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PRESENTA SU REVISTA BIMESTRAL DE JUEGOS eT ONGC Rowsta Binestal prt Games nano BRS CONTENIDO PORTADA: MARINES ESPACIALES ANGELES OSCUROS Hustracion de Jim Burns NOTICIAS Y NOVEDADES Las ultimas novedades en el Hobby de los juegos Games Workshop y Miniaturas Citadel 2 WARHAMMER: EL EJERCITO IMPERIAL - Rick Priestley y Nigel Stillman Los guerreros y las maquinas de guerra del Imperio de los Hombres en el Mundo de Warhammer 6 WARHAMMER 40.000: REGIMIENTOS DE LA GUARDIA IMPERIAL Rick Priestley Los Marines Espaciales no son los Unicos detensores de la Humanidad en Warhammer 40,000 16 “EAVY METAL- Equipo ‘Eavy Metal de Games Workshop Capellanes Marines Espaciales 24 WARHAMMER 40,000: COMPANIA DE LA MUERTE - Rick Priestley Los siniestros Marines Espaciales de la Compania de la Muerte de los Angeles Sangrientos 25 WARHAMMER : EL GUANTELETE DE ACERO Jake Thornton y Gavin Thorpe Las fuerzas del Imperio se enfrentan con una enorme horda de Orcos y Goblins en una apocaliptica batalla de Warhammer Batallas Fantasticas 32 “‘EAVY METAL- Equipo ‘Eavy Metal de Games Workshop Hechiceros del Caos 49 SERVICIO DE VENTA DIRECTA GAMES WORKSHOP 50 PAGINAS DE CATALOGO 55 a ANUNCIOS Ejércitos Warhammer: Compafia de la Muerte Elimpero Inferior Portada Angeles Sangfientos ar Games Workshop Madi ann. jSuscribete-a White Owart! ......81 Pinturas Cadel COU sm Warhammer Batalas Games Workshop Barcslona ......5 Fantésticas.. Intenor Contraportada '011921"039982! La nueva Tienda Games Workshop Mucirid celebra of el dia 11 de Mare inctelbles ofertas y oportunidades que puedes ver en el anuncio de la pag Siguiente, podras ver toda la gama de Ademés-de las EJERCITOS WARHAMMER: ELIMPERIO \e Marzo est la serie Bie ado al Impeto manual deseibe elm del Mundo de Warhammer e incluye informaciin de trasonde his Nada, descripiones de last disponible el ‘Warham MADRID Miniaturas Citadel y Juegos Games Workshop, asf como pi mente en el juego de bat as, fl pit iaturas yen much 0 te piers est Formidable maugnracisat actividades sorprest scniosas miyuinas de gverra Imperiale, Tsta de 6 mpleta y pga wy Met Imperia in de Mini i este mismo nimero de White Dwarf ptedes encontrar un anticipo de las Formidables miniatura de esta ama BATALLAS INTRODUCTORIAS teal a Warhamm Uibremente Tends Gam balay os a dispuestos: 00? Puedes hacerlo Workshop. & remtados estin mando de tus tops NUEVO SUPLEMENTO EN CAJA PARA Era 0.00 yo les estas ss el primer suplemento en caja para Warhammer 40,000 tinulado Milenio Siniestea ya estard a ta venta, Este impresionante suplemento contiene lus reglas com: pletas para el sistema de combate Psiquieo de Warhammer 40,000 ast como nuevas reylas para el uso de Escundrones de Vehfeulos, Baterias de Armas de Apoyo, Cartas de Estrategia {que te permiten emplear tieticas asta fra cambiar el curso de fa batalla at favor, Cartas do Vehfealo can las que es posible moditiear a tu guso los dive Vehicles a tus orden, ete. La caja de Milenio Siniestro ests ademas repleta nuevas Tarjetas de Vehioulos para las as razas de Warhammer 40,000 ineluyenco docenas de vehicilos Orkos, Eldar, Squats, de Ia Guardia Imperial, ios y por sptesto de los es Imperides. Adem, Siniestro incluye docenas de Cartas de Equipo nuevas car Ins que equipar alos personajes especiales de tu eect, MORARIO COMERCIAL ee DE10A 14H. CEs WARHAMMER (PVP 9.275) WARHAMMER. 40,000 (PVP 9.275) MAGIA DE BATALLA (PVP 5.375) ILENIO SINK 5) POR CADA COMPRA c ) mi INIESTRO (PVP 5.375) Te ee BOE MINIATURAS CITADEL CUALQUIER COpeEX LOBOS TIENES EL DE MENOR LIBRO DE EJERCITO (PVP 2.450) ESPACIALES (PVP 2.450) VP TOTAL 17.100 PTs IPVP TOTAL 17.100 PTAS! ECORTA LOS CUPONES Y PODRAS BENEFICIARTE DE ESTAS FORMI LA NUEVA GAMA DE PINTURAS CITADEL Caja de Pinturas Citadel Colour contiene los ios tres colores basicos Encantado), asi como los 0, Plateado Mithril, Verde bora, Carne Bronceada y la 3 poder sombrear los tonos mbian ineluye dos Miniaturas rero del Caos y un Marine | Cladol de gran calidad turas de la gama contienen seis seleccionados especiaimente para el sminadas del Mundo de Warhammer 0 ines Espaciales del Universe de "eles Citadel contiane un Pince) Normal, un etalle y un Pincel de Pincel Seco especial y Games Workshop son Marcas Registradas ad de Games Workstiop Ltd. Blood Angels, Orks y in son Marcas Comerciales de Games Workshop Lis. Workshop Lid. 1895, Todos los pmuatunas CraADED: iTE NECESITA! estd_en_pleno Ae P BATALLAS DE PARTICIPACION Cada Jueves de 18 a 20.30 horas puedes participar libremente en batallas de Warhammer y Warhammer 40, en la Tienda Games Workshop Barcelona. jLiama o visita la tienda para saber que batalla se jugaré cada semana! VNOTS9UVE © dOHSNHOM SANVD MES WORKSHOP eBARCELONA+ GAMES WORKSHOP HEROES DEL IMPERIO PATRIARCA SUPREMO DE CAPITANDE LOS CABALLEROS DELA REIKSGARD LOS COLEGIOS DE LA MAGIA LUDWIG SCHWARTZHELM HERALDO IMPERIAL CON ESTANDARTE DE BATALLA, (EL PALADIN DEL EMPERADOR) EL EJERCITO IMPERIAL Por Rick Priestley y Nigel Stillman Tras coneluir la preparacién de! manual dedicado a tos Enanos, estamos ocupéindonos ahora del dedicado a jerci paginas ‘tang Metal dedfcndus wus Tormidubles tropas... EL TANQUE A VAPOR IMPERIAL uambign es muy ine6modo, (Al disparar ef eaiée, ta detonacién retumba en el interior del hubitseulo, hacienda que tod In iguina se estremezca fariosamente, sacdiendo con violencia Jos exténnagosy los cerearos de sus ripulantes Todo ef Tangue a Vapor exté revestide: por gruesas planchas de hacen inmune a lo ‘como a los ataques de ft mayoria srante sus pruebas, Las méguings sobrevivientes son ahora, las miquinas destruidas o averiadas durante las onservada y feparadas por In Escucla de Ingenierosy de vez en han podigo ser recuperadas'y reconstruidos, aunque desde ia ido son Fepintdas 0 x les afaden nsevoe adarnos de hier aro se hun perdi El funcionamiemo de los Tanques Vapor no es demasiado ny sus motores son cada vez meno fables y 340 fos cho ata ve! = de Ios secretes Fiabe, 19 s rao que © mo su propio nombre indica, el Tangue a Vapor Imperial ests El Tangue a Vapor esté propuilsido por una enorme caldera que pula por un matt vapor anemia por una caldera a ahmenta de vapor virus y ls pions qe proparsioran senicros son ry reticentes a prentarse fuerza motriz a Jas ruedas. La presi del vapor esté controls tripular el Tangue a Vapor, ya que ls calderas de una forma hastante aestora,climimand el exceso de presién smosGS por tenet fugas muy menudo, 1o cual conviere a para que un exceso Ue vapor no provogoe la explosién de Ia ieseo horno a presiGn, Ft Tangue « Vapor caldera, Sel comandante del tanque quiere moverse n wor EL EJERCITO IMPERIAL, ‘© maniobrat,entonces permit que fa presin aumente mis pare clsponer de la potencia necesaria para sus necesidaies. Deher’ caleular euidadosamente la presien, ya que de lo contranio es bastamte fil que sta aumente demasiado. Puesio que el Tange # Vapor no dispone de instruments para dtenninar la presion de la caldera. ef comandante dehe Desarse fen ls intensidad del borboteo, en ei silhamte some Set vapor al escaparse or lus vilvulas mal slladas y eo las mutes de vapoe ‘que Se aeumulan 3 su alededer: Ex el paced. alpen Tangoss 2 ‘Vapor han explouido espectacalarmente Garam sia bul. pero sempre han sho meticlonsmente recomend Al principio de ls fase de movies, ef fogadr propietario del tangue decidir’ caanto vapor ufilizaré durante el turno (en realidad, en cuanto quiere aumeatar La presion de la caldera), Punde dovlaranie ana cantniad de Pamtas de Vapor de cero aS entos: cero significa no utilizar mala de Vapor, ¥ 5 representa fa ym posers Seta caldera. ‘Cada Puno de Vapor permite al jugador mover, maniobrar, 0 Singarar con el cafe de vapor, y deherd inverse Ia told de es Panton de Vapor declarados durante la fase de movimiento, Cada Punto de Vapor invertide permite al Tanque » Vapor fectuar una de las siguientes accion Mover & centimetros en linea reeta Pivotur hast 90° a derecha o izquiends Disparar el Catén a Vapor (s6}o una vee por tum) Asi, por ejemplo. con 4 Puntos de Vapor ef Tangue # Vapor puede mover hacia delante 16 centimetros, pivotar hasta 90 hnacia a izquienla y a continuncion disparse, Antes de mover e} Tangue a Vapor es preciso efeetuar un chequeo pars determinar si Ia caldera resiste la presion, Deberd ‘fectuarse una tirada de 1D6, Si se obtiene un resiiado de 6, lo significa que se ha producido alguna averia y el Tanque a Vapor corte wn gran rieygo. Para determinar que ha, suoedido. dcberd ‘efectuarse una nueva trada de 1D, s de Vapor invertdos en el turno en presentada a eontinuacidn 6 EY sistema de pressn sufre una fuga, pero no es de mca _gravedad. Enel proxime wun no pon uilirarse mas de 2 Puntos de Vapor, puesto que hay que esperar a qa Ia pres uel a-aumentir, pero mo habia otras eonsecuencis, 7 El mecaniamo de tavcin queda momeatineamentestscudo, mpidiende que el vapor peopule il tanque. 1 Tangue a Var ‘or no pour moverse duraas este cure y la presi sepuits ctrfindose en la caldera: Esto significa que en el peéimo, urn pdr uilizarse meas Puntos de Vspor de los que ‘se pretein ulizar en e ure en curso, sungue s se dee, ods utizese un nimero superar de Puntos de Vapor ‘8 Grandes bes de vapor escapan por una vata rou en alguna pone de sistem, cubwiendo cnmpletameate el Tangue Vapor. Nadie puede ver al Tarque-a Vapor hasty el Principio del siguiente wino, ai el comandante del tangue puede ver en que dieevién esti movigndose, Evo significa ‘que nadie puede dispara cones ef Tange w Viper, pero ie fempoco pod dispar su cain durant este rumo, [El Tangue a Vapor deters movers aleatorixmente en este turmo, yaque el comandante es incapes de ver por Jénde va y tumpoco puede detenerse! Deberd determinarye inmediatamente hacia dénde moeye el ‘Tangue a Vapor. Debord efecuarse una trada de 1D6 por cada Punto de Vapor utiliza, TABLA DE LA CALDERA DEL TANQUE A VAPOR IMPERIAL ue 2 Vapor estd srmads con en gigamtesco © impresio aie ous ema seclimars alimeatad por el vapor a presién Ge bs casera EI vapor 2 ion ex means ovente gue la dora como prpulior de on proyecal, por lo que este canéin tiene un slcesce menor gue an can de carga frontal, aunque su funcio- suseam es Sancamente ef mismo. Evidentemente ex imposible sslirar uo cain normal en el interior de ut Tangue a Vapor, ya gor Sse deberis cargarse detde el exterior del tanque y tambien supondta increment el inevitable riesgo de explosisn del bhin dado al tener que transportar polvoraen el interior del habicieuo, Cada disparo del can del Tanque a Vapor se resvelve exe tamente igual que el de ua café normal, pote] Tanque Vapor no puce pivolar para encararse hacia un nuevo objetivo, sit0 que siempre debe disparar en Hfnea rects tal y come quede encarado tras ef movimiento del tangue. Por tanto. debe maniobrarse el Tanque @ Vapor hasta aleanzar la pasicion de Aisparo tilizandlo Puntos de Vapor. El eaon del Tangue esta sujeto 2 las misimas reglas de dispar que cuslquier O10 cafén, Debe designarse un objetivo situado exactamente frente al ‘eatin y que pueda verse desde el Tangue a Vapor. A. ‘continuacion debe estimarse a simple vista la distancia y declararla antes de disparar (la distancia maxima que puede ‘eslimarseen est caxo es de 90 centimetres), Debereftctarse una tirada del Dado de Ailleria y afair et resultado a la distancia declaada. Sie) resultado obtenide es un Signo de Admiracion (}), determina Iss consecuenciss tal y como se describe a comtinuacidn, Si el resulado obtenudo en el dao es tn aumero, el proyectil recorrerd la distancia total hacia el ‘objetivo y caerd al suelo (eolocar algin indicador en el pao, donde ef proyectil cae al suelo). La hala recorre lx distancia declarada mi el resultado de un dado de arileria (mareado 2,4, 6.8 10-y Signa de Admiracié; hay que tener en euenta que los resultados puméricos del dado de artilera estin expresados em pulgadss: sus equivalentesen centimetros son 2" = $ cemimetros. 4° = 10 comimenros, 6" = 1S centimetros, 8” = 20 contimetas, 10” = 25 centimetros}. A continuacidn deberd cfecwarse de nuevo una sirada del Dado de Arilleta. Uni ver determinado el ppunto de impacto de la bala de cain, deber colocarse wna [equenia moneda u otro maadar sobye el punto de impacto, La 184 Mueve en linea recta hacia delante s ‘Gira 90" hacia a iaguieda 6 Gira 90° hacia a drecha Stel cpmpe mls sit-in’ Phy Wipes shee tarse D6 cutro veces, noviendel Tangee © Vapor tly como indiauen ies rexaados ve Tos dads oped ual ‘9 Lavcaldera se agricta con um eral similar al disparo dé wn | ‘canon, dereamando vapor y el agua hitviendo. Todas lap ‘miniarras situidas en un radio de 8 centinettosaldedor el Tague a Vapor satin un impacto de Ferra 3.2 eas de} vapor lierado. Fl Tange a Vapor 90 puede moverse ‘rants este tame y pernanecertinmdvit durante el resto de In batalla, aunque pede seguir Uisparando si ead a los objetivos stands frente aca, Os La caldera explo latzando por los aires woos de metal andiendo, agua hsviendo, y vapores abrasadaes, Todas las ‘iniaursssituadas en un Fadi de 8 cemimetos alrededor de Tanque a Vapor suftirin un impacto de Fhecra 6. El “Tange 3 Vapor result destruido'y su tipulscion mere en Is deflagracign. Los restos del vehicalo deben retiraese dol ‘campo de baal, 0 pueden dear sie fe mesa pra indicar fe! lugar donde el Tanqve a Vapor ha quedo dest, GRAN MAESTRO DE PORTAESTANDARTE DE ‘CABALLERO PANTERA, LOS CABALLEROS PANTERA LOS CABALLEROS PANTERA ‘eh esndarte de Batata es Calleros Pantera ET Evie de Bala de Caller Pars cao por kos techies del Clo Linmrne. tee ox Cale Prte hx ses rpc pro de chs ie chins as, [standare de atl de fos Cater. [muti det ental he Be ‘eva gn x misma bla Midi ms ude fe tai 6 I sangte de us moder Principe Deamonaco del Caok que los Caballo aban se. ais a estar oped PORTAESTANDARTE DE GRAN MAESTRO DELOS EXBALLERO DEL LOO BLANCO. LOSCABALLEROS DEL LOBO BLANCO GABALLEROS DEL LOO BLANCO ‘COMANDANTE DEL TANQUE 4 \VAPOR COW PISTOLA DE REPETICION MONTAJE DEL TANQUE A VAPOR Los Tanques a: Vapor Imperiles fueron disefiados y construidos por Leonardo de Miragliano, el Ingeniero Jefe de la Escuela Imperial de Ingenieros. Son unas armas poerosas aunque poco Flables. Cada uno de ellos es un artefacto muy valioso, com adornos barrocos intrincadas filgranasincrustadas. Al igual que Gincluido en este mismo nimers de White Dwarf, el Tangue a Vapor es un modelo espectacular, y tum poderoso clemento de tu ejéeito que debe see pintado con el mximo cuidado ‘Como sucede con todos los modelos multicomponent, paso es liar y montar las diferentes partes del modelo. EI Tangue a por esti compuesto por varios componentes prandes que deben Je. y preerilemente anclare ente si. Probublemente aly 3s pie idirdn perfectnmente ya. que lis pic desde metal pueden deformarse ligeramente darante el faricaeidn. La forma mis sencilla de reetificar estos pequeios detec ot cuidadasamente los excesos de metal hasta fograr tun eneaje casi perfecto. Las pequenios huccos que queden en el modelo pueden rellenarse con masila de models o plastili Pura montar el modelo primero deben units las eds Ia base del cuerpo principal. Como las ruedas deberin soportar todo el peso del modelo es preferible pegar las ruedas w los ejes con superglue y esperar que seque antes de afar los anelajes, Debe hacerse un gue ‘exterior de la rueda de pléstico de forme que pe coma un ruz0 de alambre de la longitud adecuada, y pegarlo én el agujero, Este méiodo es mis, Sencillo que hacer por separado un agujero en cuda pieza y después inentaralinearlos corestamente EI motor ye! compartinento de Ia tripulacién pueden’ montarse como dos secciones independientes y unislas una vez secas. A, continuacion debe pegarse cl canon en la parte delantera del ‘modelo, Es preferible dejar el comandante aparte del langue de forms que pueda pintarse como una miniatura independiente y poneria © quitarla de la escotillasegin convenga, PINTAR EL MODELO Después de pegarel modelo y dejario seer, éste debe imprimarse com pintura blanca. La imprimacién proporciona una superficie lisa sobre la. que pinar, ¥ garantiza que los cotor claros y brillantes. El eafén y todas las zonas del ‘TANQUE A VAPOR IMPERIAL leben tener un acabads merilico, deben pintarse con Negro Caos, Una ver sec9, el motor debe pintarse con una capa base de Metalizado Bolter ¢ iluminarse eon Cota de Malas y Piateado Mithril. La estructura del Tanque a Vapor debe pintarse con ‘onaldades inzonsas de rojo, sal y amarillo. qve om los colores tipicos del Gremio de Ingenieros. Las planchas principales del hhabitdculo del tangue y algunas zonas del motor y lis tues eben pinarse con uri capa base de Azul Real ii Aru Eneantade y Blanco Crine. Las escola con Rojo Rubi ¥ cruces Blanco Craneo, eon algu marillos para aumentar el contraste con las zonas azules, Las reas doradas deben pinarse con una eapa ase de Bronce Enso ‘Huminada con Oro Brille y Plateado Mithi Uo de tos puntos focales del modelo s la cabeza de led de fa ‘que surge el cain, Esta debe pintarse con un color intenso para ‘ue parezea mis agresiva. La cap base es Rajo Rubi, y las iluminaciones se han hecho con Rojo Angeles Sangrientos y Amarillo Solar La devoracign es del estilo tipico en el Imperio, Las coronas de Faure, los querubines y los pergaminos pueden encontrase muy’ menudo en estandartes y armaduras, Pintar un adorno con qucrubines aguaniando pergaminos necestia mucha paciencia y prdctca, pero el resultado final puede ser igualmente espectacular solamente pints los pergaminos con alguna divisa adccuadh, 1 estandarte ha sido impreso de forma independiente pare que Puedas recortarlo y afadirlo a tu propio Tanque a Vapor Solamente debes hacer un agujeroen Ia parte posterior del motor y colocat un troz0 de alambre. A continuacidn dobla et testandarte por Ix mitad y pégalo al alumbze con un poco de ‘egamento para madera sir ua lstancia sta a cbysvoy sure reeutado obteriao a et Dac de Avalora. resultado nal nea en que Durao se procace a! pace Inca! EL EJERCITO IMPERIAL ‘Cutquior ministre due se erioverire ra pect Ct erp daar el ‘0 proyect.on a uaa anos del bate hala de cafin np se detione en el punto de impacto, sino que Sota, impactundo a todos los objetives que enewentre en su ssayectora. Pata determinar la distancia recorida por Ja bala en ve rebowe, deberd efectuarse una trade del dado de ater una iis y marcar el punto donde Ia bala acaba su revoride de hots. Todas las miniariras ente el punto de impacto iicial de bala y el punto donde eoneye ef reboteserinimpactadas por proyectil. Sin embargo, si se obtiete este resultado en 1a ‘egunda tirada del dado, esto significaré simplemente que a bala ‘sé incrustado en ef suelo en el punto de impacioinicial y que > rebotard hacia adelante, CCuaiguier miniatura alcanzada por el proyecti del cata sui in impacto de Fuerzn 10 que debe rexolverse de ta forma abiaal. Si el proyectlhiere a su objetivo no causara | herida ‘Soo 1D! heridas, Puesto que Ta mayorfa de Tas miniaturas poscen ‘an sélo una herida, no seré necesarioefectuar esta nueva trada cen la mayoria de los ess0s, pero es importante hacedlo cuando fa ‘seniaturaresiste varias heridas. Las armadras no protegen de las Deridas causidas por un proyeetil de cain, No podni efsetuarse sungumatida de salvacida, Si el resultado obtenido en la primera tirada dol Dado de Arilleri tn Signo de Adiminacion (1) en vex de un mtmero, el ead ha ‘exidoalgsin problema. El eulén no dispar, y debe efectwarse un neque para determinar qué fe sweede a la caldera siguiendo et snismo procedimiento que al principio del turno Tirar 1D6, sumar I ntimera de Puntos de Vapor utilizados durante el turn, reafirmap la confianza de la tipulacion em su imeroe M HAP F RHI AL TANQUEAVAPOR - 393 7 0 3 - - 10 NOTAS, Atropelti cualquier miniatura por encima de ls cual se mueva, cason Aleance: distancia maxima de dispar 90 eentfmetros. Puctea 10, IDS heridas. PISTOLA DE REPETICION Aleance: 25 centimetros. Fuerza 4. Al Impactar puede disparar de nuewo hasta niin de 6 veces. Modiicudor la irada de salvaeign: -2 en ver de-L CARRO DE GUERRA IMPERIAL, EI Carro de Guerra Imperial es una versiGn extremadamente pesada de fos Carruajes de Guerra: se trata de una torre te combate blindada con una tripulucidn de seis guereros y trada por dos sobustos caballo. Lay alts paredes dela torre prexegen Ja tripulacin de los proyectiles y de los ataques desde el suelo, La tripnlocion esté armada con una amplia gama de armas experimentales ereadas por los Ingenieros Iniperiales. En términos geneales. el Carto de Guerra Impezial lucha eo ‘Carruaje de Guerra normal, por lo que 10s famibiarizados con tas reglas sobre Carruajes de Guerra del reglamento de Warhammer, Sin embarxo, el Carro de Gueera Imperial se diferencia en ciemos aspectos del Carruaje de Guerra normal, como por ejemplo, en el blindaje de su torre, que dificula su destrceidn, MOVIMIENTO FE Carto de Guerra Imperial mueve exactamente igual que wn ‘Camuaje de Guerra normal tiralo por dos Cabatlos de Guerra. ‘Como resumen, diremos que mueve independientemente, como ‘un monstrue grande o ti miniatura de un personaje; no puede feciuar movimientos de marcha pero al pivotar 6 gitar no sure ‘ninguna penalizacidn. Al igual que un Carruaje de Guerra normal, el Cartode Guerra Imperial no pucde mover por encitna {de obseuls, 1 por terene dificil. excepto al eruzar un puente 0 tun vado. Si el Carno de Guerra Imperial se ve obligado a mowerse Por un tipo de ferreno que normalimente es intransitable par Sufi autorndticamente 11% impacios de Fuerza 6, Paesio que el Carro de Guerra Imperial est tirade por dos Caballos de Guerra, normalmenite tendré una capacidud de movimiento de 20 eentineiros por turn. Si uno de ks Caballos de Guerta mere, ef Carro de Guerra Imperial podri seguir ‘moviendo, pero su velocidad queda reducida 10 Gentimetts, COMBATE CON EL CARRO DE GUERRA IMPERIAL, ‘Caro de Guerra Imperial tueba durante ta fase de combate cuerpo a cuerpo de Ia misma forma que un Carmuaje de Guerra normal. pero su tripulacién es armada con una arplia gama de anna experimentales tal y como se describe-més adelante, Las miniatures enemigas que intentonalacar al earuaje en combate ‘cuespo a cuerpo siempre deberin comparar su Hubilidad de Armas contra la de la tripulaciéa, Si han muerto todos los miembros de ls wipulaciin, la Habtidad de Annas del Curto de Guecra Imperial ser de cero, Los impactos causudos por proyectiles 0 en combate cuerpo a cuerpo deben distribuirse aleaoriamenie ene la torre del Cares de Guerra Imperial, Ios caballos. y los miembros de la tripulacién, tal y como se deseribe en las tablas siguientes. Deberd efectuarse una tireda de un dade por cada impacto, y wore determina el efecto del impacta contra la parte impactada de (Caro de Guerra Tinperil, Si se ha impactado a la tripalacin, debderd dcterminarse aleatoriamente entze los miembros sepervisicates cual ha sufride el impacto. Ten en cuenta que estas tablas son ligeramente diferentes de las normalmente walizacias para hos Cacrajes de Guerea, ya qu e+ mucho més ified impactar a fa wipalacsin © 2 los Caballos de Guerra a (caasa del tama de ls torre: Disparos ‘Combate Cuerpo a Cuerpo 1 Tripulacién 12 Tone 2 Caballode Guerra «3-4 Caballode Guerra 36 Tore $6 Tripalaciin La torre det Carr de Guera Imperial tiene sus propio AUibutos de Resistencia, Heridas, y demis atributos indicados en la siguiente tabla, También hemos inciuido Tos Atributos de Ia tripulaciony los Caballo de Guerra pars mayor omod dad MHAWP FOR WoT AL Torre del Cariaje ‘de Guerra Imperial 3 2 UHL]. ® CahullodeGura 20-0 FF 1 RIS ‘Tripulacién W333 3 1317 Los Caballos de Gueira que tran del Cairo de Guerra Lmperial ‘estén equipaos can una ada qe lee propereiona wna tral de salyacion de 6 et 1D. La tripulacion est equipada ean petos metiicos, tl y como puede observarse en las miniatura, que les proporcionan ana trad de salvacion de 6, El Caro de Guerra Tnperial pede Continuaren combate sempre ‘que como minimo uno de sus tipulantessiga con vida, Si moere toda Ia tripuljeién, y suponiendo gue el Carr de Guerra Imperial lodavia pueda moverse, moverd SD6 centimetros eu una direccidn aleatoria durante su fase de movimiento. Debers cefectuarse una trad det Dado de Dispersidn pra detereinar la iteccivn del movimiento, y und trada de 5D6 para determinar la distancia recomida ental movimiento, Sial efectu la tirada para ‘determinar la distancia reeorrida se obtienen tres resultados iguales, los caballos caen exhausts, y ol carruaje debe setiruse «de Ia batalla De To contraro, el Caro de Guerra Imperial deberi rmoverss tal ¥ como se ha deserio, deteniéose si colisiona con alguna unidad, tesolvigndose una fase de combate cuerpo a cuerpo como si el carruaje hubiese eargado contra ella. Este procedimiento es el mismo que el deserio en el reglamento de ‘Warhammer para los Caruajes de Guerra norales. El Caio de Guerra Imperial puede resistir cinco herds. tl y indica su Perfil de Atributos; esto significs que resisie dos lids ms que caulquier otro carne como consccuencia de su eonsiruccién mis sida. Sie! Carro de Guerra Imperial sufte cinco herids restltara destruido, y el modelo deberd reiarse del ‘campo de batalla, Se supone que 1os Caballos de Guerra nmveren © huyen, pero los miembros supervivientes de ta tripalaeién ald seguie chan a pe ATAQUES CON EL CARRO DE GUERRA IMPERIAL E] Carmo de Guerra miperalstaca de ts mina forma que wn Ca so de Guerra normal, pero su tripulacin est armada con una am pln gamma de armas especiales, Ei Carro de Guerra Imperial tiene ‘nes formas de atague: los ataques det propio Carro de Guerra, los atagues efectuados por los Caballos de Guerra. los atagues ffcctuados por la tripulecién. Los ataques del Curm de Guerra Imperial solamente pueden aplicarse cuando el Carro de Guerra Icoperial carga, aplastando al cnemigo bajo sus rusdasy derribse dolo alos guecerus enemigos por a simple potencia del impacto EL EJERCITO IMPERIAL Cuando el Carre de Guerra Imperial carga contra uns unidad enemiga causars sutomticamente D6 impactes. Estos staques se resuelven los primeros, antes de resolverse los ataques de ringuno de los bandos enfrentados en el combate cuerpo ‘cuerpo. Recuerda gue no os necesario efectuarttadas de dado para determinar si se Jogra impactar: el ataque del camuaje a la ccarga impacta sutomtieamente. Todos los impactos eausdos Dor el Carro de Guerra Imperial deen resolverse empleando el AAtibuto de Fuerza del propio Carro de Guerra Imperial, es decir 7. Los Caballos de Guerra disponen de sus propios ataques, los cuales deben rewolverse dela forma habitual Todos fos miemibros de a trpulacién puede Tuc conte ts topes enemizas que estéo en contacto con ef Cuno de Gusrra limp. se fente a ellos. ales laos 0 detrs. Lox tipakites podria golpearsigulendo cl arden de iniiaiva de la forma normal, pod atacar primer durante unaearga exaclameste {gual qoe cualquier otro guerra, Todos les tripulantes pueden combatir inclayendo los que estén armedos con armas de Proveculex se sapone que tid extn armads con espa. HUIDA Y PERSECUCION £1 Caro de Guerra Imperial huye y persigue exactamente igus gee los carruajes y el resto de tapas normales. Si resulta <éesmoralizado en un combate cuerpo a cuerpo y se ve obligado hui el Caero movers $D6 con dos caballo, y $D6.con uno. Sis perseguidor le aleanza tras su movimiento de huida, el Carro de ‘Guerra resultard destruido, De la misma forma, el Carro de Guerra Imperial podra perseguir a los enemigos a ta misma ‘velocidad, ¥ tos aniguilar autométicamente sles alcanza MAQUINAS DE GUERRA Y EL CARRO DE GUERRA IMPERIAL AL gual que los Cartuajes de Guerra normales, al disparar con un Carto de Guerra Imperial con un Lanzader de Roeas © con ‘cualquier otra arma que utilice wna plana de sea de efect0, es posible impactar a los caballos, a Carro de Guerra Imperial, 0-8 Ja triputacign, segin a posicin de Ia planila de drea de efecto. CColoca Ia planta de area de efecto normalmente. Cada uno de Jus componemes del Carro de Guerra Imperia se considers un ‘objetivo por separado, por lo que los Caballos de Guerra, la tripulacidn y el propio Careo de Guerra Imperlal pueden ser ‘objetivos potenciales s} las miniaturas que los representan se fencuenran dentro del rea afectada por el marvalor. Considers cada miemibro de la tripulacién, Caballo de Guerra, y el exrmusje cen si como objetivos separados, como en el caso de las ‘miniatura individuales que componen neemalmente una uniad ARMAS EXPERIMENTALES DE LOS INGENIEROS Los Ingenierox Impetiales son téenicos innovadores cuyas inveneiones son utlzadas por algunas de his tropas mis inusuales del e}éreito Imperial. Aunque muchas veces no son demasiado fiables, las uilizadas por la tripwlacisn det Carro de Guerra Imperial son tan variadas que aunque alguna de ellas tenga problemas algunas de las fms enn destinadas a funciona. Rifle Largo Hochland Esta arma ha sido desarrollada 9 partir de las armas de cxza de ‘an argo wtilzadas en Hochland. y es muy eerteru gracias & ‘su largo eaién, Un fusilero arsiado oon el morsfero Rifle Large Hochland puede elegir objetivos individuales entre las tropas cenemigas. Como la torre del Carro de Guerra Imperial es tan clevata, el fusilero puede ver por encima de las cdhezas de las tropas situadas en medio de su Hineu de vision, y por encima de accidentes del terreno como maros y setos de poca altura. Sin ‘emiargo, no puede ver por encima de edifiios altos, 0 a tavés de hosgues. Puesto que el fusilero puede ver por encima de tropas enemas, puede clegir a cualquier individuo que pueda ver, incluso 4 persomajes enemigos que de otra forma no podan ser Jesignads wore como objetivos. Esta arma tiene una Fuerra de 4, un aleance de 100 centimetros, y un modificadar 2 fa trada de Salvacitn de -2 fen ver del modificador habitual de -1 a causa de la poteacia _adieional de las armas de fuego. Mosquete de Repeticién Eta inusual arma tlene una pesada cémara giraoria con seis ceafones separados, Los cailones van girando, y unos pestdos fereulores van daparando secuenclalinente cada uno de ellos eh luna verdaderaandanads de proyetiles medicos, Al disparar e Mosquete de Repeticin, et primer disparo dche resolverse siguindo el racedimiento haital. con una Fuerea de 4. Stel {rier dispar impacta pode seguirse disparando, sin import st con el primer disparo ha herido © matado. Si el segundo disparo impacta podré volver a disparar, y asf sucesivamente masta efectuar un mixin de seis dispar, 5 algun de lox depres no Impact, no por dspace mis en exe wn Cada dispara sucesive puede efectuarse al mismo objetivo, 0 a ‘otro objetivo situado a $ centimetros © menos del vitimo, ‘objetivo, Por nto, podré dispararse contra una fila de tropas, cligiendo a eada uno de los soldados de la fila por orden, El ‘Mosquete de Repeticidn tiene un aleance de 50 centimetros. ‘Trabuco EI Trabuco dispara una Mluvia de pequedos proyectiles que ineluye bolas de plomo, tornillos herrumbrosos. elavos retorcidos, y todo tipo de fragmentos metilicos. Para disparar el Trabuco debe emplearse la plantilla grande de Hamas en forma de ligrima para representar la dispersion de los fragmentos desde e! cain del arma. Esta plantilla esta incluida fen el juego Warhammer. La plantills puede colocarse para disparar en ta direceién que se desee, colocado el exitemo puntiagude junto a la miniatura. Cualguier miniatura sitada bajo la plantilla sera impactads si se obtiene up resultado de 4, 5.6 Gem una tirada de IDS, A] igual que otras armas que uiilizan plantili, debes utilizar wo Dropio criteria para determinar gic minisiuras son objetivas ppotenciales. Normalmente se considera que una miniatura puede ser alcanzada si al menos la mitad de su peana esti bierta por la planuill, mienras gue si solamente za la peana, la miniatura no pod ser aleanzada. Todos los impactos deben resolverse con Fuerza 3, Atrapa Hombres EL Atrapa Hombres es un aro de hiero stuado al extremo de un largo palo. I aro esti cubierto de pinchos y puede pasarse por encima de la cabeza de wn hombre, rompiéndote el cucllo y ‘matindole instantineamente. Si la miniatoea armada eon él ‘Auapa Hombres impacta a un enemigo, deberi efectuarse una tirada de 1D6: si el resultado obtenido es superior a ta Resistencia del objetive, éste habri sido utrapalo y morita ‘automsticamene.independientemente del iimero de heridas que posea y-de Ia armadura con Ia que este equipado. No pode c’fectuarse trada de salvacida siguna. Alabarda con Gancho {La Alabarda con Gancho es una larga labor con tn gancho ‘part atrapara los jnetes que pasen a su alcance, derribsindoles de ‘sus slag. La mitiawra armada con un Alabarda con Gancho. tiene un modificador ala Fuerza de-+1 en todos sus impaetas, Bola con Cadena [Ext arma consiste en una pesads bola clayeteada, colgada de un ‘palo por tne lage cadena. Quien la empua hace girar la pesada bola por fuera del Carro de Guerra Imperial, deribando 3 tos Jinetes de sus montarasy abutiendo a las tropas de nfantera, La miniatura equipada con Ia Bola con Cadena suma +1 a su Fusrza fem todos Ios atagues,y meg la iad de salvaciGn por armadunt ‘on todos los impactos casados cm ALTAR DE GUERRA : me A ESTATUA DEL GRIFO JADE DEL ALTAR DE GUERRA IMPERIAL, IMPERIAL Cuando un gran ejército Imperial marcha w lu gletra és atompafadio por ‘enorme Altar de Guesra de Sigmar, Sobre este ancestral wrtefucto lucha n Teogonista, et drigente del Culto a Sigmar y el mis poderoso lider Tnnperio. A medion que el ejéreito avanra, emputs el Biculo del Poder y derriba a sus enemigos con mortiferos hechizos, mientras el Grifo de Jade le permite sobrevivie a heridas que matarian a eualquier mortal. La vision el monstruase Altar inspira is tropas Lmperiales &Hevax a cabs fuzaas de gran valenta y len de miedo los carazones de los guerreros enemiges, Nisan ESTANDARTEDEBATALLA —_ESTANDARTEDE DELGRANTEOGONISTA_BATALLA DESIGMAR EL GRAN TEOGONISTA. EL GRAN TEOGONISTA ¥ EL PODEROSO ALTTAR DE GUBRRA DE SIGMAR ede eh “ Se Bs ) SOLDADOS DELA JUNGLLA DE CATACHAN CON RIFLES LASER f ad SARGENTO. ‘SOLDADO GON RIFLE __DEFUSION LANZAMISILES SOLDADO GON LANZAMISILESYGARGADOR Fl planets Imperiil de Cutachan ex uno de tos ms hoiiies para fa-vidu tumana que fexsten en tod [a gilaxia. Sus peofundas juniglas tepieales Son asfisiantesinfiernos repletos de incontables.peligros: mottiieros depredatores que acechan entee Ia ‘eqoicion, enjambres de inseton eventos Qe Oseuecen ef ceo, e nels grandes ides Je monstruos plantas camvoras. Evereste Mund Muen donde erecta Nos fucreros del Regiicnto de Tropas de Jungle Ctachan de a Guarda Imperial. Aunave poco humerosos, os ofonion de Catachan son valent y robust, endurecids por las holes condiciones de vida de su planeta y pueden transformarse en ecelenes guerrems, Si pifore ‘le eomhute es muy apropido pe ls rigores de las operaciones ena jungla no cues ean in po de decracionsupefla, Las nigh de Compal eden flare dictnonte en wos arulos de equipo, com igstundas de Tos muchetes y el armamento pesado. Low Soliados del segimiento evan insignias metlieas de la 3 ‘Guardia imperial colgudas de cadonas ueedesdor de} euello 0 remachadss en su armamenio personal. Con frecuencia, Ios -usrreros del Regimiento evan tatvsde el tradicional ieono . del otro (la distancia normal de coherenca}. Bl cargaor est ado con un Rifle Léser como evalquier otro soldado de la vad y por tanto pede disparae nerasaliente. La presencia L* cargador no afecta 3 Ia form de disparar el arma pesad, Sin 0, sel sola qe Meva el ama pes ie salon Je recogerla y seguir empledndola. En yee de cetirar li satura del arma pesaida, cotta la tiniatura del eargador, ¥ nlava la aviniatura del operador hasta la posicidn en que se ba el eurgador. Si por cualquier razén el cargudor no se vucntraa § centimetres o mets del operalo. ne per aphcarse ' el anna pesaa resultara destruids, La regla de las Armas de Dotacisn es una forma sencilla de representa ki trea del cargador. Esta repla permite también a uno {Ue fos yoldados de la Eseuaara “recoger” el arma pesita cuando el ‘operaor nee, lo cual representa una gran ventaja para las tropes ‘Ue la Guaidia Imperial, Recuerda que sdlo puede reeoger el cargdor, cualquier oto miembeo de la Bscuadra es ineapa de hacerlo, Es indifeente si el arma ha quedado destruida, data puede perderse por cualquier otra causa: simplemente supon. ‘remos que et annua ha escapado milageosamente del disparo del ‘Cafén Liser, 0 que la explosisn de la Granada de Vértice la a sea del area de feet. ler ejéreifo de ta Guardia Imperial puede inclir hasta tres [Escundras de Tropas de Jungla de Catachan por cada Seccién de Maino presente en el ejéreito, BSCUADRA DE TROPAS DE JUNGLA DE CATACHAN 140 pu Una Escuasra esi compuesta por 1 Sargento y 9 Soldados de la Guardia Imperial armados con Rifles Liver, Granadas de Pragmentacién y Ammaduea Aatiftag $n 64). El Sargento esd armalo con Pistola Bolts, Espada Sierra, Granadas de Fraginenacign y Armadura Antifrag (irada de salvacién 645, {Uno dé fos soldados puede estar armado con un Rifle de Pasisn. ¥ la Eseuadra puede contur tmnbign con an Lanzamisiles como, Arma de Dotacicn PERFIL MWA HP OF OR OK FAL Guadaimperss 105 8 3 3 1 3 1 7 GUARDIA IMPERIAL LOS ROUGH RIDERS DE ATTILA ae Les Rough Riders de_ Aili son Rough Riders de Ia Guardia Lmgs ‘guerreros tribules, para cualquier oiro ‘Cada Escundra de los Rough Riders de Auita adopra el simbolo araciertstico del crénico de la Guardia Imperial, con el-que scan a todos sus caballos, Aparte de est s{mbolo y del icano de a Guardia Imperial que Hevin en la fos Rough Riders no llevan habitualmente winguna otra insignis, UNA ESCUADRA DE ROUGH RIDERS DE ATTILA, GUARDIA IMPERIAL eB Ne eria det pasado Riders hacen que s temperaturas desérticas estivales pasan a cer unt mar Jado de arena y nieve en invicmo, Entre los Territorios 0 lagos ¥ anchos ro, de la costa, las inmensas extensiones de hierba dejan paso Los Ovigors son rativos del mundo ‘sangre consituyen la dicta Al llegar el verano, los erdes bosques que rodean todo el comtinente eon una ‘ha franja arb GUARDIA IMPERIAL EI Imperio reclata hubitwalmente algunos de estos gucrrers de cahalleria en este mundo bitharo. Low repimientos de Rowe Riders de la Guardia Imperial de Attila han luchado acho de lu galas on numero miles de sos lw de Attila, la smagen del nsmaca eubierto de cicatrices, rexplundeeiente eon sls toscas pices, adornado con i, Fl valor de los suerenos de Ati 6s casecuencia Ue la contre de Iuchar entre ellos, ya que las tibus de Antitu respetan ol poder un Rey dee estar prepaid Prove ante fos sales que le deste, Cuundo uno de los calls, de un tribu de Attila venee en duel a un enemigo. este es ecapitado y sus ariesinos convierten st creo cn una copa par hebet. ccm simibolo perman Un cali ti pede tener muchos erineos, con incrustaiones de oro esculio » haados en plata, adornados con rubies y zafiros de vaor incaleulable. FI Rey de Khanasan 5 Seftor de Attila es emis ponerse de cs 9 Rey do os Mil Crineos! Dicen que los habitants de Anilanaven sobre una sila de monte yur que son los mejores jinctes de la galaxia, Sus edballos Preterdos son hestits corpalentis, arises» dispuestas a monde ata cualquiera yy sea lo suficientemente torpe camo para ejucies hacerlo, Les inetes dependen en gran medida de sus mmunturas, a fas que consideran mas vulionas que el oro, EM pos de escaser, um guerrero puede evraer un pac del sangre de sus bestas y bvberla para mamtencrse con vid, De esta Form los guerrenis le Atikt puede vivir sin comin agua dante vanios lias, fo cual les permite actuur tas as eas enemigas sin steeesidad de reabastecin cteristiw del guerrero de Ania son as eicatices de sus mejili, langos cortes de cuehilla que dejan mires gran {que resauat en medio de I cut pit dela ears, Estas mares se Facet en las melas durante la jesentad.cubrenose fs herds fon lus cenizas de los fuegos de camparnenre pata que queen tunis cicatrives profundas evidentes, Los hombres de Ati vba a llevar el pelo ren as y descuidadas trenzas. 0 largo y enmurafiado, Nunca se Param, layam sus ropes, ya qu etcen que est seri los espfritus del agua que pueblan sas tierras segin sus supersticiones, Ha poillo demostrurye que esta superticin es muy dificil de erradicar. pese al considera ‘cabo pot los predicadones el Adeptts Ministoram ens ada misién de Khanasan. Sin embargo, a veces se ha dicho jel hedor de los Rough Riders de Attila es un arma ma conto sis lazy de ea reito de Ia Guardia fmperial puede ineluir hasta tres scuadras de Rough Riders por cada Seccidn de Man ide Manado Rongh Rider presente en ol cirei, esferro lleva 4 ‘ilopando a toda velocidad, espoles a su caballo para que saltara sobre la cabeza del Orko més proximo. La criaturn se qued6 con la boca ebierta, demasiado sorprendida como para moverse mientras la Janza afilada de Aval xe enterraba en su garganta, La explosidn de la punta de la lanza separé Ta cabers dol alienfgena de sus hombyros, Para cl momento en que el ‘cuerpo decapitado se desplomé al suelo, Aval se-hallaba ya alejandose de Tos dems aracantes. Redmane resopl6 enlurechlo. Sus eascos, (eds del verde de It sangre de los Orkos, retambaban contra el suclo, Aval se revolyid sobre su silla para mirar hacia ats yun peoyeetil de Bolter zumbs junto a su ofeja © imipactd en el suelo a su derecha. Tris hundirse profundamenteen Ia blandatiera, el poyectil de Bolter estallé con un rugido amortiguaslo, El suelo se estremecia bajo los voludores cxseos de Redmane, pero el corel no veld. ‘A su espalday Aval pado ver como los sobrevivientes de st Exctiadta iuchaban para destrabarse de los Orkos. Los teroces gritos de los guerreros a'caballo y los grufides arraves de los Orkos eran apenas audibles por encima del estruendo de los disparos de Bolter los estallidos de las Laanzas de Caza. Un instante mis tarde, todos Tos Orkos ib eo fn or su yas; sales ain de guerra se hubian transformado en angustiados gemidos de desesperacisn que el viento se Hevaba. Los Roush Riders obligaron a sus monturas a dar ta yueltay abandonaon fa perseoucion. Los caballos resopluban con enloquecida frustracion mientras cedan a fos trones 6e ins tienda, Aval Jana un grito de victoria elev6 su lanza por encima de su ‘cabeza, haciendo seis su Bscunden de que so unioran a él. | EL sol se reflei6 en su lanza: su corazdn batfa con ta seguridad de Ia victoria final. Anteél se extendian ls venles. praderas de Tassarius y a su espalda cabalgaban los _Buerrers a caballo ids feroces de tod lt galaxia, | woee GUARDIA IMPERIAL SECCION DE MANDO ROUGH RIDER cooosouens US puntos Secckin de Mando esté forma por | Teniemte, | Sargent sch Riders, todos ellos armas con Lanzas de Caza, ada Sierra, Pistola Léser, Granadas de Fragmentacién § de salvacion de 3+, ineluido el dos en caballo, ‘de Equipo y de cuulquier combinaciéa de equipo adicional nite el indicad en Ta Lista de Equipo que encontrards a nuacién, 0 en la Lista de Equipo dla Guardia Imperial en hammer 40,000, C 3 Riders pueden equipsrse con un Arma Especial 2 lista que encontraras a continuaeién, Uno de los Rough fers puede ser un Portacstandarte PERFIL MHA HP “eniente 0 4 4 ough Rider 0 3 3 sballo 2 3 0 SCUADRA DE ROUGH RIDE! scuadra se compomne mados con Lan 80 puntos Rough Riders, include un Sargent Sierra, anadas de Fragmentacion, Aemadura Antifrag (\irada de isn de $4, incluid el modificador por caballeria). ¥ stados en eaballos, Una miniat 2 Especial de Ia Lista de Equipo que encont ‘ouacidn. Ten en cuenta que el valor en puntos de una scuadra de Rough Riders es ahora de 80 puntos, no de 100 smo se indicaba en la Lista del Cédex de Ejércites de = achammer $0,000. PERF =ough Rider anallo ATAMAN (SARGENTO VETERANO) Cualquier Escuadra o Seccién de Mando Rough Rider puede reemplazar su Sargent por un Ataman por +10 puntos. Estos auerreros veteranos pueden disponer de una Carta de Equipo, y te i de entre el indica MoHAHP FOR OH w44a337 Caballo m2 0 38 8 4 LISTA DE EQUIPO DE LA GUARDIA IMPERIAL ARMAS FSPECTALES Una por miniatura Lanzaltamas Lanzagranadas con Granacas de Fraginemtacién y Perforames Rite de Fasiéa Rifle de Plas. ARMAS DE COMBATE ‘CUERPO A CUERPO (Cualguiorniimero por Minature Espa Sierra. Hscha de Boeri. Bspida 6 Hac. Pista Autonitica .. Platola Bat i Pista Larzallamas Pistola Liser Pistol de Plasma CAPELLANES MARINES ESPACIALES E103 1 Maines aces Capellanes de la Compatia deben lle su hombre blece que todos los armaduras negras. derecha, todos los'Capellanes llevan el simbolo del erdneo que indiea su rango, mientras que en la bornbreraizquierds se lleva el feona del Capitulo, Cada Capellin Neva un estiadarte pervonal para indentficarse en combate, En sus versiones més simples, el estandarte ‘muestia el icono del créneo del Capellin combinado con el cy (3) 8 ey ono del Capitulo y un rebotde con el calor de la Compas Los Capellanes pintan tambign en sus arma eeito como la primera fase de la adopién | Compania para Los Capellanes son veteranos respetados que, con el paso del 1a campatisinminente. n gran camidad de honores de batalla que hacen que su urmadura'y herdldica sean objeto de muchas modificaciones. La armadura de eada Capen es en sf toda un letana de valentia y devecién, decoradt cuidadosemente on ra y acclones heroicas Jos que conmemoran todas sus vitor impo Los estandartes son modiieados de forma stnilar lo largo del viempo, y con Lecueneis se convierien en autGntieas obras de wyentos claves en la arte que sirven como recordatorio historia de la Compania y del Capitulo, y como cno de los ‘mejores lagaresen ls auz star las insignias de honor INSIGNIA DE! INSIGNIA DE ‘CAPELLAN CAPELLAN INSIGNIA DE IGONO DE EJERCTTO LOSULTRA- MARINES TCONO DE LOS PUNOS: IMPERIALES INSIGNIA DE ‘CAPELLAN 3 COMPANIA PUNOS IMPERIALES aS y ICONO DE 1LOS _ CICATRICES BLANCAS T.GOMPANIA CIGATRICES BLANCAS| Por Rick Priestley Con sus armaduras negras adornadas con créneos, los Marines Espaciales de la Compania de fe Muerte de los Angeles Sangrientos son guerreros temibles. Al mando de su Capellan, cargan al combate ignorando heridas que normalmente matarian a un hombre, ansiosos por purgar el universo de los enemigos del Emperador. A media que las ora iban cerrandy ef ceree 4 resistencia parecia indtil. La butte, y sting ce la humanidad se decidirian, af smo, en Cuesta de horas, El resulta final parca inevitable, Emperador y lo q ba de las Legiones de Marine asa shina batalla. Estab Horus avanzaban metro-a metr 1 Emperador sin que fuera posible detene ado pareets perdido. Sin embs los Adeptus Terra sabe que a i ents en Ls li nua Ferza ct i Sanguinius parce ‘COMPANIA DE LA MUERTE star ex todas partes a la ver. Siempre a ‘combate ens mis encarizado, volando por encima del campo de hutallay ahalanzindose contr las hordas demoniacas, Junto a ss Marines Espaciales. Sanguinius se disposo a esistirse al avance de Angron, el Primarea del Cros de Khomne, euyos Marines sparse: de! Caos Devoradores de Mundos habian arrasido un cemtenar de mundos humanos. Sin embargo las Fucezas del Caos rae temiblemente numerosisy los Angeles Sangrientos se vieton gxdualmente obligados a retroceder hasta It Puerta Final del Palace del Emperador, Micniras el Emperador y sus Primarcas se preparaban para su Ghimo combate, Horus cometié un error fatal que le costs la ‘ietoria. Hasta Is actualdad nadie ha podido saber que impuls a Horus desactivar Ins pantallas defensivas de energia que protegian su astronave. pernitiendo asf que el Emperador se leportara a ella y le destruyera. Los Historitdores del Adeptus Terra suponen que la causa fue la inminente Hegada de las LLegiones de Marines Espaciales de los Lobos Espaciales y los igeles Oscuros, manteniendo que Horus estaba lanzando un claro desafio al Emperador, itentando atracrie ums trampa. Si sta suposicidn fuera eierta, Horus estaba decidido a resolver ht confrontacin antes de la egada de las otras Legiones de Marines Espaciales. Pero parece improbable que Horus no supra qu los refuerzos todavia tardarian varios dias en Mega. Incluso von ke ayuda de estos refuerzos, es diffci] imaginar como podsfa el Emperaor haber derrotade a las inagotables hordas del Cans. El Eclesiarea Deacis IX escribié “Quizds fue algiin vestigio de ‘humanidad que queda en el monstrud en que se habia eonvertido Jo que finalmente traicioné a Horus. Su anior por el Emperador, ntaifo sincero, pero convertido en odio desde hacia much tiempo, pudo haber dominisdo al Caos en el vltimo momento.” ‘Quizis Tue eso lo que sucedi6, El velo de ta historia ha cubierto estos actos transeurridos hace diez mil aos, y nunca pedremos estar seguros de lo que realmente sueedi6. Segin todos los archivos de esa atritwlada época, el Emperador. Sanguinius, y un pequeno comtingente de Marines Espaciales equipados con Armtdiras de Exteminador abondaron la fortaleza ‘espacial del Sefior de la Guerra, Lo sucedido forma parte Je la Initologia popular dt Impeto,y es elatado en centas de versiones dliferemes, pero la mayoria coinciden en to siguiowe, El grupo de asalo se materializ6 dlsperso, y fue Sanguinias quien aparcci6 mis cerca dol propio Horus. Dicen ue el Sefior de Ia Guerra ofrecié a ‘Sanguinius un lugar junto. él, como Principe del Inferno, wna vida «term como esbirro de los Dioses del Caos. Sanguinius renuneis a, (Caos por altima vez.en su vida, y se prepare para cl combate. Horus habla sido el més poderoso de tos los Primarcas. Ahora teva las hhorrendas marcas de sus Sefiores del Caos, Estaba henchido de poder y su forma demoniaca era gigantesca y deforme. En esos momeitos ent mis poderoso que cualquier eriatura moral. Por si pare, Sanguinius estaba herido come eonsecucncia de la balla en la Tierra. Habia.combatido contra Demonios y habia sobrevivido, pero connra Horus era como un insecto contra una monstruasidad sigantesca y sedienta de sangre. Fue una batalla sangrientay corta, que tuvo lugar ame el brufide trono de Hons. La espada de Stnguinius silbaa mientras giraba ten el aire, cortando ¥ golpeande la armadura del Sedor de ta Guerra. La armadura de Horus sangraa alt donde era slewnzad. por la espada, debido a que ta armadura formaba ya parte del Sefor de la Guerra. Horus no toleré este duro castigo durtnte ‘mucho tiempo, ys contraatacé con ferocidad, pero torpemente. Sus ‘Cuchilas Relimpago surcabun cl are, desrazando comypueras y rmampuaros atancacilo grandes trczas de metal que volahan por el site. Flotando por encima de la cabeza de Horus, Sanguinius esquivahe fécilmente sus lentos atagues, mientras buscaba ansiosamente un punto débil en las defensas de Horus. Mientras volaba observé que una de las juntas de la armadura junto al cuello del Senior de la Guerra estaba dattada, y Sanguinius golped en ese ‘panto con todas las fuereas que le quedaban. Su espada penetrs por completo la armadura del Senor de la Guerra. Horus grit, mis por rabia que por el dolor, y atacs con mayor fiereza ain al Primarca Alado. Las garras de metal envueltas por energia, plasmakicaalcanzarén Finalmente al alado Angel de Baa Sewn algunas versiones de la historia, fue la herida eausica por Sanguinius la que abrié una grieta en fa armadura de Horus, y Permitid al Emperador matar a su enemigo. Los Angeles Sangrientos fo sseguran en su docttina. Ellos rezan a Sanguinins tanto como al Emperudor, ya que sigue siendo'su lider y guts ‘spiritual en la muerte como lo fue en vida, En cualquier caso, ‘cuando el Emperador encontrd al Senor de la Guerra este se erguia sobre el destrozado cuerpo de Sanguinius: {as alas del Primarea estahan extendidas y sus plums finalmenteinmdviles El resto dela historia no tiene una influencia dirceta en ef taro de los Angeles Sangrientas yes bign eonocida. Es suficiemte decir {que el Eimperador derot6 s Horus tas un fargo y duro combate en el quel propio Emperador qued gravementeherida,y que tas la ‘contfontacn fue imernad en el éxtass eterno de! Trono Dorado, desde donde ha gobernado el inperio hasta la actualidad, ‘Tras In batalla final, y mientras tas fuerzs del Cwos se reliaban nace] Oj del Terror as Legiones de Marines Espaciales fueron ‘eorvanizadas en Captiulos Je Marines Espaciales mucho mas pequefios. Los Angeles Sangrientos halian perdido muchos _averreos durante lt guera, pero lo peor fue que todos tos baneos onéticos que permitian cultivar los implantes habfan sido pricticamente destruidos. La nica forma de reparar el dao sufrido era cultivar de nuevo la estructura genética a partir del cadaver de Sanguinius el Primarca cuya estrctura genética habia sido utlizada para ereara los propios Angeles Sangricmios, Se aislaron células vivas del cadaver de Sanguinius, Finalmente weroa cultivates nuevos implantes. De esta forma, el Capitulo fue reconstruido uilizando fos genes de Sanguinius extraddos de su cuerpo niuerto, En ese momento todo pareeié correcta, pero fo largo de los milenios el modelo genético presenis ciertas mutaciones. Este fendmeno no es imusual. La estructura genétien, de cada Capitulo est sujeta a un proceso de evolucién o deteriora. por lo que debe ser examinada detiliada y periédicamente para

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