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Povo-Sapo
No passado, eram contadas lendas
habitando o Pntano dos Juncos para
meio-homem meio-sapo, com lnguas
azagaias envenenadas, que louvavam
impronuncivel.
Relaes. Dificilmente se conseguir uma recepo por parte desse povo que
no seja flechas e lanas envenenadas por entre as costelas, o que dificulta a
diplomacia ( difcil falar quando se tem um pulmo perfurado).Assim sendo
possuem pouco ou quase nenhum contato com outras raas. Entretanto, boatos
afirmam que existe uma subespcie de homens-sapos que so considerados
mais inteligentes que as vezes interagem com seres humanos de forma
Tendncia. Por sua natureza fria e violenta, a grande maioria dos homenssapo Catica e Maligna. Vivem sob a lei do mais forte. Em alguns casos raros
surgem indivduos nas comunidades que questionam os hbitos e a forma de
vida da tribo, estes tendem a serem expulsos ou mortos e podem apresentar
qualquer tendncia.
Terras dos Homes-sapo. A maioria das tribos de homens-sapo fica no
Pntano dos Juncos (a meio caminho entre Valkaria e Malpetrim). De acordo
com suas lendas, os homens-sapo dominam esta regio por vontade do Grande
Deus Sapo. Segundo boatos, esta divindade teria deixado um representante no
pntano, uma criatura capaz de transformar intrusos em homens-sapo com um
mero olhar. Porm, h relatos de tribos vivendo tambm nas florestas da
Sambrdia, e alguns especulam que possam existir mais comunidades em
Galrasia.
Vivem organizados em tribos, cada uma delas liderada pelo mais forte entre
os habitantes. Cada tribo conta com pelo menos um xam, e quase todas
possuem um catoblepas, cultuado como avatar de seu deus.
Nomes. Como todos provm do batrquico, muito difcil para outras raas os
pronunciarem. Exemplos Nomes masculinos: Phligztl, Sphligthl, Ghlithflal,
Bhrlogth, Inghralthl, Fghlfit, Ghlophrt, Rhgpliszt. Nomes femininos: Arghilift,
Fhlarghloph, Orghlynft, Ziflarghst, Ighzalil, Azihlorft, Throlurgblihrf, Fhrigolur.
Traos Raciais
Talentos Raciais
Escolhido de Inghlblhphollstgt
Voc um dos poucos membros de sua raa escolhidos pelo Grande Deus Sapo
para carregar o dom do veneno.
Pr-requisito: homem-sapo.
Benefcio: sua saliva contm um poderoso agente psicotrpico. Voc pode
gastar uma ao padro para aplicar esse veneno em uma arma de corte ou
perfurao, tornando-a ainda mais perigosa. Quando acerta um ataque com
uma arma que envenenou, seu oponente deve ser bem-sucedido em um teste
de Fortitude (CD 10 + metade do seu nvel + seu modificador de Constituio),
ou sofre 1d6 pontos de dano de Sabedoria. O veneno permanece ativo na arma
por 1 hora.
Alm disso, sua pele no verde, mas azul, amarela ou vermelha. Voc perde
seu bnus de Furtividade em pntanos, mas ganha um bnus de +4 em testes
de Intimidao contra personagens treinados em Conhecimento (natureza) ou
Sobrevivncia.
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.
Linguarudo
DEVOLVA MINHA ARMA, MONSTRO NOJENTO.
Pr-requisito: homem-sapo, Des 13
Benefcio: voc pode realizar uma manobra de desarmar com a sua lngua,
contra um alvo a at 3m de distncia. Voc adiciona seu modificador de
Destreza na jogada. Se for bem-sucedido, voc desarma seu oponente, e a
arma fica a seus ps.
Imunidade
Seu corpo to resistente, que sequer afetado por venenos.
Pr-requisito: Ano, goblin, homem-sapo ou nagah, Con 15
Benefcio: voc adquire imunidade venenos
Pele de R
Sua pele no to sensvel quanto a de outros homens-sapos.
Pr-requisito: homem-sapo, Con 19
Benefcio: voc no sofre mais penalidade em testes de resistncia contra
calor e fogo. Voc s sofre os efeitos de sede depois de um dia sem gua, ou
12 horas sem gua em um ambiente de baixa umidade, e sofre o dano de
Constituio normal por sede. Alm disso, voc recebe +1 na CA.
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.
Veneno Aprimorado*
Seu veneno mais poderoso.
Pr-requisito: Escolhido de Inghlblhphollstgt ou medusa, con 13
Benefcios: o dano do seu veneno aumenta em um dado (ou seja, fica 2d4 For
para uma medusa, 2d6 Sab para um Campeo de Inghlblhphollstgt).