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Sesin 1
Propsito
.Al llegar al jardn infantil las villas, no tienen conocimiento de las figuras geomtricas; con
este proyecto se pretende dar a conocer el tema e interiorizar los conceptos de forma
ldico recreativa para que los nios y las nias apliquen este conocimiento y puedan
ubicarse en su entorno educativo y social como es el jardn infantil las villas del
municipio de Silvania.
Duracin
Actividad docente
.
Informticos y herramientas de propsito (Scratch, EVE, Word, Excel, power point etc.)
Material didctico como bloques lgicos loteras, encajes rompecabezas y objetos del
aula de clase.
Medios de comunicacin (Peridicos, revistas, Internet, etc.)
Colaborativos (Blogs, Wikis, Redes de Aprendizaje)
Biblioteca
Otros recursos (DVD, televisor, etc.)
Actividad estudiante
.La actividades a desarrollar en la ejecucin de este proyecto son:
Observacin de los diferentes objetos existentes en el aula de clase que tienen las
diferentes formas geomtricas.
Seleccin de figuras con los bloques lgicos.
En la sala de informtica damos inicio, programas, accesorios y paint, y damos la
respectiva orientacin a los nios para la utilizacin de las herramientas que encontramos
en la parte izquierda de la pantalla, borrador lpiz y aplicando el color deseado tomndolo
de la barra de colores, que aparece en la parte inferior de la misma, haciendo las
diferentes figuras.
Induccin a cada uno de los temas por medio de videos de la Web y otros medios
audiovisuales como televisin que brinden una nueva forma de orientar los conocimientos.
Observar las actividades propuestas en el programa Scratch para reforzar los
conocimientos sobre cada una de las figuras geomtricas.
Aprender rondas y canciones con relacin a los temas vistos con ayuda de la Internet,
videos descargados y recursos con equipos de sonido.
ACTIVIDADES
Se implementaran cinco actividades para el desarrollo del proyecto de aula, una por cada
figura y la final en la que se integraran el aprendizaje de las cuatro anteriores, en un
lapso de tiempo de 30 minutos, Cada una iniciando con una actividad de motivacin y
diagnostico que se desarrollar as:
1.
Tema: el crculo
Objetivo: Observar reconocer y nombrar los diferentes objetos del aula de clase, de
acuerdo a los conocimientos que trae de su entorno.
Desarrollo de la actividad:
Despus de haber reconocido y mencionado los objetos que estn en el aula, buscamos
los objetos de forma circular y le mostramos sus diferentes caractersticas como figura
geomtrica, dndoles la respectiva definicin del trmino crculo.
Socializamos que otros objetos conocen que tengan esta misma forma como: aros, tapas,
el reloj, platos, etc. y seguido se les entregara en una hoja el circulo para que lo coloreen.
En el aula de sistemas observar un video que ensea el tema que se esta presentando
EL CIRCULO.
En el programa Paint, cada nio realiza una actividad donde aplique, los conocimientos
sobre el tema y se guarda el archivo correspondiente con su nombre.
Cada equipo contiene las actividades realizadas con scratch, abrir la actividad del circulo
y observar para afianzar los conocimientos.
2.
Tema: El cuadrado.
3.
4.
Tema: el rectngulo.
v se explica que el rectngulo es una figura geomtrica igual que el circulo el triangulo y
el cuadrado , tambin tiene cuatro lados pero se explica la diferencia con el cuadrado, por
que las partes del rectngulo tiene los lados iguales de dos en dos
v pinta el rectngulo con vinilos y pincel, recorta rectngulos y los pega en una hoja.
v observar un video que a travs de una ronda ensea el tema que se esta presentando
EL RECTNGULO.
v En el programa Paint, cada nio realiza una actividad donde aplique, los conocimientos
sobre el tema y se guarda el archivo correspondiente con su nombre.
v Cada equipo contiene las actividades realizadas con scratch, abrir la actividad del
rectngulo y observar para afianzar los conocimientos.
v Cada nio intenta hacer una aplicacin en scratch siguiendo las indicaciones del
docente.
5.