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Dinámicas de autocontrol para niños, niñas y adolescentes.
Incluye:
-Juegos tradicionales
-Concurso de posición
-Pista, pista
-Pistoletazo de salida
-Carrera de relevos
Dinámicas de autocontrol para niños, niñas y adolescentes.
Incluye:
-Juegos tradicionales
-Concurso de posición
-Pista, pista
-Pistoletazo de salida
-Carrera de relevos
Dinámicas de autocontrol para niños, niñas y adolescentes.
Incluye:
-Juegos tradicionales
-Concurso de posición
-Pista, pista
-Pistoletazo de salida
-Carrera de relevos
Muchos juegos tradicionales incluyen elementos que ensean
autocontrol como una gratificacin retardada o una supresin del impulso. Simon Dice, por ejemplo, ensea el escuchar y el control de los impulsos permitiendo a los nios seguir una direccin precedida por la frase "Simon Dice" pero no una sin ese prefijo. Luz Roja/Luz Verde, cuando un estudiante ensea a otros a parar y a correr detrs de un objetivo, ensea concentracin y la habilidad de detener la inercia de un impulso. Cualquier juego con un claro vencedor incluye la oportunidad de practicar ser un buen ganador o un buen perdedor. Concurso de posicin Este juego nace de las artes marciales. Dos estudiantes se colocan cara a cara en una postura especfica. No hagas que sean posturas difciles o el juego se convertir en un concurso de equilibrio o resistencia. Cuando el instructor diga "Ya", ningn estudiante deber moverse, hablar o cambiar su expresin facial. El primer estudiante que lo haga pierde. Pista, pista En este juego, tambin conocido como Tab, se le dice una palabra a un estudiante que tiene que conseguir que otro estudiante la diga. Para conseguir que el otro estudiante diga la palabra, el primero debe decirle una frase que no incluya dicha palabra. Por ejemplo, pistas aceptables para "gato" pueden ser "minino", "pequeo tigre" o "felino". El juego se puede jugar por parejas por puntos, o con un estudiante dando pista a un grupo de estudiantes, haciendo lder al primero que lo adivine. Puede ser sorprendente para los adultos lo difcil que es para un nio que no se le escape la palabra mientras se frustra por el progreso de su compaero. Pistoletazo de salida Este es un juego de carreras. Los estudiantes se alinean en la lnea de salida. El instructor dice "preparados... listos... ". Cuando llegue el momento de decir "Ya", el instructor dir "Ya" o cualquier otra palabra empezando con "Y", o que rima con "Ya", como "Yegua" o "Llave". Los estudiantes que salgan cuando la palabra no es "Ya" se tienen que colocar ms alejados de la lnea de salida como penalizacin. Cuando el instructor por fin diga "Ya", todos los estudiantes corren hasta la meta. Como Simon dice, este juego ensea autocontrol fomentando escuchar y el control del impulso. Carrera de relevos Un juego de relevos, es un juego en el que un grupo de participantes esperan su turno para contribuir uno por uno a cumplir el objetivo del equipo, esto puede ensear mucho autocontrol. Los estudiantes deben esperar hasta que les llegue su turno aunque estn alterados y con
restricciones de tiempo. Deben pasar los turnos de acuerdo a los
mtodos establecidos. Finalmente, como trabajan en grupo, deben demostrar paciencia cuando otros miembros fallan.