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Segn la divisin que acabo de indicar cada socio recibir 7 vasijas e igual cantidad de vino. En efecto: Llamemos 2 dos- a la porcin de vino de una vasija llena, y
1 a la porcin de vino de la vasija mediada.
El primer socio recibir, de acuerdo con la divisin:
2+2+2+1
y esa suma es igual a siete unidades de vino.
Cada uno de los otros dos socios recibirn:
2+2+1+1+1
y esa suma es tambin igual a 7 unidades de vino.
Esto viene a robar que la divisin que he sugerido es cierta y justa.
El problema, que en apariencia es complicado, no ofrece la mayor dificultad en cuanto a su resolucin numrica.
La solucin presentada por Beremiz fue recibida con mucho agrado, no solo por el jeque, sino tambin por sus amigos damacenos.
c) El cuadrado perfecto.
Pens que era prudente revisar la antigua vivienda del calgrafo pues quiz all encontrara alguna indicacin sobre el lugar a donde se haba dirigido.
La casa estaba abandonada desde el da en que la dej su antiguo morador.
Todo all mostraba la ms lamentable pobreza. Un lecho destrozado, colocado en un rincn, era todo el mobiliario. Haba, sin embargo, sobre una tosca mesa de
madera un tablero de ajedrez con algunas piezas de este noble juego, y en la pared un cuadro lleno de nmeros.
Encontr extrao que un hombre tan pauprrimo, que arrastraba una vida llena de privaciones, cultivara el juego del ajedrez y adornara las paredes con figuras
formadas con expresiones matemticas. Decid traer conmigo el tablero y el cuadrado numrico para que nuestros dignos ulemas puedan observar esas
reliquias dejadas por el viejo calgrafo.
El sultn, presa de vivo inters sobre el caso, mand que Beremiz examinase con la debida atencin el tablero y la figura, que ms pareca trabajo de un discpulo
de Al-Kharismi, que adorno para el cuarto de un pobre calgrafo.
Despus de observar minuciosamente ambos objetos el Hombre que Calculaba, dijo:
-Esta interesante figura numrica hallada en el cuarto abandonado del calgrafo, constituye lo que llamamos un "cuadrado mgico".
Tomemos un cuadrado y dividmoslo en 4, 9 o 16 cuadros iguales, que llamaremos "casillas".
Cuadro mgico de nueve casillas. La suma de los nmeros de cada una de estas casillas que forman una columna, hilera o diagonal, es siempre quince.
En cada una de esas casillas coloquemos un nmero entero. La figura obtenida ser un cuadrado mgico cuando la suma de los nmeros que figuran en una
columna, en una lnea o en cualquiera de las diagonales, sea siempre la misma. Este resultado invariable es denominado "constante" del cuadrado y el nmero de
casillas de una lnea es el mdulo del cuadrado.
Los nmeros que ocupan las diferentes casillas del cuadrado mgico deben ser todos diferentes y tomados en el orden natural.
Es oscuro el origen de los cuadrados mgicos. Se cree que la construccin de estas figuras constitua ya en la poca remota un pasatiempo que captaba la atencin
de gran nmero de curiosos.
Como los antiguos atribuan a ciertos nmeros propiedades cabalsticas, era muy natural que vieran virtudes mgicas en la especial caracterstica de estos
cuadrados.
Los matemticos chinos que vivieron 45 siglos antes de Mahoma, ya conocan los cuadrados mgicos.
El cuadrado mgico con 4 casillas no se puede construir.
En la India, muchos usaban el cuadrado mgico como amuleto. Un sabio del Yemen afirmaba que los cuadrados mgicos servan para prevenir ciertas
enfermedades. Un cuadrado mgico de plata, colgado al cuello, evitaba segn ciertas tribus el contagio de la peste.
Los antiguos Magos de Persia, que tambin ejercan la medicina, pretendieron curar las enfermedades aplicando a la parte enferma un cuadro mgico, siguiendo el
conocido principio:
"Primum non nocere"
o sea: primer principio, no daar.
Sin embargo, es en el terreno de la Matemtica donde el cuadrado mgico constituye una curiosa particularidad.
Cuando un cuadrado mgico presenta ciertas propiedades, como, por ejemplo, ser susceptible de descomposicin en varios cuadrados mgicos, lleva el nombre de
hipermgico.
Entre los cuadrados hipermgicos podemos citar los diablicos. As se denominan los cuadrados que continan siendo mgicos cuando trasladamos una columna
que se halla a la derecha hacia la izquierda o cuando pasamos una lnea de abajo arriba.
Cuadro mgico de diecisis casillas que los matemticos denominan "diablico. La constante "treinta y cuatro" de este cuadro mgico, no solamente se obtiene
sumando los nmeros de una misma columna, hilera o diagonal sino tambin sumando de otras maneras cuatro nmeros del mismo cuadro:
4 + 5 + 11 + 14 = 34; 1 + 11 + 16 + 6 = 34
4 + 9 + 6 + 15 = 34; 10 + 13 + 7 + 4 = 34
Y as de ochenta y seis modos diferentes.
Las indicaciones dadas por Beremiz sobre los cuadrados mgicos fueron odas con la mayor atencin por el rey y por los nobles musulmanes.