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Diavolo della Legione

Immondo medio (diavolo), legale malvagio


Classe Armatura 16 (giaco di maglia e scudo)
Punti Ferita 39 (6d8+12)
Velocit 9m;
FOR
14 (+2)

DES
12 (+1)

COS
14 (+2)

INT
6 (-2)

SAG
10 (+0)

CAR
10 (+0)

Abilit Atletica +4
Resistenze ai Danni freddo; contundente, perforante e tagliente dalle armi non
magiche.
Immunit ai Danni fuoco, veleno
Immunit alle Condizioni impaurito, avvelenato
Sensi scurovisione 36m, Percezione passiva 10
Linguaggi Infernale, telepatia 36m
Sfida 2 (450 PE)
Difese della Legione. Se un incantesimo o un altro effetto magico che concede un
Tiro Salvezza bersaglia pi di un diavolo della legione, tutti i diavoli hanno
vantaggio sul tiro salvezza contro quelleffetto.
Tattiche della Legione. Il diavolo della legione ha vantaggio sui tiri per colpire
contro una creatura se almeno un altro diavolo della legione si trova entro 1,5
metri dalla creatura e quel diavolo non inabile.
Vista del Diavolo. La scurovisione del diavolo della legione non limitata
dalloscurit magica.

Azioni
Multiattacco. Il Diavolo della legione effettua due attacchi di spada lunga o due
attacchi di arco lungo.
Spada Lunga. Attacco con Arma in Mischia: +4 per colpire, portata 1,5m, un
bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni taglienti.
Arco Lungo. Attacco con Arma a Distanza: +2 per colpire, gittata 45/180m, un
bersaglio. Colpito: 4 (1d8) danni perforanti.
Avanzare della Legione. Un diavolo della legione pu teletrasportarsi accanto ad
un qualsiasi altro diavolo della legione entro 30m.