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FICHA DE JUEGOS

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NOMBRE DEL JUEGO: Lucha de bote siamesa


OBJETIVO: Parte Principal.
TIPO DE JUEGO: Desarrollo motor.
EDAD: A partir de 6 aos.
N DE PARTICIPANTES: a partir de 8.
MATERIALES: un bote de pelotas de
tenis vacos y una cuerda
o goma.

INSTALACIONES: Polideportivo.

FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Esquiva y mantn el equilibrio
OBJETIVO: Parte Principal.
TIPO DE JUEGO: Desarrollo de destrezas
bsicas.

EDAD: A partir de 6 aos.

N DE PARTICIPANTES: 1.

MATERIALES: Botes de pelotas de


tenis vacos.

INSTALACIONES: Polideportivo.

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DESARROLLO DEL JUEGO:

REGLAS DEL JUEGO:

hay dos equipos aleatorios, con un nmero de participantes


en cada uno de los equipos equitativo. Hechos los equipos se ponen en los extremos del campo cada
equipo, un equipo en frente de otro y eligen una pareja dentro de su propio equipo y se atan un tobillo
cada uno con la cuerda o goma que el profesor les ha dado.
A continuacin, colocamos un bote de pelotas de tenis vaco en la distancia media de los dos equipos
y cada una de las parejas tienen un nmero, que el otro equipo no sabe, y cuando digan su nmero
tienen que salir las parejas de cada equipo que les haya tocado y correr a por el bote.

Si las parejas que van a por el bote, se pasan de la lnea media sin el bote, punto para el equipo
contrario.
El primer equipo que consiga llevar el bote a su equipo gana un punto.
Si en el transcurso que un equipo est llevando el bote a su lado, el otro equipo les coge, gana un
punto el equipo contrario.
El primer equipo que llegue a 10 puntos gana.

VARIANTES: En vez de usar nmeros por parejas, usar animales o colores.


Cada vez que se coja o un equipo se pase de la lnea media sin bote, se elimina a esa pareja.
En vez de correr normal, atados por el tobillo, correr atados por los brazos o espalda contra espalda.

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DESARROLLO DEL JUEGO: primero se realizar un circuito con pruebas para evitar
obstculos, a continuacin terminado el circuito, el participante cojera un bote de pelotas de
tenis vaco y tendr que ponrselo sobre la cabeza en posicin horizontal y tendr que
intentar llegar al final sin que se le caiga.

REGLAS DEL JUEGO:


- Si se saltan algn obstculo se vuelve al principio.
-

Si se cae el bote en el tramo de equilibrio con el bote en la cabeza, tiene que volver al
principio las 3 primera veces, despus le dejaremos continuar desde donde se le haya
cado.

VARIANTES: que siempre que se le caiga el bote tiene que volver al principio de esa
parte.
Que siempre que se le caiga el bote vuelva al principio de todo.

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