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ADIESTRAMIENTO
CANINO
Tabla de contenidos
1. Introduccin al tutorial de adiestramiento canino
Modificar el ambiente
Castigo positivo
Castigo negativo
Extincin de las conductas
Desensibilizacin
Contracondicionamiento
Perfeccionar la conducta inadecuada
Resumen de la seccin
Cuestionario # 2
4. Socializando a tu perro
Acudir al llamado
Sentado
chate
Quieto
Junto
9. Problemas de comportamiento del perro
Para evitar conflictos con los trminos, considera que en este tutorial
"adiestramiento canino" comprende todo lo que le ensees a tu perro, sin
importar su edad. Por supuesto, en el tutorial encontrars secciones
separadas, pero eso es solamente para mantener una estructura coherente en
el sitio.
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El momento en que tu perro mire hacia otro lado, haz click y fjate en
su conducta. Seguramente te mirar inmediatamente con mucha
atencin. Entonces, dale el pedacito de comida y termina el ejercicio.
Luego, dale su racin normal de comida.
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comprender
esto,
es
bueno
tener
claro
el
concepto
de
condicionamiento operante.
Trminos tcnicos
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Puedes darle los reforzadores (los pedacitos de comida) directame nte desde
tu mano o lanzarlos al suelo cerca de l. No te preocupes si tu perro se
levanta despus que haz hecho click, eso est bien.
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Y cundo se da la orden?
A primera vista parecera que no le has enseado a tu perro ninguna orden
para que se siente, pero en realidad s lo has hecho. El quedarte parado se
ha convertido en la seal que le indica a tu perro que tiene que sentarse.
Por supuesto, no quieres que esa sea la seal para que tu perro se siente,
sino que quieres que obedezca a "Sentado" o algo as. Ya aprenders a
lograr eso. Por el momento, lo importante es que comprendas el
reforzamiento positivo, ya que lo usars frecuentemente durante la
educacin de tu perro.
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Nota
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Ten en cuenta que tienes que hacer presin con tus dedos, y no empujar el
trasero de tu perro hacia abajo. Tampoco tienes que jalar del collar.
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Lo que ocurre en este ejercicio es que tu perro apre nde a sentarse para evitar
la presin molesta que ejerces sobre su espalda. En otras palabras, usas el
reforzamiento negativo para ensearle a sentarse.
Con este ejercicio es ms fcil comprender el trmino " negativo" usado para
referirse a este tipo de reforzamiento. La conducta es reforzada cuando el
reforzador (la presin molesta) es retirado o sustrado.
El reforzamiento negativo es frecuente en el adiestramiento canino, pero no lo
encontrars con frecuencia en este tutorial. Esto no significa que sea algo
malo, sino que este tutorial se basa en el adiestramiento positivo. Nada ms y
nada menos.
Ten en cuenta que reforzamiento negativo no es lo mismo que castigo.
Posteriormente vers qu es el castigo y qu tipos de castigo existen en el
adiestramiento canino.
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Los aciertos sern todos los clicks que hagas justo cuando la pelota toca el
suelo o inmediatamente despus.
Pdele a un amigo que practique el ejercicio mientras t lo observas. As
podrs notar los errores desde otra perspectiva.
Programas de reforzamiento
Los programas de reforzamiento sirven para establecer la frecuencia con
que refuerzas las conductas de tu perro. El programa de reforzamiento que
uses determinar si vas a reforzar todas las conductas correctas de tu perro
o solamente algunas.
Aplicacin en el adiestramiento canino
Existen muchos programas de reforzamiento, pero aqu solamente
encontrars dos de ellos porque no necesitars ms para entrenar a tu
perro. De hecho, es muy probable que solamente uses uno de estos
programas.
Adems, los dos programas estn enfocados solamente en el refo rzamiento
positivo.
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Adems de los conceptos que viste antes, hay un aspecto fundamental del
adiestramiento canino que generalmente se da por sobreentendido: la
constancia y la creacin de hbitos.
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Un buen da, llevas a tu perro al parque y lo sueltas para que juegue con
otros perros. Cuando quieres volver a tu casa, llamas a tu perro e incluso le
muestras una galletita para perros, que es lo que has usado para ensearle
a acudir a tu llamado.
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Una posible solucin sera volver a entrenar el llamado con otra orden y
hacer que esta conducta sea muy fuerte (se convierta en un hbito) antes de
soltar a tu perro en el parque nuevamente.
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Errores frecuentes
Es muy comn ensearle algo a un perro y pensar que con eso basta, pero
para que la nueva conducta est completamente entrenada, es necesario
que se convierta en un hbito. Para esto, tienes que evitar las situaciones en
que tu perro pudiese desobedecer, hasta que la conducta est muy bien
establecida. Despus de eso, ser muy difcil que tu perro no te obedezca.
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Una vez que has conseguido establecer la conducta deseada (por ejemplo
cuando tu perro ya ha aprendido a sentarse), recin tienes que introducir la
orden. En otras palabras, primero enseas la nueva conducta sin asociarla a
ninguna orden y luego recin introduces la seal u orden.
Seales y rdenes
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Generalizacin
La generalizacin es el proceso por el cul tu perro aprende a responder de
la misma manera ante diferentes circunstancias. Esto significa que tu perro
obedecer tus rdenes en el jardn, dentro de tu casa, en el parque, en un
aeropuerto, etc.
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Discriminacin
La discriminacin es lo opuesto a la generalizacin. Consiste en que tu perro
logre diferenciar las rdenes que le das. Por ejemplo, que no se eche
cuando le ordenas que se siente.
Confiabilidad
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Fluidez
Esta etapa es en cierta forma anloga a lo que en educacin se conoce
como "transversal". Es decir que tiene que ocurrir junto con las otras etapas.
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Atraccin
Tambin conocido como "gua con seuelo", consiste en g uiar a tu perro con
un poco de comida, un juguete o cualquier cosa que l siga, hasta que
realice la conducta deseada.
Captura
La captura ocurre cuando recompensas una conduc ta que tu perro realiza
espontneamente. Por ejemplo, si le das un poco de comida cada vez que
se echa, estars ensendole a echarse.
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Modelado
Es cuando doblegas fsicamente a tu perro para que realice una conducta
determinada.
Moldeado
Tambin se llama mtodo de aproximaciones sucesivas y consiste en
reforzar las conductas que se aproximan a la deseada.
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Modelacin
Simplemente es la imitacin de conductas. Ocurre cuando tu perro repite
una conducta realizada anteriormente por otro perro.
Por ejemplo, muchos perros acuden al llamado porque acaban de ver a otro
perro que recibi comida por hacer eso.
El modelado no es tan bueno para modificar conductas, pero puede ser muy
til para ensear ejercicios de obediencia.
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Aprendizaje
Generalizacin
Discriminacin
Confiabilidad
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Atraccin
Captura
Modelado
Moldeado
Cuestionario # 1
Condicionamiento clsico
Condicionamiento operante
2. Cul es la diferencia entre el reforzamiento positivo y el reforzamiento
negativo?
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4. Tienes que entrenar dos perros. El primero, "Motita", tendr que trabajar
en una pelcula, donde podr ser reforzado despus de cada toma. El
segundo, "Peludo", tiene que ir en la primera misin a Saturno, y tiene que
realizar un montn de acciones sin poder recibir ningn reforzador has ta que
la nave espacial retorne a la Tierra. Qu programas de reforzamiento
usaras para cada uno?
Respuestas al cuestionario # 1
1. Condicionamiento clsico.
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Modificar el ambiente
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Un problema comn
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Aunque este caso tiene una solucin relativamente sencilla, muchos dueos
de perros la ignoran y creen que tiene que existir alguna frmula mgica
para lograr que el perro pase todo el da solo en el jardn y no cause
problemas.
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Nunca caigas en ese error. Los perros son seres vivos que tienen
necesidades propias. No pueden convertirse en simples juguetes que uno
saca cuando tiene ganas de jugar y luego vuelve a guardar.
ser un
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Castigo positivo
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Castigo negativo
Al igual que el castigo positivo, el castigo negativo sirve para detener una
conducta que el perro est realizando en el momento de aplicar el castigo.
Sin embargo, este tipo de castigo consiste en retirar algo que es agradable
para el perro. De ah su nombre, ya que "negativo" en este caso signific a
retirar o restar (-).
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Extincin de la conducta
Por favor ten en cuenta que, aunque esto es cierto, la extincin no sirve para
tratar todos los problemas de comportamiento de los perros. La extincin es
muy til en algunos casos, pero completamente intil en otros.
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Otro problema importante consiste en que las conductas que son reforzadas
de forma aleatoria e intermitente, entran en el programa de reforzamiento de
razn variable y son ms resistentes a la extincin. Por tanto, si quieres
extinguir una conducta de tu perro, tienes que ser muy constante con esto.
En caso contrario (si alguna vez permites que esa conducta sea reforzada),
simplemente estars fortaleciendo tal conducta.
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Decides extinguir esa conducta, por lo que ignoras a tu perro cada vez que
te salta encima. Al principio, la conducta empeora y tu perro no slo te salta
encima, sino que te muerde tratando de jugar. Sin embargo, con el paso del
tiempo, tu perro deja de saltarte encima, ya que esa conducta no le reporta
ningn resultado satisfactorio.
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Desensibilizacin
La habituacin es la forma ms simple de aprendizaje y consiste en
aprender a no responder a estmulos ambientales frecuentes. La
desensibilizacin sistemtica es una forma particular de habituacin que se
usa para reducir gradualmente la ansiedad y las fobias.
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Para eso, un amigo tuyo hace disparos con un arma de fogueo, mientras t y
tu perro juegan a la distancia. Lgicamente has to mado la precaucin de
estar muy alejado de tu amigo, tanto que tu perro ignora naturalmente los
disparos. Pasas un tiempo jugando con tu perro mientras tu amigo hace los
disparos de fogueo.
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Con el paso del tiempo, tu perro cambia su conducta. A hora te salta encima
cada vez que llegas a tu casa, pero tiene un juguete en su boca.
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Mucha gente logra evitar los saltos de sus perros ensendoles que tienen
que recibirlos con un juguete en la boca. La razn por la que esto funciona,
en algunos casos, puede ser que tener el juguete en la boca reduce la
ansiedad del perro.
Cuando
decidas
usar
el
contracondicionamiento
las
conductas
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las
etapas
del
entrenamiento
(aprendizaje,
generalizacin,
El principio de Premack
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Es algo as como permitirles a los nios ver la televisin despus que han
terminado sus tareas.
El perfeccionamiento de la conducta inadecuada es subestimado po r
muchos adiestradores, ya que parece una estrategia ilgica. Sin embargo,
funciona muy bien cuando se lo aplica correctamente y puede solucionar
algunos problemas que no pueden solucionarse con otros mtodos.
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Cuestionario # 2
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Respuestas
1. Estaras modificando el ambiente interno de tu perro.
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5. Socializando a tu perro
Cmo puedes saber si tu perro est bien socializado? Una regla simple para
evaluar esto dice: si el dueo no se asusta de algo, entonces el perro tampoco
debera hacerlo.
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Los perros aprenden a inhibir su mordida cuando juegan con sus hermanos,
siendo an cachorros. Por eso, es muy importante que no sean separados de
la madre muy pronto. El perodo crtico para la inhibicin de la mordida
termina entre las semanas 16 y 18 de la vida del cachorro. Por supuesto, el
aprendizaje de esta inhibicin comienza mucho antes.
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Muy Importante
Aunque ya lo mencion, por favor toma muy en cuenta este consejo: consulta
con un profesional que te ayude personalmente si tu perro tiene ms de 12
semanas y presenta conductas agresivas.
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Sin embargo, todava quedan algunas semanas hasta que el perodo crtico
de socializacin termine. Por tanto, tendrs que asegurarte que tu cachorro
siga socializando con otros perros durante este tiempo. Por supuesto, tambin
tendrs que asegurarte que siga socializando despus de sus 12 semanas de
vida, pero ya no necesitars un programa sistemtico para eso.
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Lo que tienes que hacer es juntar a tu perro con otros perros amistosos y
dejarlos jugar en un lugar cercado para que estn seguros. Ten en cuenta que
la socializacin debe ocurrir voluntariamente. Es decir que no tienes que
forzar a tu cachorro para que se acerque a los otros perros, sino dejar que lo
haga por su propia voluntad. As evitars crearle miedos y fobias.
Si bien es importante que socialices a tu perro con otros perros, tienes que ser
consciente de que esto tiene algunos riesgos.
Ten en cuenta esto para que puedas tomar las medidas de seg uridad
correspondientes.
Los aspectos que tienes que considerar para llevar a cabo la socializacin de
tu cachorro con otros perros son:
Todos los perros con los que juegue tu cachorro tienen que ser saludables,
as evitars cualquier posible contagio de enfermedades.
Todos esos perros tienen que ser sociables. Esto es normal con cachorros de
ocho a 12 semanas, as que no debera ser una preocupacin. Sin embargo,
si consigues un compaero de juegos de mayor edad, asegrate que sea
sociable. Para esto, observa cmo interacta ese perro con otros perros antes
de juntarlo con tu cachorro.
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Habla con el criador que te vendi el perro y dile que quieres continuar la
socializacin. Quizs l te pueda contactar con otros compradores que tengan
a los otros cachorros de la camada o de otras camadas.
Comntale tu idea al veterinario. l te podr ayudar a contactarte con otros
dueos de cachorros saludables para que socialicen en tu casa o alternando
las casas en que se renen. La mayora de los veterinarios estarn dispuestos
a ayudarte a ti y a sus otros clientes.
Coordina reuniones caninas con amigos tuyos y familiares que tengan
cachorros de la misma edad que el tuyo.
Organiza estas actividades aunque te resulte un poco difcil hacerlo. En caso
contrario, tu perro pelear o escapar de otros perros cuando sea adulto. Ten
en cuenta que estas actividades no son para toda la vida (aunque algunas
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Cuando tu cachorro ya tenga sus vacunas, llvalo a pasear al menos una vez
por da. As, conocer ms perros y podr jugar con ellos en el parque .
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Excepciones a la regla?
Esto no es cierto, ya que es muy fcil conseguir que un perro bien socializado
sea un buen guardin. Sin embargo, es posible que los perros de guerra y
algunos perros seleccionados para tareas especiales deban ser muy
recelosos con la gente.
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Cuando tu perro tenga todas sus vacunas, los paseos diarios servirn para
que su socializacin con la gente se fortalezca. Entonces, ya no necesitars
invitar amigos slo para que conozcan a tu cachorro.
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Si bien es importante que socialices a tu perro con la gente, tienes que ser
consciente de que esto tiene algunos riesgos.
Ten en cuenta esto para que puedas tomar las medidas de seguridad
correspondientes.
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Si bien puede ser importante que socialices a tu perro con otros animales,
tienes que estar consciente de que esto tiene algunos riesgos.
Ten en cuenta esto para que puedas tomar las medidas de seguridad
correspondientes.
Para socializar a tu cachorro con otros animales tienes que tomar algunas
precauciones. Debes tener muy en cuenta la seguridad tanto de tu cachorro
como de los otros animales. Por ejemplo, una buena manera de empezar la
socializacin con los gatos consiste en presentar al gato dentro de una jaula
de viajes. As, tu cachorro podr verlo y olfatearlo con poco riesgo de salir
araado.
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Por otra parte, no es una buena idea permitir que tu cachorro juegue con
mascotas pequeas y frgiles como los hmsteres. En este caso ser mejor
que tu cachorro se acostumbre a ignorar a esas mascotas, ya que an
jugando puede lastimarlas.
Socializacin extrema
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Ten en cuenta esto para que puedas tomar las medidas de seguridad
correspondientes.
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Inhibicin de la mordida
Entre los adiestradores es muy comn hablar de perros de boca suave y boca
dura. Los perros de boca suave son los que han aprendido a inhibir la mordida
y son capaces de usar su boca para sujetar cosas sin daarlas.
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Si tienes que usar la orden "Suelta" con mucha frecuencia, es que algo anda
mal. Esta orden solamente te servir para que tu perro te deje de morder
cuando est muy entusiasmado. No debe ser parte del juego de "inhibir la
mordida", salvo en muy contadas ocasiones.
No permitas que nios muy pequeos practiquen este ejercicio porque los
resultados sern desastrosos. Los nios muy pequeos no tienen la
coordinacin necesaria para llevar el ejercicio de forma ad ecuada y es muy
probable que el cachorro termine aprendiendo que es ms divertido morder
con fuerza para hacer ms divertido el juego.
Otra razn para no usar castigos fsicos es que los cachorros no pueden
controlar completamente sus impulsos hasta que son un poco mayores. Por
tanto, aunque tu perro haya aprendido a inhibir su mordida, algunas veces
estar muy entusiasmado como para darse cuenta que debe hacerlo. Cuando
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Socializa a tu perro con otros perros. Para esto tienes que conseguirle amigos
caninos que sean saludables y amistosos. Asegrate de conseguirle amigos
caninos de diferentes razas.
Socializa a tu perro con las personas. Para esto, permtele conocer muchas
personas y haz que todas estas interacciones sean agradables para tu
cachorro. Asegrate de socializar a tu perro con personas de diferentes
caractersticas fsicas.
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Cuestionario # 3
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Respuestas al cuestionario # 3
1. No, no deberas comprar ese cachorro. En primer lugar, todava no cumple
las ocho semanas de vida y, por tanto, debera estar junto a su madre y sus
hermanos. En segundo lugar, est en una jaula todo el da, por lo que no tiene
contacto con otros perros.
6. Una de las causas para esta conducta puede ser una socializacin
deficiente con las personas. El problema podra deberse a que el cachorro no
fue socializado con personas de diferentes caractersticas fsicas y diferentes
orgenes tnicos.
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Una sesin es el tiempo que entrenas una sola conducta de forma continua.
Comprende varios eventos en los que tu perro presenta una respuesta, ya sea
la correcta o una equivocada. Por ejemplo, si tus sesiones de adiestramiento
consisten en 10 repeticiones (eventos) puede ser que tu perro se siente cinco
de esas 10 veces. En ese caso (si le ests enseando a sentarse) habrs
tenido un porcentaje de xito del 50% en esa sesin.
Las sesiones de adiestramiento tienen que ser cortas. De esta manera, son
ms agradables para tu perro y son ms fciles de evaluar. Una buena idea
consiste en que cada sesin tenga solamente 10 repeticiones (sin importar si
la respuesta es correcta o incorrecta). Si haces las cosas de esta manera,
cada sesin durar entre uno y tres minutos aproximadamente.
Una sesin que solo tiene 10 repeticiones permite medir con facilidad el
porcentaje de xito. Por ejemplo, dos respuestas correctas representarn un
20%; ocho respuestas correctas sern un 80%; etc.
Los perodos pueden incluir dos o ms sesiones. Sin embargo, es bueno que
tambin sean cortos. Un perodo de dos o tres sesiones es adecuado. De esta
forma, cada perodo de adiestramiento durar entre cinco y 10 minutos.
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Una vez que tu perro domine una conducta, t endrs que volver a entrenarla
en diferentes lugares y situaciones para generalizar el adiestramiento. Cuando
empieces a hacer esto, empieza en lugares que no presenten distracciones y
aumenta las distracciones y los lugares de forma gradual.
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Cundo no entrenar
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En ese caso, no basta con que tu perro se siente a la orden. Tu perro tiene
que sentarse correctamente (no ladeado) y mantener esa posicin hasta que
sea liberado de la orden, sin importar las distracciones existentes.
Como te imaginars, eso no se entrena en una sola sesin. Por tanto, tendrs
que trabajar por varias sesiones considerando diferentes criterios de
adiestramiento de tu perro. Una serie de criterios pos ibles sera:
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Tambin ten en cuenta que para pasar a un nuevo criterio puede ser que
necesites relajar un poco algn criterio anterior. Por ejemplo, si quieres que tu
perro se siente con ms rapidez (alcanzar una latencia ms corta), puedes
concentrarte solamente en eso y no dar importancia a los "sentados" ladeados
durante algunas sesiones. Cuando hayas alcanzado la latencia que buscas,
volvers a exigir que tu perro se siente derecho.
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Luego, tienes que planificar las sesiones de adiestramiento para cada da.
Para esto, tienes que considerar la conducta (o las conductas) sobre las que
vas a trabajar ese da de la siguiente manera:
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Una correa o pita larga (entre cinco y 15 metros de longitud). sta te servir
como medida de seguridad para practicar ejercicios a distancia en lugares
pblicos. Slo te ser de utilidad durante ciertas etapas del adiestramiento.
Nunca la usars para castigar.
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Ten en cuenta que existen golosinas para perros que pueden ser muy tiles
como reforzadores. Sin embargo, nunca uses golosinas para humanos
(especialmente chocolate) porque pueden ser dainas para tu p erro.
Juguetes para perros. Los juguetes ms tiles para el adiestramiento son las
pelotas y los juguetes que sirven para jalonear (los "chorizos" o "mordientes").
Las pelotas de tenis son muy tiles y puedes conseguirlas con facilidad.
Puedes encontrar estos juguetes en tiendas de artculos para mascotas, o
puedes usar cualquier trapo grueso y alargado que no se rompa cuando tu
perro lo jala. Tambin son muy tiles los juguetes de goma dura, como los
famosos "Kong".
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Una bolsa para recompensas o una rionera. Esto te servir para tener a
mano las recompensas de comida y as evitars ensuciar tus bolsillos con
comida. Si la bolsa o rionera es suficientemente grande, tambin te servir
para llevar algunos juguetes
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que
funciona
como
reforzador
en
una
situacin,
puede
ser
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Actividades divertidas: Salir de la casa, entrar al auto, salir del auto, correr
junto con el dueo, jugar con otros perros, jugar con algn objeto, subir al
silln o a la cama, etc. Ten en cuenta que puedes usar cualquier actividad que
le agrade a tu perro para reforzar las conductas adecuadas.
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Este cuarto puede ser cualquier lugar cerrado de tu casa que sea lo
suficientemente grande como para que tu perro pueda jugar con sus juguetes
y hacer sus necesidades lejos de su comida y su casa. Lo ideal sera que
tenga al menos dos metros y medio de largo.
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Un recinto cerrado en el jardn tambin puede ser til, pero debes asegurarte
que tu perro no sufrir las inclemencias del tiempo estando afuera. Por esto, si
tu perro es todava cachorro lo mejor es un lugar dentro de la casa.
Mucha gente comete el error de dejar al perro afuera todo el da, pensando
que se distraer en el jardn y as no causar problemas. Lo que ocurre en
esos casos es que el perro se acostumbra a destrozar el jardn, hacer
agujeros, morder las paredes, mordisquear el auto y convertirse en un perro
poco amigable.
Por tanto, si tu perro todava no est bien educado, considera que debes tener
un lugar en el que pueda estar tranquilo cuando t no lo puedas supervisar.
En este cuarto debern estar la casa de tu perro, sus juguetes y sus
recipientes de comida y agua. Adems, es posible que tengas que empapelar
el piso del cuarto con papel peridico por algn tiempo hasta que tu perro
aprenda a no ensuciar en cualquier lugar.
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Este cuarto debe estar libre de cosas valiosas y peligrosas as que revisa que
no tenga:
Adornos frgiles
Objetos de vidrio que puedan caer y romperse
Cables elctricos a la vista, que tu perro puede masticar
Elementos puntiagudos
Alfombras o tapetes
Por supuesto, la lista anterior no incluye todos los elementos que pueden ser
valiosos o peligrosos. Excluye del cuarto a prueba de cachorros cualquier
objeto que pueda ser valioso o peligroso.
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Ten muy en cuenta que el collar y la correa de tu perro nunca tienen que ser
instrumentos de castigo.
Los perros aprenden con mucha rapidez a usar el collar, as que no deberas
tardar mucho tiempo en esto.
Sin embargo, algunos perros se asustan mucho cuando se les pone algo en el
cuello. Si tu perro reacciona as, tmate un poco ms de tiempo para que se
acostumbre y asegrate de estar tranquilo (t) cuando le pongas el collar.
Ten en cuenta que el collar no debe estar ni muy suelto ni muy justo. Lo
correcto es que el espacio entre el collar y el cuello de tu perro sea suficiente
para que pases un dedo por ah. Sin embargo, no debera ser mucho ms
amplio.
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No practiques este ejercicio por mucho tiempo. Unos cinco a 10 minutos por
da, durante dos o tres das, deberan ser suficientes.
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Ten presente que solamente debes usar una correa normal ( un metro y medio
a dos metros) para este ejercicio. Una correa muy larga permitira a tu perro
correr y alcanzar mucha velocidad antes de llegar al final de la correa. Esto
causara un impacto muy fuerte en su cuello, por lo que no es recomendable.
Que tu perro se sienta cmodo en una jaula de viaje es una de las cosas ms
importante que tienes que ensearle. Esto te ayudar a educar a tu perro para
ir al bao, a prevenir problemas de conductas destructivas, reduc ir la ansiedad
por separacin y muchas otras cosas ms.
Ten en cuenta que la jaula de viajes no tiene que ser una prisin para tu perro.
Tiene que ser su madriguera, el lugar donde se sienta cmodo y seguro.
Entre otras cosas, la jaula de viajes puede servir como casa para tu perro,
para dejar a tu perro en el veterinario o la peluquera, casa de perros porttil
durante los viajes, etc. Si adems decides incursionar en las exposiciones
caninas u otros deportes (agility, schutzhund, freestyle, etc.), la jaula de viajes
ser un refugio para tu perro mientras no est concursando.
Por otra parte, el adiestramiento con jaula es uno de los mtodos ms rpidos
y eficaces para ensearle a tu perro a no ensuciar la casa.
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Djale la jaula siempre accesible, con la puerta abierta, y con una manta
adentro. De esta forma, podr entrar a descansar cu ando l quiera y podr
salir sin problema.
Ten paciencia si tu perro tiene miedo a las jaulas. No lo obligues a entrar. Eso
slo aumentar su miedo.
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Todo este proceso puede tomar unos cuantos das con perros nerviosos, pero
la mayora de los perros se acostumbran a entrar en la jaula con mucha
rapidez.
pero
espera
un
segundo
antes
de
abrir
la
puerta.
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Tambin ten presente que no tienes que encerrar a tu perro por mucho
tiempo, ya que no se supone que el encierro sea un castigo.
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Cargando el clicker
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Equipo necesario
Un clicker
Recompensas de comida (del tamao de una arveja) y juguetes para perros
Una bolsa para recompensas o una rionera
Cmo cargar el clicker
Nunca dejes en la jaula cosas pequeas con las que tu perro pudiera
ahogarse. Lo ideal es que solamente le dejes juguetes grandes y que no sean
fciles de destruir, como los Kong o los huesos Nylabone. No dejes nada
adentro de la jaula (ni siquiera un juguete gran de) durante los viajes.
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No hagas las sesiones con juguetes justo despus que tu perro comi. Espera
unas cuantas horas despus de sus comidas para cargar el clicker con
juguetes.
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La orden de liberacin
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Esta orden es muy fcil de ensear. Simplemente tienes que realizar el mismo
procedimiento que hiciste para cargar el clicker, pero en lugar de usar un
clicker usars una orden verbal.
Por tanto, haz un par de sesiones en que dices "Eso!" con voz alegre e
inmediatamente despus le das a tu perro una recompensa de comida (del
tamao de una arveja). Repite el procedimiento unas 10 a 15 veces.
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La orden "Suelta"
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Puedes realizar los juegos de tira y afloja jalando el juguete con una mano
mientras tu perro jala el otro extremo del juguete con su boca. En este caso,
podrs usar el clicker con la mano libre.
Sin embargo, si tu perro es grande y jala con mucha fuerza, quizs necesites
las dos manos para sujetar el juguete. En este caso, no podrs usar el clicker
y te ser ms til la orden de liberacin.
Ten en cuenta que no es obligatorio que uses los juegos de tira y afloja como
reforzadores. He incluido esta pgina slo para explicarte cmo usar estos
juegos en el adiestramiento, pero si no deseas usarlos simplemente contina
con el siguiente tema: Usando la jaula de viajes para perros.
Equipo necesario
Un clicker (si vas a jalar el juguete con una mano)
Un juguete resistente y alargado para los juegos de tira y afloja. Estos
juguetes se suelen conocer como "chorizos" o "mordientes", y estn hechos
de un saco de yute o bayeta, alargado y relleno. Sin embargo, otros juguetes
como cuerdas con una pelota de goma en un extremo, o aros de goma dura
pueden ser tiles.
Adiestramiento de la orden "Suelta"
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Finaliza el juego si tu perro te toca las manos o la ropa con los dientes. Si tu
perro ya tiene el juguete en su boca, suelta el juguete e ignora a tu perro
hasta que se calme y suelte el juguete (puedes salir de la habitacin por unos
minutos). Si tu perro no tiene el juguete en su boca, simplemente pon el
juguete fuera de su alcance (en este caso s puedes esconderlo) e ignora a tu
perro por unos segundos.
Es muy importante que termines el juego cuando tu perro te toca con los
dientes. Esto evitar que tu perro piense que morderte es parte del juego.
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Si tu perro agarra el juguete sin que hayas hecho click o dicho la orden de
liberacin, deja el juguete e ignora a tu perro de la misma forma que si te
hubiese tocado la mano con sus dientes.
Tu perro no debe tener todo el tiempo los juguetes con que juegas al tira y
afloja. stos sern juguetes especiales y solamente los usars durante las
sesiones de adiestramiento. Djale otros juguetes (Kongs , Nylabones, etc.)
cuando no ests entrenando.
Este ejercicio no tiene mayor utilidad que la de saber cmo utilizar el juego de
tira y afloja como reforzador. Por tanto, aparte de divertirte mucho con tu
perro, la verdadera utilidad del ejercicio la encontrars cuando le ensees
ejercicios de obediencia canina, ya que podrs usar estos juegos como
reforzadores sin tener que pelearte con tu perro para quitarle el juguete.
131
La duracin de cada sesin de adiestramiento debe ser corta. Una regla fcil
de usar consiste en que cada sesin tenga un total de 10 eventos
(repeticiones), sin importar si esos eventos son correctos o incorrectos. De
esta forma, una sesin de adiestramiento durar entre uno a tres minutos.
132
Conducta final
Latencia de la conducta
Duracin de la conducta
Distancia requerida para que tu perro responda
Lugares en que se presentar la conducta
Distracciones posibles
Orden o seal para la conducta
Confiabilidad requerida
El equipo para entrenar a tu perro comprende:
Collar normal
Correa de un metro y medio a dos metros de long itud
Correa o pita larga (cinco a 15 metros de longitud)
Jaula de viajes
Bozal
Recompensas de comida
Juguetes para perros
Clicker
Bolsa para recompensas o rionera
Adems, tienes que considerar que la comida no es el nico reforzador que
puedes usar. El reforzador que uses para una situacin particular depender
de si es un buen motivador para tu perro en esa circunstancia particular. Los
reforzadores comunes se agrupan en:
133
Tambin puedes cargar una orden de liberacin que usars cuando tu perro
ya conozca los ejercicios que le enseaste. Esta orden te servir para decirle
a tu perro que un ejercicio acab y que puede hacer lo que le venga en gana.
Cuestionario # 4
134
Respuestas
1. Una sesin consiste en varios eventos (respuestas o repeti ciones)
consecutivos. Estos eventos incluyen tanto las respuestas correctas como las
incorrectas. Un perodo consiste en varias sesiones.
2. Las sesiones tienen que ser cortas. Su duracin debe estar entre un minuto
y tres minutos. Una regla simple para conseguir esto es que solamente se
hagan 10 eventos en cada sesin.
135
3. Los perodos tambin deben ser cortos. Por tanto, con dos o tres sesiones
por perodo ser suficiente. El tiempo de duracin de los perodos suele
oscilar entre los cinco y los 10 minutos.
5. Debes considerar:
Resultado final
Latencia de la conducta
Duracin de la conducta
Distancia requerida para que tu perro responda
Lugares en que se presentar la conducta
Distracciones posibles
Orden o seal para la conducta
La confiabilidad (el porcentaje de respuestas correctas) tambin se debe
considerar. Sin embargo, en este tutorial se asume que la confiabilida d
siempre ser alta (99% aproximadamente).
Collar de ahorque
Correa corta o tab
Collar de pas
Chocolate como recompensa (el chocolate puede ser peligroso para la salud
de tu perro)
7. Porque esto ayuda a que el click sea un reforzador condicionado
generalizado. De esta forma, no indica solamente la presencia de comida,
sino tambin de otras cosas agradables, como los juegos.
136
8. No. Solamente tienes que usar los juegos de tira y afloja como reforzadores
si te sientes cmodo con los mismos. En caso contrario, puedes usar otros
reforzadores, como comida, otros juegos, actividades divertidas para tu perro,
etc.
137
Por tanto, antes que nada lleva a tu perro al veterinario para que le haga una
revisin completa. Comntale al veterinario que quieres determinar si tu perro
tiene alguna enfermedad que pueda afectar la educacin higinica.
2. Horario de comidas.
Como norma general, un cachorro tiene que comer entre cuatro y cinco veces
por da, mientras que un perro adulto tiene que comer dos veces al da. Sin
embargo, es una buena idea que consultes con el veterinario para que te
ayude a establecer la cantidad y el nmero de comidas diarias para tu perro.
Ten en cuenta que la comida para perros que viene en lata es hmeda y
puede aflojar el estmago de tu cachorro.
138
Es importante que las "zonas permitidas" tengan una superficie diferente que
la de las "zonas no permitidas". Por ejemplo, la lavandera tiene un piso de
azulejo ("zona permitida"), mientras que los cuartos tienen parquet y
alfombras ("zonas no permitidas").
Durante los primeros das de la educacin higinica tienes que registrar las
horas en que tu perro hace pis y caca. Aunque esto es un poco molesto, es
importante para que sepas cundo es ms probable que vaya a hacer algo.
Entonces, podrs llevar a tu perro a una "zona permitida" media hora antes de
su hora de hacer pis o caca. As, te resultar ms fcil evitar los accidentes
sobre la alfombra. Esto tambin te servir para el adiestramiento activo y para
el adiestramiento con jaula.
139
Si tu perro ya es adulto, podr controlar mejor su vejiga, pero tal vez ya haya
aprendido que puede hacer sus necesidades donde le da la gana. En ese
caso, tendrs que reeducarlo.
140
141
Tienes que empapelar el piso del cuarto con tres o cuatro capas de peridico.
Todo el piso.
Primero quita algunos peridicos del lugar ms lejano a aqullos que tu perro
ensucia. Es decir, si tu perro ensucia al fondo, retira los papeles de la entrada.
142
Adiestramiento activo
Para esto tienes que haber identificado las zonas en las que est permitido
que tu perro haga sus necesidades. Tambin tienes que haber registrado en
qu horarios suele hacer sus necesidades.
Con esos datos podrs saber en qu horarios tienes que preocuparte porque
tu perro quiere hacer pis o caca. Entonces, media hora antes del horario en
143
Una vez que los horarios de tu perro para hacer sus necesidades son ms
claros, puedes ensearle a hacer a la orden. Como ya tendrs una idea ms o
menos precisa de cundo va a hacer, simplemente dile "haz pis" antes de que
haga. Cuando termine de hacer sus necesidades, haz click o dale la orden de
liberacin y dale un poquito de comida. Ten cuidado de no utilizar una palabra
o frase que uses comnmente en tu vida cotidiana.
Poco a poco se acostumbrar a esa orden y podrs usarla para que haga sus
necesidades pronto durante los paseos. Por supuesto, solamente har a la
orden si es que tiene ganas.
144
145
Por ejemplo, tu perro puede estar en el mismo cuarto mientras t miras la tele
o trabajas en la computadora. No tendrs que preocuparte por que l ensucie
la casa, ya que estar dentro de su jaula. Entonces, cuando llegue la hora de
llevarlo al bao, lo sacas de la jaula y lo llevas al lugar indicado para que haga
sus necesidades.
Para llevar a cabo el adiestramiento con jaula, primero tienes que acostumbrar
a tu perro a usar la jaula de viajes. Tambin tienes que haber identificado las
"zonas permitidas" o lugares en que tu perro podr hacer sus necesidades.
Adems, tienes que llevar un registro de las horas en que tu cachorro suele
hacer sus necesidades.
1. El encierro.
Una hora antes de la hora en que tu perro tiene que ir al bao, encirralo en la
jaula. Pero no lo dejes solo. La jaula tiene que estar donde t ests.
2. Ir al bao.
146
Despus que tu perro haga sus necesidades, felictalo con una voz amigable.
Tambin puedes hacer click (o decir la orden de liberacin) y darle una
recompensa de comida cuando acaba de hacer sus necesidades. Sin
embargo, no interrumpas a tu perro mientras est haciendo sus necesidades.
Si fuese necesario, tu perro tendr que estar con la correa mientras hace sus
necesidades. As no se ir a otro lugar.
Despus que tu perro ha hecho todo lo que tena que hacer, llvalo a otro
lugar (a una de las "zonas no permitidas") y juega o pasea con l. No lo dejes
sin supervisin en ese lugar.
Ten en cuenta que si tu perro tiene menos de cinco meses, ser bueno que lo
lleves al lugar donde debe hacer sus necesidades cada 45 minutos entre los
juegos.
147
Los cachorros de tres y cuatro meses deben permanecer en la jaula por muy
poco tiempo.
Incluso para perros adultos, el uso de la jaula debe ser corto y solamente
cuando ests en tu casa. La jaula de viajes no sirve para confinamientos
prolongados.
Los tiempos mximos que un perro puede pasar enjaulado de forma continua
son:
148
Tienes que limitar el uso de la jaula de vi ajes al mnimo posible. Recuerda que
la jaula de viajes no debe ser usada para encerrar a tu perro por mucho
149
Cuando tu perro ensucie algn lugar de tu casa, limpia muy bien la suciedad
con algn producto comercial que elimine el olor a orina. Asegrate que ese
producto no tenga amonaco entre sus ingredientes porqu e el amonaco se
descompone en urea, que es un componente de la orina.
150
Consulta con el veterinario antes de sacar a tu perro a pasear por la cal le.
Aunque los paseos ayudan en la educacin higinica, no es recomendable
que tu perro se exponga a enfermedades si no cuenta con sus vacunas.
Muy importante
151
principales
para
la
educacin
higinica
de
tu
cachorro:
152
El tiempo mximo que un perro puede pasar confinado en una jaula de viajes
vara segn la edad del perro. Mientras ms joven sea tu perro, menos tiempo
podr pasar en la jaula de viajes.
Nunca golpees con un peridico (ni con otra cosa) a tu perro ni restriegues su
hocico contra sus excrementos. Esos mitos populares no sirven ms que para
maltratar a tu cachorro.
Cuestionario # 5
153
2. Por qu es importante que tu perro tenga horarios fijos para sus comidas?
Respuestas al cuestionario # 5
1. Enfermedades asociadas a las vas urinarias como la cistitis, las infecciones
urinarias y otras. Tambin la diarrea y los parsitos.
154
Artculos antiguos
155
Pocas cosas son ms adorables que un cachorro chiquito que te salta encima
cuando llegas. Y pocas cosas son ms molestas que un perro adulto que hace
lo mismo.
Los perros que saltan sobre la gente pueden ser peligrosos, adems de
molestos.
156
Tampoco puede entender con facilidad que est bien saltar sobre tu hermano
mayor que adora a los animales, pero est mal saltar sobre la ta Gertrudis
que tiene 87 aos.
Una buena manera de ensearle a tu perro que no tiene que saltar sobre las
personas es ignorndolo cuando llegas a casa. Simplemente ignralo por
unos minutos. Saluda a los dems integrantes de tu familia y, cuando tu
cachorro est tranquilo, saldalo a l.
Tu perro aprender muy rpido si todas las personas que llegan a tu casa
hacen lo mismo.
157
Sujeta a tu perro por el collar cada vez que llegues, sin permitirle levantarse
sobre sus patas traseras. Sujtalo sin saludarlo, y ni siquiera verlo, hasta que
se calme. En ese momento, lo saludas y acaricias.
Ensale a sentarse y dile "sentado" cada vez que llegues a tu casa. Tu perro
no podr sentarse y saltar al mismo tiempo. Entonces, lo acariciars y
recompensars slo si est sentado.
Equipo necesario
Un clicker
Recompensas de comida y juguetes para perros
Una bolsa para recompensas o una rionera
Etapa de aprendizaje
158
159
Si no quieres que tu perro juegue a que t eres el trineo que l tiene que
arrastrar, tienes que ensearle a caminar sin jalar la correa.
Equipo necesario
Collar normal para perros
Correa para perros de aproximadamente dos metros
Clicker
Recompensas de comida
Bolsa para recompensas o rionera
160
Muy importante
161
Etapa de generalizacin
Practica este ejercicio cada vez que saques a pasear a tu perro. Como lo ms
probable es que saques a pasear a tu perro todos los das, la etapa de
aprendizaje ocurrir junto con la de generalizacin. No te preocupes por eso.
Se constante con el ejercicio cuando salgas a pasear con tu perro. Si
necesitas detenerte cada tres pasos, hazlo. No durar mucho tiempo. Vers
que tu perro aprende rpido.
Al principio, evita pasar por lugares que distraigan excesivamente a tu perro.
Por ejemplo, si tu perro se vuelve loco cada vez que otro perro le ladra desde
atrs de una puerta, planifica tu recorrido de tal manera que evites esos
lugares.
Poco a poco podrs aumentar las distracciones para tu perro.
Consejos para adiestrar a tu perro
Practica el ejercicio unos cinco minutos antes de salir a pasear con tu perro.
Nunca permitas que tu perro te arrastre con la correa durante los paseos. Si tu
perro te empieza a jalar, qudate quieto. En poco tiempo no necesitars
practicar el ejercicio cuando salgas a pasear con tu perro.
162
Haz que tu perro se detenga en el preciso instante que le das la orden. Este
ejercicio es uno de los ms importantes... podra salvar la vida de tu cachorro.
Este comando es muy til para que tu perro espere tu permiso antes de pasar
algn lmite: el borde de las aceras, entrar o salir del auto, salir por la puerta,
etc.
Equipo necesario
Un collar normal para perros
Una correa para perros, de aproximadamente dos metros de longitud
Una correa larga
Una correa corta
Una bolsa de recompensas o una rionera
Recompensas de comida para perros
Etapa de aprendizaje
163
recompnsalo
un
50%
de
las
veces
que
responde
164
Hasta que tu perro domine este ejercicio, practcalo por lo menos una vez al
da.
165
Equipo necesario
Recompensas de comida
Collar para perros y correa para la etapa de generalizacin
Etapa de aprendizaje
166
167
La orden "Deja" es de mayor utilidad cuando es usada para prevenir. Por eso,
es mejor si la das antes de que tu perro se acerque a algo que no debe.
Obsrvalo por un tiempo y te dars cuenta cundo est pensando en lanzarse
a perseguir un gato y cundo piensa en agarrar un hueso del suelo.
168
Sin embargo, cuando tu perro ya obedezca bien a esta orden, practica con
comida especial en ambas manos. De esta manera, tambin aprender a
evitar las cosas que son muy agradables. Por supuesto, la comida que tengas
en la mano permitida siempre tiene que ser muy apetitosa para tu perro.
El primer viaje en auto es una tragedia para la mayora de los perros. Esa
mquina extraa los separa de su mam y de sus hermanos. La siguiente
salida en auto suele ser para ir a que el veterinario les ponga una inyeccin.
169
Por suerte, los perros tambin recuerdan las cosas buenas, como ir al campo.
Es por eso que muchos perros adoran pasear en auto.
Una vez adentro, deja que se tranquilice mientras t lo acaricias. Deja abierta
la puerta del auto.
Cuando hayas practicado el ejercicio anterior por unos das, puedes empezar
a encender el motor con tu perro adentro del auto.
170
Si notas que tu perro se pone nervioso, reduce la velocidad. Tal vez ests
yendo muy rpido, o ests haciendo giros muy bruscos. Quizs tu perro no
tiene cmo afirmarse y est dando tumbos de un lado al otro.
Muy importante
171
Algunas de las conductas bsicas que todo perro debe tener son:
Para que tu perro salude adecuadamente a las personas tiene que recibirlas
sentado, sin saltar sobre ellas. Para esto, tienes que extinguir la conducta de
saltar, ignorndola. Si no puedes ignorar esa conducta porque tu perro es muy
grande o muy torpe, tienes que ensearle a sentarse cuando alguien llega a tu
casa.
Prestar atencin. Todo perro bien educado tiene que prestar atencin a su
dueo. Para ensearle a tu perro a prestarte atencin, simplemente tienes que
reforzar su conducta con un pedacito de comida cada vez que te mire a los
ojos.
Haz que tu perro deje de jalar la correa. Para ensearle a tu perro a no jalar la
correa cuando pasean, tienes que demostrarle que ja lar no lo llevar a donde
quiere ir.
Los perros jalan la correa porque de esta forma llegan a donde quieren ir.
Entonces, lo que tienes que hacer es que jalar la correa no funcione para tu
perro. Cuando tu perro jale la correa, detente. No te muevas ni un milmetro.
172
Para lograr que tu perro se detenga automticamente cada vez que llega al
bordillo de la acera, primero tienes que ensearle el comando "Alto". Una vez
que lo domine, tienes que utilizarlo cada vez que llegas con tu perro al bordillo
de la acera.
La orden Deja. Esta orden es muy til para ensearle a tu perro que no debe
comer cosas que encuentra en el piso.
173
Cuestionario # 6
4. Para ensearle a tu perro a no jalar la correa tienes que detenerte cada vez
que l jale la correa. Por qu funciona esto?
Respuestas al cuestionario # 6
1. Porque al retar o empujar a tu perro le ests prestando atencin. Eso es lo
que tu perro busca al saltarte encima. Por tanto, al retarlo y empujarlo ests
reforzando su conducta de saltarte encima.
2. Puedes ensearle a sentarse cada vez que llegas a tu casa. Una vez que
perfecciones esa conducta, no necesitars darle la orden para que se siente
cuando te saluda.
174
6. Para que tu perro no coma cosas que encuentra en el piso, a menos que t
se lo permitas.
Artculos antiguos
Los artculos marcados con un asterisco son de la versin antigua del tutorial.
Esos artculos son tiles, pero en el futuro los actualizar y ampliar para
darte informacin ms precisa y detallada.
175
Acudir al llamado
Tu perro acude cada vez que lo llamas? Incluso si est jugando con otros
perros? Si no es as, aprende cmo hacer para que tu llamado sea una orden
incuestionable.
Equipo necesario
Un clicker
Recompensas de comida y juguetes para perros
Una bolsa para recompensas o una rionera
Un collar para perros
Una correa normal, una correa corta y una correa larga
Etapa de aprendizaje
Mustrale una recompensa a tu perro para captar su atencin (hacia la
recompensa, no hacia tus ojos).
Cuando tu perro se acerque a la recompensa, retrocede rpidamente tres
pasos. Al mismo tiempo acerca la recompensa a tu cuerpo.
Cuando tu perro se acerque a ti, haz click y dale la recompensa.
Repite el mismo procedimiento unas 10 a 15 veces durante la primera sesin,
sin dar ninguna orden.
En la segunda sesin, haz lo mismo, pero gua a tu perro con la mano vaca
(sin recompensas). Cuando tu perro se acerque a ti, haz click y dale una
176
Etapa de generalizacin
Aumenta la distancia desde la que llamas a tu perro. Empieza hacindolo en
el mismo lugar en que le enseaste el ejercicio. Llmalo desde tres metros,
luego desde cinco, luego desde siete, etc. Los primeros das recompnsalo
frecuentemente.
Cambia el programa de recompensas a uno variable. Es decir, deja de
recompensar a tu perro todas las veces que obedece a tu llamado. Dale las
recompensas en forma aleatoria, reduciendo gradualmente la frecuen cia de
las mismas. No hagas click cuando no vayas a recompensar a tu perro.
Cambia
los
reforzadores
(recompensas)
que
usas.
Algunas
veces
177
Cuando llegue hasta donde t ests, dale una recompensa y permtele que
vuelva a jugar. De esta manera, tu perro aprender que acudir a tu llamado no
significa terminar el juego.
178
Usa una voz alegre y amistosa cada vez que llames a tu perro. Eso har que
acuda rpida y felizmente.
Tienes que usar las correas slo para asegurarte que tu perro no se escapar.
No las uses para castigar a tu cachorro.
Equipo necesario
179
Cuando tu perro se siente cada vez que lo guas con la recompensa, repite el
mismo procedimiento pero guindolo con la mano vaca (s in recompensa).
Cada vez que se siente, haz click y dale una recompensa que tengas en la
otra mano o en la bolsa para recompensas. Todava no uses el comando
"Sentado".
Una vez que tu perro se siente cuando lo guas con la mano vaca, comienza
a usar el comando "Sentado". Para esto, simplemente dile "Sentado" antes de
guiarlo con la mano. Las primeras veces que hagas esto puedes volver a usar
la recompensa para guiar a tu perro.
180
Etapa de generalizacin
Cambia el programa de recompensas a uno variable. Es decir, deja de
recompensar a tu perro todas las veces que tu perro se sienta. Dale las
recompensas en forma aleatoria, reduciendo gradualmente la frecuencia de
las mismas. No hagas click cuando no vayas a recompensar a tu perro.
Vara los reforzadores (las recompensas) que usas. A veces usa comida,
otras veces juguetes, etc.
Espera algn tiempo antes de hacer click cada vez que tu perro se sienta. Por
ejemplo,
primero
espera
cinco
segundos
antes
de
hacer
click
181
Equipo necesario
Un clicker
Recompensas de comida y juguetes para perros
Una bolsa para recompensas o una rionera
Las sesiones de adiestramiento
Practica en un lugar que sea tranquilo y familiar para tu perro.
182
Practica de esta manera, sin dar ninguna orden, durante las sesiones
necesarias para que tu perro se eche cuando lo guas con la recompensa.
Generalmente basta con tres o cuatro sesiones.
183
Cuando hayas logrado que tu perro se eche cada vez que lo guas con la
recompensa, repite el mismo procedimiento pero guindolo con la mano vaca
(sin recompensa). Cada vez que se eche, haz click y dale una recompensa
que tengas en la otra mano o en la bolsa para recompensas. Todava no uses
el comando "chate".
Una vez que hayas logrado que tu perro se eche cuando lo guas con la mano
vaca, comienza a usar el comando "chate". Durante estas sesione,
simplemente dile "chate" un segundo antes de guiarlo con la mano. Las
primeras veces que hagas esto puedes volver a usar la recompensa para
guiar a tu perro, pero despus vuelve a guiarlo con la mano vaca.
Etapa de generalizacin
Cambia el programa de refuerzo a uno variable. Es decir, deja de
recompensar a tu perro todas las veces que se echa. Dale las recompensas
184
Vara los reforzadores (las recompensas) que usas. A veces usa comida,
otras veces juguetes, hazlo echarse antes de abrir la puerta para ir a pasear,
etc.
Espera algn tiempo antes de hacer click cada vez que tu perro se echa. Por
ejemplo,
primero
espera
cinco
segundos
antes
de
hacer
click
185
Equipo necesario
Un clicker
Recompensas de comida y juguetes para perros
Una bolsa para recompensas o una rionera
Un collar para perros
Una correa normal y una correa larga
Etapa de aprendizaje
Haz sentar a tu perro con el comando "Sentado" y espera tres segundos sin
moverte.
Si tu perro se queda sentado durante los tres segundos, haz click y
recompnsalo.
Est bien si tu perro se levanta despus de escuchar el click. El click le indica
que el ejercicio ha terminado.
Si tu perro se levanta antes del click, reptele "Sentado" y hazlo sentar. Gualo
con la recompensa si es necesario.
186
187
Vara los reforzadores (las recompensas). Algunas veces usa comida, otras
veces usa juguetes y otras veces usa la orden de liberacin como reforzador.
188
Es muy comn que los perros saquen de sus casillas a sus dueos durante el
aprendizaje de este ejercicio. Al principio los perros no comprenden de qu se
trata todo y se levantan antes de tiempo. No permitas que esto te haga enojar
con tu cachorro. Solamente vuelve a sentarlo en el lugar en que estaba antes
y contina el ejercicio.
189
Tienes que estar consciente que este no es un ejercicio que puedas practicar
por mucho tiempo. Un perro no puede realizar un "Junto" perfecto por ms de
unos cuantos minutos, as que no pretendas hacerlo caminar de esta manera
por cuatro horas.
Equipo necesario
Un clicker
Recompensas de comida y juguetes para perros
Una bolsa para recompensas o una rionera
Etapa de aprendizaje
190
Solamente asegrate que ese palo no tenga nada daino para tu perro
(astillas, pintura txica, etc.).
191
Cuando tu perro ya camine al menos unos tres pasos, guiado por una mano
sin recompensas, empieza a introducir el comando "Junto". Simplemente dile
"Junto" antes de empezar a caminar, y repite el procedimiento anterior.
Este ejercicio toma tiempo, as que no esperes que tu perro haga un "Junto"
perfecto en pocos das. Tienes que esperar pocos avances en c ada sesin.
192
193
Puedes ensearle a tu perro a caminar en junto hasta por una hora o un poco
ms. Sin embargo, eso solamente agotar a tu cachorro. Si sales a pasear
con l, aprovecha el ejercicio de no jalar la correa. "Junto" es slo para unos
cuantos minutos.
194
Tienes que estar consciente que este no es un ejercicio que puedas practicar
por mucho tiempo. Un perro no puede realizar un "Junto" perfecto por ms de
unos cuantos minutos, as que no pretendas hacerlo caminar de esta manera
por cuatro horas.
Equipo necesario
Un clicker
Recompensas de comida y juguetes para perros
Una bolsa para recompensas o una rionera
Etapa de aprendizaje
Sujetando una recompensa en tu mano izquierda, gua a tu perro para que se
acomode a tu lado izquierdo.
195
Solamente asegrate que ese palo no tenga nada daino para tu perro
(astillas, pintura txica, etc.).
Cuando tu perro te siga, haz click y dale una recompensa que tengas en la
mano. No permitas que alcance el palo con que lo guas. La recompensa tiene
que ser tan agradable como lo que has untado en ese palo... o ms an.
196
Cuando tu perro ya camine al menos unos tres pasos, guiado por una mano
sin recompensas, empieza a introducir el comando "Junto". Simplemente dile
"Junto" antes de empezar a caminar, y repite el procedimiento anter ior.
Este ejercicio toma tiempo, as que no esperes que tu perro haga un "Junto"
perfecto en pocos das. Tienes que esperar pocos avances en cada sesin.
Etapa de generalizacin
Esta etapa es ms sencilla, pero toma su tiempo.
197
198
Puedes ensearle a tu perro a caminar en junto hasta por una hora o un poco
ms. Sin embargo, eso solamente agotar a tu cachorro. Si sales a pasear
con l, aprovecha el ejercicio de no jalar la correa. "Junto" es slo para unos
cuantos minutos.
199
Artculos antiguos
Los artculos marcados con un asterisco son de la versin antigua del tutorial.
Esos artculos son tiles, pero en el futuro los actualizar y ampliar para
darte informacin ms precisa y detallada.
200
Las separaciones
Todos los perros sienten miedo y ansiedad cuando se quedan solos. Por eso,
tienden a llorar, aullar, ladrar y destrozar todo lo que encuentran. Algunos
incluso desarrollan un serio problema de conducta, que se conoce como
ansiedad por separacin.
Muy importante
201
Poco a poco irs aumentando el tiempo que dejas solo a tu perro. De los tres
minutos iniciales, pasa a cinco, luego a siete, etc. Hasta que tu perro pueda
quedarse tranquilo por una hora o ms. No trates de apurar las cosas.
Acostmbralo de a poco.
Lo primero que tienes que hacer si tu perro ladra, llora o alla frecuentemente,
es llevarlo al veterinario. Antes que nada, descarta cualquier problema
orgnico.
Una vez que te hayas asegurado que tu perro no tiene ningn problema fsico,
tendrs que ensearle a quedarse solo. Simplemente sigue el consejo sobre
las separaciones.
202
Para ensearle a ladrar, solamente dile "Ladra" cada vez que ocurra algo que
lo haga ladrar. Por ejemplo, si tu perro ladra cada vez que suena el timbre,
dile "Ladra" cuando esto ocurra. Dale una recompensa y acarcialo si l ladra.
En poco tiempo, tu perro habr aprendido a ladrar cuando se lo ordenas.
203
Una de las desventajas que tienen es que pueden ser activados por ladridos
de perros cercanos (por ejemplo, si tienes varios perros o si la cerca de tu
jardn permite que tu perro est muy prximo al de tu vecino). En ese caso, el
collar anti-ladridos puede crear problemas mucho ms serios, ya que tu perro
no podr controlar su ambiente y puede llegar a presentar problemas de
comportamiento muy complicados.
Otra desventaja de los collares anti-ladridos (en este caso, los elctricos) es
que la mayora de la gente no sabe qu tan fuerte debe ser la descarga. La
descarga no debera causar molestia al perro, y mucho menos, dolor. Yo no
recomiendo el uso de esos collares, pero si decides probarlos, busca un
adiestrador que te pueda explicar en perso na cmo debes usarlos.
El perro destructor
204
Cmo puedes ensearle a tu perro que no est bien masticar tu ropa, tus
muebles o tus plantas? Mediante adiestramiento pasivo cuando no puedas
supervisar a tu cachorro, y adiestramiento activo cuando puedas supervisarlo.
Cuando tengas que dejarlo solo, djalo en un rea donde no pueda masticar
nada ms que sus propios juguetes. Tienes que dejarle varios juguet es en esa
zona restringida, para que pueda divertirse por su cuenta. Lgicamente, el
rea en que dejes a tu perro tiene que ser agradable y segura para l. Lo
mejor es que uses el mismo "cuarto a prueba de cachorros" que usas para
ensearle la educacin higinica.
Es muy importante que no dejes ningn objeto valioso (ropa, zapatos, relojes,
etc.) en el lugar en que dejas solo a tu perro. Tampoco debe haber cosas
peligrosas para tu perro, como cables visibles que pudiese morder.
Entre los juguetes que vas a dejarle, considera los de goma dura, que son
difciles de destruir. Tambin djale algn Kong u otro juguete para perros que
puedas rellenar con comida.
205
No dejes a tu perro solo por mucho tiempo. Si tu perro tiene que quedarse
solo por mucho tiempo, se sentir ansioso.
Por supuesto, dedcale algn tiempo a tu perro cada da. Tu perro necesita de
tu compaa.
206
Primero, tendrs que ensearle a buscar sus juguetes. Cuando ya sepa hacer
eso, pdele que busque sus juguetes cada vez que llegas a tu casa. Si no lo
hace, no saludes a tu perro, simplemente ignralo hasta que tenga algn
juguete en su boca. En ese momento, felictalo y juega con l. En poco
tiempo, tu perro recoger algn juguete para esper arte.
No, los perros no hacen exploraciones ssmicas. Simplemente les gusta cavar.
Pueden cavar por aburrimiento, por ansiedad, por falta de ejercicio, por placer
o porque no se sienten cmodos en su casa.
207
Sin embargo, hasta que tu perro aprenda que no debe cavar en tu jardn, es
bueno que no corra libremente cuando no puedes supervisarlo. Nuevamente,
haz uso del "cuarto a prueba de cachorros" o de un rea cercada para dejar a
tu perro cuando no puedas supervisarlo.
208
Asegrate que el rea del agujero de excavacin est libre de plantas. Si tiene
plantas, tu perro se acostumbrar a destrozar las plantas de tu jardn.
Muy importante
No uses clavos u otras cosas pequeas para asegurar las maderas, porque tu
perro podra destrozar los lmites del agujero de excavacin y tragarse un
clavo.
Una vez que est listo el agujero de excavacin, entierra ah algunos de los
juguetes que ms le gusten a tu perro. Hazlo con mucho alboroto, hablando
con una voz aguda, y permite que tu perro te vea. Luego, dile a tu perro
"Cava" con mucho entusiasmo, y alintalo a desenterrar los juguetes. Aydalo
a desenterrar esos juguetes para que l se entusiasme ms.
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Cuando tu perro entienda la idea y siga cavando sin tu ayuda, felictalo con
mucho entusiasmo y reptele "Muy bien, cava!". Usa una voz aguda para
estimular a tu perro.
Tu perro se recompensar a s mismo cada vez que saque algo de comida del
agujero. Si saca algn juguete, juega con tu perro por unos minutos y vuelve a
enterrar el juguete.
Consejo
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El truco del agujero de excavacin es til con perros que tienen un deseo
incontrolable de cavar, como muchos terrier. Sin embargo, no es un truco
adecuado si tu perro solamente necesita ms ejercicio y paseos diarios.
El perro perseguidor
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Muy importante
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