Para avanzar aqu tienes que examinar las paredes, por ejemplo tienes dos
opciones la derecha y la izquierda, supongamos en la derecha te puede
aparecer un monstruo y por la izquierda es el camino.
En el primer piso lo que tienes que hacer es examinar la pared de la
izquierda como muestra la imagen. Claro por el lado de lucha tambin se
abrir la puerta, pero ese no es el camino.
1er piso: por la izquierda. | 3er piso: por la izquierda. | 4to piso: por la
derecha.
5 piso: aqu puedes encontrar en el
pote de la izquierda 5000 guiles y en
el de la derecha una lucha con
Vasija mgica, a este monstruo
tienes que darle un Elixir o varios,
luego de esto el escapara y dar 100
puntos de habilidad, xD. Luego
obtendrs Cola de fnix.
7 piso: por la izquierda.
8 piso: por la izquierda.
9 piso: por la derecha.
10 piso: en el pote o vasija como quieras llamarle, de la izquierda obtendrs 10000 guiles y en la derecha una lucha
con Vasija mgica y Cola de fnix.
12 piso: por la izquierda.
13er piso: por la izquierda.
14 piso: por la derecha.
15 piso: en la vasija de la derecha obtendrs 15000 guiles, en la izquierda una lucha contra Vasija mgica y
obtendrs Cola de fnix.
17 piso: por la izquierda.
18 piso: por la izquierda.
19 piso: por la derecha.
20 piso: 20000 guiles en la vasija de la izquierda, en la derecha lucha contra Vasija mgica y luego obtienes Cola
de fnix.
22 piso: por la derecha.
23er piso: por la izquierda.
24 piso: por la derecha.
25 piso: 25000 guiles en la vasija de la derecha y a la izquierda una lucha contra Vasija mgica y luego obtendrs
Mataevis.
26 piso: por la izquierda.
27 piso: por la izquierda.
28 piso: por la derecha.
29 piso: justo en el centro de la pared tienes que luchar contra un monstruo, luego se abrir la puerta, en el 30
piso veras Hiryu y veras unas escenas, no importa si escoges si o no en la escena del pasado igual obtendrs a fnix.
Para salir de ah, usa la magia de tiempo Teleportar.
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Capilla insular
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Esta se encuentra en la parte sur del mapa (al oeste del castillo de bal), en el medio del puente.
Cuando entres aqu lucharas contra 2 Grgolas, usa las mismas tcticas que usaste contra las grgolas de la
pirmide. Luego t abrirs la puerta con el libro.
Por la derecha hay un camino oculto donde puede obtener 12000 guiles.
Luego vuelve y ve por las escaleras de la izquierda, all entra en acueducto
o conductor de aire, como quieras llamarle, este te llevara a una habitacin
con 2 interruptores, pulsa el interruptor de la derecha y ve por el conductor
de aire, este te llevara a una habitacin con un cofre que contiene un Elixir,
luego vuelve a la habitacin anterior y pulsa el interruptor de la izquierda y
entra en el conductor para ir a otra habitacin donde obtendrs 9000 guiles,
luego vuelve y pulsa otra vez el interruptor de la derecha, este te llevara a
una habitacin que contiene un cofre con un monstruo y obtendrs Sol
naciente.
Luego ve por la puerta que esta a la derecha, all veras un punto de guardada, sube las escaleras para llegar al 2
piso.
2 piso: Al norte encontraras un cofre
que contiene un Anillo protector, en
la parte noroeste (izquierda)
encontraras un ter, por la derecha
hay un camino oculto, el cual te lleva
a un cofre que contiene Yelmo de
cristal, luego vuelve y ve por la
camino que esta al lado izquierda del
cofre del medio y sube las escaleras.
3er piso: Dirgete a la puerta del frente y obtendrs Matabestias, luego sal y no vayas todava por el camino oculto
de la derecha, ve a izquierda y sigue hasta subir al 4 piso, all no hay nada que hacer, mas que subir al 5 piso.
Torre Horca
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Nuevos Monstruos: Mini mago, Fulgormante, Cronontrolador [lado mgico], Brbaro, Caballero desafiante,
Msculo de hierro [lado fsico].
Objetos: ter, Varita portentosa, Ultrapocin, Fulgor, Sanctus.
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Lado mgico: Una vez que entres aqu tendrs que dividir tu grupo en dos,
as que manda dos personajes con ms fuerza fsica por el lado derecho y
por el lado izquierda manda a los personajes que usan mejor la magia.
Comenzaras con los personajes que usan mejor la magia, aqu sigue, entra
por la puerta del medio y sube hasta el 3er piso, luego en el 4to piso estar
un cofre al lado izquierda, pero tienes que salir al balcn para ir al otro
lado, luego que des la vuelta obtendrs ter en el cofre. Luego sigue
subiendo hasta el 7 piso, all encontraras Varita portentosa, antes de llegar
al 9 piso asegrate de estar curado, luego cambiaras de grupo.
Lado fsico:
Aqu entra en el edificio, este es idntico al del otro lado, sube hasta el cuarto, sales al balcn, das la vuelta y
obtendrs Ultrapocin, luego sigue subiendo, en el 7 piso encontraras Defensora, sigue hasta llegar al 9 piso
donde lucharas con el Minotauro.
Minotauro: 19850 PV. | 0 PM. | Nv.37
Este absorbe el Sanctus, as que quita todas las magias que sean Sanctus,
no intentes usar ninguna magia ofensiva ya que no podrs, aparecern en
el men de magias como si estuviesen bloqueadas o de color gris.
Pues dale golpes hasta que muera, una vez que este vaya a morir usara
Sanctus, pero debido a que no tiene PM, no podr usarla.
Obtendrs Sanctus, luego del otro lado sers atacado por Omnisciente.
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Torre Walse
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Ahora ve al pueblo Creciente y zambllete en el agua al este (derecha), xD. Si ves el mapa, veras que hay un punto
brillante al norte, as que ve all, llegaras a Gran fosa marina.
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Nuevos Monstruos: Desconocido, Desconocido, Desconocido, Desconocido, Tritn [JEFE], Nereida [JEFE],
Fobos [JEFE].
Objetos: Pergamino de agua, Colmillo de dragn, ter, Mitn de Kiser, magia de tiempo: Meteo.
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Una vez que llegas all tendrs que luchar contra dos Grgolas, pero es sencillo, usa las mis tcticas que usaste con
las anteriores.
Siga el camino, luego que veas dos caminos ve al sur para obtener
Pergamino de agua, luego vuelva y siga el camino por la derecha hasta
bajar las escaleras, donde encontraras un punto de guardada. En el
siguiente piso encontraras un interruptor, despus que lo presiones, sigue el
camino que se abri, luego en el siguiente interruptor no lo presione, ya
que este quitara el puente, sigue el camino por la puerta que esta al norte,
llegaras a una habitacin con 5 interruptores.
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Cataratas de Istory
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Una vez que entres lucharas contra dos Grgolas, abre la puerta y ve adentro.
Ve al norte para obtener Caparazn de tortuga, ter, Cuchillo de aire, luego ve al norte y ve por la puerta que esta
all.
All veras 2 caminos mas, ve por que esta a la derecha, baja y sigue hasta contener Pcima de Goliat, luego ve al sur
y ve por el camino oculto a la derecha para obtener Hoja rnica, ahora ve todo a la izquierda por las escaleritas, all
pulsa el interruptor que esta al norte, para detener el agua, pero no te dar tiempo agarrar el cofre, ya que volver a
salir agua del hueco, por que lo tienes usar la habilidad del Ladrn: Correr, para poder tomar el cofre que contiene
Anillo protector, luego de esto ve al sur y baja por las escaleras para bajar al S3.
S3
All sigue el camino y ve por al bifurcacin al norte para obtener Cola de fnix, luego ve hacia el sur y ve por la
bifurcacin de la izquierda para obtener Anillo espejo, ahora ve por el camino de la derecha y baja las escaleras, all
veras un punto de guardada, sigue el camino hacia abajo para llegar al S4.
S4
All ve al sur por la cueva de la izquierda, dentro de la cueva obtendrs Arco de Artemisa, ahora ve al sur a la
izquierda para obtener 12000 guiles, ahora baja al siguiente piso, por las escaleras del sur.
S5
All pulsa el interruptor para agarrar
el cofre de la derecha que contiene
Hacha de Titn, ahora pulsa el
interruptor del norte y agarra el
cofre de la izquierda que contiene
Escudo gida.
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La Grieta
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Sigue por las escaleras, entras en una cueva, pasa por debajo de la cascada
y ve por la puerta, sube las escaleras y agarra el cofre que contiene Anillo
de coral y baja por las escaleras de la derecha, all veras un punto de
guardada, sigue por la puerta. En la siguiente parte, veras un robot que esta
caminando, sino quieres luchar evita acercrtele. Luego sigue el camino,
entraras en una habitacin llena de libros, revisa los dos libros que estn al
norte en los extremos [estos te hablaran acerca del monstruo que esta
afuera dando vueltas] y luego revisa el del mesn, con este lucharas.
Luego ve afuera y veras que ha cambiado el ambiente en el que estabas, ahora es un castillo, pues si no te sale el
castillo tienes que tocar el libro y salir por la puerta.
Una vez en el castillo equipa a uno de los personajes la habilidad del Ladrn para ver los pasadizos, sigue el camino
oculto, y sube las escaleras que estn a la izquierda, sigue todo por la izquierda y por los caminos ocultos y
escaleras hasta llegar a una puerta.
Ve por la puerta esta a la derecha las
mas lejana, all entraras en una torre
y obtendrs Sandalias de Hermes,
luego ve por al puerta que esta a la
izquierda para entrar en la torre y
obtener Martillo de tortuga, luego
vuelve a la sala principal y ve por al
puerta del norte que esta atrs, para
bajar al calabozo.
Entre en la celda que esta al sur a la izquierda, lucharas contra un jefe.
Azulmagia: 27900 PV. | 50000 PM. | Nv.57
Da: Capucha negra.
Dbil al Bio.
Para este to no tengo una forma exacta para matarlo, pues usa magias,
ataca y crate, xD. Bueno puede usar a Carbunco, luego echarle la magia a
los personajes para que sea reflejado sobre el.
De este puedes aprender casi todas las magias Azules.
Luego que este muera, aparecer un punto de guardada, salo y recupera el grupo. Luego ve a la puerta que esta a a
la derecha al norte, una vez que intentes entrar, lucharas contra Catstrofe.
Luego ve hablar con la chica, luego si las escaleras por donde fue la chica,
sigue el camino por la derecha hasta subir a las escaleras que te llevan
arriba del castillo, sigue a la izquierda, no entres todava por la puerta
central, una vez que sigas el camino llegaras al otro lado del calabozo,
donde podrs obtener Canbal. Ahora vuelve y ve por la puerta del frente,
ve al norte e intenta pasar 2 veces por la puerta que esta a la izquierda del
trono y tendrs que luchar.
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En el Vaco
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Baja las escaleras a la derecha para obtener Fuma Shuriken, luego ve por la izquierda para dar la vuelta y luchar
contra Gilgamesh.
Gilgamesh: ??? PV. | 0 PM. | Nv.59
Robo: Escudo Genji
Recuerda tener la habilidad de robar para robarle el
Escudo Genji y mas nada luego dale golpes y acaba
con el.
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FIN DE LA CAMINATA
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Ya se acabo el juego pero todava queda algo por hacer que es el Dungeon [Mazmorra Secreta].
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