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ABSTRACT
This research exposes the importance of Emotional Intelligence and its development in
adolescence. The concept of Emotional Intelligence and its development in education in
particular in Compulsory Secondary Education is studied through the subject of Plastic
and Visual Education. For this, the Education Law, the Royal Decree 1631/2006 and
the Provincial Decree 25/2007 are reviewed. It also goes through authors like Daniel
Goleman which identifies five components of Emotional Intelligence; or Howard
Gardner as Golemans precursor which is known for formulating the theory of multiple
intelligences. A field study was also performed and it consisted in a participant
observation through specific activities designed to enhance the components of
Emotional Intelligence. It is done in the courses of 2nd and 4th of the Compulsory
Secondary Education from a particular school. Finally the effectiveness of activities
designed to develop the Emotional Intelligence is concluded.
Key words
Education, Emotional Intelligence, CSE, Plastic and Visual Education, Activities.
INDICE
1. Introduccin.5
2. Planteamiento..8
2.1 Objetivos8
2.2 Breve fundamentacin de la metodologa9
2.3 Breve justificacin de la bibliografa9
3. Desarrollo.12
3.1 Marco terico..12
3.1.1 La inteligencia emocional.12
3.1.2 Razones y requisitos para incluir la I.E en Educacin15
3.1.3 Inteligencia Emocional y Educacin plstica y Visual.16
3.1.4 La legislacin con la Inteligencia Emocional.18
3.2 Materiales y mtodos20
3.3 Resultados y anlisis.27
3.4 Discusin...34
4. Propuesta prctica de intervencin36
4.1 Justificacin..36
4.2 Competencias.36
4.3 Objetivos didcticos...37
4.4 Contenidos..40
4.5 Actividades..42
4.6 Criterios de evaluacin..45
4.7 Calificacin..45
5. Conclusiones..46
6. Limitaciones del trabajo..48
7. Lneas de investigacin futuras49
8. Bibliografa..50
8.1 Referencias bibliogrficas50
8.2 Bibliografa complementaria.51
9. Anexos53
INDICE DE TABLAS
Tabla 1..38
Tabla 2..40
1. Introduccin
El Real Decreto 1631/2006, de 26 de diciembre, por el que se establecen las
enseanzas mnimas correspondientes a la Educacin Secundaria Obligatoria,
propone como uno de los fines de la educacin la adquisicin de unos elementos
bsicos. Estos van relacionados con la cultura, la ciencia, la tecnologa, y el aspecto
humanstico. Este ltimo relacionado con el desarrollo integral de una persona en
conocimientos actitudes y valores. En este desarrollo es importante dar cabida a la
Inteligencia Emocional, presente en todos los humanos, y que agrupa capacidades o
habilidades que nos ayudan a ser mejor persona. Durante la adolescencia, las
emociones o actitudes, a menudo se ven incontroladas, smbolo de la inmadurez
emocional. El desarrollo de la Inteligencia Emocional pretende mejorar el autocontrol
de las emociones. Goleman (2001) advierte que no se trata de reprimir nuestras
emociones, sino de emplearlas de manera inteligente y coherente para un fin. Es por
4
esto que durante la adolescencia se aboga por la educacin de las emociones y distintas
capacidades que ayudarn a los alumnos a convertirse en personas que se integren
correctamente en la sociedad, en el mundo laboral y ejerzan sus derechos como
ciudadanos.
As lo menciona tambin la Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin, la cual
advierte la necesidad de una educacin adecuada e integral para el desarrollo como
personas. En este desarrollo se incluyen las capacidades emocionales. Y para ello la
LOE menciona el deber de poner a disposicin los medios y recursos necesarios para
que esto se lleve a cabo.
El Decreto Foral 25/2007, de 19 de marzo, por el que se establece el currculo de las
enseanzas de la Educacin Secundaria Obligatoria en la Comunidad Foral de
Navarra menciona en sus competencias bsicas aspectos que van ligados a la
Inteligencia Emocional.
En la competencia social y ciudadana se observa la parte fundamental que toman las
habilidades sociales en el desarrollo de los alumnos para que puedan desenvolverse en
la realidad, tomar decisiones, se autnomos y responsables. Se habla de la capacidad de
elegir cmo comportarse, lo cual est muy relacionado con la Inteligencia Emocional.
El Decreto Foral 25/2007 expone:
Entre las habilidades de esta competencia destacan conocerse y valorarse, saber
comunicarse en distintos contextos, expresar las propias ideas y escuchar las
ajenas, ser capaz de ponerse en el lugar del otro y comprender su punto de vista
aunque sea diferente del propio, y tomar decisiones en los distintos niveles de la
vida comunitaria, valorando conjuntamente los inter-eses individuales y los del
grupo (p. 20).
Por tanto vemos de nuevo la relacin que tiene esta competencia con el desarrollo de la
Inteligencia Emocional, el conocerse a uno mismo, a los dems, la empata y las
habilidades sociales. Punset (2012) afirma que la relacin con los dems es esencial
para que el individuo sobreviva y por ello, forjar una inteligencia emocional pasa por
adquirir habilidades sociales (p.6).
Otra de las competencias que tienen estrecha relacin con la Inteligencia Emocional es
la competencia de aprender a aprender en la que se hace hincapi en el conocimiento
propio que los alumnos deben tener de sus capacidades en cuanto al aprendizaje. Que
sean conscientes de sus capacidades, debilidades y fortalezas y puedan enfocar estas de
manera positiva para conseguir objetivos personales. Se puede relacionar con el
concepto de autoconciencia que Goleman (2001) desarrolla como componente de la
Inteligencia Emocional y que tiene que ver con la consciencia de las propias emociones,
habilidades y debilidades.
En la competencia de autonoma e iniciativa personal se vuelve a mencionar la
importancia de conocerse a uno mismo, y se nombra el control emocional como una de
5
Especficos:
2.2
Esta investigacin tiene carcter cualitativo por tanto la metodologa que se llevar a
cabo durante el trabajo ser de investigacin-accin. Se emprender una observacin
participante. Segn la definicin expuesta por Cicourel en 1984 (como se cit en
Comas, 2008), la observacin participante es:
[] un conjunto de mtodos de observacin donde el investigador forma parte
de los sucesos que se observan. El observador est en una relacin frente a
frente con los observados, recogiendo datos al mismo tiempo que participa con
ellos dentro del marco de su vida natural. La participacin directa del
observador en la situacin le permite obtener una imagen ms detallada y
completa de la situacin observada, pero a su vez, tiene el inconveniente de que
al estar inmerso en la situacin que observa, est expuesto a la prdida de
objetividad (p.74).
Comas (2008) afirma que la observacin requiere de mtodos y soportes que sirvan de
ayuda a la recogida de la informacin, y que stas estn compuestas por el uso del
lenguaje, dada la naturaleza de lo que se observa. Tambin indica que las diversas
tcnicas e instrumentos diseados para realizar observacin sistemtica suelen medir,
por lo general, la forma, duracin, frecuencia, antecedentes y consecuencias de
comportamientos individuales y de estructuras sociales (p.73).
Por tanto durante esta investigacin se recogern los datos a travs de un diario de
campo en el que se anotarn las observaciones de conducta de los alumnos de 2 y 4
de la ESO. Conductas como disrupciones en el aula, el ambiente de la clase, el ambiente
de trabajo, conductas sociales, individuales, y aquellas actitudes que tengas relacin
con la Inteligencia Emocional.
2.3
Otros autores como Peter Salovey y John Mayer, que preceden a Goleman, han sido de
ayuda a la hora de conocer y descubrir mtodos para medir la Inteligencia Emocional.
Dado que el libro se encontraba en ingls fue de gran apoyo el trabajo de Pablo
Fernndez Berrocal y Natalio Extremera Pacheco, los cuales tratan la educacin de las
emociones desde el mtodo de Mayer y Salovey. Adems Fernndez y Extremera
profundizan en la etapa de la adolescencia y la educacin de la Inteligencia Emocional
en las escuelas actuales, as como lia Lpez Cass, por tanto ha sido una ayuda
fundamental en la investigacin.
El blog de Eduard Punset se ha revisado con frecuencia ya que es un autor que
menciona la relacin de la Inteligencia Emocional junto con el hecho de relacionarse
con los dems y cmo esto es importante para un completo desarrollo como personas.
En cuanto al tema de la Inteligencia Emocional y como esta puede influir en la
creatividad, se han consultado autores como Zorana Ivcevic, Jessica Hoffmann y Marc
Brackett en colaboracin con la Fundacin Botn en un informe de gran carga terica y
gran relevancia en la actualidad.
Siguiendo el hilo de la creatividad, para profundizar en el mbito artstico y las
emociones, se han consultado autoras como M Dolores Callejn Chinchilla e Isabel M
Granados Conejo, las cuales ahondan en la expresin artstica como mtodo de terapia
en las aulas. En el mbito de las artes plsticas se han revisado a Paula lvarez Snchez,
Ana Anglica Albano y Graham Price.
Todos estos autores tienen gran relevancia en la investigacin de la Inteligencia
Emocional, ya sea de manera general o en profundidad en una etapa como la
adolescencia, o dentro del mbito artstico.
Para este trabajo ha sido esencial consultar tanto el Real Decreto 1631/2006, de 26 de
diciembre, por el que se establecen las enseanzas mnimas correspondientes a la
Educacin Secundaria Obligatoria; el Decreto Foral 25/2007, de 19 de marzo, por el
que se establece el currculo de las enseanzas de la Educacin Secundaria
Obligatoria en la Comunidad Foral de Navarra; como la Ley Orgnica 2/2006, de 3 de
mayo, de Educacin. Estas se han empleado con la finalidad de encontrar una relacin
entre la Inteligencia Emocional y la educacin actual que sustentara la investigacin.
3.
3.1
Desarrollo.
Marco terico.
3.1.1.
La Inteligencia Emocional.
10
Emocional por otra parte viene del latn emotio. Las emociones son estados de nimo
temporales. Estas pueden aparecer tanto impulsivamente como inducidas por la
persona en concreto. Una persona se puede sentir alegre en un momento y debido a
algn cambio puede sentirse frustrado. La Inteligencia Emocional consiste en la
habilidad de controlar estas emociones, identificar y comprender las de los dems y
enfocarlas de manera positiva en el da a da.
Fue el psiclogo estadounidense Daniel Goleman quien populariz el trmino de
Inteligencia Emocional. Goleman (2001) identifica la Inteligencia Emocional como la
capacidad que tenemos las personas de gestionar nuestras emociones y nuestros
sentimientos as como comprender las de los dems para usarlos de gua de
pensamiento y accin. Desde que nacemos y mientras somos pequeos, las emociones
son algo innato que no controlamos ni reprimimos, y es con el paso del tiempo que
vamos aprendiendo a controlarlos.
Goleman (2001) identifica cinco componentes de la Inteligencia Emocional. Estos los
cuales se explicarn a continuacin son: la autoconciencia, la autorregulacin, la
motivacin, la empata y por ltimo las habilidades sociales. Mediante el desarrollo de
todos estos se alcanza el desarrollo de la Inteligencia Emocional.
En primer lugar la autoconciencia enmarca el conocimiento y la comprensin que tiene
uno mismo sobre sus propias emociones. Se es consciente de las debilidades y
fortalezas propias al igual que las metas propuestas. Es por ello que se es capaz de
transformar las cualidades negativas en algo productivo, o simplemente emplear lo que
una emocin negativa, como la frustracin o el enfado, nos aporta y enfocarlo en
conseguir un fin o una meta. La autoconciencia entonces nos permite saber a dnde
queremos llegar y a conseguirlo mediante la canalizacin de nuestras emociones previa
a la correcta comprensin de estas. Las personas que poseen autoconciencia se
caracterizan por ser claras y precisas con sus emociones y son conscientes de las
consecuencias de sus emociones en los dems y en el mbito del trabajo. Adems tienen
confianza en s mismos y evalan de manera realista la situacin. Tambin saben rerse
de uno mismo y conocen sus lmites y sus debilidades, es por ello que piden ayuda si la
precisan.
En segundo se encuentra la autorregulacin. Si la autoconciencia era el conocimiento y
la comprensin de las propias emociones, la autorregulacin consiste en el control y la
canalizacin de estas de manera productiva. Las emociones son contagiosas, si un
pequeo grupo de alumnos est inquieto, los dems perciben esta sensacin y toman la
misma postura. Si por el contrario se identifica esa inquietud pero se acta de manera
calmada controlando los impulsos, se contribuye al correcto funcionamiento del aula y
un buen clima de trabajo. De esta manera incrementamos la productividad ya que se
11
12
pasin por el trabajo son tambin persuasivos y empticos ya que trabajan bien en
equipo, incluso lo precisan.
3.1.2.
13
14
Tambin existe el factor externo, segn Van Kleef, Anastasopoulo y Nijstad (2010)
personas con falta de motivacin o con dificultades para sobrellevar la frustracin
tienden a abandonar sus proyectos cuando reciben quejas u opiniones negativas as
como otras convierten esa frustracin en motivacin para continuar con su trabajo.
Ivcevic et al. (2014) afirman:
Las habilidades de inteligencia emocional desempean una funcin a lo largo de
todo el proceso creativo: desde el descubrimiento de los problemas importantes,
hasta la concepcin de ideas originales y la persistencia a la hora de resolver
problemas a pesar de la frustracin o los obstculos que se encuentren en el
camino (p. 14).
Por tanto son las emociones las que en gran medida constituyen una herramienta
esencial en el proceso de la creatividad.
A menudo se relaciona el estado de nimo con una tarea a realizar, es decir si se est
triste se deciden unas cosas y si se est alegre otras. En un estudio Cohen y Andrade
(2004) propusieron a varios estudiantes universitarios la realizacin de distintas
tareas. A un grupo se le propuso una actividad a modo de lluvia de ideas creativas y al
otro una actividad en la que intervena el pensamiento analtico. Tambin se les dej
elegir entre msica alegre y msica triste. Pudieron comprobar que el primer grupo, el
que deba ser creativo escoga la msica alegre, en cambio los del pensamiento analtico
escogan la triste. La msica influye en las propias emociones, y las emociones en el
proceso creativo y por tanto en las acciones. Por ello se es consciente de qu estado de
nimo o qu emociones convienen para realizar depende qu tareas. Puede que en un
estado de jbilo no se sea capaz de llevar a cabo un pensamiento analtico por ello la
persona decide sumirse en un estado emocional neutral y viceversa.
3.1.4. La Inteligencia Emocional en la materia de Educacin Plstica y
Visual.
A lo largo de la Historia los artistas han plasmado en distintos soportes, con diferentes
tcnicas y a travs de diferentes estilos sus obras; pero todos coinciden en una cosa,
todas esas obras estn cargadas de emociones que ellos quieren transmitir.
Con esto se puede afirmar que el mundo del arte es un medio de comunicacin de
emociones que busca crear en el espectador sensaciones y sentimientos.
El Decreto Foral 25/2007 expone que la Educacin Plstica y Visual como lenguaje
[] necesita de dos niveles interrelacionados de comunicacin: saber ver para
comprender y saber hacer para expresarse, con la finalidad de comuni-carse,
producir y crear y conocer mejor la realidad y a uno mismo para transformarla y
transformarse, en definitiva, para humanizar la realidad y al propio ser humano
como eje central de la misma (p. 92).
15
A su vez esta materia est muy ligada con la Inteligencia Emocional tal y como se ha
desarrollado en la introduccin. El desarrollo de dichas competencias favorecen el
desarrollo de la Inteligencia Emocional por tanto es el deber de los docentes elaborar
un currculo de la materia adecuado con lo que propone la legislacin.
El proceso de enseanza-aprendizaje debe ser significativo para los alumnos, de no ser
as alcanzar las competencias bsicas se convierte en una tarea ms difcil. Los alumnos
pueden verse desmotivados por esto o por otras muchas razones, por ello es
conveniente educar a los alumnos a canalizar todas estas sensaciones y emociones
descontroladas, y que caracterizan esta etapa de la vida, para que puedan auto
motivarse y centrarse en las cosas positivas para mejorar las negativas. Mejorando el
desarrollo de los componentes de la Inteligencia Emocional sabremos reconducir esas
frustraciones hacia un fin productivo. El arte es un gran mtodo de comunicacin de
emociones, pudindose usar como herramienta de lenguaje para los alumnos cuando
ellos no saben expresarse o no pueden liberarse. Adems no podemos olvidar que el
mbito artstico puede emplearse para el desarrollo de estos cinco componentes.
Podemos profundizar en nosotros mismos y nuestras emociones, podemos observar
cmo las expresan los dems, podemos desarrollar la motivacin intrnseca mediante el
goce de la belleza, de lo esttico. Por ltimo podemos desarrollar las habilidades
sociales trabajando en grupos en clase de manera colaborativa.
Callejn y Granados (2003) afirman que la creatividad, la expresin, el arte, podran
ser un recurso muy vlido de prevencin e intervencin teraputica en la escuela (p.
137).
Haciendo una revisin de los proyectos curriculares de cada centro se pueden incluir
actividades que ayuden a los alumnos a conocerse a s mismos as como a sus
compaeros. Un ambiente favorable en el aula contribuye a la salud mental de los
alumnos. De esta manera se puede actuar sobre un conflicto o problema, pero a la vez
prevenir que suceda.
El arte como terapia se puede tratar segn Callejn y Granados (2003) con dos
finalidades: la evaluacin psicopedaggica y la prevencin-tratamiento de dificultades.
Una evaluacin psicopedaggica nos ayuda a conocer a cada uno de los alumnos y nos
deja ver si precisan de alguna necesidad educativa especial, o si el alumno pasa por un
mal momento familiar. Los alumnos expresan inconscientemente en sus redacciones,
dibujos o forma de actuar lo que est relacionado con su contexto. Lo que nos lleva al
siguiente paso, la prevencin y tratamiento de dificultades. Es el deber del profesor
conocer las estrategias y las metodologas que mediante la expresin artstica puedan
ayudar al tratamiento de dificultades en el aula, ya sea a nivel personal o social.
16
Materiales y mtodos.
17
18
19
20
Relacionar varias asignaturas de modo que los alumnos vean una coherencia e
implicacin en los estudios.
Acercar la figura de Santa Teresa a los alumnos como una persona normal, con
sus dudas e inquietudes, con la finalidad de conducir y solventar las suyas
propias.
21
Sesin 1. Se propone la actividad a los alumnos, se leen las bases del concurso, y se hace
una lluvia de ideas sobre qu les gustara hacer en el vdeo o qu conocen de la vida de
Santa Teresa.
Sesin 2. Los contenidos didcticos en esta actividad eran importantes para dar a los
alumnos un punto de partida y una gua durante el proceso. Por tanto se dedic la
segunda sesin a una clase magistral sobre el lenguaje cinematogrfico.
Se expusieron los contenidos por medio de una presentacin de diapositivas de
confeccin propia, recogida en Anexos 9.4, en la que se mostraban conceptos como el
encuadre, el plano y sus tipos; la temporalidad en el cine, el sonido o el color.
Se introduce el tema con la figura de Georges Mlis (padre de los efectos especiales)
por medio de un corto. Despus por medio de imgenes de pelculas conocidas se
resumen los tipos de planos empleados en el cine. Para explicar el plano secuencia se
emplean un par de videos que ilustran la idea de este.
Se exponen tambin los conceptos de la temporalidad y la manera de narrar o procesar
en el cine. La importancia de las cualidades del color y la luz en el cine para expresar
emociones o para situar en distintos sitios y crear ambientes. Y tambin la importancia
del sonido para crear ambientes ms realistas.
Tras la exposicin de la presentacin de diapositivas se hace una pequea puesta en
comn con los alumnos. Se hacen preguntas relacionadas con los conceptos
presentados, si les son familiares, si se ha entendido todo, o si tienen alguna duda o
algo que exponer.
Sesin 3. Tras la investigacin y recopilacin que realizan los alumnos en la materia de
Religin, se dedica esta sesin a que los alumnos se dividan en grupos de 2-3 personas.
Los alumnos se dividirn libremente dado que es un grupo reducido e interesa que los
alumnos tomen iniciativa en el trabajo. Una vez en grupos se dedica el resto de la clase
a la eleccin del tema y la bsqueda de informacin sobre esa escena por medio de
Internet en el aula de Informtica. Los alumnos recogen textos, informacin, diarios de
Santa Teresa, imgenes y vdeos. Algunos alumnos deciden hacer una entrevista
empleando el tiempo del recreo a las Hermanas Teresianas que viven en el colegio.
Sesiones 4 y 5. Tras la elaboracin del guin en clase de Lenguaje y Literatura y con
ayuda de la informacin encontrada en la sesin 3, se les expone a los alumnos otra
clase magistral, esta vez sobre la organizacin del proceso de grabacin por medio de
un storyboard. Se elabora personalmente otra presentacin de diapositivas en la que se
define el concepto de storyboard y sus caractersticas, recogida en Anexos 9.5.
Por medio de imgenes se especifican las partes de este, la historia junto con su
evolucin, el proceso creativo que sigue y se exponen varios vdeos comparativos de un
storyboard con el resultado final que es el vdeo. Despus se les facilita a los alumnos
22
Mediante esta rutina de pensamiento se pretende que los alumnos reflexionen sobre su
trabajo, sus capacidades, sus emociones, el trabajo en grupo, los problemas
encontrados etc, con la finalidad de que en trabajos futuros sigan esta dinmica de
reflexin durante el proceso de trabajo que los ayude a desarrollar la autoconciencia, la
autorregulacin, la empata, la motivacin y las habilidades sociales.
3.3 Resultados y anlisis.
En este apartado se expondrn los resultados de la observacin y se analizarn
objetivamente.
3.3.1 Resultados 2 de la ESO
Actividad 1. Elaboramos las normas.
Sesin 1. Los alumnos se han mostrado participativos, han comprendido lo que la
actividad les peda. Al trmino de la clase tanto en la lnea A como en la B se han
recogido normas similares. Las normas creadas por los alumnos tienen coherencia y
son ms especficas que las que el centro propone, adems estn construidas con un
lenguaje ms simple. Que los alumnos hayan conseguido elaborar por s mismos una
lista de normas, demuestra que comprenden la finalidad de stas, y las encuentran
23
24
alumnos queran conseguir un resultado realista de ellos mismos. Por tanto se les dio
pautas para dibujar una cabeza humana.
Algunos alumnos se representaron con algn objeto o indumentaria que defina sus
gustos o carcter. Algunos se dibujaron alegres, otros serios. La posibilidad de pasear
por las mesas viendo el proceso facilitaba la conversacin con los alumnos y tambin un
proceso personalizado por el cual se pudo conocer mejor a los alumnos, los cuales
cursaban por primera vez la materia de Educacin Plstica y Visual en la ESO.
En respuesta a la pregunta de: Qu esperas de la asignatura?, hubo variedad de
respuestas, algunos respondieron que esperaban emplear algn material como la arcilla
para modelar en tres dimensiones, otros mencionaron su inters por el cmic, otros por
realizar actividades por el ordenador y otros pintar con pinceles.
A la pregunta de: Qu te gustara mejorar de ti mismo este ao en la materia de
Educacin Plstica y Visual?, la mayora de las respuestas fueron referidas a querer
mejorar en el dibujo.
Tras las pautas de dibujo dadas se pudo observar una mayor motivacin en los alumnos
cuando comprobaron que sus dibujos mejoraban como ellos queran. Tras esto se
vieron ms motivados y con confianza para pintar y aadir ms cosas a sus dibujos.
Actividad 3. El cmic.
Sesin 1. Cuando los alumnos reciben la hoja de comic sin los dilogos, recogida en
Anexos 9.1, se percibe en ambas clases un ambiente nervioso y de contradiccin, pese a
que la actividad ha sido explicada con antelacin. Pese a que se les ha exigido que el
trabajo se deba hacer de manera individual muchos alumnos hablan entre ellos.
Cuando se les pregunta el porqu, la mayora responden que no saben qu poner en los
dilogos. La mayora encuentran difcil inventarse una historia y afirman que es por
miedo a confundirse o interpretar mal la historia.
Tras volver a incidir en que lo importante es que sean creativos e inventen una historia
o unos dilogos que sean coherentes con las expresiones de los personajes del cmic,
los alumnos vuelven a ponerse a trabajar. Pero para este punto algunos alumnos ya han
terminado. Por tanto a aquellos que terminaron se les propuso dibujar en la parte de
atrs dos vietas ms como continuacin de su historia.
A la hora de poner en comn se pudo observar la variedad de historias y de puntos de
vista que se haban creado. Algunos interpretaron que los personajes del cmic eran
compaeros de trabajo, otros que eran una familia y otros que eran amigos. Lo que fue
interesante fue cmo algunos alumnos plasman su realidad e el cmic. Por ejemplo
relacionado con la crisis, un alumno interpret la historia como que los personajes eran
familia y el padre tena miedo de ser despedido del trabajo. El alumno aludi que
25
escuch en las noticias que mucha gente est en paro y que sus padres comentaban el
miedo de perder sus trabajos.
La profesora afirm que fue una actividad muy fructfera a la hora de que los alumnos
pierdan el miedo a expresar sus ideas y tambin a valorar las de los dems. Por tanto es
una actividad que fomenta la autoconciencia y la empata.
Actividad 4. Comentario de una obra de arte.
Sesin 1. Tras mencionar al principio de clase que durante la sesin nicamente
necesitarn de s mismos y de sus compaeros, los alumnos parecen motivados y en
estado de atencin. Se les explica la actividad y se les muestra la imagen. El ambiente
de concentracin se mantuvo en las dos lneas durante la primera mitad de la sesin.
Se les deja 2 minutos para observar en silencio la imagen, recogida en Anexos 9.2, y se
les hace la primera pregunta: Qu ves en esta obra? Los alumnos se muestran
participativos y mencionan lo que ven en la imagen, mencionan las figuras, los objetos,
el entorno.
Tras haber descrito lo que claramente se ve en la imagen se les hace la pregunta de:
Qu crees que est pasando? Los alumnos siguen queriendo participar para mostrar
sus ideas. En ambas clases se crea un pequeo debate sobre los personajes y qu estn
haciendo ah. Alguno menciona las redes sociales, en este punto en el que ya se han
barajado distintas historias, se realiza la pregunta de: Qu ves en la imagen que te
hace decir eso? Los alumnos defienden su idea buscando indicios en la imagen, la
mayora recurre a las expresiones y posturas de los personajes. Se les hace reflexionar
sobre esta idea, ya que en la actividad anterior, la del cmic, la cual les cost ms,
deban hacer un ejercicio parecido.
La mayora de los alumnos an no profundizaban en el tema de la imagen, ni en el
mensaje, solo unos pocos mencionaron el tema de las redes sociales. Por tanto fue
necesario realizar la pregunta de: Qu mensaje crees que transmite la autora? En este
punto algunos alumnos comenzaron a desconectar y fue necesario llamar la atencin
un par de veces y guiar el debate por el tema de las redes sociales para poder
profundizar en el mensaje que transmite la imagen. Poco a poco los alumnos se centran
y una vez ms vuelve a haber diferentes puntos de vista en cuanto al mensaje, lo cual
crea un mensaje interesante entre los alumnos.
Tras haber hablado de la obra se realizan las ltimas preguntas: Cmo te hace sentir
esta obra? Y Qu sensaciones te transmite? En este caso la mayora de los alumnos
mencionaron que sentan soledad y tristeza al ver la obra y que eso se acentuaba tras
haber analizado el tema de la obra y el mensaje de la autora.
3.3.2 Resultados 4 de la ESO.
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Sesin 1. Tras proponer la actividad se pudo observar motivacin en los alumnos, pero
no mucho entusiasmo en cuanto al tema a representar. Los alumnos que han ido al
colegio desde que eran nios conocen la figura de Santa Teresa y algunas ancdotas e
historias de su vida.
Estuvieron participativos poniendo en comn aquello que recordaban e ideando cmo
se podran representar esas escenas para el vdeo. Muchas ideas que debido al factor
tiempo y material no eran realistas. Por tanto los alumnos deban pensar alternativas.
Sesin 2. Durante la exposicin con la presentacin de diapositivas (ver Anexo 9.4) los
alumnos estuvieron atentos y no hubo ninguna disrupcin en el aula. La presentacin
de diapositivas se elabor personalmente y se expuso a los alumnos de manera oral,
incluyendo pequeas ancdotas las cuales rompan un poco el carcter de la clase
magistral facilitando tambin la participacin de los alumnos.
Dado que nicamente son 12 alumnos, la dinmica de la clase magistral pudo ser
participativa, los alumnos comentaron aquellos aspectos que les sonaban o que
conocan sobre el lenguaje cinematogrfico y dio tiempo a recuperar las ideas de la
sesin anterior para poder aplicar los nuevos conceptos y encontrar alguna alternativa
realista.
A los alumnos se les ocurrieron distintas ideas, localizaciones y materiales que
apuntaron en su cuaderno. Las ideas eran ms factibles por tanto se observa en los
alumnos esa capacidad de reflexionar y rectificar salvando las dificultades y
previniendo los problemas.
Sesin 3. Esta parte del trabajo fue ms ardua para los alumnos. La profesora de
religin les facilit muchos libros en los que encontrar una escena a representar pero
los alumnos los encontraban aburridos. El tema no motivaba a los alumnos y hubo que
ayudarles a reducir los temas a representar para que pudieran elegir uno. Por ejemplo
dos de los alumnos no se decidieron por ninguna escena y decidieron emplear dos
poemas de Santa Teresa para los cuales tuvieron que buscar imgenes relacionadas con
las palabras de estos.
Una buena iniciativa por parte de los alumnos fue querer hacer una visita en el recreo a
las Hermanas Teresianas que viven en el colegio para poder preguntarles qu visin
tienen ellas sobre la figura de Santa Teresa. Elaboraron un guin de preguntas las
cuales las Hermanas respondieron con gusto. Los alumnos pudieron comprobar como
cada Hermana vea de manera diferente a la santa. Ellos afirmaron estar impresionados
con la visin de cada una de las Hermanas y adems sentirse ms cercanos a ellas o
entenderlas mejor. Por tanto los alumnos pusieron en prctica su empata y sus
habilidades sociales.
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29
el largo proceso que se sigue para grabar un vdeo. Gracias a la actividad ven el trabajo
que hay detrs de las pelculas, los anuncios o los videoclips de msica.
3.4 Discusin
La Inteligencia Emocional se ve reflejada en la Legislacin y sobre todo en algunas de
las competencias bsicas, tras el estudio de campo se ha podido comprobar en este
centro se da importancia al desarrollo de la Inteligencia Emocional. A partir de
materias como Educacin Plstica y Visual, Religin o asignaturas extraescolares se
fomenta el desarrollo personal.
A menudo las materias troncales como Lengua y Literatura o Matemticas se centran
nicamente en la parte acadmica descuidando estas competencias en las que la
Inteligencia Emocional tiene lugar. Ha sido muy fructfero disear las actividades
sealadas con anterioridad y ponerlas en prctica, sobre todo por medio de la
observacin participante, la cual ha permitido un mayor acercamiento con los
participantes y unos mejores resultados.
En la investigacin terica se ha descubierto la gran importancia que dan hoy en da
algunos autores al desarrollo de la Inteligencia Emocional, tanto en nios y
adolescentes como en adultos. Estas capacidades ayudarn a que nos desenvolvamos
mejor en la sociedad, en nuestro trabajo y sobre todo a conocernos a nosotros mismos
para poder mejorar.
La falta de uso de estrategias emocionales en las aulas nos recuerda que an en el
sistema educativo queda mucho por hacer y por mejorar. Fernndez y Teruel (2005)
comentan que la educacin de las emociones no est del todo integrada en la educacin
por tanto esta sigue siendo un reto en las aulas para aquellos que quieren ponerla a
prueba.
30
4.2 Competencias
Esta Unidad Didctica intentar desarrollar y tratar las siguientes Competencias
Bsicas:
-
31
Tambin trabajarn esta competencia por medio del uso de herramientas como
cmaras de video y programas de edicin de imgenes.
Competencia Social y ciudadana:
Esta competencia se pondr en prctica cuando los alumnos realicen su trabajo de
investigacin por medio de entrevistas. Para ello debern ser empticos con el
problema a tratar escogido. Una vez comprendido ese problema social los alumnos
habrn adquirido esta competencia.
Competencia cultural y artstica:
Esta competencia se pondr en funcionamiento cuando los alumnos organicen su
trabajo a travs de un storybooard. Han de ser creativos reflejando la cultura a travs
de los dilogos o los decorados, adems debern poner en prctica su creatividad a la
hora de grabar las escenas.
Aprender a aprender:
Los alumnos desarrollarn esta competencia cuando organicen el proceso del trabajo
para poder prever posibles dificultades. Esto har que el proceso se mantenga bajo una
mirada reflexiva y crtica hacia el trabajo personal facilitando al alumno aprender de los
errores, hacer uso de sus capacidades y potenciar sus habilidades. En definitiva,
realizar rutinas de pensamiento para adquirir esta competencia.
Autonoma e iniciativa personal:
Esta competencia se adquiere gracias a que la actividad presta a los alumnos iniciativa.
Ellos desarrollan la idea de su video, eligen el tema, planifican, elaboran y revisan el
proceso.
Objetivos de la U.D.
32
b) Desarrollar y consolidar
hbitos
de
disciplina,
estudio
y
trabajo
individual y en equipo
como condicin necesaria
para una realizacin eficaz
de
las
tareas
del
aprendizaje y como medio
de desarrollo personal.
g) Desarrollar el espritu
emprendedor
y
la
confianza en s mismo, la
participacin, el sentido
crtico,
la
iniciativa
personal y la capacidad
para aprender a aprender,
planificar,
tomar
decisiones
y
asumir
responsabilidades.
d)
Fortalecer
sus
capacidades afectivas en
todos los mbitos de la
personalidad y en sus
relaciones con los dems,
as como rechazar la
violencia, los prejuicios de
cualquier
tipo,
los
comportamientos sexistas
y resolver pacficamente
los conflictos.
k) Conocer la geografa e
historia de Navarra y la
diversidad de lenguas,
culturas y costumbres que
la hacen peculiar.
e) Desarrollar destrezas
bsicas en la utilizacin de
las fuentes de informacin
8. Planificar y reflexionar,
de forma individual y
cooperativamente, sobre el
proceso de realizacin de
un objeto partiendo de
unos objetivos prefijados y
revisar y valorar, al final de
cada fase, el estado de su
consecucin.
- Comprender el proceso
de
creacin
de
un
cortometraje.
- Revisar el proceso y
evolucin del trabajo.
-Tener iniciativa personal
para conducir el trabajo y
salvar las dificultades.
-Seleccionar un tema que
suponga un problema en la
sociedad para llevar a cabo
una investigacin.
-Llevar a cabo una rutina
de pensamiento a modo de
conclusin del trabajo.
-Contribuir a un buen
clima de clase fomentando
la comunicacin.
-Recabar
y
analizar
informacin sobre el tema
a investigar.
33
m) Apreciar la creacin
artstica y comprender el
lenguaje de las distintas
manifestaciones artsticas,
utilizando diversos medios
de
expresin
y
representacin.
Tabla 2. Relacin entre las competencias, los objetivos generales de rea, los de etapa
y los objetivos de la Unidad Didctica.
El lenguaje del cine y su proceso de creacin
Competencias Objetivos Didcticos
Objetivos
Objetivos
bsicas.
generale
generale
s de rea
1, 3, 6, 10
etapa
e), m)
Tratamiento
de
la informacin y
de
el tema a investigar.
competencia
digital
-Hacer
un
herramientas.
-Comprender
correcto
el
uso
de
las
lenguaje
34
Competencia
Social
ciudadana
2, 5, 9
d), k)
2, 5, 6
k), e)
b), g)
las
practicando
la
empata.
- Comprender el proceso de creacin de
Competencia
cultural
artstica
un cortometraje.
-Respetar la propia cultura as como
mantener una visin positiva, abierta y
de respeto hacia otras culturas.
-Organizar
las
escenas
en
un
storyboard.
-Revisar el proceso y evolucin del
Autonoma
iniciativa
trabajo.
-Tener iniciativa personal para conducir
el trabajo y salvar las dificultades.
-Seleccionar un tema que suponga un
personal
4.4 Contenidos
Para desarrollar los contenidos de esta Unidad Didctica se ha acudido al Decreto Foral
25/2007, el cual expone los bloques de contenidos para el cuarto curso de la materia de
Educacin Plstica y Visual. En esta Unidad se tratar sobre todo el bloque 1: Procesos
comunes a la creacin artstica. Este bloque comprende:
-
resultado final).
Utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en las
propias producciones.
Elaboracin de proyectos plsticos de forma cooperativa.
35
imaginacin.
Inters por la bsqueda de informacin y constancia en el trabajo.
Auto-exigencia en la superacin de las creaciones propias.
Adquisicin de las destrezas lingsticas necesarias para el aprendizaje
del rea: comprensin de textos escritos y orales, conocimiento del
vocabulario especfico, uso correcto de la expresin oral y escrita, etc.
Segn lo expuesto por el Decreto Foral 25/2007 se han elaborado los contenidos
propios de la Unidad Didctica, separados en conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
4.4.1 Conceptuales
Los contenidos conceptuales se expondrn en gran medida a travs de clases
magistrales, en las cuales el profesor se apoyar en presentaciones de diapositivas,
vdeos y fotocopias. Habr dos presentaciones de diapositivas de elaboracin propia en
las que se resumirn y expondrn de manera grfica los conceptos ms importantes.
Estos son los siguientes:
-
4.4.2 Procedimentales.
-
36
trabajo.
Acumular la informacin y organizarla.
Saber organizar las escenas a travs del storyboard.
Aprender a emplear una cmara de video.
Aprender a procesar y editar las imgenes y vdeos por medio de un
programa de ordenador.
Saber plasmar, a travs de una rutina de pensamiento, el proceso que se
ha seguido durante la Unidad Didctica teniendo en cuata las
sensaciones y emociones sentidas.
4.4.3 Actitudinales
-
compaeros de grupo.
Habilidades Sociales. Mantener una actitud de respeto en las entrevistas.
Saber trabajar en equipo, contando con los dems.
Concienciarse de la importancia del buen clima en clase para el correcto
funcionamiento de la materia.
4.5 Actividades.
A continuacin por sesiones se explicarn las diferentes actividades a realizar con el
grupo de alumnos.
Sesin 1. Se propone la actividad a los alumnos explicando el proceso completo que
tendr lugar en las 9 sesiones siguientes. Se realizar un proceso por el cual los
alumnos debern escoger por grupos un tema de importancia social o cultural, como el
maltrato, la crisis econmica, el abuso escolar o el racismo. Tras esto debern investigar
sobre ese tema, recabarn informacin por medio de Internet, libros, revistas,
entrevistas realizadas por ellos mismos etc. Despus organizarn la informacin y
comenzarn el proceso de la creacin de un video. Para ello realizarn un guin y un
storyboard. Una vez finalizados estos se llevarn a cabo la filmacin y la edicin de los
videos. Para finalizar la Unidad Didctica se reproducirn en clase los videos y se
realizar una rutina de pensamiento.
Tras explicar esto, se les presentar a los alumnos un video de cmo se hizo por el cual
podrn ver los trabajos de los alumnos del ao pasado, escenas de detrs de las
cmaras, explicaciones de los propios alumnos sobre su experiencia, y tomas falsas.
37
stop-motion, marionetas,
38
Mediante esta rutina de pensamiento se pretende que los alumnos reflexionen sobre su
trabajo, sus capacidades, sus emociones, el trabajo en grupo o los problemas
encontrados
tiempo de clase.
Demostrar a travs del vdeo los propios sentimientos y emociones sobre
el tema.
Ajustar la informacin obtenida dentro del marco del vdeo.
Saber organizar las escenas a travs del storyboard y aplicar los
conocimientos de las presentaciones de diapositivas desarrolladas por el
profesor a este.
Mantener una fidelidad entre el storyboard y el resultado final, o
39
4.7 Calificacin
Durante la Unidad Didctica se recogern cuatro notas de grupo:
-
40
41
42
Bachillerato.
La propuesta didctica ha surgido de la revisin de una actividad
realizada en el curso de 4 de la ESO. Para ver la validez de esta debera
llevarse a cabo durante varios cursos y en varios centros docentes.
43
8. Bibliografa.
8.1 Referencias bibliogrficas.
de:
http://www.google.es/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCMQFjAA&url=
http%3A%2F%2Fdialnet.unirioja.es%2Fdescarga%2Farticulo
%2F787691.pdf&ei=PQWuVK7OB8a7UYDMgLAM&usg=AFQjCNG5GSciNIa4jR79uvT
NlvkP2-dYhQ&bvm=bv.83134100,d.d24
Cicourel, A. V. (1984), El mtodo y la medida en sociologa, Madrid: Editora Nacional.
Citado en: Comas, A. D. (2008). Los mtodos y las tcnicas de produccin y
recogida de datos. Manual de la evaluacin para polticas, planes, programas y
actividades de juventud. Madrid: [Editorial].
Cohen, J. B. y Andrade, E. B. (2004). Affective intuition and task-contingent affect
regulation. Journal of Consumer Research, 31, pp. 358-367. DOI: 0.1086/422114.
Comas, A. D. (2008). Los mtodos y las tcnicas de produccin y recogida de datos.
Manual de la evaluacin para polticas, planes, programas y actividades de juventud.
(pp. 67-127) Madrid: [Editoral].
Decreto Foral 25/2007, De 19 De marzo, por el que se establece el currculo de las
enseanzas de la Educacin Secundaria Obligatoria en la Comunidad Foral de Navarra.
Boletn Oficial de Navarra, 65, de 25 de mayo de 2007
Fernandez-Berrocal, P. y Extremera, N. (2002). La inteligencia emocional como una
habilidad esencial en la escuela. Revista Iberoamericana de Educacin, 29, 1-6.
44
of
Experimental
Social
Psychology,
46,
pp.
1042-
1048.
DOI:
10.1016/j.jesp.2010.05.015.
Wallas, G. (1926). The art of thought. J. Cape: Londres. Citado por Fundacin Botn
(2014). Artes y emociones que potencian la creatividad.
Recuperado de:
http://www.centrobotin.org/oedihg287ddy278_uploads/web_1/personales/Creativida
d/2014%20Informe%20Creatividad%20ES.pdf
Hola Dolores, tengo una duda en cuanto a la bibliografa, en el trabajo cito
a ivcevic et.al en un informe de la fundacin botn, he citado tanto el
informe como el capitulo de ivcevic et.al, no se si est as correcto, a su vez
hay una cita de cita en wallas, el cual es mencionado por ivcevic et. Al pero
no se si poner el capitulo, o el informe al completo tal como lo he puesto.
45
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