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1 Sistema de juego
1.1
Gestin de recursos
Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sostener sus economas del juego y la construccin de sus
fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen mediante el uso de una unidad de los trabajadores
para cosechar la descarga directamente desde los nodos
de mineral repartidos por todo el campo de batalla. Los
jugadores requieren gas vespeno para construir unidades
avanzadas y edicios, y se adquieren mediante la construccin de una renera en la parte superior de un giser
y el uso de unidades de trabajo para extraer el gas de
ella.[17] Adems, los jugadores necesitan construir depsitos de suministros para poder generar unidades, ya sea
de trabajo, de transporte o militares. El tipo de almacn
de suministros (control de poblacin) es diferente para
cada raza. Los Terran utilizan edicios fsicos llamados
depsitos de suministro,[18] los Protoss utilizan nexos de
pilones con poder psinico[19] y la poblacin Zerg se regula con las unidades de control Overlord (Super-amos)
presentes.[20] Las tres razas necesitan de estos sistemas, lo
que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos sucientes para mantenerlos. Cada sistema tiene sus efectos secundarios, el depsito Terran es
un edicio que no tiene ninguna otra utilidad. Los grupos de pilones protoss son necesarios para construir edicios, mientras que los Superamos Zerg son ms tiles,
sirven como detectores de unidades ocultas y tambin como transporte para unidades terrestres, ya que son unidades voladoras.
1.2
Construccin
DESARROLLO
iniciar el proceso de transporte (traer al mapa) de un edicio para el teatro de operaciones a travs de la urdimbre,
y apenas inicia la operacin de traer un edicio nuevo el
trabajador Protoss queda liberado para continuar con las
tareas, y los escudos de sus edicios (pero no su estructura) son regenerativos; es decir, los Protoss tienen dos barras de energa (que vendran a ser la vitalidad de bases y
unidades) en el juego, una que no se regenera y la otra de
coloracin azulada, el escudo, s, progresivamente y de a
poco. La unidad trabajadora de los Zerg se transforma,
fsicamente, en la estructura creada, que es capaz de curarse lentamente (hasta su totalidad si no es destruida);
es decir, una vez que el trabajador Zerg se convierte por
mutacin y evolucin en la base orgnica ste desaparece, no est ms como trabajador, a menos que el proceso
de formacin se cancele antes de concluirse, por lo que
la base orgnica desaparece y vuelve el trabajador a estar
disponible.
1.3 Multijugador
La funcin Multijugador de StarCraft se alimenta a travs del servicio de Blizzard Entertainment en Internet de
Battle.net. A travs de ste, un mximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, incluyendo simplemente la destruccin de todos los
otros jugadores en un nivel (que puede ser competitivo,
como en el juego de escalera, o no clasicado, como en el
juego cuerpo a cuerpo), el Rey de la colina y capturar la
bandera pueden ser los objetivos basados en los juegos.
Adems, el juego incorpora una variedad de escenarios
especializados para diferentes tipos de juego, tales como
la simulacin de un partido de ftbol americano, utilizando la unidad aeromotor Terran para llevar a cabo una
carrera ciclista, o que albergan una competicin de caza Zerg.[16] StarCraft es tambin uno de los pocos juegos
que incluyen una instalacin de desove, lo que permite limitar al multijugador. Se debe instalar desde un disco, y
requiere una clave del producto para trabajar al igual que
hace la versin completa. Sin embargo, la clave del producto puede soportar hasta ocho instalaciones generadas
con el acceso a Battle.net. Las limitaciones que la instalacin genera incluyen la incapacidad para jugar un solo
jugador en las misiones, crear los juegos multijugador o
utilizar el editor de campaas.[21] Las versiones ms recientes del juego disponibles a travs de Battle.net o en
discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son
compatibles con la instalacin de desove.[22]
2 Desarrollo
Blizzard Entertainment comenz el desarrollo de StarCraft en 1995, poco despus del lanzamiento del gran
xito Warcraft II: Tides of Darkness.[23] Usando el motor
del Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996.[24] Una versin del juego, reunido
3
por iniciativa del equipo programador de Bob Fitch, recibi una respuesta dbil en la convencin y fue criticado
por muchos por ser un "Warcraft en el espacio.[25] Como consecuencia de esto todo el proyecto fue revisado,
con lo que el foco de atencin cambi hacia la creacin
de tres especies distintas. Bill Roper, uno de los productores del juego, ha indicado que este sera un cambio importante respecto del enfoque de Warcraft, comparando
sus dos lados iguales a los del ajedrez e indic que StarCraft permitira a los jugadores desarrollar estrategias
muy particulares sobre la base de cada especie [del juego], y requerira [a los jugadores] a pensar en diferentes
estrategias para combatir a las otras dos especies.[26] A
principios de 1997, la nueva versin de StarCraft se dio a
conocer, recibiendo una respuesta mucho ms positiva.
Sin embargo, el juego se vio afectado an por las dicultades tcnicas, por lo que Bob Fitch rediseado por completo el motor de Warcraft II al plazo de dos meses para
asegurarse de que muchas de las caractersticas deseadas
por los diseadores, como las capacidades de las unidades
de madriguera y la capa, podran ser implementados.[27]
Ms tarde, a las mejoras del juego incluyeron sprites prerenderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max. 3 Misiones para un jugador
La vista isomtrica tambin fue adoptada por el juego, en
contraste con la perspectiva Warcraft II. Adems, el jue- 3.1 Starcraft
go utiliza msica de alta calidad, compuesta por compositores residentes de Blizzard, y los actores profesionales En el juego para un jugador y su expansin estn dividide voz fueron contratados.[28]
dos en tres episodios, uno por cada especie en cada parte
Pese a los avances, StarCraft tard en surgir. Los conti- del juego. Cada uno de los episodios est dividido en 10
nuos retrasos inspir a un grupo de fans de StarCraft en misiones con algunos videos cinematogrcos intercalalos foros ociales que etiquetaron a s mismos "Opera- dos como se muestra a continuacin.
tion: Can't Wait Any Longer" (Operacin: No se puede
esperar ms tiempo) para escribir una serie de historias 3.1.1 Episodio I: El Grito Rebelde
de ccin en la que los miembros de la Operacin CWAL
trataron de recuperar la versin beta del StarCraft de Bliz- 3.1.2 Raza: Terran
zard en su sede en Irvine, California.[29] Para rendir homenaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por el
1. Tutorial:Las tierras ridas
juego, Blizzard Entertainment incorporado ms tarde el
2. tem de lista numerada
nombre del grupo en StarCraft como un cdigo de trucos
[30]
para acelerar la produccin de unidades
y le dio las
3. La estacin remota
gracias al grupo en los crditos del juego.[31] El juego fue
Video: Patrulla de los yermos
lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998,[3] y la ver[32]
sin para Mac OS un ao despus, en marzo de 1999.
4. Alianza desesperada
El desarrollo de una versin para Nintendo 64, StarCraft
5. La instalacin Jacobs
64, se inici en 1999, convertido desde la versin para PC
de Mass Media Interactive Entertainment, subsidiaria de
6. Revolucin
THQ,[33] y publicado por Nintendo.[34] StarCraft 64 fue
Video: El derribo del Norad II
lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y el 16 de
7. Norad II
junio de 2000 en Europa.[2]
8. La baza
2.1
Banda sonora
La partitura musical de StarCraft fue compuesta por compositores internos de Blizzard Entertainment. Derek Duke y Glenn Staord compusieron los temas de los mens y la msica en el juego, mientras que Jason Hayes
compuso la msica utilizada en las escenas de corte ci-
9. El gran empujn
Video: Rebelin Abierta
10. Nuevo Gettysberg
11. Cae el Martillo
Video: La inauguracin
3.1.3
3.1.4
Raza: Zerg
1. Huida de Aiur
2. Egresin
2. Dunas de Shakuras
3. El nuevo dominio
Video: El sueo
5. La batalla de Braxis
5. El Amerigo
6. Regreso a Char
7. El insurgente
8. Cuenta Regresiva
Pelcula: La furia de los XelNaga
3.2.3 Episodio V: El Puo de Hierro
9. La invasin de Aiur
1. Primer ataque
3.1.5
3.1.6
Raza: Protoss
1. Primer ataque
2. Dentro de las llamas
3. Terreno elevado
Video: La cada de Fnix
4. La caza de Tassadar
5. Escogiendo bandos
Video: La emboscada
4. Ataque a Korhal
(a) La cada del emperador (En tierra)
(b) La cada del emperador (Aves de guerra)
5. La huida del emperador
6. Sangre de patriota
7. Encadenar a la bestia
Pelcula: Informe de la victoria del DUT
3.2.5 Episodio VI: La Reina de Espadas
3.2.6 Raza: Zerg
6. En la oscuridad
7. Tierra Natal
Video: El retorno a Aiur
8. El juicio de Tassadar
9. Los cazadores de sombras
10. El ojo de la tormenta
Video: La muerte de la supermente
Video: Crditos
1. Vil Disrupcin
2. Reino de Fuego
3. El Combinado Kel-Morian
4. La Liberacin de Korhal
5. Traicin
6. La Furia del Enjambre
7. Tirando de la Red
8. Matar a la Bestia
3.2
9. El Ajuste de Cuentas
10. Omega
Pelcula: La ascensin
4.2
Expansiones y versiones
4.1
Expansiones para PC
Poco antes del lanzamiento de StarCraft, Blizzard Entertainment desarroll una campaa de juego demo
shareware, denominado Loomings. Consta de tres misiones y un tutorial, y la campaa acta como una precuela a
los eventos de StarCraft, que tendr lugar en una colonia
de la Confederacin en el proceso en el cual fue invadido
por los Zerg.[40][41] En octubre de 1999, Blizzard Entertainment hizo la precuela disponible para el juego completo como una campaa de mapa personalizado, la adicin de dos misiones extra y lo alojaron en Battle.net.[42]
Adems, la liberacin completa de StarCraft incluy una
campaa secundaria titulada Enslavers. Consta de cinco
misiones jugada tanto como los Terran y los Protoss, Enslavers se encuentra en la segunda campaa de StarCraft
y sigue la historia de un contrabandista Terran, que se
las arregla para tomar el control de un cerebrado Zerg y
es perseguido tanto por los Protoss como por los Terran.
Enslavers acta como una campaa ejemplar de un solo
jugador de editor para niveles del juego, destacando el
uso de las caractersticas del programa.[43]
La primera expansin de StarCraft, Insurrection, fue lanzada para Windows el 31 de julio de 1998.[44] La expansin fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada
por Blizzard Entertainment.[45] Su historia se centra en
una colonia confederada separada, a la cual se alude en el
manual de StarCraft, a raz de un grupo de colonos Terran
y una ota de Protoss luchan contra los Zerg y una creciente insurgencia local. Insurrection no fue bien recibido, siendo criticado por los crticos por su falta de calidad
del juego original.[46] Insurrection fue seguido a los pocos
meses por una segunda expansin, Retribution. Desarrollado por Stardock, publicado por WizardWorks Software y autorizado por Blizzard Entertainment,[45] Retribution sigue a las tres razas que intentan hacerse con el control de un cristal de gran alcance en una colonia del Dominio Terran. La expansin no fue recibido con apoyo crtico, y fue considerada como promedio y complicada.[47]
Despus del lanzamiento de Retribution, Blizzard Entertainment anunci un paquete ocial de la nueva expansin
que se prolongara en la historia de StarCraft. StarCraft:
Brood War fue creado y desarrollado conjuntamente por
Blizzard Entertainment y Sare. Brood War contina la
historia de StarCraft das despus de su conclusin, y fue
lanzado para Windows y Mac OS el 30 de noviembre de
1998 en los EE.UU. y en marzo de 1999 en Europa,[48] y
recibi elogios por la crtica.[49][50]
Antes de Insurrection, un paquete de expansin no autorizado, denominado Stellar Forces, fue publicado por
Micro Star, pero fue eliminado semanas ms tarde, cuando Blizzard gan el juicio en su contra. Constaba de 22
mapas para un solo jugador y 32 mapas multijugador, que
eran bastante sencillos.[51][52]
5 Especies
Las especies en StarCraft estn equilibradas. Tienen en
general diferentes modalidades de juego. Si bien uno puede manejarlas en general, con cada una de ellas se necesita un perodo de entrenamiento para especializarse ms
y aprender a usarlas algo mejor. Por este motivo, en las
ligas profesionales y dems, no es raro encontrar alguien
que domine mejor una raza que otra, o preera una a otra,
o se sienta ms cmodo con alguna, o adems, que preera con una raza enfrentar a una en particular (tambin
depende qu habilidad tenga el otro jugador...); si bien
tambin los expertos manejan muy bien todas.
5.1 Terran
Los Terran son una especie con tecnologa joven con un
potencial psinico. Estos representan a la raza humana en
el juego. Los Terran del Sector Koprulu descienden de los
supervivientes de una misin de la colonizacin del siglo
XXIII directo de la Tierra. Comparados a los Protoss y
los Zerg, los Terran estn muy divididos en facciones y
tienen que soportar las frecuentes guerras civiles, adems
de los conictos ms recientes con sus vecinos extranjeros. Sin embargo, los terran destacan como una de las tres
especies dominantes de la galaxia. Son una raza rpida,
verstil y relativamente numerosa.[57]
ESPECIES
5.2
Protoss
puesta bsicamente radica en tener balance o estar preparados para proponerle o forzarle un plan al enemigo y/o
adaptarse a un plan de otro bando. Hace recordar a los vikingos (ni muy brbaros ni muy romanos). De modalidad
ms bien seminmada.
5.2
Protoss
7
Necesitan al menos un piln que brinda un radio (red
elctrica) para que la mayora de sus bases funcionen
en ese lugar.
5.3
Zerg
ESPECIES
Los superamos, que son usados como fuente de suministros, son blancos fciles para los cazas enemigos. Se pueden perder de manera rpida si no poseen
escolta y esto afecta el crecimiento de tu ejrcito.
9
Protoss son un bloque de muralla los Zerg son un ariete
dinmico). As como a veces en el momento la defensa
distribuye, el ataque concentra en el momento para intentar lograr alguna ventaja. Tambin es un estilo de tiempos (cronometrado), hacer algo ms rpido que el rival,
sacar ms unidades, avanzar con las tecnologas ms rpido, llegar ms rpido, intentar no dejar armarse bien a
la defensa, as tambin en este estilo la ecacia es fundamental, ya que la velocidad requiere mucha prctica
para hacerla contundente y lograr tal vez alguna ventaja que luego pueda materializarse. Etc. Es un estilo que
toma aspectos ms bien particulares, aunque sean varios,
ms que los generales o los globales y trata de sacarles
el mximo provecho segn... un excelente uso de tropas
por ejemplo, con amagues o emboscadas o tomando por
sorpresa un grupo de enemigos... se utiliza la intuicin
para intentar calcular a tientas los posibles resultados de
acciones complejas, tambin para generar controles de situacin, las expansiones enemigas, un posible cambio de
planes del enemigo, donde pudo ocultar su ejrcito, y para intentar generar el factor sorpresa, as como tambin
se intenta ser muy habilidoso con esas situaciones para
sobresalir o lograr la menor prdida posible, etc., en el
posicional si bien es globalizado a veces eso puede por
muy abarcativo quedarse corto (o como dice el dicho que
el que mucho abarca poco aprieta), el combinatorio intenta de aspectos ms reducidos sacar el mejor provecho,
aunque eso tambin puede generar descuidos. Es un estilo a veces ms arriesgado aunque pone ms en juego,
es muy dinmico, en cambio el posicional intenta aunque
sea de a poco ir ms por lo seguro abarcando aspectos,
pero a veces es muy lento (o muy esttico) o puede ser
hasta algn punto llano, y el combinatorio tomando de a
pocos aspectos profundizar pero pueden quedar muchos
otros... Es decir, el estilo posicional se basa en abarcar
lo ms posible y el combinatorio en profundizar lo ms
posible, el jugador que aplica el verstil puede entrenarse en ir aplicando uno u otro modo segn el plan o las
situaciones.
-Raza ofensiva: por lo mencionado, velocidad, nmero,
y adems por ejemplo dos unidades de asedio (el Ultralisco, un ariete viviente, y el Guardin, una especie de
artillera area qumica viva) hacen de los Zerg un arma
difcil de bloquear, agotar o neutralizar, pueden bsicamente buscar rpidamente expansiones enemigas para al
menos monitorear la situacin. Intenta disponer al otro un
plan para que incluso tenga que forzar su adaptacin y as
tal vez lograr alguna ventaja o compensacin, o no llegue
a adaptarse... por ejemplo, planteando que si hago esto el
otro es posible que responda de tal modo, o que si destruyo este o estos otros edicios lograra tal cosa, o este
grupo de trabajadores, o estas tropas... etc. Como se dijo
de las otras razas, esto no quita variaciones. Hace recordar a los brbaros (a los celtas entre otros), si los romanos
pueden ser aqu una metfora de los Protoss, y adems en
la historia del juego los Zerg logran arrebatar (al menos
provisionalmente) el mundo natal de los Protoss, cuales
tuvieron que emigrar a otro de una cierta casta Protoss
quedando pequeos grupos aislados tambin en el planeta original. De modalidad ms bien nmada.
6 Planetas
A continuacin estn los planetas ms importantes del
juego StarCraft:
Aiur
Aiur es el planeta natal de los Protoss,[67] que se encuentra
en un sistema estelar con una sola estrella amarilla y posee
una sola luna, Saalok, muy parecida a la Luna.[68] Es, por
lo menos, la tercera parte de los planetas terrestres del
sistema, sin ir ms lejos.[69]
Antiga Prime
Antiga Prime es un planeta en el Sistema de Antiga. Era
una colonia Terran, y fue el primer planeta o mundo en
rebelarse contra la Confederacin tras la destruccin de
Korhal IV.[70]
Braxis
Braxis, un planeta de hielo,[71] era un bastin del Dominio
Terran en el momento en cual la Flota Expedicionaria de
la Direccin de la Tierra Unida lleg al Sector Koprulu.[72] Mucho antes, haba sido una colonia de los Protoss,
con el nombre de Khyrador.[71] Fue abandonada por los
conictos cada vez ms importantes de los protoss[71] y
por las misteriosas tormentas que golpearon al planeta.[73]
Char
Char es un planeta volcnico en o cerca del Sector Koprulu. Por la riqueza mineral de este planeta se lo disputan
entre los Terran y los Zerg, que, ms tarde, se establecieron en masa.[74][75]
Korhal IV
Korhal IV (a menudo simplemente referido como Korhal) es el cuarto planeta del Sistema de Korhal, en el
corazn del Sector Koprulu.[76] Anteriormente un mundo templado, con al menos dos grandes ocanos,[70][76]
se convirti en un desierto nuclear por un bombardeo
nuclear.[77] Durante los cuatro aos transcurridos desde
el establecimiento del Dominio Terran, una gran parte del
planeta se ha convertido en una ecumenpolis.[78]
Mar Sara
10
Mar Sara es un planeta situado en el Sistema de Sara. Era
una colonia Terran y estaba cerca de Chau Sara, adems
de ser el hogar de Jim Raynor. Fue invadida por los Zerg
y, ms tarde, sufri un bombardeo planetario masivo por
parte de los Protoos, al igual que haban hecho con Chau
Sara.[79][80]
Shakuras
Shakuras es el planeta natal de los Templarios Ttricos.[81] Posee, al menos, dos lunas de distintos tamaos, la
mayor de las cuales tiene el camino orbital ms externo
y la ms pequea esta mucho ms cerca del planeta.[82]
Su sistema de estrellas tambin cuenta con un gigante de
gas.[83]
Tarsonis
7 IMPACTO CULTURAL
estrategia en tiempo real, era uno de los mejores que se
han aplicado a la frmula.[7][37] Adems, el uso pionero
de StarCraft de tres razas distintas, nicas y equilibrado
sobre dos lados iguales fue elogiado por los crticos,[6]
con GameSpot, que comentaron que esto ayud el juego
a evitar el problema que ha plagado a todos los dems
juegos en el gnero.[7] Muchos crticos tambin elogiaron la fuerza de la historia que acompaa al juego, con
algunos crticos que se impresionaron por lo bien que la
historia se introduce en el juego.[6] La voz del juego, en
particular, fue elogiada; GameSpot, ms tarde, proclam
el trabajo de la voz en el juego como uno de los mejores en la industria con un diez.[104] Del mismo modo, los
aspectos multijugador del juego se han recibido positivamente. StarCraft ha recibido mltiples premios, incluyendo ser nombrado como uno de los mejores juegos de
todos los tiempos tanto por GameSpot e IGN.[10][105][106]
De acuerdo con Blizzard Entertainment, StarCraft ha ganado 37 premios, y ha recibido una estrella en el suelo del
Metreon como parte del Walk of Game en San Francisco
a principios de 2006.[98]
Tarsonis fue la capital mundial de la Confederacin Terran. Se convirti en el centro intelectual y poltico del
Sector Koprulu.[67] Un planeta templado,[67] con un continente central[84] y das de 27 horas, los residentes de
y audio de StarCraft
Tarsonis fueron afectados por las poderosas erupciones Aunque en el momento los grcos
[97]
fueron
elogiados
por
la
crtica,
comentarios
posterio[85]
solares.
res han sealado que los grcos no se pueden comparar con los juegos ms modernos.[6] La capacidad de la
Moria
inteligencia articial del juego para navegar por las uniMoria es un planeta rojo rico en recursos naturales ubica- dades de puntos de referencia tambin se enfrenta a enrdos en el Sector Koprulu. El planeta, excepcionalmente gicas crticas, con PC Zone indicando que la incapacidad
grande,[86] es la base de operaciones del Combinado Kel- de los desarrolladores para hacer un sistema de bsqueda de caminos efectivos era el elemento ms irritante
Morian.[87]
del gnero de estrategia en tiempo real.[95] Adems, los
encuestados han manifestado su preocupacin sobre alUmoja
gunas familiaridades entre las estructuras de la unidad de
Umoja es uno de los tres mundos originalmente coloniza- cada raza, as como por el desequilibrio potencial de los
dos por los Terran del Sector Koprulu. Umoja es la base jugadores con el uso de tcticas por tierra los primeros en
de operaciones del Protectorado de Umoja.[67][88] Umoja los juegos multijugador.[93] Blizzard Entertainment se ha
esforzado por equilibrar las tcticas de punta en las actiene cielos cobrizos y el aire teido de especias.[67][70]
tualizaciones posteriores. La versin de Nintendo 64 del
juego no fue recibida como positiva por los revisores, y
fue criticada por los grcos pobres en comparacin con
7 Impacto cultural
la versin para PC. Sin embargo, los crticos hicieron elogios de los medios de juego y a Mass Media por el uso de
7.1 Recepcin
controles efectivos sobre el gamepad y el mantenimiento
de la alta calidad del audio.[36][53][94]
StarCraft fue lanzado internacionalmente el 31 de marzo
de 1998 y se convirti en el juego de PC ms vendido de
ese ao, con la venta de ms de 1,5 millones de copias 7.2 Legado
en todo el mundo.[99] En la dcada siguiente, StarCraft
vendi ms de 9,5 millones de copias en todo el mundo, GameSpot describi StarCraft como El juego de denicon 4,5 millones de ellos en Corea del Sur.[100] Desde el cin de su gnero. Es el estndar por el cual todos los juelanzamiento inicial de StarCraft, Blizzard Entertainment gos de estrategia en tiempo real son juzgados.[10] IGN
inform que su servicio en lnea multijugador Battle.net declar que StarCraft es, sin duda, uno de los mejores,
creci un 800 por ciento.[101] StarCraft es uno de los jue- si no el mejor, de los juegos de estrategia en tiempo real
gos en lnea ms populares en el mundo.[102][103]
jams creados.[105] StarCraft se incluye frecuentemente
Por lo general, StarCraft fue recibido positivamente por
los crticos, y muchos crticos contemporneos sealaron que, mientras el juego no se desve signicativamente de la situacin actual de la mayora de los juegos de
11
copia del juego con l en la misin del transbordador espacial STS-96 en 1999.[107] La gran popularidad de StarCraft logr la adjudicacin de cuatro rcords mundiales
para videojuegos del Libro Guinness de los rcords, incluyendo la Mejor venta de un videojuego de estrategia
para PC, Ingresos ms grande en el juego profesional
y Mayor audiencia para un concurso de videojuegos,
cuando 120.000 acionados acudieron a ver el nal de la
temporada 2005 de Proleage SKY Proleague en Busan,
Corea del Sur.[108] Los investigadores han demostrado
que la audiencia para ver partidas de StarCraft es diversa
y que utiliza casos de informacin asimtrica para hacer
el juego ms entretenido para los espectadores.[109] Adems, StarCraft ha sido el tema de un curso acadmico;
UC Berkeley ofreci un curso de introduccin en teora
y estrategia del videojuego dirigido para los estudiante
en la primavera de 2009.[110][111] El verbo zerg ha entrado en el uso general estadounidense como un trmino
de videojuegos para referirse a la tctica zerg de ir persiguiendo a un oponente con una gran fuerza de unidades
dbiles.[112]
Despus de su lanzamiento, StarCraft creci rpidamente en popularidad en Corea del Sur, haciendo su camino con el tiempo para convertirse en deporte nacional del pas despus de establecer una exitosa escena pro
jugadora.[113] Los jugadores profesionales en Corea del
Sur son celebridades en los medios, y los videojuegos de
StarCraft se emiten en ms de tres canales de televisin
dedicados a las competiciones de juego profesional.[114]
Los jugadores profesionales en Corea del Sur han ganado
contratos de televisin, patrocinios y premios en torneos,
lo que permiti a uno de los jugadores ms famosos, Lim
Yo-Hwan,[115] tener un club de fanes de ms de medio milln de personas.[11] Uno de los jugadores, Lee Yun-Yeol,
report ganancias en el 2005 de US$ 200.000 ($241.506
en 2014).[102]
StarCraft fue parte del Curso Bsico Aeroespacial de la
Fuerza Area de los Estados Unidos, que se utilizaba para
ensear a los ociales recin activos sobre la planicacin
de crisis bajo presin y el servicio conjunto en el trabajo
en equipo.[116] El ajuste de la ciencia ccin permiti a
los estudiantes centrarse en las tcticas de batalla.
8 Referencias
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[2] StarCraft 64. IGN. Consultado el 2 de abril de 2012.
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de abril de 2008. Consultado el 02 de abril de 2012.
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Pandora y la arquitectura ARM se puso a disposicin de la
recompilacin esttica y la ingeniera inversa de la versin [10] The Greatest Games of All Time. GameSpot (1998.
original de x86.[117][118]
Archivado desde el original, el 05 de julio 2006). Consultado el 03-04-2012.
7.3
Merchandise
La historia de StarCraft ha sido adaptada en varias novelas. La primera novela, Uprising, que fue escrita por el [12] Kasavin, Greg. StarCraft Strategy Guide: The Protoss
Conclave - Units and Structures. GameSpot. Consultaempleado de Blizzard Micky Neilson y publicada en dido el 02-04-2012.
ciembre de 2000, acta como una precuela de los aconte[119]
Otras novelas, como Libertys [13] Kasavin, Greg. StarCraft Strategy Guide: The Zerg
cimientos de StarCraft.
Crusade de Je Grubb,[120] y Queen of Blades de Aaron
Swarm - Units and Structures. GameSpot. Consultado
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12
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9 Enlaces externos
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El Compendio de StarCraft en Battle.net
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StarCraft Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft?oldid=78242293 Colaboradores: CEM-bot, CommonsDelinker, Biasoli, Kachicho, Tecsie, Jbmondeja, Gemini1980, Linfocito B, Aacugna, SuperBraulio13, PatruBOT, EmausBot, ZroBot, J. A. Glvez, Odbong,
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