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TRANSMORFO

Qualquer um, em qualquer lugar, escondido da vista

ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,73 m – 1,80 m
Peso Médio: 60 kg – 80 kg

Valores de Atributos: +2 em Destreza ou em Inteligência,


+2 em Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal

Idiomas: Comum
Bônus nas Perícias: +2 em Blefar, +2 em Intuição

Metamorfo: Você é um metamorfo; você pode alterar sua


aparência. Desse modo, você é alvo de efeitos e
condições que afetam metamorfos.

Defesa Mental: Você possui +1 de bônus racial na sua


Vontade.

Alterar Forma: Você possui o poder disfarce transmorfo.

Truque Transmorfo: Você possui o poder truque


transmorfo.

Disfarce Transmorfo Poder Racial de Transmorfo


Você altera sua forma para se parecer com outra pessoa
Sem limites ✦ metamorfose
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Você altera sua forma física para assumir a aparência de
um humanóide Médio. Você conserva seus atributos em sua
nova forma e suas roupas, armadura e pertences não se
alteram. A nova forma dura até você alterar sua forma
novamente.
Qualquer criatura que descobrir sua farsa realiza um teste
de Intuição resistido pelo seu teste de Blefar e você recebe +5
de bônus no seu teste.

Truque Transmorfo Poder Racial de Transmorfo


Sua finta engana o inimigo para fornecer vantagem.
Encontro
Ação Mínima Corpo a Corpo 1
Alvo: Uma criatura
Efeito: Você realiza um teste de Blefar resistido pela Intuição
passiva do alvo. Caso obtenha sucesso em seu teste, você
adquire vantagem de combate contra o alvo até o final do seu
próximo turno.

Os transmorfos são metamorfos, uma pessoa capaz de


assumir as características de outros humanóides.
Conhecidos também como doppelgangers, os talentos dos
transmorfos geram desconfiança e temor, fazendo com que
muitos transmorfos escondam sua verdadeira natureza até
mesmo de seus companheiros mais próximos. Muitos
transmorfos buscam apenas evitar a atenção indesejada e
encontrar um lugar no mundo.
Jogue com um transmorfo caso você queira... Por um modo, os transmorfos são parasitas em seus
✦ sobressair-se nas fraudes, desorientações e trapaças. relacionamentos com outras raças. Em vez de construírem
✦ para se adaptar em qualquer lugar em que esteja. grandes civilizações e erguendo edifícios devorados para o
✦ ser membro de uma raça que favorece as classes, bardo, seu povo, os transmorfos se contentam e trabalhar com
bruxo, feiticeiro e ladino. outras raças como se pertencessem a elas. Sua disposição
em identificar-se com uma variedade de estruturas sociais é
vital para manterem suas falsas identidades. Para a maioria
Qualidades Físicas dos transmorfos, as artes, costumes, e práticas que eles
sustentam são mais do que ferramentas para reforçar suas
Os transmorfos utilizam muitas máscaras, ocultando suas identidades. Esses aspectos da sociedade e da cultura são
verdadeiras identidades por trás de rostos falsos. Como partes de suas crenças e valores, assim como são para os
qualquer metamorfo, os transmorfos podem aparentar demais membros de suas comunidades adotadas.
serem membros de qualquer raça humanóide, fingindo ser
um anão em um dia e um draconato no dia seguinte. Esta Características dos Transmorfos: Adaptáveis, astutos,
tendência por disfarces faz com que as pessoas desconfiem compelidos, compreensivos, dissimulados, divergentes,
dos transmorfos, portanto a maioria deles prefere esconder evasivos, furtivos, misteriosos, prudentes, sutis
sua verdadeira natureza.
Nomes Masculinos e Femininos: Bin, Dox, Fie, Hars, Jin,
Apesar dos transmorfos poderem adotar qualquer Lam, Nit, Ot, Paik, Ruz, Sim, Toox, Yog
aparência, a maioria depende de algumas formas já
estabelecidas, cada uma com uma história desenvolvida e
um conjunto de amigos e conhecidos. Esses disfarces
Aventureiros Transmorfos
fornecem aos transmorfos certas identidades de segurança
caso uma identidade se torne comprometida. Um Três exemplos de aventureiros transmorfos são descritos
transmorfo que viaje freqüentemente poderia trocar de abaixo.
identidade de cidade em cidade, trocando de gêneros,
aparência e vozes para misturar-se dentro de cada nova Dox é uma transmorfa barda que tenta constantemente
comunidade. escapar da infâmia de seu povo. Ela troca de personalidade
e de aparência assim como uma pessoa troca de roupa. Dox
Em suas verdadeiras formas, um transmorfo possui uma se enxerga como muitas pessoas. Quando ela assume uma
aparência assustadora ainda que vaga. A pele dos de suas personalidades, ele torna-se aquela pessoa até que
transmorfos é uniformemente pálida com tons cinzentos ela esteja pronta para uma nova identidade. Ela utiliza seus
claros ou brancos. Seus olhos grandes freqüentemente são talentos de metamorfo para melhorar suas performances
afundados em anéis escuros, entre eles há um nariz bastante como barda, alterando sua forma para incorporar o
sutil. Os transmorfos são esbeltos e delicados. Seus cabelos personagem que ela apresenta em suas histórias e canções.
tendem a ter cores claras com mechas azuis, verdes ou até
mesmo rosas; o prateado pálido é a cor de cabelo mais Hars é um transformo ladino, um assassino treinado com
comum, seguido pelo platina e o loiro. Além do cabelo de um intelecto tão afiado quanto as faca que ele utiliza. Ele
suas cabeças, os transmorfos possuem poucos pêlos ou até mantém sua natureza de transmorfo em segredo, utilizando-
mesmo nenhum. a como uma arma oculta para apanhar os inimigos de
surpresa. Quando ele se disfarça, ele raramente se altera.
Os transmorfos chegam à maturidade aos cinqüenta Ele mantém uma fachada por meses ou até anos, alterando-
anos de idade e eles vivem tanto quanto os humanos. se apenas quando ninguém está por perto ou quando é
absolutamente necessário descartar a identidade.

Jogando com Transmorfos Aunn é um transmorfo artífice, um espião que trabalha para
os Olhos Reais de Aundair. Ele foi criado para se tornar um
Por não possuírem uma cultura ou uma civilização própria, Membro dos Olhos Reais, induzido com a profunda
os transmorfos adotam as sociedades de outras raças. Eles lealdade à rainha apesar de ele não se importar com mais
buscam aquelas comunidades que possuem valores e alguém ou com mais alguma coisa. Amizade e simpatia são
interesses que sejam paralelos com os deles. Os transmorfos distrações que apenas interferem com o cumprimento do
preferem as cidades uma vez que elas são locais ideais para dever. Contudo, quando Aunn foi enviado para Xen'drik em
se misturar com os demais ou para desaparecerem caso uma expedição, ele se tornou estranhamente atraído por
necessário. As cidades também possuem pessoas tão uma de suas companheiras, uma paladina da Chama
ocupadas em seus próprios afazeres para notar a Prateada. Quando a expedição tirou sua vida, Aunn
esquisitices dos estranhos. encontrou-se em tumulto, questionando tudo o que
aprendeu em sua infância e em seu treinamento. Agora se
Os transmorfos são inofensivos e pacíficos por natureza, aventurando com um novo grupo de aventureiros, ele
eles possuem poucos interesses nos assuntos políticos e nas novamente de encontra à deriva dos ideais de
obrigações sociais. Sua natureza mercurial gera imparcialidade na qual foi lhe ensinado, tornando-se cada
desconfiança e suspeitas nas demais raças. As pessoas vez mais interessado nos objetivos de seus aliados e—para
tendem a ver o pior nos transmorfos; elas assumem que a sua honra—se importando verdadeiramente com eles.
raça utiliza sua habilidade de metamorfose para fins
maliciosos. Alguns transmorfos realmente utilizam seus
talentos para o mal, porém esses indivíduos não existem em
grandes números do que entre outras raças.

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