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Tuto Kenny - Menu com Panoramas + 2 opes

Tuto Kenny - Menu com Panoramas + 2 opes


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Introduo:
Ol pessoal!! Estou de volta em meu 27 tutorial!! Curvem-se ao Mister
Kenny, o mago odiado por todos que revela os segredos do RPG Maker!
Hoje eu ensinarei a fazer um menu to bonito como em pictures, e to
simples quanto em chipsets. claro, o menu com panorama. Vamos por
a mo na massa, ento:
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Passo 1
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Bem, primeiramente crie o grfico do seu menu. Crie uma figura em
320x240 para ter um menu com o tamanho 20x15, no maker, o que o
deixaria mais bonito. Porm, se voc quiser fazer um mapa maior e usar
um panorama maior, faa uma rpida conta: 320 dividido por 20 e 240
dividido por 15. Qual o resultado? 16 nos dois. "E agora Kenny, o
que eu devo fazer?" Bem, sabendo que a cada 1 no RPG Maker eqivale a
16 no panorama, se voc quiser um mapa 30 por 20, faa simplesmente
essa conta bsica: 30 (o nmero que voc quer) menos 20 (o menor
nmero possvel). O resultado 10. Isso significa que voc deve fazer
mais uma conta: 16 x 10 = 160. Isso quer dizer que voc deve aumentar
mais 160 do 320 do seu panorama. Somando os dois, vc tem 480, que deve
ser o nmero com qual voc vai trabalhar. Faa a mesma coisa com o 15.
20 - 15 = 5. 5 x 16 = 80. 240 + 80 = 320. Ento, se voc quiser usar
um panorama de 480 x 320, voc deve fazer um mapa de 30 x 20.
Compreendeu?
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Passo 2
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Muito bem, tendo desenhado o seu menu de acordo com sua necessidade, e
tendo feito o mapa ser usado para o menu, vamos fazer com que agente
entre no menu. Voc pode fazer de outras formas, mas eu usarei o
exemplo do boto "X" ou "Esc".
Aperte F8 e v ao database. V em evento comuns e crie um chamado
Entrar no Menu, ou qualuqer outra coisa. Deixe em processo paralelo,
sem necessidade de switch ligando.
Agora dentro d um definir teclas adicionais, crie uma vriavel
"entrar no menu" e deixe marcado apenas cancelar. Crie uma fork vendo
se a vriavel entrar no menu for igual a seis, sem else case. Dentro
faa outra fork, s que essa com a condio de uma switch chamada menu
permitido estiver off. Deixe marcado a else case.
Agora dentro dessa fork, coloque um definir tom de tela, com tudo 0, e
o tempo que voc quer que o menu abra. D um memorizar lugar, e a
crie uma vriavel pra cada caixa. (ex: ID-Hero, X-Hero e Y-Hero).
Depois um memorizar msica. Em seguida um mudar grfico do heri para
de um cursor, pra ser usado no menu. Coloque um teleporte para o mapa
do seu menu, depois um mudar switch, colocando a switch menu permitido
em on. Finalmente um definir tom de tela, para tudo 100.
Agora vamos ao evento para se sair do menu: no else case, coloque
novamente um definir tom de tela pra tudo 0, depois um mudar switch
para menu permitido, OFF. Em seguida ir a lugar memorizado,
selecionando as vriaveis de antes, claro. Depois um reproduzir
msica memorizada. Agora d um mudar grfico do heri para o grfico

dele normal e, pra alegria de todos, um definir tom de tela para tudo
100.
Acabamos a parte de entrar no menu. (ufa!)
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Passo 3
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No mapa do menu, selecione o panorama desejado para o menu. Em seguida
cubra todo o mapa com o title transparente do chipset. Se estiver
bloqueado, deixe com que o heri possa passar por cima.
Agora, cerque as opes com eventos no mesmo nvel que o heri, e em
branco. Assim barram a sada do cursor das opes. Para fazer as
opes, faa eventos onde voc quer q o cursor clique, e deixe abaixo
do heri. Pronto, fcil demais.
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Passo 4 - Opcional: Opo Status
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Para fazer uma opo de status muito fcil. Faa um evento comum, e
d um mudar vriavel. Agora crie uma vriavel para cada opo do
status: fora de ataque, fora de defesa, HP, Fora de Inteligncia,
Velocidade, e tal.
Agora, selecione a vriavel fora de ataque, coloque set, heri, seu
heri, e poder de ataque. Faa a mesma coisa pra cada condio do
status. No se esquea de deixar esse evento comum em processo
paralelo.
Agora faa o evento onde o heri ter que apertar com o cursor para
falar, e d um mensagem assim: Voc tem v[***] de HP, v[***] de atk, e
etc. Substituindo sempre o *** pelo nmero da vriavel de cada.
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Passo 5 - Opcional: Opo Itens
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A opo itens bem fcil. Crie uma vriavel para cada item. Ento, na
seo itens, crie o evento com a condio vriavel poo (vou usar de
exemplo) estiver 1. Colque uma mensagem assim: Voc tem v[***]
(substitua o asterisco pelo nmero da vriavel poes) poes. Poo
normal, recupera 10 de HP, usar?
Um mostra escolhas, sim ou no. No sim, coloque um mudar HP, + 10, e
um change vriavel, poo - 1.
Pronto, agora pra ligar, na opo do menu d um teleporte para esse
mapa. Se quiser pode barrar a passagem do cursor para outros lugares
aki tambm.
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Finalizando
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Bem, terminamos esse tutorial. Espero que ajude muita gente, pois
muitas pessoas perguntam por tutos assim.
Visitem www.makeruniverse.com e http://redmakergames.vila.bol.com.br
Falow pessoal! E at meu prximo tutorial!!!!!!!!