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ltima parte del tutorial, donde desarrollaremos la ventana que nos permite mostrar el detalle, el subdetalle y el salto de pgina.
Pueden ver las 2 partes anteriores por aqu:
Primera parte.
Segunda parte.
Ventana MAIN:
Esta es una ventana tipo principal. Tiene como caractersticas importantes la impresin de datos de
manera dinmica (bucles) y los saltos de pgina. En esta ventana por lo general se muestran los detalles
de la cabecera dejando el reporte a 2 Niveles (cabecera y detalle); pero en nuestro ejemplo, le hemos
aadido un sub nivel ms, ya que alguna vez tuve la oportunidad de modficar un smartforma como este
a 3 Niveles.
Podemos observar que tenemos 2 carpetas, EQUIPOS y JUGADORES. Dentro de ellas tambin
tenemos 2 bucles respectivos, que a fin de cuentas es lo k vamos a tratar, ya que lo de las mscaras
ser solo un vistazo pues el procedimiento es el mismo que las anteriores mscaras.
Bucle
DET1:
Como la carpeta nos seala, este bucle va a manejar la tabla interna referente a los equipos, los cuales
en la primera parte del tutorial ya hemos visto de que manera obtenemos estos datos.
El bucle trabaja con la tabla interna y la estructura de la siguiente manera:
Bsicamente, lo que estamos haciendo aqu es colocar la tabla interna GTD_DET1 utilizando la
estructura GWA_DET1 en donde va a recorrer todos los registros que tengan como condicin que el
campo CABID sea igual al CABID que viene de la cabecera (GWA_DET1-CABID = GWA_CAB-CABID).
As solo recorrer los equipos correspondientes al cdigo de campeonato enviado.
De momento este es un bucle muy simple (sin campos calculados para la sumarizacin, conteo, quiebres
AT
NEW,
END,
etc
...)
pero
eso
ser
motivo
de
otro
ejemplo.
Luego
viene
lo
ya
conocido,
como
mostrar
los
datos
del
bucle:
TABLA_DET_DET1: Muestra una lnea de datos del equipo de la estructura del bucle.
Solo para recordar: Para agregar una variable, campo de estructura o field-symbol, recordemos que es
de la siguiente forma:
Solo para recordar: Me parece siempre una buena opcin ordenar los textos y dems objetos dentro de
carpetas que digan ms o menos que es lo que contiene, a manera de referencia. Cmo podemos
observar en este caso, que la cabecera esttica para el sub-detalle va a tener 3 grupos de columnas
iguales
(Nmero,
posicin
y
Nombres).
Recordemos tambin que para crear un bucle es tan simple como hacer esto:
Bucle
DETOUT:
Esta es la ltima rueda del coche. Con este bucle vamos a mostrar los datos del plantel, es decir datos
de los jugadores que pertenecen a sus respectivos clubes, que en fin de cuentas pertenecen a sus
respectivos campeonatos. Las formas, las mismas que ya hemos trabajado. Dmosle un vistazo:
Comando
SALTO_POR_EQUIPO:
Este comando es el encargado de manipular el salto de pgina segn nos convenga. De esta manera se
crea el comando:
Aqu lo que se necesita tener en cuenta es que este comando se coloca debajo de las mcaras de
edicin que estn dentro del bucle de equipos, ya que el salto de pgina lo queremos por equipo.
Adicionalmente, se puede destacar que este salto de pgina no solo se podra hacer con la misma
pgina,
sino
con
otra
que
estuviese
creada.
Con esto, el resultado sera el siguiente:
al
final,
cualquier
consulta
comentario
no
olviden
escribirnos.