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Profesor
JESUS MARQUEZ
INTEGRANTE
Yamileth Soto
Informtica I
INTRODUCCION
1. EDUCACIN FSICA
La educacin fsica es la parte de la educacin que utiliza de una manera
sistemtica las actividades fsicas y la influencia de los agentes naturales como
medios especficos (F.I.E.P, 1971. Manifiesto Mundial sobre la Educacin Fsica.).
La accin fsica se considera hoy da como medio educativo privilegiado porque
compromete al ser en su totalidad. El carcter de unicidad de la educacin por
medio de las actividades fsicas es universalmente reconocido.
2. DEPORTE
El deporte es una actividad que el ser humano realiza principalmente con objetivos
recreativos aunque en algunos casos puede convertirse en la profesin de una
persona si la misma se dedica de manera intensiva a ella y perfecciona su tcnica
y sus resultados de manera permanente.
Deporte Colectivo
Los deportes colectivos son aquellas actividades en las que participa un grupo de
personas con fines comunes para alcanzar un objetivo comn: competir
constructivamente.
- Deportes de oposicin-cooperacin
- Deportes de cooperacin
Esto se debe a la existencia de una continua relacin entre los jugadores del
propio equipo (colaboracin) y los del equipo contrario (oposicin).
Deportes Colectivos
Futbol
Bisbol
Basquetbol
Hndbol
Rugby
Futbol americano
Natacin (en equipos o posta)
Atletismo (en pareja con la barra)
Vley
canasta
Deportes Individuales
Los deportes individuales son aquellos en los que el deportista realiza una
actividad el solo, para superar un objetivo medible por el tiempo (carreras de
atletismo, motociclismo) la distancia (lanzamiento de peso, jabalina, saltos en
esqu) una ejecucin tcnica (natacin sincronizada, saltos de trampoln) o
precisin y control de un gesto (tiro con arco, billar, golf).
Deportes Individuales
Esgrima
Tenis
Tenis de mesa
Ciclismo ( individual )
Atletismo en sus diferentes formas es decir 10'0 metros libres, lanzamiento de
disco, jabalina 5 000 metros , 10 000 metros, maratn
Vela
Levantamientos de pesas
Natacin 50m 100m 200m en libre, pecho, dorso y mariposa
Clavados en trampoln 3m y plataforma 10m
Gimnasia rtmica y artstica
3. RECREACIN
Se entiende por recreacin a todas aquellas actividades y situaciones en las
cuales est puesta en marcha la diversin, como as tambin a travs de ella la
relajacin y el entretenimiento. Son casi infinitas las posibilidades de recreacin
que existen hoy en da, especialmente porque cada persona puede descubrir y
desarrollar intereses por distintas formas de recreacin y divertimento.
Recreacin Laboral
Recreacin Comunitaria
Este programa busca la integracin y participacin de la comunidad mediante la
realizacin de actividades recreo culturales, teniendo en cuenta las necesidades
recreativas de la comunidad, a travs del trabajo mancomunado entre el IDRD y
los representantes de la comunidad.
Las actividades ms importantes de este programa son los Festiparques.
Los Festiparques son jornadas que fusionan actividades recreativas, deportivas y
culturales que se realizan los fines de semana en un horario de 8:00 AM a 5:00
PM en los distintos escenarios del Sistema Distrital de Parques. La participacin
en ste tipo de actividades es libre y gratuita para toda la poblacin sin distincin
de ninguna clase.
4. APTITUD FSICA
Es la capacidad que tiene el organismo humano de efectuar diferentes actividades
fsicas en forma eficiente, retardando la aparicin de la fatiga y disminuyendo el
tiempo
necesario
para
recuperarse.
Esto
da
como
resultado
el
buen
Para cada actividad deportiva, se debe tener una vestimenta adecuada, que
permita la flexibilidad y refrescamiento corporal, dependiendo de la temporada en
que nos encontremos.
Uniforme
La alimentacin
Dolor de cabeza
Nuseas
Mareo
Trastornos digestivos
Dolor de estmago
Entre otras molestia
Si se tiene clase en las primeras horas de la maana o de la tarde, se debe tomar
un desayuno o almuerzo ligero y llevar una merienda energtica para el receso
posterior a la clase.
La puntualidad
trazado un plan de tal manera que haya un tiempo para un buen calentamiento. y
toda la clase El calentamiento de estiramiento son importantes antes de realizar
una actividad deportiva, si no se realizan estos ejercicios se somete al cuerpo a
una actividad para la cual no est preparado, esto puede traer graves
consecuencias. Tambin, la falta de puntualidad le restar tiempo valioso de la
clase.
Para asegurar la puntualidad, intenta ser rpido al cambiarte o colcate el
uniforme en el receso anterior a la clase, y dirgete con rapidez al sitio donde
habitualmente se encuentra el docente de Educacin Fsica.
8. FLEXIBILIDAD
Es la capacidad del organismo para manifestar su movilidad articular y elasticidad
muscular. La primera depende de elementos articulares, entendiendo por tales; los
cartlagos articulares, las cpsulas, ligamentos, meniscos y el lquido sinovial.
9. VELOCIDAD
La velocidad es la posibilidad de perfeccionamiento, es la mayor capacidad de
desplazamiento que se tiene en una unidad de tiempo.
10. RESISTENCIA
Es un componente bsico para la prctica deportiva y se considera por regla
general, el factor ms importante en la preparacin fisiolgica e indispensable en
cualquier deporte.
movimientos articulares.
De pie
De cuclillas
Apoyo dorsal
En suspensin
De rodillas
Sentado
Apoyo facial
Decbito dorsal
Decbito abdominal
Apoyo invertido
Cuclillas
Plancha
Plancha de rodillas
A fondo al frente
A fondo lateral
Suspensin invertida
Suspensin escarpada
16. PULSO
Es la onda pulstil que se produce con el choque de la sangre con el Cayado de la
Aorta y que se propaga a travs de las arterias.
El pulso es el elemento bsico para conocer el grado de intensidad con que esta
se est realizando con un esfuerzo fsico.
17. JUEGO
Un juego es una actividad que se utiliza para la diversin y el disfrute de los
participantes; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los
juegos normalmente se diferencian del trabajo, pero en muchos casos estos no
tienen una diferencia demasiado clara. Tambin un juego es considerado un
ejercicio recreativo sometido a reglas.
Juegos Didcticas
Juegos didcticos. Utilizacin de los juegos didcticos para la identificacin y
estimulacin de las potencialidades que se vinculan con el desarrollo fsico,
emocional y social de los estudiantes, con el propsito de un mayor desarrollo de
las habilidades en el aprendizaje.
1. Rompecabezas.
2. Destinados a construccin de textos.
3. Esquemas.
4. Cartas literarias.
5. Dominio gramatical.
6. Tringulos de conocimientos.
7. Quin soy?
8. Ajaco de saber.
9. Camino del saber.
Juegos Recreativos
Zapatito roto: Los nios deben formar un crculo (bien juntos) y deben poner un pie
hacia el centro del crculo al lado de los pies de los compaeros. Un jugador gua
el juego, y comienza a cantar "zapatito roto, cambia el otro", mientras se dice esto,
el jugador debe ir sealando los zapatos uno por uno, en orden, incluyndose. El
ltimo que seale debe cambiar el pie por el otro. Se seguir cantando, partiendo
desde el nio que cambi el pie, y si le vuelve a tocar, deber abandonar el juego.
Gana el jugador que quede, al haber cambiado solo un pie o ninguno.
El nudo: todos los nios cogidos de la mano se van liando entre si, sin soltarse de
las manos, y los dos primeros de cada extremo tienen que intentar desliar al
grupo.
tacto.
Es
un
juego
muy
interesante
pues
adems
de
desarrollar
CONCLUSIN
la
diligencia
la
perseverancia,
con
sentido
de
BIBLIOGRAFA
educacionfisicadeporterecreacion.blogspot.com
www.unes.edu.ve/..
www.buenastareas.com
www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/
FLEXIBILIDAD
CAPACIDAD FSICA
LA RESISTENCIA