Sei sulla pagina 1di 12

Kontrolisanje interakcije piksela pomou

modela blendovanja (Blend Modes)


Originalni post se nalazi na Julieanne Kost's Blog.
Dulijana radi za Adobe od 1992 i ekspert je za Photoshop i Photoshop Lightroom. Njena
uloga je obuka korisnika, razvoj proizvoda, istraivanje trita za fotografiju, digitalno
snimanje i ilustracije. Informacije koje daje Dulijana dolaze iz prve ruke odnosno direktno iz
Adobe kompanije. Osim bloga koji je na Engleskom moete gledati i video obuke na njenom
kanalu na Adobe TV koji nosi naziv The Complete Picture. Dulijana pie i knjige i napisala
je Adobe Photoshop CS5 clasroom in a book koja je zvanina knjiga Adobe korporacije za
obuku i rad u Photoshop programu, imate link do knjige sa leve strane.
Blend modeli vam omoguavaju da kontroliete kako pikseli sa jednog sloja (layer) blenduju
(meaju se) sa pikselima na ostalim slojevima u Photoshopu. Sa modelima blendovanja se
susreete u mnogim komandama Photoshopa kao to su LAYERS kartica na paleti, stilovi
slojeva, komanda Edit > Fill, kada bojite etkicama (Brush alati). Koji modeli blendovanja su
dostupni zavisi od komande koju koristite, to jest koji modeli su prikladni za tu komandu.
Osim ako nije naglaeno drugaije modeli blendovanja rade na bazi kanala to jest tretiraju
svaki kanal kao zasebnu Grayscale sliku.
Kada koristite modele blendovanja, pomoi e vam da razmiljate o njihovom efektu kroz
boje na ovaj nain:
Osnovna boja je originalna boja slike (moe biti boja na sloju ili kumulativna boja sa vie
slojeva).
Boja blendovanja je boja koja se blenduje (bojite ovom bojom ili je editujete to jest radite sa
njom).
Rezultirajuaboja je boja koja se dobija blendovanjem.
Neki modeli blendovanja imaju neutralnu boju, to jest boju koja nema nikakav efekat kada se
blenduje. Na primer, Multiply model blendovanja ima crnu boju kao neutralnu a Screen belu.
Prva grupa modela blendovanja sadri od jednog do etiri modela blendovanja u zavisnosti od
komande koju koristite: Normal, Dissolve, Behind i Clear. Fill komanda i alati za bojenje su
jedini koji u ponudi modela blendovanja sadre Behind i Clear. U ovoj grupi nijedan model
blendovanja nema neutralnu boju to jest sve boje koje blendujete e uticati na osnovnu boju.
Kada je providnost (Opacity) podeena na 100% boja koju blendujete e zameniti osnovnu
boju. Primer od 100% providnosti (Opacity) je uzet iz razloga jer smanjivanjem providnosti
sloja (boje ili popune) menja nain na koji boja koja se blenduje reaguje sa slojem ispod. Po
definiciji:
Normal-ovo je podrazumevana blend opcija. Pikseli se ne meaju (blenduju). Rezultat je
oekivan, kada izaberete da bojite crvenom bojom dobiete oekivano crvenu boju na
mestima koje bojite. Ovaj model blendovanja kontrolie (boji ili menja) svaki piksel u
pretvara ga u rezultirajuu boju. Nota: Normal model blendovanja se pretvara u Treshold kada
radite sa bitmap ili indeksiranim slikama (Bitmap i Indexed color)

Dissolve - kontrolie ili boji svaki piksel i pretvara ga u rezultirajuu boju. Rezultirajua boja
je random izabrana osnovna ili boja koja se blenduje u zavisnosti od providnosti piksela na toj
lokaciji. Kada smanjite providnost sloja (providnost sloja na LAYERS kartici preko Opacity
klizaa) dobiete takasti efekat koji je u boji osnovne boje ili boje koju blendujete a nikada
kombinacija obadve boje.
Behind - menja ili boji samo providne delove sloja. Ovaj model blendovanja je dostupan za
alate za bojenje i Fill komandu. Nota: ovaj model blendovanja radi samo kada Lock
Transparency opcija na LAYERS kartici nije ukljuena (mala ikonica katanca na desnoj strani
od Lock natpisa).
Clear - brie sve piksele koje bojite, u principu radi isto kao i Eraser alat. Ovaj model
blendovanja je dostupan sa alatima za bojenje, Fill i Stroke komandama. Nota: ovaj model
blendovanja radi samo kada je Lock Transparency opcija na LAYERS kartici iskljuena.

Prva slika je original fotografija planine. Druga je fotografija listova sa providnom


pozadinom. Trea slika je rezultat postavljanja sloja sa listovima iznad sloja sa fotografijom
planine na LAYERS kartici sa ukljuenim Normal modelom blendovanja. Poslednja slika
takoe ima blend model postavljen na Normal ali je providnost (Opacity) podeena na 50%.

Kod prve slike model blendovanja sloja sa listovima je postavljen na Dissolve. Druga
ilustracija je proizvod Clone Stamp alata za koji je blend model podeen na Dissolve (opcija
Sample: All Layers ukljuena i bojenje alatom na praznom sloju). Trea slika prikazuje
bojenje etkicom (Brush Tool) na sloju sa listovima sa modelom blendovanja Behind (ovaj
model blendovanja dozvoljava bojenje providnih piksela). Nota: mislim da je lake kreirati
novi prazan sloj ispod i bojiti. etvrta slika je takoe bojenje etkicom (na sloju sa listovima)
ali sa Clear modelom blendovanja izabranim.

Druga grupa modela blendovanja (Blend


Modes)

Druga grupa modela blendovanja (Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn i Darker Color)
imaju za neutralnu boju belu. Ovo znai da kada blendujete belu boju ona nee imati nikakav
efekat na rezultirajuu boju (bela jednostavno nestane). Modeli blendovanja iz ove grupe
imaju vei efekat kada je boja koja se blenduje tamnija. Koristite Fill kliza na kartici
LAYERS kada koristite neki od modela blendovanja iz ove grupe da biste prilagodili efekat.
Modeli blendovanja po definiciji:
Darken-gleda informacije o boji u svakom kanalu i bira tamniju izmeu osnovne i boje koja
se blenduje. Pikseli koji su svetliji od boje koja se blenduje bivaju zamenjeni,a pikseli koji su
tamniji od boje koja se blenduje ostaju nepromenjeni.
Multiply-gleda (analizira) informacije o boji u svakom kanalu i mnoi osnovnu bojom koju
blendujete. Rezultirajua boja je uvek tamnija. Mnoenje (Multiply) bilo koje boje crnom
bojom uvek rezultuje crnu. Kada bojite bilo kojom bojom a da to nije crna ili bela, etkica ili
bilo koji drugi alat produktuje progresivno tamnije boje.
Color Burn-gleda informacije o boji u svakom kanalu i zatamnjuje osnovnu boju reflektujui
boju koju blendujete poveavanjem kontrasta. Rezultat je uvek tamnija boja sa vie kontrasta.
Linear Burn-gleda informacije o boji u svakom kanalu i zatamnjuje osnovnu boju
smanjivanjem svetlosti i za razliku od mnoenja (Multiply) ovaj model neke piksele pretvara
u istu crnu boju. Ima jai efekat zatamnjivanja od Multiply i Color Burn modela. Linear
Burn je kombinacija Color Burn i Multiply.
Darker Color uporeuje ukupnu vrednost svih kanala za osnovnu i boju koju blendujete i
prikazuje manju (niu) vrednost (tamniju). Ovaj model blendovanja ne proizvodi treu boju
kao rezultirajuu ve bira izmeu osnovne i boje koja se blenduje i prikazuje najmanju
vrednost iz kanala kao rezultujuu boju.

Prva slika prikazuje sloj sa liem sa modelom blendovanja podeenim na Darken. Druga
ilustracija pokazuje rezultat Multiply blend modela, trea Color Burn, etvrta Linera Burn i
poslednja Darker Color.

Multiply model blendovanja se esto koristi da se dodaju ivice oko slike. Postavite sloj sa
ivicama iznad slike. Prva ilustracija su crne ivice sa belom bojom u sredini, podesite model
blendovanja na Multiply i bela boja e nestati a ostae crne ivice (ilustracija 2). Kada imate
bele ivice a u sredini crnu boju da koristite Multiply model blendovanja idite na Image >

Adjustments > Invert da izokrenete boje ili koristite Screen model blendovanja da zadrite
bele ivice i sakrijete crnu u sredini (prikazano na ilustraciji 4).
Originalni post se nalazi na Julieanne Kost's Blog.
Dulijana radi za Adobe od 1992 i ekspert je za Photoshop i Photoshop Lightroom. Njena
uloga je obuka korisnika, razvoj proizvoda, istraivanje trita za fotografiju, digitalno
snimanje i ilustracije. Informacije koje daje Dulijana dolaze iz prve ruke odnosno direktno iz
Adobe kompanije. Osim bloga koji je na Engleskom moete gledati i video obuke na njenom
kanalu na Adobe TV koji nosi naziv The Complete Picture. Dulijana pie i knjige i napisala
je Adobe Photoshop CS5 clasroom in a book koja je zvanina knjiga Adobe korporacije za
obuku i rad u Photoshop programu, imate link do knjige sa leve strane.

Trea grupa modela blendovanja (Blend


Modes)
Trea grupa modela blendovanja ima za neutralnu boju - crnu. Ovo znai da crna boja kao
boja koja se blenduje nee imati naikakav efekat na rezultujuu boju. Ovi modeli blendovanja
imaju jai efekat kada su boje koje se blenduju svetlije. Koristite Fill kliza na LAYERS
kartici u kombinaciji sa ovim modelima blendovanja da prilagodite efekat radije nego da
jednostavno smanjite providnost sloja. Modeli osvetljavanja su u sutini suprotnost od modela
zatamnjivanja (2 grupa).
Lighten - gleda informacije o boji u svakom kanalu i bira za rezultujuu svetliju od osnovne i
boje koju blendujete. Pikseli koji su tamniji od boje koja se blenduje se zamenjuju a pikseli
koji su svetliji od boje koja se blenduje ostaju nepromenjeni.
Screen - gleda informacije o boji u svakom kanalu i mnoi izokrenute vrednosti osnovne i
boje koja se blenduje. Rezultat je uvek svetlija boja.
Color Dodge - gleda informacije o boji u svakom kanalu i osvetljava osnovnu boju da
reflektuje boju koja se blenduje smanjivanjem kontrasta. Color Dodge je izuzetak iz pravila o
neutralnim bojama, to je jedini model osvetljavanja koji ouvava crnu boju. Color Dodge je
slian kao da pomerate Input trougao za belu boju u dijalogu Levels. Kao takav Color Dodge
poveava kontrast ali se moe desiti da pretvori svetlije delove u istu belu boju.
Liner Dodge - gleda informacije o boji u svakom kanalu i osveatljava osnovnu boju da
reflektuje boju koja se blenduje poveavanjem osvetljenja (brightness). Linear Dodge je
kombinacija Color Dodge i Screen i kao takav ima jai efekat od jednog i drugog. Linear
Dodge e pretvoriti svetle delove u istu belu boju za razliku od Screen.
Lighter Color uporeuje ukupnu vrednost svih kanala za osnovnu i boju koja se blenduje i
prikazuje viu vrednost. Lighter Color ne proizvodi treu boju jer bira najveu vrednost iz
kanala za obe - osnovnu i boju koja se blenduje da bi kreirao rezultujuu boju.

Prva slika ilustruje sloj sa liem sa modelom blendovanja podeenim na Lighten. Druga slika
prikazuje rezultat Screen, trea Color Dodge, Linear Dodge (Add) i poslednja Lighter Color.
Originalni post se nalazi na Julieanne Kost's Blog.
Dulijana radi za Adobe od 1992 i ekspert je za Photoshop i Photoshop Lightroom. Njena uloga je
obuka korisnika, razvoj proizvoda, istraivanje trita za fotografiju, digitalno snimanje i ilustracije.
Informacije koje daje Dulijana dolaze iz prve ruke odnosno direktno iz Adobe kompanije. Osim bloga
koji je na Engleskom moete gledati i video obuke na njenom kanalu na Adobe TV koji nosi naziv The
Complete Picture. Dulijana pie i knjige i napisala je Adobe Photoshop CS5 clasroom in a book koja
je zvanina knjiga Adobe korporacije za obuku i rad u Photoshop programu, imate link do knjige sa
leve strane.

etvrta grupa modela blendovanja (Blend


Modes)
etvrta grupa modela blendovanja ima za neutralnu boju 50% sivu. Ovo znai da 50% siva
kao boja koja se blenduje nee imati nikakav efekat na rezultujuu boju. Svi modeli
osvetljivanja (osim Hard Mix) osvetljavaju kada koriste boje svetlije od 50% sive a
zatamnjuju kada koriste boje tamnije od 50%sive. Sve ovo se deava na bazi kanal-po-kanal
tako da mogu zapravo i da osvetle i da zatamne odjednom.
Overlay-mnoi (Multiply) ili koristi Screen za skaliranu verziju boje koja se blenduje u
osnovnu boju u zavisnosti da li je nia vrednost boje tamnija ili svetlija od 50% sive. Za boje
koje su tamnije od 50% se koristi Multiply a za boje svetlije od 50% sive- Screen. Obrazac ili
boje preklapaju postojee piksele i ouvavaju naglaavanja (Highlights) i senke (Shadows)
osnovne boje. Osnovna boja nije zamenjena ve je miksovana sa bojom koja se blenduje da bi
reflektovala svetlou ili tamnost originalne boje.
Soft Light - osvetljava ili zatamnjuje boje u zavisnosti od boje koja se blenduje. Ako je boja
koja se blenduje svetlija od 50% sive, slika e biti osvetljena a ako je boja koja se blenduje
tamnija od 50% sive slika e biti zatamnjena. Kada bojite istom crnom ili belom bojom
dobiete tamniju ili svetliju boju ali ne i isto crnu ili belu.
Hard Light - osvetljava ili zatamnuje boje u zavisnosti od boje koja se blenduje. Ako je boja
koja se blenduje svetlija od 50% sive, slika e biti osvetljena kao upotrebom Screen modela
blendovanja. Ako je boja koja se blenduje tamnija od 50% sive slika e biti zatamnjena kao
upotrebom Multiply modela blendovanja. Ovo je korisno za dodavanje senki na sliku. Kada
bojite istom crnom ili belom dobiete istz crnu ili belu kao rezultujuu boju.
Vivid Light - osvetljava ili zatamnjuje boje poveavanjem ili smanjivanjem kontrasta u
zavisnosti od boje koja se blenduje. Ako je boja koja se blenduje svetlija od 50% sive, slika e

biti osvetljena smanjivanjem kontrasta. Kada je boja koja se blenduje tamnija od 50% sive,
slika se zatamnjuje poveavanjem kontrasta.
Linear Light - osvetljava ili zatamnjuje sliku poveavanjem ili smanjivanjem naglaavanja
(brightness) u zavisnosti od boje koja se blenduje. Ako je boja koja se blenduje svetlija od
50% sive, slika se osvetljava poveavanjem naglaavanja (brightness) a ako je boja tamnija od
50% sive slika se zatamnjuje smanjivanjem naglaavanja.
Pin Light - zamenjuje boje u zavisnosti od boje koja se blenduje. Ako je boja koja se blenduje
svetlija od 50% sive, pikseli koji su tamniji od boje koja se blenduje se zamenjuju a pikseli
koji su svetliji od boje koja se blenduje ostaju nepromenjeni. Ako je boja kja se blenduje
tamnija od 50% sive, pikseli koji su svetliji od boje koja se blenduje bivaju zamenjeni a
pikseli koji sutamniji od boje koja se blenduje ostaju nepromenjeni. Ovaj model blendovanja
je koristan za dodavanje specijalnih efekata na sliku.
Hard Mix - svetlije boje osvetljavaju rezultirajuu boju a tamnije zatamnjuju. Smanjivanjem
klizaa Fill smanjiete efekat posterizacije.

Prva slika ilustruje sloj sa liem sa blend modelom podeenim na Overlay. Druga slika
ilustruje rezultat Soft Light modela blendovanja, trea Hard Light i na kraju Vivid Light.

Prva slika je sa Linear Light modelom blendovanja primenjenim na sloj sa liem, druga slika
sa Pin Light i trea sa Hard Mix modelom blendovanja.

Jedna od uobiajenih upotreba Soft Light modela blendovanja je osvetljivanje (Dodge) i


zatamnjivanje (Burn). Umesto da koristite ove alate, moete postii prirodniji i fleksibilniji
efekat kreiranjem novog praznog sloja iznad sloja sa slikom koju hoete da zatamnite ili
osvetlite. Postavite model blendovanja za prazan sloj na Soft Light a zatim bojite belom
bojom na mestima koja hoete da osvetlite ili crnom bojom na mestima koja hoete da
zatamnite. Podesite providnost (Opacity) etkice na 5-10% i pokuajte da iz vie prolaza
postignete efekat zatamnjivanja i osvetljivanja. Moete takoe ukloniti nepoeljne duboke
senke kod portreta kao to je prikazano na snimku iznad.
Uobiajen nain upotrebe Overlay modela blendovanja je dodavanje teksture na sliku. Na
ilustraciji sa desne strane je prikazan skeniran fiber-texture papir koji je postavljen iznad sloja

sa slikom prirode i model blendovanja podeen na Overlay. Za manje naglaen efekat probajte
da promenite model blendovanja teksture na Soft Light.
Originalni post se nalazi na Julieanne Kost's Blog.
Dulijana radi za Adobe od 1992 i ekspert je za Photoshop i Photoshop Lightroom. Njena uloga je
obuka korisnika, razvoj proizvoda, istraivanje trita za fotografiju, digitalno snimanje i ilustracije.
Informacije koje daje Dulijana dolaze iz prve ruke odnosno direktno iz Adobe kompanije. Osim bloga
koji je na Engleskom moete gledati i video obuke na njenom kanalu na Adobe TV koji nosi naziv The
Complete Picture. Dulijana pie i knjige i napisala je Adobe Photoshop CS5 clasroom in a book koja
je zvanina knjiga Adobe korporacije za obuku i rad u Photoshop programu, imate link do knjige sa
leve strane.

Peta grupa modela blendovanja (Blend


Modes)
Difference, Exclusion and Subtract imaju za neutralnu boju- crnu. Ovo znai da crna kao boja
koja se blenduje nee imati efekat na rezultujuu boju. Divide model blendovanja ima za
neutralnu boju - belu.
Difference - gleda informacije o boji u svakom kanalu i oduzima boju koja se blenduje od
osnovne ili osnovnu od boje koja se blenduje u zavisnosti od toga koja boja ima veu
vrednost za naglaavanja na nivou svetlosti. Blendovanje belom bojom izokree vrednosti
osnovne boje.
Exclusion - pravi efekat slian ali sa manjim kontrastom od Difference modela. Blendovanje
belom bojom izokree vrednosti osnovne boje. Blendovanje crnom bojom ne izaziva nikakve
promene.
Divide and Subtract su namenjeni uglavnom naunicima ali mogu da proizvedu i neke
intereantne efekte. Moete ih koristiti i za HDR slike i eksperimentisanje sa njima. Martin
Evening je napisao 2 odlina tutorijala o upotrebi ova dva modela blendovanja.

Prva slika ilustruje sloj sa liem sa blend modelom podeenim na Difference. Druga
ilustracija prikazuje rezultat Exclusion modela blendovanja, trea Subtract i etvrta Divide.
Originalni post se nalazi na Julieanne Kost's Blog.
Dulijana radi za Adobe od 1992 i ekspert je za Photoshop i Photoshop Lightroom. Njena
uloga je obuka korisnika, razvoj proizvoda, istraivanje trita za fotografiju, digitalno
snimanje i ilustracije. Informacije koje daje Dulijana dolaze iz prve ruke odnosno direktno iz
Adobe kompanije. Osim bloga koji je na Engleskom moete gledati i video obuke na njenom
kanalu na Adobe TV koji nosi naziv The Complete Picture. Dulijana pie i knjige i napisala je
Adobe Photoshop CS5 clasroom in a book koja je zvanina knjiga Adobe korporacije za
obuku i rad u Photoshop programu, imate link do knjige sa leve strane.

esta grupa modela blendovanja (Blend


Modes)
esta grupa modela blendovanja nema neutralnu boju. Ova grupa blendera radi sa
kvalitetima boje: samom bojom (Hue), njenim intezitetom (Saturation) i osvetljenjem
(Luminance) slino ali ipak razliito od HSB i HSL. U praktinom smislu boja je
potpuno ista za sva tri prostora ali sva tri okruenja definiu intezitet boje (saturation),
osvetljenost (Brightness), osvetljenje (Lightness) i svetlinu (Luminance) na razliit
nain. Sve opisane kombinacije su podlone pretvaranju u isto crnu ili belu boju
(clipping) da bi odrale vrednosti u urednom RGB opsegu.
Hue - kreira rezultujuu boju od svetline (Luminance) i inteziteta boje (Saturation)
osnovne boje i boje (Hue) boje koja se blenduje.
Saturation - kreira rezultujuu boju od svetline (Luminance) i boje (Hue) osnovne
boje i inteziteta (Saturation) boje koja se blenduje. Bojenje u ovom modelu na
mestima koje nemaju (0) intezitet boje (siva) ne pravi nikakve promene.
Color - kreira rezultujuu boju od svetline (Luminance) osnovne boje i boje (Hue) i
inteziteta boje (Saturation) boje koja se blenduje. Ovaj model titi postojee nijanse
sive sa slike i koristan je za bojenje jednobojnih slika kao i za subtilno bojenje slike
nekom bojom (Tinting). Boja koja se dobija tintovanjem ima istu boju (Hue) i intezitet
(Saturation) boje koja je iznad (boja tinta) i svetlinu boje koja ima manju vrednost.
Luminosity - kreira rezultujuu boju od boje (Hue) i inteziteta (Saturation) osnovne
boje i svetline (Luminance) boje koja se blenduje. Ovaj model blendovanja je
suprotan Color modelu.
Uobiajeni nain korienja Color modela blendovanja je selektivno bojenje alatima
za bojenje, popunjavanje sloja gradientom i primena efekata sloja. Na primer moete
aktivirati etkicu, postaviti model blendovanja na Color i bojiti direktno na pikselima
slike (ovaj metod nije toliko fleksibilan jer radite direktno sa pikselima i ne prata
greke). Za veu fleksibilnost kreirajte novi sloj i primenite Color model blendovanja
na njega, zatim aktivirajte etkicu i podesite model blendovanja za nju na Normal.
Bojite bilo koji deo slike etkicom. Fleksibilnost je u tome da moete obrisati to to
ste obojili bez oteivanja originalnih podataka slike ili na kraju krajeva obrisati sloj i
poeti sve iz poetka.

Sa Color modelom blendovanja esto je potrebno pogaati kako e boja koju


nanosite izgledati. Ponekad je rezultujua boja mnogo tamnija ili svetlija od

oekivanog bazirano na sadraju sloja koji je ispod. Bolji metod za rad je sledei:
ponite pretvaranjem slike u crno/belu, zatim selektujte povrinu koju hoete da
obojite i idite na Layer > New Fill Layer > Solid Color. U dijalogu New Layer koji se
pojavi postavite iz padajue liste Mode: - Color model blendovanja i kliknite OK.
Nakon toga moete neprestano kontrolisati boju kojom bojite preko Color Picker
dijaloga iskljuujui nagaanje iz ovog procesa.
Originalni post se nalazi na Julieanne Kost's Blog.
Dulijana radi za Adobe od 1992 i ekspert je za Photoshop i Photoshop Lightroom.
Njena uloga je obuka korisnika, razvoj proizvoda, istraivanje trita za fotografiju,
digitalno snimanje i ilustracije. Informacije koje daje Dulijana dolaze iz prve ruke
odnosno direktno iz Adobe kompanije. Osim bloga koji je na Engleskom moete
gledati i video obuke na njenom kanalu na Adobe TV koji nosi naziv The Complete
Picture. Dulijana pie i knjige i napisala je Adobe Photoshop CS5 clasroom in a
book koja je zvanina knjiga Adobe korporacije za obuku i rad u Photoshop
programu, imate link do knjige sa leve strane.

Trik za primenjivanje blend modela (blend


mode) preko tastaturskih preica u Adobe
Photoshop
Da li ste znali da Adobe Photoshop ima tastaturske preice za modele blendovanja? Da, ima i
to za svaki blend model zasebno. Moete listati redom blend modele jedan za drugim ili
primeniti odreeni ako unapred znate koji e najbolje raditi u datoj situaciji.
Ja sam ovde uzeo primer blendovanja teksture betona na fotografiju neba. Vi moete koristiti
u bilo kojoj situaciji. Trebate imati najmanje dva sloja (layers) da biste mogli da isprobate i
koristite modele blendovanja. Lista sa modelima blendovanja se nalazi u gornjem levom uglu
LAYERS kartice i bie prikazana ako kliknete na plavi kvadrat sa strane.

Umesto da svaki put ponavljate tu operaciju dok traite odgovarajui model moete koristiti
tastaturske preice koje su dostupne u Photoshopu po fabrikom podeavanju. Prvo se uverite
da je aktivan sloj koji hoete da blendujete sa onim ispod.

Da bi tastaturske preice za modele blendovanja funkcionisale treba da je aktivna alatka Move


Tool. Izaberite je iz kutije sa alatkama ili pritisnite taster V na tastaturi da je aktivirate. Zatim
pritisnite i drite taster Shift dok pritiskate taster sa znakom plus (+), svaki pritisak znaka plus
e prebaciti na sledei model blendovanja na listi. U blend mode tekst polju e se smenjivati
nazivi modela blendovanja i bie primenjivani (odmah ispod LAYERS natpisa). Pratite
deavanje na ekranu u oblasti slike (centralni deo ekrana). Svaki blend model e izazvati

drugaije meanje boja gornjeg i donjeg sloja (layer) i praviti drugaiji efekat na sliku. Da se
vratite za jedan model unazad pritisnite znak minus (-) na tastaturi.

Menjanje providnosti (Opacity) sloja promeniete intezitet efekta odnosno smanjiti (ne
moete da poveate preko Opacity klizaa). To moete uraditi tako to ete pritisnuti broj od 1
do 9 (Move Tool alatka treba da je aktivna). Broj jedan daje 10% providnosti sloja, 2 -20% i
tako do broja 9. Nula (0) daje 100% odnosno vraa vas na poetak. Da proverite kolika je
providnost sloja pogledajte ta pie u tekst polju nasuprot Opacity: u gornjem desnom uglu
LAYERS kartice.

Ne morate stalno da listate sve modele, moete skoiti direktmo na neki od modela ako znate
preicu: za Multiply je preica M, kada ovako skaete direktno na odreeni model trebate
pritisnuti tastere Shift i Alt pre nego slovo koje je namenjeno tom modelu. Preica za Multiply
izgleda ovako: Shift + Alt + M, za Screen Shift + Alt + S, za Overlay Shift + Alt + O, za Soft
Light Shift + Alt + F. Isprobavajte i pritiskajte slova na tastaturi dok drite Shift i Alt
pritisnute da vidite koje slovo je namenjeno kom modelu.

Fotografija koju sam koristio ovde je sa sajta FreeFoto.com odakle moete besplatno skidati
slike koje su pod Creative Commons licencom i pravilno je spomenuti sajt kada koristite slike
kao to ja to sada radim.

Potrebbero piacerti anche