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Jorge Rozas

ACONDICIONAMIENTO

ACUSTICO

UNA GUIA PARA EL HOMESTUDIO

Copyright 2014 por Jorge Rozas. Todos los


derechos reservados
Publicado en: http://7notasestudio.com

NDICE DE CONTENIDO
PARTE I (TEORCA)
CAPTULO 1

Contra el paredn de la teora


CAPTULO 2

La reverberacin y su utilidad
CAPTULO 3

La absorcin acstica
CAPTULO 4

Principales problemas acsticos


CAPTULO 5

Aprendiendo a medir
PARTE II (PRCTICA)
CAPTULO 6

Paneles absorbentes
CAPTULO 7

Trampa de bajos (superchunk)


CAPTULO 8

Ejemplo de un tratamiento integral

Introduccin
Si ests leyendo esto es probable que te hayas dado cuenta que los
resultados de tus producciones musicales estn muy influenciados por
la percepcin que tens de los mismos.
Es probable que incluso estes al tanto de algunos rudimentos bsicos
de acondicionamiento acstico y tengas ganas de lanzarte a hacerle un
tratamiento a tu sala.
Este e-book pretende dar un paseo por la teora bsica de la acstica,
necesaria para entender y hacer un tratamiento casero bien hecho.
Es importante aclarar que si bien hicimos esta gua con mucho esfuerzo y pasin no podemos asegurar los resultados ni tenemos responsabilidad alguna por la aplicacin de lo que aqu se expone. La
aplicacin de los tratamientos aqu descritos quedan a discrecin del
lector.
Otro punto a aclarar es que esta gua trata de acondicionamiento
acstico y no de insonorizacin que son dos cosas muy distintas. La
insonorizacin es muy difcil de lograr con un bajo presupuesto y por
eso decidimos no mencionarla en esta gua.
Habiendo dicho esto, los invito a leer y a resolver de una vez por todas todos esos problemas acsticos que no te dejan dormir.
Ing. Jorge Rozas
7 Notas Estudio

CONTRA EL PAREDN
DE LA TEORA

En el mundo del audio, como en muchos otros rubros, somos constantemente bombardeados con publicidad y ofertas de productos que
aseguran poder cambiarnos la vida o hacer que nuestras producciones
musicales den un salto de calidad.
La realidad es que los equipos por si solos son solo una parte de la
ecuacin, saber usarlos es ms importante que tenerlos y la percepcin
que tenemos de los resultados es tambin una parte esencial del proceso.
Qu significa esto?
Que cuando estamos grabando una fuente, las caractersticas del
recinto en que la estamos grabando quedan tambin impresas en la
grabacin, y desafortunadamente no son posibles de arreglar una vez
fue hecha la grabacin.
Es por eso que es vital un adecuado tratamiento acstico a la hora de
grabar y tambin de escuchar o monitorear nuestras grabaciones.
Esta gua pretende orientar e introducir al lector en el mundo de la
acstica y especficamente en el tratamiento acstico interior de salas.
En la misma aprenderemos de manera simplificada el tratamiento
bsico para mejorar el desempeo acstico de una sala de grabaciones
o de nuestra sala de control.
Abordaremos los fundamentos del sonido: la reflexin, difraccin,difusin, absorcin en altas y bajas frecuencias y reverberacin entre
otros conceptos.

Adems expondremos algunos de los principales problemas con los


que nos enfrentamos en nuestra bsqueda por un buen desempeo
acstico. Entre ellos: los ecos flotantes, el comb filtering y los modos
normales de vibracin.
Teora: Ese dolor de cabeza
Entendemos tu situacin: estuvimos en tu lugar y sabemos lo difcil
que es absorber conceptos aburridos de teora pura y menos si se trata
de acstica, que suele ser an ms aburrida que el promedio de las ya
aburridas ciencias.
Sin embargo, como anunciamos en el artculo la nica forma de hacer
un trabajo decente es entender por lo menos algo de la teora acstica.
Por esta razn decidimos incluir la parte bsica de la teora acstica
en esta gua de manera de facilitar el entendimiento del por qu de
algunas cosas.
Empecemos por entender el fenmeno del sonido:
Qu es el sonido?
El sonido es un fenmeno provocado por el movimiento de las partculas de aire que chocan entre s y se mueven hacia adelante y hacia
atrs de su posicin de equilibrio. Este movimiento se propaga en
todas las direcciones como si fuera una esfera y avanza desde la fuente
hacia adelante.
La velocidad del sonido en el aire (a una temperatura ambiente de
20C) es de 344 m/s (metros por segundo) aproximadamente. La
misma cambia si cambia la temperatura o presin atmosfrica.
Cuando las partculas del aire chocan se genera una compresin del
aire, un montn de partculas se amontonan, y cuando se separan se
crea una rarefaccin, partculas separadas y dispersas.
Esto es muy importante ya que el sonido tiene dos componentes en
su propagacin: la velocidad y la presin; cuando hay mxima velocidad hay mnima presin y viceversa.
Por ejemplo el sonido al llegar a una pared dentro de una habitacin
tiene mxima presin y mnima velocidad, en otros puntos de la habitacin tiene estados intermedios.

Frecuencia:
El sonido es un fenmeno peridico (se repite cclicamente), por lo
tanto tiene una frecuencia que es la cantidad de veces que se repite por segundo y se mide en Hertz (Hz). El tiempo que demora en
cumplir un ciclo se denomina periodo y es el inverso de la frecuencia
(1/f ).
Por otro lado el tamao de un periodo completo de una cierta onda se
llama longitud de onda () .Esto es muy importante ya que el sonido
se comporta distinto de acuerdo a su longitud de onda, por lo tanto
de acuerdo a la frecuencia que estemos hablando.
El ser humano tiene un rango de audicin que va desde los 20 Hz
a los 20.000 Hz (20 kHz), y es en este rango que tiene que actuar el
tratamiento acstico.
Para tener una idea de los tamaos de las ondas a 20 Hz la longitud de onda es de 17.2 metros aproximadamente mientras que a una
frecuencia de 20 kHz es de 1.72 centmetros. Esta es una diferencia
muy importante y de este punto provienen muchos de los problemas
al momento de hacer el tratamiento.
La expresin que relaciona la longitud de onda con la frecuencia y la
velocidad del sonido es

Donde
: Lambda es la longitud de onda en metros (m).
v: Es la velocidad del sonido en metros por segundo (m/s), en el aire
y a una temperatura ambiente de 20 C es de aproximadamente 344
(m/s).
f : Frecuencia en Hertz (1/s).
Para el ejemplo anterior veamos cmo se calcula la longitud de onda

Pensmoslo as, si el sonido recorre 344 metros cada segundo y la frecuencia mide la cantidad de ciclos que la onda recorre por segundo
cada ciclo ocupa una cantidad de metros proporcional.
En otras palabras la principal problemtica se presenta por la enorme
diferencia de tamao de las ondas en el rango audible por el ser humano. Al ser de distinto tamao se comportan de manera distinta.
Reflexin
Es el fenmeno que ocurre cuando el sonido llega hasta una superficie o barrera ante la cual parte de la energa sonora se absorbe, parte
se transmite al otro lado de la pared y parte regresa por donde lleg
primeramente, a esto ltimo se lo denomina reflexin.
Dependiendo de la frecuencia el sonido se puede comportar de manera similar a la luz, es decir por ejemplo se refleja con el mismo ngulo
de incidencia.
Muy similar a lo que pasa cuando vemos una luz en un espejo y si la
apuntamos de frente observamos un punto (ya que la luz incide y se
refleja con el mismo ngulo).
La mayora de las habitaciones de nuestras casas son cbicas o rectangulares adems cuentan con superficies poco absorbentes. Por tanto,
el sonido se refleja entre dos paredes paralelas creando ecos molestos
llamados ecos flotantes, que tienen una caracterstica sonora metlica
desagradable. Por ejemplo cuando al aplaudir hacia las esquinas en
una habitacin cbica pequea, omos un eco metlico.
Hay que pensar que los recintos tienen seis superficies (2 paredes
frontales, 2 paredes laterales, piso y techo) en las que el sonido puede reflejarse, por lo tanto hay que tener en cuenta esto para intentar
tratarlas a todas.
Un tipo de superficie muy problemtica es la que tiene forma cncava,
ya que tiende a focalizar el sonido, todo el sonido que llega a ellas se
refleja hacia un lugar de concentracin llamado foco. En lo posible
tenemos que evitar este tipo de superficies.
Por otro lado las superficies convexas tienden a dispersar en mltiples
direcciones el sonido incidente por lo tanto ayudan a mejorar la distribucin del sonido en el recinto y son preferibles.

Imagen: Ejemplo de la reflexin del sonido, vemos el comportamiento


especular del sonido.
Fuente: http://estudiarsonido.wordpress.com/

Es importante recalcar que el trmino rebotar no debe usarse para referirse a este fenmeno y en su lugar hay que usar el trmino reflejar.

Imagen: Reflexin del sonido en superficies de distinto material. A la


izquierda el sonido incide sobre un material absorbente y la reflexin
tiene menor energa que la onda incidente.
Al medio la superficie es reflectante y el sonido se refleja con prcticamente la misma energa.
Finalmente a la derecha el sonido incide sobre una superficie difusora
y se refleja en mltiples direcciones.

Imagen: Ejemplo de superficie cncava y la focalizacin del sonido.

Imagen: Ejemplo de superficie cnvexa y el comportamiento del


sonido

Difraccin:
Es la capacidad que tiene el sonido de rodear obstculos cuando se
encuentra con ellos. Si el sonido encuentra una barrera en su camino
de propagacin, tender a rodear el obstculo dependiendo si la longitud de onda es suficiente para hacerlo.
Esto quiere decir que las frecuencias agudas tienden mucho ms a reflejarse que a rodear el obstculo, salvo que este sea muy pequeo. Lo
contrario sucede con las frecuencias graves, ya que al ser de un tamao muy grande tienden a rodear obstculos con facilidad.
Por este motivo es que muchas veces cuando escuchamos msica que
pone el vecino del piso inferior solo escuchamos los bajos, frecuencias
con mayor longitud de onda que pueden encontrar la manera de rodear los obstculos, no as los agudos que son de mucho menor tamao y por lo general se ven reflejadas.

Imagen: Ejemplo de difraccin, al existir un obstculo (orificio) el


sonido puede atravesarlo y se vuelve a generar un nuevo frente de
onda.

Difusin:
Es una propiedad del sonido que habla de la distribucin homognea
del mismo dentro de una sala. Para lograr tal distribucin se usan superficies con irregularidades en su forma o dispositivos diseados para
tal fin llamados difusores.
La distribucin o difusin se ha logrado histricamente en salas de
concierto por el uso intensivo de ornamentacin tanto en paredes
como en columnas y en el tipo de construccin artesanal que tiene
irregularidades en su terminacin.
Cuando el hombre mejor sus tcnicas constructivas se opt por recintos mucho ms sobrios y de ornamentacin ms simple, por ejemplo salas rectangulares con paredes lisas
Si sumamos esto al perfeccionamiento en la construccin de superficies lisas, tenemos salas con poca difusin y que tienden a tener una
gran cantidad de reflexiones especulares que causan alteraciones en el
timbre de la seal por el efecto peine, explicado ms adelante.
No todo lo que brilla es oro
Una de las primeras cosas a establecer es Qu tipo de superficies
son difusoras?. Con esto nos referimos a que hay mucha informacin
dando vuelta sobre dispositivos que dicen ser difusores pero no lo son
del todo.
No todas las superficies irregulares son difusoras ya que es necesario
que se distribuya la energa espacialmente, es decir que las reflexiones
pasen de ser especulares a distribuirse en mltiples direcciones.
Adems, es necesario que exista una dispersin temporal del sonido
para lograr que el sonido reflejado al sumarse con el incidente no cause cambios en el timbre.
Es decir de nada sirve que un elemento distribuya espacialmente el
sonido si la energa reflejada tiene muy poca o ninguna diferencia en
fase con la original ya que al combinarse los problemas del tipo efecto
peine permanecern.

Imagen: Vista de los tres elementos principales usados en tratamientos acsticos y su efecto sobre el sonido tanto en el nivel como
espacialmente. En la parte inferior de la imagen se ve el efecto de un
difusor QRD que refleja el sonido en mltiples direcciones.

LA REVERBERACIN
Y SU UTILIDAD
Seguimos hablando de la teora acstica aunque debido a su importancia vamos hablar de la reverberacin en un captulo aparte.
Reverberacin:
Es un fenmeno que ocurre en recintos cerrados, en especial con
superficies poco absorbentes o reflectantes, cuando una fuente sonora
emite sonido y este se refleja en las superficies mltiples veces y en un
periodo corto de tiempo.
La reverberacin se define formalmente como el tiempo que toma al
sonido despus de emitido en decaer 60 dB que es el equivalente a
hacerse inaudible.
Se produce por la incapacidad del cerebro de distinguir entre reflexiones muy juntas entre s, por lo tanto el sonido se toma como una
suma de todas las reflexiones.
Para entender la reverberacin pensemos en el comportamiento del
sonido una iglesia de gran tamao. La voz o la msica se escuchan de
una manera muy particular en este tipo de salas porque adems de la
fuente sonora pura o el sonido directo, escuchamos tambin todas las
reflexiones que aporta la sala.
Esto nos da la sensacin de que el sonido emitido por la fuente dur
una mayor cantidad de tiempo de lo que en realidad dur.
La reverberacin es uno de los parmetros ms importantes para el
diseo y tratamiento de salas, ya que la misma afecta directamente la
inteligibilidad de la msica o voz.

Existen ciertos estilos de msica que necesitan de un cierto tiempo de


reverberacin, como la msica clsica, y otros en los que es mejor que
la reverberacin est controlada o sea muy corta.
La reverberacin de una sala depende del volumen en metros cbicos
(m3) de la sala y de la absorcin total de las superficies que la componen.
Mientras menor sea la absorcin de las superficies ms se refleja el
sonido y por tanto hay ms reverberacin. Lo mismo se puede decir
del tamao de la sala mientras mayor sea ms reverberacin habr.
En la imagen vemos que la reflexin se compone de varios elementos

Imagen: Vista del fenmeno de la reverberacin en la que las primeras barras representan las reflexiones tempranas y el tringulo
azul representa el decaimiento o reverberacin propiamente dicho.

El parmetro que nos permite cuantificar la reverberacin se denomina tiempo de reverberacin o T60 y es mediante el clculo del mismo
que podemos determinar el tratamiento acstico necesario para nuestra sala.
Pensemos por ejemplo que si tenemos un gran tiempo de reverberacin en las frecuencias graves, cuando nuestros parlantes reproduzcan
un sonido en esas frecuencias nuestro cerebro nos engaa hacindonos creer que el sonido original se sostuvo en el tiempo mostrndonos
una mezcla embarrada que tendr que ser compensada en otras frecuencias.

Calcular el tiempo de reverberacin de una sala:


Por qu tengo que calcular el tiempo de reverberacin de mi sala?
Como veremos ms adelante, el tratamiento acstico de nuestra sala
va a depender directamente del tiempo de reverberacin de la misma
y por ello debemos calcularlo especficamente de acuerdo a nuestras
condiciones para determinar que tipo de tratamiento acstico nos
conviene.
Para calcular el tiempo de reverberacin tenemos:
La ecuacin para calcular el tiempo de reverberacin (Sabine)

Donde:
RT60 : Tiempo de reverberacin, (segundos).
V: Volumen del recinto, (m3).
A: Absorcin total del recinto, (sabins)
.
Como podemos ver el tiempo de reverberacin depende directamente
del volumen de nuestra habitacin y del material con el que est construida o el revestimiento de la misma.
Procedamos a calcular entonces el tiempo de reverberacin para un
recinto que consideramos estndar a manera de ejemplo.
Calculando RT
Calculamos a manera de ejemplo el RT60 de una habitacin de 4m
(largo) x 3m (ancho) x 2.7m (alto). Haremos un primer clculo de la
habitacin con todas las superficies de concreto pintado y un piso de
concreto.
Este ejemplo no necesariamente representa los materiales con los que
est construida tu sala. Ms adelante mostramos cmo calcular el RT
para salas con distintos materiales de construccin.

Imagen: Vista de sala de concreto con sus respectivas superficies.


No se tomaron en cuenta la puerta ni la ventana.

Ejemplo 1
Lo que haremos primeramente ser determinar las superficies (S) que
componen nuestra habitacin. Una superficie se calcula multiplicando
el largo por el ancho que compone sus caras.
Al ser un rectngulo tenemos 6 superficies de las cuales el piso tiene
la misma superficie que el techo, la pared trasera tiene la misma superficie que la frontal y lo mismo sucede con las paredes laterales.
Por lo tanto:
S1 = S2 Entonces S1= 4 x 3 = 12
S1+S2 =12 x 2 = 24 m2
S3 = S4 Entonces S1= 4 x 2.7 = 10.8 S3+S4= 10.8 x 2 = 21.6 m2
S5 = S6 Entonces S5= 3 x 2.7 = 8.1
S5+S6= 8.1 x 2 = 16.2 m2
Tenemos entonces que las superficies S1 + S2 dan un total de 24
m2.Aplicamos el mismo clculo para S3 y S4, dndonos en total una
sumatoria de 21.6 m2 y de 16.2m2 para S5+S6.

Una vez tenemos las superficies calculadas procedemos a buscar los


coeficientes de absorcin para los materiales de nuestra habitacin.
El concepto de absorcin es explicado ms adelante, por el momento
solamente necesitamos conocer los coeficientes para hacer el clculo
del tiempo de reverberacin.
En este caso es una habitacin de paredes de concreto y piso de concreto. Veamos la tabla 1:

Tabla I: Coeficientes de absorcin de habitacin vaca.

Como vemos en la tabla el coeficiente de absorcin no es igual para


todas las frecuencias y por ende el tiempo de reverberacin vara en
funcin de la frecuencia.
Por esta razn lo que hacemos es calcular el tiempo de reverberacin
en algunas frecuencias: Partimos de 125 Hz y vamos por mltiplos de
2 (1 octava) hasta 4 kHz.
Para calcular el tiempo de reverberacin que es lo que nos interesa necesitamos calcular la absorcin total en primer lugar. Para ello
necesitamos sumar la absorcin de los materiales (piso de concreto +
concreto).
La absorcin de cada uno de ellos se calcula multiplicando la superficie por el coeficiente de absorcin. Por ejemplo:
Para 125Hz tenemos que el coeficiente de absorcin es 0.1 para el
concreto y 0.01 para el piso de concreto.
Multiplicamos entonces la superficie de concreto (49.8 m2) por el coeficiente de absorcin para el concreto (0.1) y lo sumamos con lo que
obtenemos de multiplicar la superficie del piso de concreto (12 m2)
por el coeficiente de absorcin para el piso de concreto (0.01).

Entonces:
S (concreto) = 49.8m2 * 0.1 = 4.98 (Sabines por m2)
S (piso de concreto) = 12 m2 * 0.01 = 1.2 (Sabines por m2)
Sumando 4.98 + 0.12 nos da un total de 5.1 y esa es la absorcin que
vamos a usar en la ecuacin para calcular el tiempo de reverberacin
de Sabine.
Para elaborar la tabla de abajo lo nico que se hizo fue repetir el
clculo para las dems frecuencias. Si quieren ahorrarse un poco de
trabajo usen las frmulas en las hojas de clculos.
Al calcular el tiempo de reverberacin RT60 en esta habitacin veremos que en general es bastante alto: es mayor a 1 segundo en todas
las bandas de frecuencia y esto ocurre debido a que el concreto es un
material poco absorbente acstico, en especial en bajas frecuencias.
Este hecho se ve reflejado en el RT60 a 250 Hz, 2 segundos.

Tabla I: Absorcin total de las superficies y tiempo de reverberacin.

Ejemplo 2:
Pasemos a otro ejemplo de una habitacin con las mismas dimensiones pero con el piso alfombrado y cortinas en dos de sus paredes,
veamos lo que sucede:

Imagen: Ejemplo de sala con cortinas en las paredes y alfombra en el


piso.

Procedemos a calcular las superficies de la misma manera que en el


ejemplo uno, como cambiamos los materiales las superficies son iguales.
S1 = S2 Entonces S1= 4 x 3 = 12

S1+S2 =12 x 2 = 24 m2

S3 = S4 Entonces S1= 4 x 2.7 = 10.8 S3+S4= 10.8 x 2 = 21.6 m2


S5 = S6 Entonces S5= 3 x 2.7 = 8.1

S5+S6= 8.1 x 2 = 16.2 m2

En este caso la alfombra ocupa una superficie de 12 m2 y las cortinas


una superficie total de 21,6 m2. El resto de la habitacin se mantiene
igual que en el primer ejemplo.

Tabla III: Coeficiente de absorcin de materiales ejemplo 2.

Tabla IV: Absorcin total de las superficies y tiempo de reverberacin.

En este caso vemos que debido a que usamos cortinas y alfombras las
mismas absorbieron gran parte de las medias y altas frecuencias, desde
2 kHz en adelante, con un promedio de tiempo de reverberacin de
0.2 segundos.
Por otro lado las frecuencias graves fueron poco absorbidas (0.9 segundos de tiempo de reverberacin a 125 Hz), esto va a provocar que
si mezclamos en un lugar as escuchemos todo con muchos graves
(que en realidad son debidos a la sala) y compensemos aumentando
agudos lo que hara que nuestras mezclas tengan demasiados agudos y
por ende terminen sonando distinto de acuerdo al medio en el que las
reproduzcamos.
Por este motivo no es recomendable alfombrar los pisos o usar cortinas en general como nico mtodo de tratamiento acstico.

Si quieren calcular el tiempo de reverberacin para los materiales con


los que est construida su sala lo nico que tienen que hacer es buscar
los coeficientes de absorcin necesarios en fuentes como esta:
http://www.farq.edu.uy/joomla/images/stories/acustico/Tablas/Tablas%20de%20Absorcion.pdf
O haciendo una bsqueda de Coeficientes de absorcin de materiales
de construccin).
Con los coeficientes de absorcin a mano los clculos son exactamente iguales.

LA ABSORCIN
ACSTICA
Es la propiedad por la cual un material transforma la energa acstica
en energa calrica. Cuando el sonido incide sobre una superficie parte de la energa se disipa en forma de calor, otra parte se refleja y otra
se transmite hacia el otro lado.
Existen dos tipos de absortores o mecanismos de absorcin: los materiales porosos, los absortores por resonancia (de panel o Hemholtz).
El tratamiento acstico interior de salas por lo general hace uso de
una combinacin de las dos formas de absorcin.
Se usan los materiales absorbentes en forma de paneles para cubrir
la absorcin necesaria en medias-altas frecuencias y por otro lado se
usan resonadores de panel o Helmholtz para cubrir las bajas frecuencias.

Tabla V: Absorcin con la frecuencia de distintos materiales sobre pared.

Tipos de materiales absorbentes:


a) Materiales Porosos:
Son aquellos que tienen una superficie rugosa y obligan al sonido incidente a tomar diversos caminos dentro del material donde mediante
mecanismos de friccin dentro del mismo se produce una resistencia
al flujo de las partculas de aire en movimiento. Esta friccin es la que
transforma el sonido en calor y produce la absorcin.
Este tipo de materiales tiende a absorber mejor las frecuencias medias- altas ya que su mecanismo de absorcin se basa en la velocidad.
Mientras aumenta la frecuencia aumentan la cantidad de veces que el
sonido pasa por un mximo y mnimo de presin. Recordemos que
en las frecuencias altas la longitud de onda es mucho ms chica y por
ende las ondas viajan mucho ms rpido.
Esto quiere decir que mientras ms componente de velocidad haya
mayor absorcin habr por parte del material. Como mencionamos
al comienzo cuando el sonido llega a una barrera (ej. pared) tiene un
mximo de presin y al mismo tiempo minimo en su componente de
velocidad.
Es por esto que en muchas ocasiones vemos los paneles absorbentes
espaciados de las paredes ya que se busca con esto un punto de mayor velocidad para lograr ms eficiencia en el material, a cambio de la
prdida de espacio fsico.
Absorcin en bajas frecuencias
La teora dice que el mximo de velocidad para una frecuencia dada
est en el cuarto de la longitud de onda (1/4 ), por ejemplo para una
frecuencia de 100 Hz, el cuarto de longitud de onda es en 0.86 metros.

Por tanto para que un material poroso sea eficiente a esta frecuencia
hay que espaciar el dispositivo de la pared por 0.86 metros. Es este el
motivo por el cual a veces vemos paneles colgados del techo separados por una cierta distancia, para mejorar la absorcin del material en
bajas frecuencias.
Si bien el separar a 1/4 la longitud de onda da como resultado mxima absorcin del material a dicha frecuencia se pueden lograr resultados muy buenos a menores distancias de separacin.
Para que el material absorba aproximadamente en un 50-60% de su
capacidad es necesario seguir la siguiente expresin

Es decir:

Donde:
d: Distancia del material absorbente a la pared.
c: Frecuencia a la que se quiere absorber.

Si no se tiene el espacio suficiente para la absorcin a 1/4 de la longitud de onda, esta es una buena opcin.
Por ejemplo para absorber a 100 Hz :
d= 10/100= 0.1 (metros) o 10 cm.
En otras palabras si separamos el material absorbente 10 cm de la
pared vamos a tener aproximadamente 50-60% de eficiencia para 100
Hz. Lo cual es bastante til.
Otros materiales:
Tanto las cortinas como las alfombras tienden a absorber hacia las
frecuencias agudas principalmente, lo que ocasiona que al colocar
mucho de cualquiera de estos dos materiales se obtenga una sala con
demasiada absorcin en agudos en comparacin con las bajas frecuencias.
Por este motivo no es recomendable usar alfombras o cortinas en
tratamientos en los que busquemos que la absorcin est balanceada
respecto a la frecuencia.

Tabla VI: Absorcin en la frecuencia de materiales porosos, sobre pared.

Tabla VI: Absorcin en la frecuencia de materiales porosos, espaciados a


40 cm de pared. (E-4004).

Si bien en la tabla presentada las densidades son distintas, an cuando


la densidad fuese la misma el coeficiente aumentara y por ende necesitariamos menos material para llegar a la misma cantidad de absorcin.
b) Absortores selectivos en frecuencia (Resonadores)
Adems de los materiales absorbentes existen tcnicas constructivas y
configuraciones que aprovechan el fenmeno de las resonancias para
absorber bajas frecuencias esencialmente. Estos dispositivos llevan el
nombre de resonadores y existen en diversas configuraciones.
La idea bsica consiste en la creacin de un sistema resonante del
tipo masa-resorte. Un ejemplo de este tipo de sistema se observa
cuando colgamos una masa de un resorte, si la estiramos y logramos
una vibracin con la frecuencia de resonancia del resorte, el sistema
tiende a seguir en movimiento.
Si alguna vez soplaron en una botella a medio llenar o vaca habrn
notado que se escucha un sonido de bajas frecuencias. Este sonido
es la resonancia que se genera por el aire que contiene la botella y la
masa de aire que se forma en el cuello de la misma.
La frecuencia que escuchemos ser ms baja mientras ms vaca este
la botella o sea de dimensiones ms grandes. El fenmeno ocurre
porque el aire tiene una cierta elasticidad y al estar encerrado en un
volumen acta como un resorte.

Al mismo tiempo el cuello de la botella desplaza una cierta cantidad


de aire, y por ello acta como una masa que al soplar forma un sistema masa-resorte como el antes mencionado.
Absortor de panel diafragmtico
En la prctica se usan derivaciones de la tcnica masa-resorte, como
por ejemplo el uso de un panel de algn material fijo, con un volumen
de aire detrs del mismo. El panel acta como la masa y el volumen
de aire contenido en el espacio como resorte.
Para entender de manera ms prctica lo que hace un resonador
pensemos en l como una especie de caja negra que absorbe la energa
excedente de las frecuencias en las que nuestra sala tambin resuena.
Vemoslo de otra manera: Tenemos una sala que tiene un nfasis particular en 250 Hz esto implica que la sala nos va a mentir mostrndonos ms informacin en esa frecuencia cuando escuchemos algo
por nuestros monitores. Entonces lo que necesitamos es un resonador
sintonizado a esa frecuencia para que absorba la energa que sobra.
La frecuencia de resonancia en este tipo de resonador va a depender de la masa superficial del panel y del volumen de aire contenido.
Adems se usan por lo general materiales porosos al interior de estos
volmenes cerrados para aumentar el ancho de banda de la absorcin
del dispositivo, es decir que absorban un conjunto de frecuencias. En
nuestro caso vamos a usar como material absorbente la lana de vidrio.
Expresin para calcular la frecuencia de resonancia de un absortor
diafragmtico:

Donde:
0: Frecuencia de resonancia, en (Hz).
m: Densidad superficial del panel, en (kg/m2).
d: Separacin del panel, en (m).

Imagen: Vista en corte de un resonador diafragmtico de panel, tambin


conocido como resonador de membrana, para esquina relleno parcialmente de lana de vidrio .

Para calcular la frecuencia de resonancia usando la frmula necesitamos conocer la densidad superficial del material. Para ello podemos
pesar 1 m2 de nuestro material, la tapa de madera en nuestro caso.
Ese peso es la densidad superficial, porque usamos 1 metro cuadrado.
La otra opcin es acudir a las tablas para buscar la densidad superficial del material.

Imagen: Vista lateral del resonador de panel o diafragmtico terminado.

Resonadores de Helmholtz
Llevan su nombre en honor al fsico Hermann Von Helmholtz, son
otro tipo de dispositivo que funcionan bajo el principio de resonancia
o sistema masa-resorte, como en el ejemplo de la botella dado con
anterioridad.
Se usan para controlar o mejorar los problemas en bajas frecuencias
de las salas, tanto este tipo de absortores como los de panel para ser
efectivos necesitan ser colocados en lugares de mxima presin es
decir en las paredes o donde se juntan dos o tres paredes como en
una esquina.

Una derivacin de los mismos es el resonador acoplado que funciona


empleando mltiples orificios de igual dimetro en un volumen fijo,
esto funciona como un conjunto de resonadores actuando al mismo
tiempo.
Por otro lado los resonadores se pueden disear para que funcionen
en un frecuencia / rango de frecuencias variando el dimetro de los
orificios o la cantidad de los mismos.
Otra derivacin de este principio son los resonadores del tipo slat, que
funcionan bajo el mismo principio solo que en vez de orificios tienen
unos listones de madera separados por una distancia fija.
Expresin para calcular la frecuencia de resonancia de un resonador
perforado de Hemholtz:

Donde:
0: Frecuencia de resonancia, Hz.
p: Porcentaje de perforacin. (Area con orificio / Area del panel)*100
p = 78,5 * (dS)2 (S es la separacin entre los orificios)
t: largo efectivo del orificio con el factor de correccin aplicado (en
pulgadas)
t = (grosor del panel) + (0.8)*(dimetro de orificio en pulgadas)
d: espacio de aire (en pulgadas) Ejemplo de diseo de un resonador

Imagen: Porcentaje de perforacin para orificios equidistantes.

LOS PRINCIPALES
PROBLEMAS
ACSTICOS
Ecos Flotantes (Flutter echo)

Es un fenmeno que sucede cuando una sala tiene paredes paralelas y


poco absorbentes, lo que provoca que el sonido que se genera se refleje mltiples veces de tal manera que persiste en el tiempo y es percibido como un eco.
Este fenmeno es muy molesto ya que dificulta la inteligibilidad del
mensaje y de la msica. Adems las reflexiones cambian el timbre del
sonido por el efecto peine.
La manera de solucionar este problema es evitando las paredes paralelas o bien tratandolas con material absorbente o una combinacin
de material absorbente y difusores. De esa forma las reflexiones se ven
atenuadas lo suficiente como para que el odo no las perciba como
eco.

Imagen: Ejemplo de un eco flotante al producirse sonido entre dos paredes


paralelas y reflectantes.7

Efecto peine (Comb filtering)


Es un fenmeno acstico que se produce cuando se suman dos sonidos iguales pero separados en el tiempo y por lo tanto se generan
interferencias constructivas y destructivas

Un ejemplo de cuando se produce este problema es cuando tenemos


una fuente dentro de una sala y un micrfono a una distancia de la
fuente.El sonido de la fuente recorre la distancia ms corta al micrfono primero, pero luego se refleja contra la pared ms cercana y llega
al micrfono con un pequeo retraso. Recordemos que la velocidad
del sonido es de 344 m/s aproximadamente.
El retraso hace que la segunda seal est fuera de fase con la primera
y por lo tanto se produzcan superposiciones constructivas y destructivas dependiendo de la distancia recorrida por el sonido debido a las
reflexiones.
Este problema no es posible de solucionar una vez hayamos grabado
el sonido. Tenemos que pensar que a veces no es solo una sola reflexin sino mltiples reflexiones con las distintas paredes del recinto.
La manera de solucionar este problema es que las reflexiones de las
paredes estn o atenuadas, mediante el uso de absorcin, o bien hayan
sido distribuidas homogneamente y con cambios de fase por el uso
de difusores.
La cantidad de atenuacin debe estar cercana a los 10 dB ya que
cuando dos sonidos se suman y uno de ellos tiene 10dB menos de
nivel la suma es igual al primer sonido nicamente.

Imagen: Vista de la interferencia constructiva y destructiva producida por el


efecto peine, el nombre proviene de la forma similar a un peine.8

Modos normales de vibracin


Son un fenmeno directamente relacionado con las resonancias, que
son la capacidad que tiene un cuerpo de vibrar cuando se le aplica
una fuerza peridica con un periodo de vibracin similar o igual al
del cuerpo en cuestin.

La resonancia provoca que el cuerpo vibre con una amplitud en crecimiento y esta vibracin puede continuar incluso indeterminadamente.
En recintos cerrados existen numerosas frecuencias de resonancia,
para las cuales se refuerza la amplitud del sonido, suena ms fuerte o
se producen cancelaciones y en algunos lugares suena muy despacio.
Este fenmeno es especialmente importante en bajas frecuencias, 20500 Hz aproximadamente, ya que determina la respuesta en frecuencia del recinto a estas frecuencias, creando picos y valles en la misma
y por lo tanto cambiando la forma en la que escuchamos el sonido
dentro de la sala.
Adems el fenmeno provoca que a las frecuencias de resonancia,
exista un mayor tiempo de decaimiento a comparacin con el resto
de las frecuencias. Las resonancias existen en los tres ejes es decir a lo
largo, ancho y alto de un recinto cualquiera.
Dependiendo de la cantidad de superficies involucradas en el fenmeno reciben distinto nombre, cuando las resonancias se producen entre
dos superficies se llaman axiales.

Imagen: Los distintos tipos de modos normales.

Dado que los modos axiales involucran slo dos superficies son los
que ms energa aportan al resultado final. Esto porque los otros tipos
de modos normales se reflejan en ms superficies y por lo tanto parte
de la energa acstica es absorbida por las mismas.
Es por eso que si una habitacin presenta dimensiones cbicas, igual
tamao en los tres ejes, las resonancias van a estar ubicadas en las
mismas frecuencias y se van a ver reforzadas empeorando el problema.

Imagen: Modos axiales para largo, ancho y alto.

Imagen: Vista del comportamiento de un modo axial del


largo dentro de una habitacin.

Lo que se busca en el diseo de salas es una distribucin lo ms


homognea posible de las frecuencias de resonancia, mediante
la cuidadosa eleccin de las dimensiones de la sala.
Por ejemplo se busca que no existan resonancias que coincidan
en varios ejes y se refuercen. Adems se busca que tampoco
las resonancias estn demasiado espaciadas entre s respecto a la
frecuencia.
En la prctica lo que se percibe debido a este fenmeno son
lugares dentro de la sala donde los bajos suenan mucho ms
fuerte que en otros y lugares en donde no se escuchan estas frecuencias incluso cuando nos movemos unos cuantos centmetros. El otro problema que se produce es que adems de sonar
ms fuerte las frecuencias de resonancia suenan por ms tiempo
enmascarando otras cosas. Esto puede provocar que los bajos
dentro de la sala suenen como si slo tuvieran una nota.

La expresin para el clculo de los modos normales en recintos rectangulares:

Donde:
L, W, H: Largo, ancho y altura de la habitacin, m.
p, q, r: Nmeros enteros 0, 1, 2, 3.
c: Velocidad del sonido 344 m/s.
Los modos normales de primer orden se calculan reemplazando el
nmero 1 en p, q o r. Los modos de segundo orden se calculan reemplazando el nmero 2 y as sucesivamente. Por otro lado los modos
axiales se calculan reemplazando un solo trmino de la ecuacin, por
ejemplo (1, 0, 0) o (0, 0, 3), etc.
Los modos tangenciales se calculan reemplazando dos trminos en la
ecuacin por ejemplo: (1, 1, 0) o (0, 3, 3), etc. En el caso de los modos
oblicuos se reemplazan los 3 trminos por ejemplo: (1, 1,1) o (3, 3, 3).
Un ejemplo de esto sera:
Si reemplazamos p=1, q=0, r=0, los trminos de ancho y altura se anulan y tenemos el modo (1, 0, 0) del largo de la habitacin.

Del resultado podemos observar que las frecuencias de los modos


normales van a depender directamente de las dimensiones de la sala.
Los modos axiales para el ancho (0, 1, 0) y alto (0, 0, 1) se calculan de
la misma manera, reemplazando el nmero correspondiente y anulando los trminos que sean cero. Lo mismo aplica para los sucesivos
modos 2, 3, etc.
En nuestro caso puntual no extenderemos demasiado sobre los modos
normales de vibracin porque estos requieren mayor especificidad.
Necesitariamos calcular y medir de acuerdo a las dimensiones y forma
de la habitacin y no es demasiado prctico para el objetivo de la gua.

APRENDIENDO A
MEDIR
Dejamos un apartado para mostrar herramientas bsicas de un programa de medicin y cmo podemos usarlas.
Para la demostracin hemos elegido un programa de descarga gratuita, previa inscripcin en el foro Home Theater Shack, llamado
R.E.W. Si bien pueden existir programas con funciones similares o
mejores, creo que para nuestro caso es una muy buena opcin adems
que es gratuita.
Entre las mediciones que se pueden realizar en Room Eq Wizard,
esta la respuesta en frecuencia y fase, la respuesta al impulso, el RT60,
RT30, RT20 y el anlisis en cascada o waterfall, entre otros.
Todos las posibilidades de anlisis son importantes y cumplen funciones especficas pero nos vamos a centrar en el grfico de cascada o
waterfall principalmente, ya que nos brinda informacin sobre lo que
sucede en las bajas frecuencias. Informacin importante para saber el
comportamiento de nuestra sala en estas frecuencias problemticas.
Equipamiento necesario:
Descargar el programa Room Eq Wizard: Se lo puede conseguir
desde este enlace: http://www.roomeqwizard.com/
Un micrfono de medicin: Son micrfonos con respuesta en
frecuencia extendida y muy planos,adems son generalmente de
patrn polar omnidireccional. Un micrfono recomendable por la
relacin calidad precio es el Behringer ECM 8000. Si nos podemos costear algo de mayor calidad an mejor.
Interfaz de audio con preamplificador: Se precisa una interfaz de
audio con salida de monitores y un preamplificador de micrfono
al menos, tambin es necesario que el preamplificador disponga de
Phantom Power.

Procedimiento para medir


Una vez abrimos el programa tenemos que ir a la seccin de preferencias o Preferences para poder seleccionar los ruteos de la seal.
En esta seccin podemos escoger el canal de entrada y de salida, la
frecuencia de muestreo del programa y la posibilidad de calibrar el
sistema.
De las anteriores opciones se recomienda mantener las que vienen
establecidas de fbrica.
Calibracin de la tarjeta de sonido/audio
La calibracin del sistema consiste en tomar en cuenta la respuesta en
frecuencia de la interfaz de audio y restarla de la ecuacin. Para ello es
necesario hacer un loop con una entrada y salida de la interfaz.
El loop se hace conectando con un cable la salida con la cual se va a
medir, normalmente la derecha, a la entrada con la que se va a medir.
Usualmente la derecha tambin.
El programa genera una seal sinusoidal con la que calibra el sistema
y luego genera un archivo de calibracin que se puede guardar y llamar para futuras mediciones.

Imagen: Vista de las preferencias dentro de R.E.W. En celeste la seccin de


calibracin de la tarjeta de sonido

Medicin o measure
Para medir tenemos que ir a la pantalla principal y hacer click en
Measure, luego aparecer una nueva pantalla en la que se puede especificar la frecuencia de comienzo de la medicin as como el final,
entre otras cosas. Recomendamos usar los parmetros de fbrica para
las mediciones.
Luego tenemos la posibilidad de revisar los niveles, en la seccin
check levels, tanto del parlante como de la entrada del micrfono.
Es importante ajustar los niveles de tal manera que los monitores/
parlantes generen un nivel importante de presin sonora y la entrada
de micrfono est preamplificada con un nivel bueno, sin clipear o
distorsionar.
El programa avisa cuando el nivel es el adecuado con una seal de
Level is Ok, el tipo de ruido que genera el programa para revisar los
niveles es ruido rosa.
Finalmente podemos empezar a medir con el botn start measuring, a
continuacin lo que deberamos escuchar es un barrido de frecuencias
empezando en las bajas frecuencias y terminando en las altas.
Una vez termina el barrido el programa toma unos segundos para
calcular la respuesta en frecuencia y nos la muestra en el centro de la
pantalla.
Se puede navegar entre los distintos modos de mediciones en las pestaas superiores. Como mencionamos antes vamos a centrarnos en la
medicin del decaimiento visto como cascada o waterfall.

Imagen: Seccin measure de R.E.W. En celeste resaltadas las opciones


para revisar los niveles de entrada, salida y para comenzar la medicin.

Imagen: Vista de la pantalla de R.E.W una vez realizada la medicin. En


celeste resaltado las pestaas para visualizar los diferente informacin que
se obtiene de la medicin. Entre las ms importantes estn la respuesta en
frecuencia y fase, la respuesta al impulso y el grfico de cascada o waterfall.

Grfico de decaimiento en el tiempo, cascada o waterfall


Para ello es necesario ir a la pestaa waterfall y generar el grfico en
primera instancia, con el botn generate. Una vez generado el grfico
debemos ir hacia controls y escoger un time range de 400 ms y un
window de 300 ms. Esto para poder visualizar con ms precisin el
grfico.
Posteriormente debemos limitar el rango de frecuencias que nos
muestra el programa, para ello primero debemos fijarnos cul fue la
parte de la seal con ms nivel, especificado en dB y colocar ese valor
como top.
En el valor bottom debemos colocar el valor mximo -40 dB. Es decir
si el valor mximo era 100 dB, el valor mnimo es 60 dB.
Tenemos que colocar un mrgen izquierdo de frecuencias en left que
puede ser 40Hz y en el mrgen derecho 500 Hz. Se colocan estos
lmites ya que el efecto de los modos normales de vibracin es hasta
aproximadamente 500 Hz.

Imagen: Vista de la pestaa waterfall o grfico de cascada. En rojo se


resalta la pestaa que hay que seleccionar y en verde la opcin generate
para generar el grfico.

Imagen:En azul resaltados los controles que nos permiten tomar ms


o menos tiempo del decaimiento, con la funcin time y window.

Imagen: En azul resaltado la parte de lmites del grfico tanto en amplitud


como en frecuencia. Es importante acotar el grfico para poder ver con precisin lo que sucede en las bajas frecuencias. Los lmites recomendados son
desde 40Hz hasta 500Hz en frecuencia y en amplitud el valor que de como
resultado al menos 40 dB de diferencia

Imagen: En la imagen se ha desactivado la vista del eje x para facilitar la visualizacin de las frecuencias problemticas. Se pueden visualizar moviendo
el cursor que aparece en pantalla.en frecuencia y en amplitud el valor que de
como resultado al menos 40 dB de diferencia

Qu buscar en los grficos?


Lo que tenemos que prestar atencin en este tipo de anlisis es a las
frecuencias que ms permanencia en el tiempo tienen, estos son en
primera instancia los modos normales ms persistentes y problemticos. Luego debemos observar si hay alguno que sobresalga por tener
demasiado nivel respecto del resto.
Para tener una mejor perspectiva de las frecuencias que estamos buscando se aconseja quitar la vista del eje x en las preferencias de grfico. En los grficos que mostramos aqu podemos observar que hay
mltiples frecuencias de resonancias que se observan como picos de
montaas y otros tantos valles o depresiones.
Lo que se va a buscar al tratar esta regin de frecuencias es hacer que
las diferencias en cuanto a nivel y a persistencia en el tiempo se emparejen lo ms posible. Para tratar un modo normal persistente podemos
usar resonadores de panel o Hemholtz sintonizados a la frecuencia
problemtica.

Imagen: Se resaltan las dos problemticas que tenemos que buscar.


En azul resaltamos una frecuencia especialmente persistente en el
tiempo, se observa que sale del grfico. Por otro lado en celeste resaltamos una frecuencia que tiene mayor amplitud que el resto por lo
que va a resaltar tambin.

Con esto vamos a tener una sala ms neutral en respuesta en frecuencia y en decaimiento.
Conclusiones mediciones programa R.E.W
Si bien los programas de medicin acstica como Room Eq Wizard
nos permiten evaluar un conjunto de descriptores acsticos tales como
la respuesta en frecuencia, la respuesta al impulso, la curva de energa
en el tiempo (ETC), la reverberacin RT60 y el anlisis de grfico de
cascada se recomienda analizar las bajas frecuencias con el grfico de
cascada en primera instancia.
Esto ya que las bajas frecuencias son en muchos casos las que mayores
problemas representan en una sala, sobre todo si las dimensiones de
esta son pequeas, en comparacin con la longitud de onda.
Una vez aprendemos a analizar y descubrir los problemas a estas frecuencias de nuestra sala, podemos pasar a evaluar otros parmetros de
ser necesario.
Hemos mencionado a lo largo de la gua la importancia de la reverberacin, pero tenemos que tener en cuenta que en muchas salas de
dimensiones pequeas la reverberacin se ve dominada por los modos
normales as que el decaimiento se ve fuertemente alterado por algunos modos que persisten en el tiempo y que son el foco primordial de
atencin al realizar un tratamiento acstico.

PARTE II:

PONIENDO TODO EN
PRCTICA

Insonorizacin o tratamiento acstico?


Primero debemos de aclarar que lo que muchas veces se menciona
como insonorizacin es el aislamiento acstico, el mismo busca evitar
que los sonidos externos (ruidos) entren a nuestro recinto y que los
sonidos que producimos salgan al exterior y molesten a la comunidad.
Tenemos tambin lo que llamamos tratamiento acstico, que es las
medidas que tomamos en el interior de la sala para mejorar las condiciones dentro de la misma.
Para tal fin usamos diversos materiales, configuraciones y tcnicas de
colocacin para optimizar el sonido de la sala. En esta gua vamos a
hablar sobre el tratamiento interno de la sala, que es lo que se podemos hacer con materiales relativamente accesibles sin tener que hipotecar nuestra casa para lograrlo.
El aislamiento requiere de tcnicas de construccin especiales del tipo
caja dentro de otra caja (box in a box ) que conlleva cierta complejidad para alcanzar niveles de aislamiento adecuados.
Tratamiento bsico
La gua est basada en el tratamiento de una sala de control de un
home estudio tipo, abordaremos los puntos clave para mejorar la reproduccin del sonido y de esta manera la escucha de nuestros trabajos.
La primer medida a considerar es el tratamiento mediante absorcin
de los puntos de primera reflexin de los parlantes, tanto las reflexiones laterales, frontales, trasera y superior.
Para ello necesitaremos material absorbente que puede ser del tipo
panel auralex listo para su colocacin o lana de vidrio u algn material
similar, para la fabricacin de paneles con el mismo.
En Argentina se consigue por ejemplo en http://www.isover.com.ar a
travs de los distribuidores en ferreterias o casas especializadas.
Para saber cunto tenemos que comprar tenemos que hacer el clculo
de la cantidad de metros cuadrados de absorcin que necesitamos y
comprar el material absorbente en consecuencia.

Seguramente conseguiremos rollos completos de lana de vidrio y puede que nos sobre porque no se suele vender en cantidades pequeas.
Otra posibilidad es conseguir paneles de lana de vidrio semi-rgida
que tienen dimensiones fijas.

Imagen: Usaremos lana de vidrio como material absorbente

Empecemos entonces!

CONSTRUCCIN DE
PANELES
ABSORBENTES
Vamos a construir paneles absorbentes para atacar los problemas en
las frecuencias medias y altas.
En esencia necesitamos hacer un marco de madera con un soporte
para la lana de vidrio. Por lo general eso se logra atravesando un listn
de madera a la mitad del marco.
La madera no es demasiado importante, la idea es que sea lo ms
liviano posible (para fines prcticos). Podemos usar pino, MDF o lo
que consigamos en nuestra zona.Lo importante es que soporten el
peso de la estructura con la lana de vidrio.
El tamao del marco en si depender de nuestras necesidades, en mi
caso particular arm marcos de 0.8 x 1.2 m para fines prcticos. Sin
embargo tengan en cuenta que lo importante es la cantidad de superficie de material absorbente que vamos a tener en toda la habitacin.
La idea es cubrir la superficie de absorcin que calculamos, con estos
dispositivos. No es tan importante el tamao en si, sino la cantidad
que vamos a necesitar. Es necesario distribuir los paneles para mejorar
la absorcin y contribuir a una mejor difusin.
El espesor de la madera puede ser de 15 mm o algo en ese rango. Para
elaborar el marco vamos a necesitar tambin uniones angulares para
madera que son como un codo que nos permite fabricar uniones a 90
grados adems de agregar rigidez estructural.
Para hacer el marco necesitamos en primera instancia untar con cola
de carpintero las caras que se van a tocar de los primeros dos listones que van a formar un ngulo de 90. Posteriormente las ubicamos
juntas y en lo posible con la ayuda de alguien, colocamos el angular en
la unin dejndolo fijo.

Imagen: Vista de la esquina de un panel terminado.

La idea es que la esquina del angular coincida lo ms posible con la


esquina de nuestros listones.
Una vez tenemos hecho eso necesitamos usar tornillos autoclavantes
que conseguiremos en cualquier ferretera, que no sean demasiado
largos para no perforar la madera transversalmente, para asegurar la
unin. La gracia de estos tornillos es que pueden perforar la madera y
solamente necesitamos de un destornillador para ajustarlos.
Para hacer ms preciso este proceso lo mejor es usar un punzn que es
una herramienta que nos sirve para marcar un pequeo agujerito que
nos servir de gua para saber donde ir el tornillo.

Una vez tenemos los dos listones formando una L necesitamos


asegurar an ms la unin y en la cara superior externa ponemos otro
tornillo autoclavante que atraviese ambos listones. La idea es que la
unin se asegure externa e internamente.
Para terminar el marco repetimos el proceso poniendo otro listo para
formar una C y finalmente hacemos lo mismo con el ultimo para
formar el marco en s. Tambin podemos hacer dos L por separado y
unirlas.
El liston de madera que va al medio puede traernos complicaciones
porque la madera no nos va a quedar perfectamente recta ya que se
flexiona un poco. Por ejemplo si quiero que mi bastidor mida 80cm de
ancho y la madera que consigo tiene un espesor de 15mm (1.5cm), el
listn que va al medio tendria que tener 80cm - (1.5cm*2) =77cm. En
realidad vamos a necesitar hacerlo de un poco menos de 77 ya que el
marco se flexiona para adentro.

Imagen: Ejemplo de la construccin de un bastidor para los paneles.

El siguiente paso lgico una vez tenemos el marco con el listn que va
al medio es rellenar todo con lana de vidrio o el material absorbente
que consigamos. Para hacer este proceso bien necesitamos que la lana
de vidrio no se pueda escapar por ningn lado y por ello cubriremos
la cara interna con una tela. No importa la calidad ni el color porque
su funcin es hacer de soporte para la lana de vidrio y evitar que la
misma se escape.

Para hacerlo necesitamos tela y una engrampadora de costura. Cortamos la tela con las dimensiones necesarias de acuerdo al tamao del
panel que decidimos. La idea es que la tela se pegue a la cara interna
de cada uno de los listones por tanto si tenemos un panel de 0.8m
x 1.2m lo ideal sera que la tela tenga una medida aproximada de
0.79mx1.19 es decir que quitamos un poco para que no sobresalga.
Una vez cortada procedemos a ubicarla, un listn a la vez. Idealmente
necesitamos que alguien nos ayude para ir tensionado la tela a medida
que la vamos ubicando, como ya mencionamos necesitamos grampas,
no es tan importante el tamao pero tampoco algo demasiado grande.

Imagen: Vista del bastidor con la tela para soportar la lana de vidrio.
Una vez tenemos la tela procedemos a rellenar el bastidor con la lana de vidrio.
Podemos cortar el material en un par de pedazos para ubicarlo con mayor facilidad. La idea es que el material absorbente cubra toda la superficie que sea posible
del bastidor.
Para poder colgar nuestros paneles usaremos un gancho perforante que se coloca
al medio en la parte superior de nuestro panel

Imagen: Tornillo autoperforante para madera

El ltimo paso es forrarlo con tela, la tela que usemos aca va a ser visible en nuestro estudio y por ende se recomienda elegir un color que
nos guste.
No vamos a entrar en los detalles de cmo se forra porque eso escapa
al alcance de nuestra gua pero hay mucha informacin al respecto en
internet.
Una vez tengamos nuestros paneles listos procedemos a colocarlos.

Imagen: Vista de un panel de lana de vidrio terminado forrado con


tela, para evitar el desprendimiento de las partculas de la lana de
vidrio. En este caso la tela de la cara interna se ve de color marrn.

Colocacin de los paneles


Una vez tenemos los paneles tenemos que buscar los puntos de primera reflexin para colocarlos vamos a necesitar de un espejo de
mano y la ayuda de una persona.
El mtodo consiste en que el asistente vaya recorriendo la pared
lateral con el espejo contra la pared y nosotros sentados en el punto
de escucha, la mitad del tringulo equiltero formado entre nuestros
parlantes, observamos el espejo hasta que vemos el reflejo del primer
parlante, el izquierdo si el asistente est recorriendo esa pared.

En este punto hay que colocar una marca para despus poner el panel
en el mismo. Ya que la disposicin de los monitores es simtrica se
copia la distancia en el otro lado.
Luego se procede a buscar el punto de reflexin en el techo empleando el mismo mtodo y se repite para las paredes trasera y delantera
de ser posible. Este punto es necesario si nuestro techo nos permite
colgar paneles, no todos los techos resisten el peso o si vamos pegar
material absorbente del tipo Auralex o similares.
El resto de los paneles debe ser lo ms homognea posible es decir
que deben estar distribuidos de la mejor manera posible para cubrir la
superficie de absorcin calculada.
Si necesitan ayuda con este punto, srvanse de ver este video, est en
ingls pero es muy didctico:
https://www.youtube.com/watch?v=B9u7k2V4YPw

CONSTRUCCIN DE
TRAMPAS DE BAJO
(SUPERCHUNK)

Para mejorar la respuesta en bajas frecuencias vamos a usar un absortor de esquina del tipo sper chunk, estos dispositivos no son tan
efectivos para la absorcin a bajas frecuencias como los resonadores de
Helmholtz que nosotros recomendamos
Para fabricar el bastidor que lo contiene existen muchos mtodos.
Uno de los ms sencillos es hacer un marco que tenga la altura de la
pared de la esquina y cuyo ancho sea apropiado de acuerdo a la esquina de nuestra habitacin.
Recordemos que mientras ms ancho sea ms profundidad tendr
y por tanto ms superficie de absorcin tendremos, pero existe un
equilibrio que tendremos que buscar nosotros de acuerdo a nuestra
habitacin. En mi caso yo eleg un ancho de aproximadamente 60cm.
La profundidad ir en consecuencia puesto que son triangulos rectangulos. Se acuerdan del teorema de Pitgoras?
Para que el marco se sostenga contra la pared podemos ajustar los
listones que van contra la pared con clavos y estos quedaran en un ngulo, finalmente podemos tomar los listones que van arriba y abajo y
lijarlos o cortarlos con el mismo ngulo que se forma para poder usar
tornillos perforantes. Tambin podramos usar un esquinero como en
el ejemplo anterior para asegurar mayor rigidez estructural.
Luego se corta la lana de vidrio con forma triangular, la altura de cada
tringulo ser la misma que el espesor de nuestra lana de vidrio por
ende tenemos que calcular la cantidad de tringulos a cortar en funcin del alto de nuestro techo.
Supongamos que nuestro techo mide 3m y nuestra lana de vidrio
tiene un espesor de 50mm vamos a necesitar cortar aproximadamente
60 tringulos para cubrir toda la esquina con material absorbente.

Imagen: Marco para el bastidor del superchunk.

Imagen: Corte de un bastidor para trampa de bajos tipo superchunk con


relleno de lana de vidrio para ser colocado en las esquinas de la habitacin.

Una vez colocamos los tringulos de material absorbente hasta llegar


al techo procedemos a forrar nuestra estructura con tela para que el
material no sea visible y para evitar daos a nuestros pulmones.

Ejemplo de una habitacin ya tratada

Imagen: Vista superior de una habitacin tratada con paneles de lana de


vidrio distribuidos y colocados en los puntos de primera reflexin frontal,
lateral y traseros. En las esquinas se observan las trampas de bajos desde
el suelo hasta el techo.

EJEMPLO DE UN
TRATAMIENTO
INTEGRAL
Ya demostramos cuales son los pasos a seguir para el tratamiento
acstico. Sabemos la importancia del tiempo de reverberacin, como
lo vamos a reducir y vimos cmo se construyen los paneles absorbentes, los absortores superchunk, adems de los resonadores de Helmholtz y panel.
Ahora procedemos a ver como se hacen los clculos tomando una
habitacin ficticia. En sus casos solamente tienen que replicar estos
clculos.
Vamos a dar un ejemplo de tratamiento para una sala con dimensiones: 6m (largo) x 5m (ancho) x 3m (alto) y que tiene piso y paredes de
concreto.
Calcularemos el tiempo de reverberacin con estos materiales, para
posteriormente proponer una solucin usando como material absorbente lana de vidrio de 14 kg/m3 de 50 mm de espesor, ms resonadores de helmholtz de esquina sintonizados para ayudar en las bajas
frecuencias.
Primeramente tienen que fijarse que material absorbente consiguen
y revisar las tablas de absorcin, dadas por el fabricante, y hacer los
clculos ac mostrados en funcin del material que ustedes consigan.
Si el fabricante no tiene disponibles los datos es mejor buscar otro
fabricante.
Esto nos dar una idea de cmo tenemos que hacer para calcular en
nuestra sala particular el tiempo de reverberacin y cmo hacer para
llevarlo a un valor ms cercano al ptimo usando materiales sencillos.
Primero que nada fijaremos el tiempo de reverberacin que consideramos ptimo como 0.6 segundos, este es un buen compromiso entre
el tiempo recomendado para la voz y msica.

Luego calcularemos el tiempo de reverberacin de la sala vaca con


los materiales antes mencionados y la absorcin que se necesita para
llevarlo al tiempo deseado.
Recomiendo hacer los clculos para por lo menos 0.6 segundos de
reverberacin para que el tratamiento valga la pena. Si el presupuesto
no permite la compra de materiales necesarias lo mejor es hacer el
tratamiento por etapas para llegar en lo posible a que el RT sea de
0.6.
Otra de las opciones es colocar los paneles a una distancia de la pared
con lo cual aumentar la absorcin a bajas frecuencias
Clculos:
Dimensiones [m]: 6, 5, 3 (expresadas en metros)
Volumen [m3] = 6 x 5 x 3 = 90 [m3]
Materiales y absorcin en las frecuencias:
Paredes y techo de concreto pintado:

Piso de concreto :

Superficie por material:


Paredes y techo: 96 [ m2]
Piso: 36 [ m2]
Ejemplo de clculo 1:
Calculemos las superficies en cuestin:
Techo = piso = 6m x 5m = 30 [ m2]
Paredes laterales = 6m x 3m = 18 [ m2]
Paredes frontales= 5m x 3m =15 [ m2]
(Se multiplica por dos ya que son iguales)

En la tabla siguiente resumimos el clculo, en el que se multiplican las


superficies por el coeficiente de absorcin del material ; resultando la
absorcin S.
Se calcula en ambos materiales para luego sumar la absorcin (por
frecuencia) y obtener la absorcin total con la que se calcula el tiempo
de reverberacin.
Recordemos que el tiempo de reverberacin RT60 se calcula con la
siguiente frmula:

Tabla 6 : Coeficientes de absorcin materiales.

Tabla 7 : Absorcin total y tiempos de reverberacin

Observamos que el tiempo de reverberacin con la sala original es


alto, en especial en las frecuencias medias que son muy importantes.
Tomaremos el tiempo a 1kHz (2 seg.) como referencia para el tratamiento que vamos a proponer.
Necesitamos llevar la reverberacin de 2 segundos a 0.6 segundos.
Como mencionamos antes usaremos lana de vidrio de 14 kg/m3 de
50 mm de espesor cuya absorcin es:

Calculemos la superficie de lana de vidrio necesaria:

Reemplazamos en RT60 los 0.6 segundo (nuestro tiempo de reverberacin deseado) y en V el volumen de nuestra sala, para obtener A
(que es la absorcin).

Luego restamos la absorcin a la que queremos llegar con la que tenemos para obtener la absorcin necesaria (deseada). Para calcular lo
nico que hacemos es restar la absorcin deseada menos la actual.

Como mencionamos tomaremos la frecuencia de 1kHz como base


veamos:
S = 16.83 y reemplazamos 0.8 en que es el coeficiente de absorcin para 1kHz.

Necesitaremos una superficie de 21.03 [ m2] de lana de vidrio para


obtener nuestro tiempo deseado de 0.6 Segundos a 1kHz.
Vamos a tener que hacer una cantidad de paneles absorbentes para
llegar a los 21.03 metros cuadrados. La idea es distribuir estos paneles
de la forma mas homognea posible a lo largo de la habitacin.

Supongamos que vamos a hacer nuestros paneles de 0.8x1.2m. Multiplicando ambas caras tenemos que cada panel ocupar 0.96m2 entonces para sacar la cantidad de paneles:

Esto implica que tendramos que hacer 22 paneles para que en teora
nuestro tiempo de reverberacin para las frecuencias deseadas baje a
0.6
Hay que tener en cuenta que la habitacin del ejemplo es bastante
grande de por si y que adems se pueden colocar paneles / material
absorbente en el techo siempre que el mismo soporte el peso. En el
caso del techo lo ideal es distanciarlos un poco para aumentar la cantidad de absorcin.
Calculemos para el resto de las frecuencias:

Tabla 7 : Coeficientes de absorcin de lana de vidrio.

Tabla 7 : Absorcin total y tiempo de reverberacin.

Ahora el tiempo de reverberacin para las frecuencias medias y altas


es cercano al que buscamos, necesitamos ms absorcin a bajas frecuencias que conseguiremos usando resonadores sintonizados a 250
Hz (como los que mostramos antes)

Absorcin aproximada del resonador en las frecuencias

Necesitamos una absorcin de 9.59 (24.15 deseada -14.56 actual) con


ella calculamos la superficie de resonadores que precisamos:

Necesitaremos cubrir 11.28 m2 con resonadores sintonizados a 250


Hz para llegar a nuestro objetivo.

Tabla 7 : Coeficiente de absorcin resonador de Helmholtz.

Al agregar los resonadores llegamos a un tiempo de reverberacin


muy cercano al ptimo y nuestro objetivo se ha cumplido con un
tiempo de reverberacin promedio cercano a los 0.6 segundos.
En nuestro caso 11.28 m2 es una superficie importante a cubrir.
Es importante recalcar que la lana de vidrio tiene que contenerse en
bastidores forrados con tela para que no desprenda partculas al aire.
Es necesario adems distribuirla en todas las superficies (paredes,
techo) para mejorar la absorcin y mejorar la difusin.

Respecto a los resonadores los podemos disear de esquina y usar el


espacio desde el piso al techo para colocarlos en todas las esquinas de
ser posible y con ellos mejorar tanto la reverberacin como los problemas de modos normales en bajas frecuencias.

Diseando un resonador de Hemholtz


Vamos a disear un resonador de Hemholtz acoplado (con mltiples
orificios) sintonizado a 250 Hz (f0 ). La razn por la que vamos a
sintonizar el resonador a 250Hz es porque en el ejemplo que presentamos (superficie y piso de concreto) el tiempo de reverberacin es
mayor en esa frecuencia.
Es importante aclarar que en condiciones ideales lo que hay que hacer
es medir la respuesta en frecuencias del cuarto y as determinar cmo
sintonizar los resonadores, en el caso de esta gua como aclaramos
buscamos mejora la acstica de nuestra habitacin de una manera
casera por eso es importante realizar por lo menos los clculos del
tiempo de reverberacin de acuerdo a los materiales de construccin
de nuestra habitacin para tener una idea de donde tenemos la mayor
cantidad de problemas
Tambin hay que decir que un resonador no afecta solamente a una
frecuencia sino que tiene un determinado ancho de bandas de frecuencias a las que afecta y por ello sintonizarlo en 250 Hz va a ser de
ayuda en las frecuencias colindantes tambin.

Ejemplo de diseo de un resonador


El ejemplo consiste en el diseo de un resonador de Hemholtz acoplado, con mltiples orificios, sintonizado a 250 Hz.
El resonador consiste en una caja de madera rellena parcialmente con
lana de vidrio o material absorbente y que en una de sus caras tiene
mltiples perforaciones equidistantes entre s.
Para su diseo vamos a usar la frmula que presentamos antes, para
ello tenemos que fijar algunas condiciones como las dimensiones
del resonador, el ancho del panel frontal, donde van los orificios, el
dimetro de los orificios y buscaremos encontrar la separacin que
tienen que tener nuestros orificios para que el resonador est sintonizado a la frecuencia deseada.

Comencemos con las dimensiones vamos a construir un cubo de 30


cm de largo x 30 cm de ancho x 30 cm de profundidad, luego usaremos un panel de MDF de 9 milmetros para el panel frontal del
resonador, para el caso puede ser cualquier madera que cumpla con el
ancho.
Finalmente fijaremos un dimetro de orificio de 6 milmetros (mm)
para completar el diseo. Para el clculo vamos a necesitar pasar nuestras
Clculo
Vamos a disear un resonador sintonizado a 250 Hz.

0= 250 Hz

d = Profundidad desde el panel al fondo del cubo = 30 ( cm)


Panel: Grosor del panel frontal = 9 (mm)

= Dimetro del orificio = 6 (mm)

Primeramente procedemos a pasar las unidades a pulgadas (in):


1 pulgada = 2,54 cm
d=11,811 pulgadas
Panel = 9 mm = 0,9 cm = 0,9/2,54= 0,354 pulgadas

= Dimetro del orificio = 6 (mm) = 0,236 pulgadas

Luego continuamos calculando el orificio efectivo de la perforacin t:


t = Grosor del Panel +[ (0,8) * (dimetro de orificio)]
t = 0,354 + [(0,8) * ( 0,236)]
t = 0,354 + 0,188
t = 0,542 (pulgadas)
El 0,8 es el factor de correccin y siempre se usa para los resonadores
de Helmholtz con perforaciones circulares equidistantes y paralelas.
Ahora tomamos estos valores y reemplazamos en la ecuacin:

1,252=(p/6,4)
1,562 * 6,4 = p
p= 10
Ahora reemplazamos en la expresin del porcentaje de perforacin
para finalmente obtener la distancia entre orificios:

Pasando a centmetros el valor en pulgadas:


S= 0,662 * 2,54 = 1,68 (cm)
S= 1,68 (cm)

Vemos entonces que tenemos que construir un cubo con las dimensiones dadas y en la cara frontal debemos hacer orificios de 6 mm de
dimetro con una separacin entre orificios de 1,68 cm para que
nuestro resonador est sintonizado a 250 Hz.

Es importante mencionar que es aconsejable rellenar una parte del


volumen interno del cubo con un material absorbente como lana de
vidrio para agrandar el ancho de banda de la absorcin o Q.
Una vez terminado tenemos que forrar la cara frontal, la que tiene los
orificios, con una tela para evitar que se desprendan partculas de
lana de vidrio.

Imagen: Vista lateral del resonador de panel o diafragmtico terminado.

Imagen: Ejemplo de resonador de Hemholtz acoplado, con relleno de lana


de vidrio

Imagen: Vista lateral del mismo resonador de Helmholtz. La dimensin del


diametro es representativa.

Tabla: Ejemplos de la absorcin en la frecuencia aproximados de varios


absortores selectivos, rellenos con material absorbente.

EJEMPLOS DE SALAS YA TRATADAS


Algunas imgenes generadas en 3D que muestra una habitacin ya
tratada, tanto con paneles absorbentes como con absortores del tipo
superchunk (trampas de bajo) o resonadores de Hemholtz para tratar
las bajas frecuencias.
En algunas imgenes tambin se incluyen algunos difusores a modo
ilustrativo ya que no fueron mencionados en esta gua.

Imagen: Vista frontal de una habitacin tratada con


paneles de lana de vidrio + resonadores en las esquinas.

Imagen: Vista lateral de la misma habitacin.

En el caso de estas habitacin tenemos los paneles de lana de vidrio


distribuidos a lo largo de toda la habitacin pero no estn separados
de la pared. Tambin observamos los resonadores en las esquinas.

Imagen: Vista trasera de la misma habitacin (podemos


observar los resonadores en las esquinas traseras tambin).

Otro ejemplo/opcin de tratamiento:


Esta sala combina absorcin de banda ancha medias-altas frecuencias
con absorcin en bajas frecuencias usando resonadores y con difusin
del tipo QRD.
Los paneles absorbentes, del tipo lana de vidrio, fueron distanciados a
la pared por 10 cm, con el objetivo que el material absorba ms cantidad de bajas frecuencias y ayude a los modos normales de vibracin.
Se us el mismo concepto para los paneles traseros y los del techo que
fueron colgados con una distancia mayor aprovechando la altura de la
sala.
En la parte trasera de la sala se us un difusor QRD que ocupa gran
parte de dicha pared acompaado de los paneles antes mencionados.
Por otro lado se usaron resonadores en las esquinas de la sala aprovechando este lugar de mxima presin de las bajas frecuencias para
absorberlas.
Cabe aclarar que el uso de difusores es recomendable para el tratamiento en caso de salas medianas o grandes ya que los mismos no
actan de manera correcta en salas pequeas.
Veamos las imgenes del tratamiento a continuacin:

Imagen:Vista superior de la parte frontal de la sala. Ntense los


paneles separados de las paredes y los resonadores de las esquinas.

Imagen: Vista superior de la parte trasera de la sala, en ella se observa el difusor QRD y los paneles que lo rodean. Adems se ven los
resonadores de esquina.

Imagen: Vista de los paneles colgantes del techo de la sala.

Imagen: Vista desde el piso al techo de la sala.Ntesee la separacin de los paneles absorbentes de la pared.

CONCLUSIONES:

Esta gua tena como objetivo dar un pantallazo general de la teora


acstica, por lo menos la necesaria para un tratamiento bsico como
el propuesto en la parte prctica.
En esencia el clculo ms importante que vimos es el del tiempo de
reverberacin para las frecuencias de 125, 250, 500, 1k, 2k y 4k Hz.
Calcular este tiempo de reverberacin nos permite conocer cmo
debemos enfrentar el tratamiento acstico en la situacin dada.
Se intenta controlar el tiempo de reverberacin ya que salas muy
reverberantes van a tender a dificultar el entendimiento de la msica y
la palabra. El tiempo de reverberacin no va a ser el mismo para todas
las frecuencias y calcularlo nos ayudar a conocer los problemas de la
sala.
Para tratar las frecuencias medias / altas usamos paneles absorbentes
que consisten en un bastidor relleno de lana de vidrio o algn material absorbente similar y forrados con tela.
La cantidad de paneles (superficie total) que vamos a necesitar va a
depender del tiempo de reverberacin que calculemos que a su vez
depende del tamao de la sala y los materiales con los que est construida.
Una vez sabemos la cantidad de paneles que necesitamos construir y
los tenemos hechos, necesitamos distribuirlos de manera homognea
en todas las superficies posibles (paredes,techo). Como regla general
se dice que para que haga efecto un tratamiento acstico es necesario
cubrir por lo menos el 20% de la superficie del recinto a tratar.
Por su lado, para tratar las frecuencias graves usamos resonadores de
Helmholtz y mencionamos a los absortores superchunk. Los resonadores de Helmholtz son mucho ms eficientes porque son selectivos
en frecuencia y por esto requieren un clculo de sintona
Esta sintona se refiere a la frecuencia sobre la que van a actuar y
depende nuevamente del tiempo de reverberacin puesto que luego
de introducir la absorcin que proveen los paneles absorbentes nos
damos cuenta que an necesitamos reducir la reverberacin a bajas
frecuencias, en nuestro ejemplo la frecuencia de sintona fue 250 Hz.

En cada caso puntual la frecuencia de sintona va a depender de los


materiales de construccin y en general del tiempo de reverberacin
para cada frecuencia de la sala.
En tratamientos acsticos profesionales se debe medir el tiempo de
reverberacin y se deben tomar en cuenta los modos normales de
vibracin. Sin embargo, una aproximacin como la mostrada en esta
gua representa una mejora significativa.
Hay otras formas de tratamiento acstico como por ejemplo la que
combina la difusin y la absorcin. Este tipo de combinacin es recomendable para salas de dimensiones medianas y grandes y en especial
para salas de grabacin/prctica musicales. No obstante existen salas
de control que adoptan como filosofa el uso de difusores en su pared
trasera, el tipo de diseo se llama LEDE, Live end dead end.
Como palabras finales el tratamiento aqu propuesto es una introduccin al mundo de la acstica para el interior de salas. Se recomienda
al lector investigar los temas para profundizar en los conceptos.
Por otro lado tambin se incorpor una parte prctica donde se intent simplificar al mximo los esfuerzos tericos o de clculo necesarios
para fabricar los dispositivos.
En cuanto a los clculos y las frmulas estn puestos a manera de
ejemplo y la idea es que las frmulas sean en lo posible entendidas
y aplicadas para sus casos particulares. El resonador sintonizado a
250Hz no es de ninguna manera una solucin para todos los casos,
solamente se cumple en el ejemplo que propusimos.
Esperemos que este trabajo haya sido de su agrado y que se lleven
algo que les sirva en su camino.
Jorge Rozas

Referencias
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2.- Cox Trevor, Acoustic diffusers: The good, the bad and the ugly,
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3.- Walker R, The design and application of modular, acoustic diffusing elements, BBC Research Department Report. 1990.
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low frequencies, BBC Research Department Report, 1992.
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12.- Carrion Isbert Antoni, Diseo Acstico de Espacios Arquitectnicos, Alfaomega, 2001.
13.- Moulton Dave, About comb filtering phase shift and Polarity
reversal, http://www.moultonlabs.com/more/about_comb_filtering_
phase_shift_and_polarity_reversal/P0/

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