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Magia Naranja - Pensamiento

La charlatanera, el engao, vivir del ingenio y pensar rpido sobre la marcha son la
esencia del poder naranjo. Estas habilidades mercuriales fueron asociadas tradic
ionalmente con las formas divinas que actuaron como patronos de lxs doctorxs, ma
gxs, apostadorxs y ladronxs. Sin embargo, la profesin de la medicina hoy se disoc
iado en parte de la charlatanera ya que lxs doctorxs descubrieron que los antibiti
cos y la ciruga higinica de hecho funcionaban. No obstante, cerca del ochenta porc
iento de los medicamentos siguen siendo bsicament placebos, y la profesin an conser
va el caduceo mercurial como emblema. Similarmente la profesin de la magia se ha
vuelto menos dependientes de la charlatanera con el descubrimiento de la naturale
za cuntica-probabilstica del encantamiento y la adivinacin y el virtual abandono de
la alquimia y la astrologa clsicas. La magia pura ahora est mejor descrita como ex
presin del poder octarino, teniendo un carcter uraniano. An as la charlatanera sigue
teniendo su lugar en la maga tanto como en la medicina. No nos olvidemos que tod
os los "trucos de magia" alguna vez fueron parte del precalentamiento chamnico en
el que algo perdido o destrudo era milagrosamente restaurados por el mago para d
ejar al pbllico en el humor adecuado antes de el tema serio de la sanacin placebo
comenzara. En su forma clsica, el mago pone un conejo muerto en un sombrero antes
de sacar uno vivo.
A la lista de profesiones que se aproximan fuertemente al poder naranjo unx debe
aadir hoy la de vendedor, estafador, corredor de bolsa y por cierto cualquier pr
ofesin con un ndice extremo de ataque al corazn. El poder motriz de la gnosis naran
ja es bsicamente el miedo, una especie de miedo que no inhibe al usuario, sino m b
ien crea una extraordinaria velocidad nerviosa que produce movimientos y respues
tas rpidas en curvas cerradas.
La apoteosis del Ser del ingenio es la habilidad de entrar en el estado de sobre
carga mental enla que la respuesta rpida siempre esta prxima. Esta habilidad es cr
eada, de forma suficientemente paradjica, al no pensar sobre pensar, sino ms bien
permitiendo que la ansiedad paralice parcialmente el proceso inhibitorio mismo p
ara que el subconsciente pueda sacar una rpida e ingeniosa respuesta sin delibera
cin consciente.
Las invocaciones del poder naranjo son llevadas a cabo de mejor manera a velocid
ad frentica y la gnosis puede ser profundizada por el desempeo de tareas mentalmen
te demandantes tales como sumar grandes listas de nmeros en la cabeza de unx o ab
rir sobres con preguntas difciles y respondindolass instantneamente; actividades en
las que se debera persistir hasta que se alcance un avance hasta la experiencia
de pensar sin deliberacin. Variadas formas divinas pueden ser utilizadas para dar
le forma al Ser del ingenio. Hermes, Loki, Coyote el Estafador y el Mercurio rom
ano a menudo son empleadas.
La magia naranja generalmente se restringe a invocaciones diseadas para mejorar e
l ingenio rpido en general en actividades seculares como las apuestas, el crimen
y las ocupaciones intelectuales. Encantamientos y evocaciones llevadas a cabo su
bsecuentes a una invocacin de la gnosis naranja raramente parecen dar resultados
tan efectivos como la invocacin misma en mi experiencia. Tal vez algo podra decirs
e acerca del crimen y las apuestas por el beneficio de esxs impulsivxs que podran
entender mal lo que puede hacerse con la magia naranja en apoyo de tales activi
dades. El robo es llevado a cabo de manera ridculamente fcil de forma metdica aunqu
e la mayora de lxs ladronxs son capturadxs tras un tiempo porque se vuelven adict
xs a la ansiedad, la que experimentan como emocion y comienzan a tomar riesgos pa
ra incrementarla. El ladrn novato quien, en estado de ansiedad extrema, toma algo
en una situacin de riesgo cero, por supuesto no es capturado como tampoco el pro
fesional cuidadoso. Sin embargo, hay pocxs profesionales cuidadosxs porque hay m
aneras mucho ms sencillas de hacer dinero en la mayora de las sociedades para pers
onas con este tipo de habilidad. La gran mayora de lxs ladronxs no obstante siemp
re se las arregla para encontrar alguna forma de incriminarse porque la ansiedad
del robo mismose desvanece, slo la ansiedad del castigo permanece. Quienes son d
e ingenio rpido y suficientemente sofisticadxs en apariencia como para robar con x
ito fcilmente pueden hacer ms de las ventas.
Hay tres tipos de apostadorxs persistentes. Lxs perdedorxs cuentan por dos. Prim

ero que todo, estn aquellxs adictxs a su propia arrogancia, quienes slo tienen que
probar que pueden vencer al azar puro o a las probabilidades arregladas por lxs
organizadorxs. En segundo lugar estn lxs que son adictxs a la ansiedad de perder
. Incluso si ganan, invariablemente lo tiran todo luego. Entonces, estn lxs ganad
orxs. Estas personas no estn apostando en lo absoluto, sea porque estn organizando
las apuestas y probabilidades, o porque tienen informacin interna, o porque estn
haciendo trampa. Esta es la verdadera magia naranja. El poker no es un juego de
azar si se juega hbilmente, y el juego hbil incluye no jugar contra personas de ig
ual o mayor habilidad, ni con personas sosteniendo una Smith & Wesson contra tus
Cuatro Aces. Las formas ms convencionales de apuestas estn arregladas de tal mane
ra que el uso de cualquier cosa excepto las formas ms extremas de poder psquico ha
rn poca diferencia. No me molestara en apostar a probabilidades que he reducido de
cien a uno a siquiera sesenta a uno. Sin embargo, ciertos resultados obtenidos
usando premonicin doble ciego en carreras de caballos muestran un potencial alent
ador.
Peter Carroll
(extracto de "Objetivos y diseo de rituales y hechizos en las ocho magias", del l
ibro "Liber Kaos", 1992)

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