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Nombre: Luis Adrin Bedolla lvarez

Matricula: 13001344
Materia: Probabilidad y Estadstica
Docente: Patricia Cardona Torres
Tarea: Experimentos y Resultados
Fecha: 30/11/14
"Y el ganador es"
Cada ao durante el mes de febrero, se instala una pequea feria en el pueblo de San Jos del Llano, donde viven
Alma, Elas y Toms, quienes estudian juntos el bachillerato y esperan con ansias la llegada de la feria porque les
encantan los juegos de azar.
Este ao los principales atractivos incluyen un juego de dados, donde para ganar un premio, se deben tirar dos
dados y obtener por lo menos 10 puntos; otro juego consiste en tirar una moneda 4 veces y sacar por lo menos 3
tiros iguales; y finalmente, un juego de una urna con 10 bolas numeradas del 0 al 9, que consiste en sacar al azar 2
bolas seguidas (sin regresar la primera) y obtener dos nmeros consecutivos.
Al llegar a la feria, cada uno eligi un juego diferente: Alma prefiri los dados, Elas la urna y Toms los
volados; quin crees que tenga mayor probabilidad de ganar el premio?
Ahora, revisa las lecturas y haz los ejercicios de esta actividad; despus retomars esta situacin en la Tarea
Experimentos y resultados

Para el experimento de tirar dos dados, determina lo siguiente:

Todos los elementos que forman el espacio muestral del experimento.

R= (1.1) (1.2) (1.3) (1.4) (1.5) (1.6)


(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6)
(4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)
(5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)
(6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)

Los elementos del Evento A = Obtener 10 puntos.


R= (4.6) (5.5) (6.4)

Los elementos del Evento B = Obtener 11 puntos.


R= (5,6) (6,5)

Los elementos del Evento C = Obtener 12 puntos.


R= (6,6)

Calcula el evento A B C.
R= 0

Para el experimento de tirar una moneda 4 veces, determina lo siguiente:

El diagrama de rbol que representa los posibles resultados del experimento.


A

S
A

Experimento

S
A

S
A

4
S

Todos los elementos que forman el espacio muestral del experimento.


R= (AAAA)
(AAAS)
(AASS)
(ASSS)
(SSSS)

Los elementos del Evento A = sacar 3 tiros iguales.


R= (AAAS) (ASSS)

Los elementos del Evento B = sacar 4 tiros iguales.


R= (AAAA) (SSSS)

El nmero de resultados posibles aplicando el principio multiplicativo o aditivo de acuerdo a las


caractersticas del experimento.
Explicacin: Cada uno de los 4 eventos (lanzadas de la moneda) puede tener dos resultados posibles
(guila o sol)
R= (2) (2) (2) (2) = 8

Para el experimento de sacar al azar 2 bolas seguidas de una urna con 10 bolas numeradas del 0 al 9,
determina lo siguiente:

Todos los elementos que forman el espacio muestral del experimento.


R= (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (0,8) (0,9)
(1,0) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (1,7) (1,8) (1,9)
(2,0) (2,1) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (2,7) (2,8) (2,9)
(3,0) (3,1) (3,2) (3,4) (3,5) (3,6) (3,7) (3,8) (3,9)
(4,0) (4,1) (4,2) (4,3) (4,5) (4,6) (4,7) (4,8) (4,9)
(5,0) (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,6) (5,7) (5,8) (5,9)
(6,0) (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,7) (6,8) (6,9)
(7,0) (7,1) (7,2) (7,3) (7,4) (7,5) (7,6) (7,8) (7,9)
(8,0) (8,1) (8,2) (8,3) (8,4) (8,5) (8,7) (8,7) (8,9)
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,7) (9,7) (9,8)

Los elementos del Evento A = obtener dos nmeros consecutivos.


R= (0,1) (1,2) (2,3) (3,4) (4,5) (5,6) (6,7) (7,8) (8,9)

El nmero de elementos que contiene el evento A.


R= 9

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