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PARTES DEL TECLADO

El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado numrico,


las teclas de funcin, y las teclas de control.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin,
adems de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las
operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la
tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y
son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele
activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el
correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de
funcin.
Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando
el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar
con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est
usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.

Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el


cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.

Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la
palabra SOB que indica si la tecla est activada o no.

Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha)


Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por
tanto.

Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas)
del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo
el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).

Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que
incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.

Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.

Re Pg: Retrocede una pgina.

Av Pg: Avanza una pgina.

Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en
cualquier documento que permita pegar imgenes.

Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el


desplazamiento de texto.

Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto
de esas acciones.

Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al utilizar el


botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de listado,
similar al men que se desplega en pantalla.

Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el men de inicio.

Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

FORMAS DE REPRESENTAR UN ALGORITMO


Un algoritmo se puede representar por medio de dos formas, a travs de
Pseudocdigo o de Diagramas de Flujo. Para la presentacin de los algoritmos
que hasta ahora se han utilizado en el texto se han representado a travs de
pseudocdigos.
2.1 Pseudocdigo, significa escribir las instrucciones del algoritmo en lenguaje
natural, tal y como lo expresamos de manera cotidiana, este procedimiento
facilita su escritura en los lenguajes de programacin. Segn Joyanes (2003):
El pseudocdigo es un lenguaje de especificacin (descripcin) de algoritmos
Ampliacin.
Ejemplo:
Algoritmo diseado para el clculo de la hipotenusa de un tringulo, utilizando
pseudocdigo,
Nota: Como se observa se utiliza el mtodo Entrada-Proceso-Salida
La escritura del algoritmo consta de:
-Identificacin o cabecera
-Declaracin de variables
-Cuerpo o seccin de acciones
Inicio
Declaracin de variables
Lectura de los datos A, B y C
Aplicar formula
Imprimir resultado
Fin
DIAGRAMA DE FLUJO DE PROGRAMACIN

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