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INTRODUCCIN
1. Introduccin al curso.
2. Qu son los valores?
3. Quin soy yo?
4. Soy joven, soy importante
RESPETANDO NUESTRA MENTE
5. Influencias positivas vrs. Influencia Negativas I
6. Influencias positivas vrs. Influencia Negativas II
7. Acoso Escolar o Bulliyng
8. No necesito las drogas
9. Podra yo consumir drogas?
10. Valor de ser parte de un grupo
11. Cmo mejorar la relacin con mis padres?
12. Renunciando a la venganza
SESIN N1
INTRODUCCIN AL PROGRAMA
Resultados Esperados:
1) Que los facilitadores de Valores compilen la informacin bsica
del grupo asignado, a travs de la Hoja de Reconocimiento.
2) Que los jvenes conozcan a los facilitadores que estarn con
ellos durante el Programa.
3) Dar a conocer el contenido del curso y la importancia de las
temticas a desarrollar.
4) Crear un ambiente de confianza entre los facilitadores y los
estudiantes.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
ACTIVIDADES
APROXIMADA
EDUCATIVAS
10
Presentacin de los
facilitadores y los
alumnos.
10
Introduccin al
Programa y
Presentacin del
Temario
10
Presentacin de Normas
de Convivencia
Reconocimiento de
alumnos y alumnas
15
MATERIALES A UTILIZAR
-Cada facilitador debe llevar los
materiales dependiendo de la forma
en que quiere presentarse.
-Gua del Facilitador
- Gua del Facilitador
- Cartel EL RINCN DE LOS
VALORES
- Temario de la Primera rea
Respetemos nuestra mente
Hoja de Normas de Convivencia
Hoja de Reconocimiento de Alumnos y
alumnas.
DESARROLLO DE SESIN
1) PRESENTACIN DE LOS FACILITADORES Y DE LOS ALUMNOS
Nos prepararemos para presentarnos en forma dinmica ante los jvenes y
para conocer los nombres de cada uno de ellos.
Aqu algunas ideas:
1) Ahorcado: en la que los jvenes vayan adivinando las letras de su nombre
(solo su primer nombre) escribir en el pizarrn los espacios de las letras de
su nombre.
a) Mmica, en la que los jvenes adivinan las letras de su nombre haciendo
mmica con sus manos.
b) Forma de magia, en la que los facilitadores llevan un sombrero y van
sacando letra por letra hasta formar su nombre en la pizarra
c) Porra, en la que el facilitador invita a los jvenes de una manera dinmica a
decir denme una ele y ellos repite ele, denme una u y ellos repiten
u, denme una c y ellos repiten c, denme una y y repiten y y el
facilitador dice: COMO DICE ..LUCY
La idea es hacerlo de la forma ms creativa posible. Luego invite a los jvenes
a presentarse de una manera creativa y diferente de los otros.
2) INTRODUCCIN
AL
CURSO
DESCUBRIENDO
VALORES
ESPIRITUALES Y PRESENTACIN DEL TEMARIO DE LA PRIMERA
UNIDAD RESPETEMOS NUESTRA MENTE.
Pregunte a los alumnos Qu caractersticas ha visto en la presentacin del
facilitador? De unos minutos para que contesten.
Posible respuesta: El facilitador se presento de una manera creativa.
Tambin lo hizo diferente a cada alumno, y cada alumno entre s, pues cada
uno de nosotros es nico, cada persona toma decisiones de acuerdo a su
forma de ser y de pensar.
Los facilitadores explicarn en forma general la visin del Programa
Descubriendo Valores Morales y Espirituales:
Introduccin al Programa
Qu son los valores?
Quin soy yo?
Soy joven, soy importante
Al leer cada tema d una pequea explicacin para que los jvenes se sientan
motivados a asistir y aprovechar cada una de las sesiones.
3) PRESENTACIN DE LAS NORMAS DE CONVIVENCIA
Despus, junto con los alumnos pongan en claro las Normas de Convivencia
que se observarn dentro y fuera del saln de clase; y explique la importancia que
tienen estas. Por ejemplo, Guardar silencio cuando los facilitadores estn
explicando el tema, no comer en clase, levantar la mano antes de preguntar o
emitir su opinin, traer su Biblia y su cuaderno de Valores, respetar la puntualidad,
etc.
4) RECONOCIMIENTO ALUMNOS Y ALUMNAS
Luego de explicarles que la informacin que proporcionar es personal
privada, que no ser compartida con nadie, que el propsito de solicitarles
informacin es para conocerles y conocer tus inquietudes, no para juzgarle ni a
o ella o a sus amigos. Cada facilitador debe pasar a los alumnos y alumnas
Hoja de Reconocimiento, segn las siguientes indicaciones:
- Leer con los jvenes las indicaciones de la Hoja, y
- Asegurarse que llenen los datos generales.
y
la
l
la
SESIN N2
QU SON LOS VALORES?
Problema Social: La insensibilidad, en la falta de la solidaridad, en
la falta de recato, corrupcin, matanzas, maldad, egosmo, etc.
Valor Moral: Integridad
Base espiritual: Que nadie te menosprecie por ser joven. Al
contrario, que los dems vean en ti un ejemplo a seguir en la manera
de hablar, en la conducta, y en amor, fe y pureza 1a Timoteo 4:12
Resultados Esperados:
Que los jvenes y seoritas:
1) Conozcan, discutan y comprendan el concepto de VALOR moral y espiritual.
2) Describan la importancia de la prctica de los Valores en la vida de las
personas para su desarrollo individual y colectivo.
3) Elaboren una hoja en la que plasmen la escala de valores que deciden
practicar en su vida.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
15
ACTIVIDADES
EDUCATIVAS
Dinmica Nuestra Casa.
20
Desarrollo de la Sesin
10
Elaboracin de la
Escala de Valores.
MATERIALES A UTILIZAR
-Visuales, objetos, etc.
-Gua del Facilitador
- Gua del Facilitador
hoja - Pista de Decido vivir en
pazi.
- Reproductor
- Hoja Escala de Valores
DESARROLLO DE SESIN
1) INTRODUCCIN. QU ES UN VALOR?
Cuando hablamos de VALOR, generalmente nos referimos a la importancia
que le damos a las acciones, palabras, cosas materiales, espirituales, instituciones,
profesiones, y derechos, que permite a las personas realizarse de alguna manera.
Dinmica NUESTRA CASA.
Entregue a doce alumnos cada una de los dibujos o fotografas (enumeradas
ms adelante), sin respetar ningn orden; luego pdales a los dems alumnos de la
clase que ordene cada una de las lminas segn el proceso de construccin y que
expliquen la importancia de cada parte en el proceso y el resultado final.
Dibujos o fotografas de:
1. Un plano
2. Un terreno
3. Un terreno excavado
4. Una excavadora
5. Los cimientos de la casa
6. Las vigas o polines
7. El tejado
8. El piso
9. Las ventanas
10. Las paredes
11. La puerta de entrada
12. Los ladrillos
2) QU SON LOS VALORES?
As como vimos en la dinmica anterior cada etapa de construccin y cada
parte de una casa es importante para que cumpla con su utilidad, la mejore, la
perfecciona y la complete.
Entonces un VALOR lo podemos definir como: un bien reconocido,
apreciado, e importante para alguien. Ahora veamos Qu son los valores
morales?
10
esta variedad hay Valores que no son negociables por ejemplo, por ejemplo, en
que est fundamentada tu vida.
4) CUAL ES TU FUNDAMENTO?
El elemento ms importante de la casa es el TERRENO sobre el cual est
construida, si se construy sobre un terreno firme o arenoso, slido o blando,
porque puedes tener los mejores materiales pero si el fundamento no sirve se
derrumbar la casa.
11
12
SESIN N 3
QUIN SOY YO?
Problema social: Falta de valoracin personal, debido a problemas
familiares, econmicos y baja autoestima.
Valor Moral: Desarrollo del valor de la identidad y amor a s mismo
para una mejor integracin y en el entorno en que viven los jvenes.
Base Espiritual: Me hiciste con tus propias manos, T me diste
forma Job 10:8 (NVI).
Resultados Esperados:
Que los jvenes y seoritas:
1. Conozcan el concepto de Identidad Personal.
2. Conozcan los elementos que nos ayudarn a construir una identidad
personal saludable en base al diseo Psicolgico y divino.
3. Conozcan su verdadera identidad y propsito de vida segn la palabra de
Dios.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
10
25
10
MATERIALES A
UTILIZAR
Bienvenida y dinmica
Plumn, tirro y canasta
Desarrollo de la clase
Pizarra,
plumones
carteles.
Reflexin del tema y asignacin Gua del Facilitador
de tarea sobre el proyecto de
vida.
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
13
DESARROLLO DE LA SESIN
1) DINMICA: Descubriendo quin soy.
Cuando cada joven llegue al saln deber completar un papelito con su
nombre y ponerlo en una canasta. Pdales a todos que se pongan de pe y formen
un crculo, pase la canasta y que cada uno tome un nombre (no el propio) sin
permitir que nadie vea quin le toco. Deber girar hacia la izquierda y pegar el
papelito en la espalda de la persona que esta parada adelante.
El objetivo es que cada persona descubra el nombre que nombre tiene pegado
en la espalda y para descubrir su identidad pueden hacer solo dos preguntas a las
cuales debe responder SI o NO ejemplo: soy pelo negro, largo, alto, bajito.
Cuando un participante descubre el nombre debe buscar a la persona y darle un
abrazo.
2) DESARROLLO DEL TEMA.
IDENTIDAD PERSONAL
Conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los
caracteriza frente a los dems (forma de cuerpo, raza, edad, carrera, color de pelo
etc.)
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Si conozco mi identidad:
S quin soy; s a dnde voy y s con quin voy.
Si NO conozco mi identidad:
No s quin soy, no s con quin voy y todos me arrastran
No s a quin seguir y a quin NO seguir
No s a quin decir SI y a quin decir NO.
15
que
ayudan
construir
una
identidad
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HOJA DE TRABAJO
COMO ELABORAR UN PROYECTO DE VIDA?
Al definir tu proyecto de vida podrs defender lo que piensas, tus intereses y
formarte un carcter menos vulnerable al medio. Puedes ayudarte con los siguientes
pasos:
1.- El punto de partida: mi situacin
a) fortalezas
b) debilidades
2.- Autobiografa:
a) Quines han sido las personas que han tenido mayor influencia en mi vida?
b) De que manera han influenciado?
c) Cules han sido mis intereses desde temprana edad?
d) Cules han sido los acontecimientos que han influido en mi vida en forma
decisiva en lo que soy ahora?
e) Cules han sido en mi vida los principales xitos y fracasos?
f) Cules han sido mis decisiones ms significativas?
3.- Rasgos de mi personalidad:
Enuncie 5 aspectos que ms le gustan y 5 que no le gustan con relacin a:
a) Aspecto fsico
b) Relaciones sociales
c) Vida espiritual
d) Vida emocional
e) Aspectos intelectuales
f) Aspectos vocacionales
4.- Quin soy?
a) Cules son las condiciones facilitadoras o impulsadora de mi desarrollo?
b) Cules son las condiciones obstaculizadoras o inhibidoras para mi desarrollo?
c) Organice la informacin obtenida teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
1.- Aspecto personal
2.-Aspecto social
3.-Medio ambiente
4.-Es posible el cambio
5.-Es factible el desarrollo
6.-No es posible cambiar (Justifica por que no)
d) Cul sera el plan de accin a seguir?
5.- Quin ser?
CONVERTIR SUEOS EN REALIDAD
1.- Cules son mis sueos?
2.- Cules son las realidades que favorecen mis sueos?
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SESIN 4
SOY JOVEN, SOY IMPORTANTE
Problema social: Baja autoestima propiciada por diversas causas,
como son: Problemas financieros, familiares, un hogar desintegrado,
los vicios, el lugar de residencia, etc.
Valor moral: Los jvenes, merecen conocer su verdadero valor
Personal, desarrollando al mximo las habilidades y capacidades que
posean, obteniendo as, el reconocimiento de los adultos y el respeto
para s mismos.
Base espiritual: En la Biblia, Dios da a los jvenes bendiciones e
instrucciones especficas, as como un valor especial, por ser parte de
su creacin.
Y sern para mi especial tesoro, ha dicho Jehov de los ejrcitos
MALAQUAS 3:17
Resultados esperados:
Que los jvenes y seoritas:
1) Sepan que ya son amados profundamente por Dios; y que a sus ojos tienen
un potencial y un valor muy grande.
2) Aprendan que su valor no depende de cuan ricos sean, de cuan inteligentes
o cuan guapos sean, o qu clase de amigos tengan.
3) Comprendan que su valor real depende de su relacin con Dios y se
apropien del valor que Dios le da.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
5
10
20
10
ACTIVIDADES
MATERIALES A UTILIZAR
EDUCATIVAS
Bienvenida
dinmica: Cosas que los jvenes tendrn en el
Tesoros en la cartera
momento consigo y que valoren.
Recortes de 2 o 3 fotografas de
personajes famosos
Charla del facilitador
Gua del Facilitador o can para
presentacin.
Reflexin
Fotocopias del artculo: Historia del
anillo y/o video El puente
19
20
Por ejemplo, ellos pueden responder: son de xito porque son jvenes y tienen
mucho dinero, tienen fama, tienen amigos importantes de la farndula, o porque
nadie les dice que hacer, etc.
Dgales que todas las cosas que mencionaron son externas, la riqueza, los
amigos, y la fama, incluso la belleza son cosas que desaparecen de un momento a
otro, o cambia con los aos.
Qu pasara con Shakira (o el nombre de la persona de la foto) si la
despojamos de todo eso? Seguira teniendo los seguidores que tiene?
Qu pasa con las personas como nosotros que no tenemos todas estas cosas,
podremos llegar a tener valor?
21
Lo importante es.
CAMBIAR NUESTROS PENSAMIENTOS
Si cambiamos nuestro modo de pensar, cambiaremos nuestro modo de actuar.
(Romanos 12:2)
22
23
GZATE HOY.
-
4) REFLEXIN
Hacer grupo de 5 como mximo y entregar y entregar una copia del articulo
Historia del Anillo
Despus de leerla conteste las siguientes preguntas:
1. Por qu el joven de la historia se senta sin valor?
2. Quin podra ser el joyero que te demuestre tu verdadero valor hoy en
da?
3. Con todo lo aprendido como podras hacer que tu valor personal crezca?
Pedir a los jvenes compartir sus respuestas con sus compaeros de grupo.
Al final si quedara tiempo y tuviera algn can para proyectar, pudiera pasar el
video de El puente, para que cada uno de ellos pudiera entender el precio que
Dios Padre pago por cada uno de ellos al dar lo que ms amabasu Hijo.
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Vengo maestro, porque me siento tan poca cosa que no tengo fuerzas para
hacer nada. Me dicen que no sirvo, que no hago nada buen, que soy torpe y
bastante tonto. Cmo puedo mejorar? Qu puedo hacer para que me
valoren ms?
El joven tom el anillo y parti. Apenas llego, empez a ofrecer el anillo a los
mercaderes. Estos lo miraban con algn inters, hasta que el joven deca lo que
pretenda por el anillo.
Cuando el joven mencionaba la moneda de oro, algunos rean, otros le daban vuela a
la cara y solo un viejito fue tan amable como para tomarse la molestia de explicarle
que una moneda de oro era muy valiosa como para entregarla a cambio de un anillo.
En el afn de ayudar, alguien le ofreci una moneda de plata y un cacharro de cobre,
pero el joven tena instrucciones de no aceptar menos de una moneda de oro y
rechaz la oferta.
Despus de ofrece su joya a toda persona que se cruzaba en el mercado, mas de cien
personas, abatido por su fracaso mont su caballo y regres.
RESPETEMOS NUESTRA MENTE
25
Cunto hubiera deseado el joven tener el mismo esa moneda de oro! Podra
entonces entregarse l mismo al maestro para liberarlo de su preocupacin y recibir
entonces su consejo y ayuda.
El joven entr en la habitacin:
-
El joven volvi a cabalgar hasta la joyera, el joyero examin el anillo a la luz del
candil con su lupa, lo pes y luego le dijo:
-
Dile al maestro, muchacho, que si lo quiere vender ya, no puedo darle mas
de 58 monedas de oro por su anillo.
58 monedas!!! Exclam el jovenSi replic el joyero. Yo s que con tiempo podramos obtener por el cerca
de 70 monedas, perosi la venta es urgente.
Dedicado especialmente a los lectores que se esfuerzan dia a dia por pulir la joya
que son y descubrir su verdadero valor
NO OLVIDES: NADIE PUEDE HACERTE SENTIR INFERIOR SIN TU
CONSENTIMIENTO. SIEMPRE RECUERDA LO MUCHO QUE TU VALES
AUNQUE QUIZAS, ALGUNAS PERSONAS A TU ALREDEDOR NO TE LO
DEMUESTREN
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SESIN N 5
INFLUENCIAS NEGATIVAS VS INFLUENCIAS POSITIVAS I
Problema Social: Ceder a las presiones negativas.
Valor Moral: Prudencia (es la capacidad de gobernar y
disciplinar a si mismo mediante el uso de la razn).
Base Espiritual: He puesto delante la vida y la muerte, la
bendicin y la maldicin, escoge pues, la vida para que vivas
t y tu descendencia Deuteronomio 30:19
Resultados Esperados
Que los jvenes y seoritas:
1) Conozcan el concepto de influencia.
2) Conozcan las tres reas que pueden influenciar nuestras vidas.
3) Identifique las influencias positivas y negativas.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
MATERIALES A UTILIZAR
Introduccin al tema
21
Desarrollo de la clase
- hojas de papel
- colador,
basurero
sal,
dulces
27
DESARROLLO DE LA SESIN
1. INTRODUCCIN
Preguntar a los alumnos que significa para ellos la palabra Influencia (escuche
posibles respuestas) y luego dar el concepto.
Influencia es:
La habilidad de ejercer autoridad sobre alguien por parte de una persona,
grupo, medio de comunicacin, la cual trae como resultado cambios de
actitud en las personas1.
Dinmica:
- Para I y II Ciclo
Que los facilitadores digan que animal les gustara ser y la razn. Luego que
hagan un ruido de animal.
Cuando nosotros vamos a actuar, primero lo pensamos. Por ejemplo, cuando
hicimos el ruido de los animales, pensamos antes como estos animales hacen sus
ruidos particulares. Despus, evaluamos si vale la pena hacer los ruidos en pblico.
Y concluimos que vale la pena hacer el ruido para presentar la enseanza del da.
- Para III y Bachillerato:
Se pueden ensear fotografas con escenas de violencia, amor, odio, familia
videojuegos o poner diferentes tipos de msica y preguntar a los alumnos que tipo
de sentimiento despierta en ellos el ver o escuchar estos ejemplos.
Luego les explicamos que de acuerdo al tipo de sentimiento que despierten
estos ejemplos as ser la manera en que actuemos ante ciertas situaciones que se
presenten en la vida.
Definitivamente los actos que realizamos a cada momento son rdenes que
recibimos de nuestra mente; pero tambin el corazn le manda rdenes para
actuar a la mente, por lo tanto es importante cuidar el corazn y la mente.
Proverbios 4:23 dice con toda diligencia guarda tu corazn porque de l brota la
vida
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La hoja de papel: tomar una hoja de papel y mostrarle que nuestra mente y
corazn son similares a esta hoja y si la daamos (arrugarla) y luego queremos
repararla, ya no quedara igual que antes (tratar de estirarla)
2. DESARROLLO
Las tres grandes reas que ejercen influencia a nuestra vida son:
a) Medios de Comunicacin
b) Amigos y familiares
c) Redes Sociales
REAS
INFLUENCIA POSITIVA
INFLUENCIA NEGATIVA
Radio, TV,
- Si existe algn
- Al exponer repetidamente a
Revistas,
descubrimiento cientfico o
la niveles altos de violencia a
Peridicos, cine
noticia relevante, estos
los nios, esto les enseara a
medios garantizan que la
resolver conflictos
informacin pueda llegar a
interpersonales utilizando la
todos.
violencia.
- Desempean un papel
- Crean modelos de
significativo en campaas de
convivencia, actitud y valores
educacin sexual o el
que no corresponden a la
consumo de drogas, alcohol,
realidad social del pas.
etc.
Amigos
- Crean diversin y lazos
Rebelda, malas costumbres,
afectivos
nos ensean a practicar vicios
Redes Sociales
e Internet
Causan adiccin
La informacin personal
puede caer en manos
peligrosas
Distorsin de la realidad
Poca interaccin personal
(amigos virtuales)
Acceso directo a pornografa
29
II.
III.
IV.
30
V.
31
SESIN 6
INFLUENCIAS POSITIVAS VS INFLUENCIAS NEGATIVAS II
Problema social: Ceder ante las presiones negativas.
Valor moral:
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
5
ACTIVIDADES
EDUCATIVAS
Repaso del tema de semana
pasada
15
15
10
MATERIALES A UTILIZAR
Preparacin de rtulos para el
mural (Problema social, Valor
moral, Base espiritual) y
pegarlos.
1 Silla, 2 rtulos (Malas
influencias, Buenas
influencias)
Fotocopias para cada grupo.
Hojas en blanco, bolgrafos.
Gua del Facilitador.
32
1) REPASO
FRASE UNIN
INFLUENCIA: Es la habilidad de ejercer autoridad sobre alguien por parte de una
persona, grupo, medio de comunicacin, la cual trae como resultado cambios de
actitud en las personas.
Todas las personas tenemos influencias positivas y negativas y en base a los
valores que tengamos decidimos que tipo de influencia vamos a tomar.
33
Despus de que los alumnos han seleccionado una de las dos opciones,
pregunte a los alumnos por que tomaron esta eleccin.
Cada da tenemos que usar la mente para tomar decisiones. Ahora
vamos a investigar la fuerza de las influencias en las decisiones que
tomamos.
5) REFLEXIN
En los mismos grupos pequeos, ensee el diagrama de las influencias,
valores, decisiones, consecuencias y soluciones.
Recoger las pginas, y tomar como ejemplo una de las influencias malas de las
listas de los alumnos.
34
35
Consecuencias
positivas
INFLUENCIAS
POSITIVAS
VALORES
INFLUENCIAS
NEGATIVAS
DECISIN
ACCIN
SOLUCIN
Consecuencias
negativas
SESIN N 7
EL ACOSO ESCOLAR O BULLYING
Problema social: Aislamiento y exclusin social de la vctima. La
experiencia de ser acosado atenta contra la autoestima, y por ende,
la victima tiende a aislarse y a dejar de percibir la escuela como un
sitio seguro, este problema puede conllevar al suicidio.
Valor moral: Respeto al prjimo.
Base espiritual: Amar a tu prjimo como a ti mismo.
No andes buscando pleitos si nadie te ha hecho dao; No envidies a
los violentos, ni sigas su mal ejemplo Proverbios 3: 30-31
Resultados esperados:
Que los jvenes y seoritas:
1) Identifiquen cuando estn siendo vctimas de bullying, y sepan poner un
alto.
2) Conozcan el amor profundo de Dios, y que a sus ojos tienen un gran
potencial y un valor inigualable.
3) Conozcan que tienen derecho a su integridad fsica y psicolgica y que nadie
puede abusar de ellos ni fsica, ni psicolgicamente, ni sexualmente.
4) Identifiquen qu actitudes y conductas no tienen que permitir en sus
relaciones con los dems, incluso con las personas adultas.
5) Sepan que Dios es suficiente para ayudarlos a salir de cualquier problema.
AGENDA DE SESIN 7
DURACIN
APROXIMADA
5
15
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
MATERIALES A
UTILIZAR
Bienvenida.
Dinmica El corro de la tarde
15
10
Reflexin
2013
DESARROLLO DE LA SESIN
1) BIENVENIDA
Reciba y salude a cada uno de los jvenes para que se sientan confortados
en su clase
Decir la flor, el animal o el rbol que te recuerda la persona que est a tu lado,
y por qu.
Decir una cualidad de la persona situada a tu izquierda y ofrecer una de tus
cualidades positivas a la de tu derecha.
Decir dos o tres palabras, que expresen tus sentimientos agradables al estar
en este grado.
2013
3.2)
MANIFESTACIONES DEL BULLYING.
- Inventar rumores y mentiras.
- Juego sucio en el deporte y tender trampas.
- Rerse del otro, hacer comentarios hirientes sobre l.
- Burlarse, mofarse continuamente, tratar con sobrenombres.
3.3)
TIPOS DE BULLYING
- Fsico: empujones, patadas, agresiones con objetos, etc. Se da con ms
frecuencia en primaria que en secundaria.
- Verbal: insultos, menosprecios en pblico, resaltar defectos fsicos, etc;
es el ms habitual.
2013
3.4)
PARTICIPANTES DEL BULLYING:
- Agresor
- Vctima
- Observadores.
A. EXISTEN DOS TIPOS DE VCTIMA:
- Victima pasiva: Suele ser dbil fsicamente e insegura, por lo que resulta un
objetivo fcil para el acosador.
- Victima provocadora: Suele tener un comportamiento molesto e irritante
para los dems. Se les provocan para que reaccionen de manera
inapropiada, por lo que el acoso posterior que sufren podra llegar a parecer
justificado.
B. EN LOS AGRESORES:
- Para los agresores, las conductas de acoso pueden hacerse crnicas y
convertirse en conductas delincuenciales, incluyendo violencia domstica.
- el acosador escolar puede padecer de trastornos de la personalidad tales
como:
o Ausencia de empata con la vctima.
o Insensible al sufrimiento de los dems.
o Egolatra que crece a costa de los dems.
o Umbral de frustracin muy bajo.
- mal educado en la familia que probablemente reproducir en la escuela los
hbitos adquiridos.
2013
4) PRACTICAS COMUNES
1. Mochila:
Aprovechando un momentneo descuido de la vctima su mochila le es
sustrada, y vaciada de su contenido.
2. Pisotones:
Consiste en patear enrgicamente el taln de la
vctima
para
desequilibrarle
o
simplemente
molestar. El carcter anecdtico de estos percances
facilita su justificacin accidental.
3.
Carteles:
Una nota -tpicamente, "tonto"- se cuelga a la espalda de la
inadvertida vctima. Se suelen utilizar adhesivos que
garanticen la repeticin de la broma.
2013
4. Retorcimientos:
Consiste bsicamente en tomar el pezn de la vctima entre el pulgar y el
ndice y efectuar un rpido giro. El 8 de agosto de 2005, David Thumler, un
chico de 15 aos de Oregon, fue condenado por un delito menor sobre
Matthew Cox, de 13 aos de edad. Thumler fue sancionado con 67 dlares
y tres das de servicios comunitarios.
5. Ropa interior
La broma consiste en bajar de un enrgico tirn los pantalones o los
calzoncillos de la vctima tras una aproximacin posterior, y retirarse
rpidamente aprovechando la momentnea confusin de la vctima.
6. Bolitas de papel
Una bolita de papel mascado puede impactar en la vctima con fuerza,
especialmente si es arrojado a travs del tubo vaco de un bolgrafo.
7. Pinchazos
Una chincheta, grapa o cualquier material afilado se dispone sobre una silla,
causando un dolor instantneo a la incauta vctima.
8. Cola de rata
Tambin conocido como "el ltigo", la "cola de rata" es bsicamente una
tela fuertemente enrollada en diagonal, que se utiliza con ambas manos con
un enrgico movimiento de ltigo.
9. Wedgie:
Es una clsica broma, muy popularizada por la cultura
estadounidense, que consiste en tirar enrgicamente de la
ropa interior de la vctima hacia arriba, causando una
fuerte presin sobre la zona inferior del tronco. El 6 de
abril de 2006, Fox News inform de que un profesor de
Albany, New York, haba sido arrestado por poner en
peligro el bienestar de un nio de 10 aos al efectuarle un
"wedgie.
2013
5) REFLEXIN
Nunca guarden un secreto asi
Si lo guardamos en secreto y no le contamos a nadie lo que ha pasado, nadie
podr ayudarnos y nadie podr evitar que nos vuelva a pasar.
TU debes saber que tienes derecho a tu integridad fsica y psicolgica y que
nadie puede abusar de ti ni fsica, ni psicolgicamente, ni sexualmente.
2013
SESIN N 8
NO NECESITO DE LAS DROGAS
Problema social: Las drogas son usadas como un escape a las
presiones de la vida o como un medio de pertenecer a un grupo
determinado.
Valor moral: Los jvenes, deben conocer la forma de lidiar con las
presiones a las que son expuestos, y no recurrir a las drogas como un
escape, deben tener una estima saludable y as tomar buenas
decisiones en su vida.
Base espiritual: No importa lo grave de tu vicio o el tiempo que
has consumido una droga, puedes dejar de hacerlo si sigues el plan
de Dios para tu vida.
Todo lo puedo en Cristo que me fortalece Fil. 4:13
Resultados esperados:
Que los jvenes y seoritas:
1) Sepan que ya son amados profundamente por Dios; y que a sus ojos tienen
un gran potencial y un valor inigualable.
2) Aprendan que su valor no depende de qu clase de amigos tengan.
3) Sepan que Dios es suficiente para ayudarlos a salir de cualquier problema.
4) Comprendan que Dios puede ayudarles a manejar cualquier situacin que
estn pasando.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
5
ACTIVIDADES EDUCATIVAS
15
MATERIALES A
UTILIZAR
2013
15
10
Reflexin
Una venda
DESARROLLO DE LA SESIN
1) BIENVENIDA. DESCUBRIENDO MI PERSONAJE SECRETO
El director del juego debe buscar dos personajes entre la farndula (cantantes
o actrices), dos personajes que los jvenes conozcan uno de ellos debe ser
conocido por su abuso (ej. Amy Winehouse) con las drogas o con el alcohol y el
otro (ej. Justin Bieber) por mantenerse en el medio pero libre de drogas y alcohol,
y escribir su nombre en un papel.
Debe elegir a un joven o seorita que tenga la habilidad de dar seales sin
hablar para que los dems estudiantes adivinen el personaje escrito en el papel,
puede dividir la clase en dos grupos y el grupo que adivine primero ser el
ganador.
Frase Unin:
Hay varias formas de hacer las cosas como lo vemos en estos dos
personajes, alguno de ellos no pudieron manejar la fama y recurrieron al
alcohol y las drogas como va de escape y de placer. Unos se dieron
cuenta a tiempo y se rehabilitaron otros murieron jvenes.
Veremos este da el peligro de introducirnos a las drogas y el alcohol.
2013
2013
y se
2013
parecidas. Les advierto ahora, como antes lo hice, que los que practican tales
cosas no heredarn el reino de Dios. Glatas 5:19-21
4) REFLEXIN
a) El facilitador debe ponerse un rotulo que diga DROGA;
b) Debe vendar a un alumno o a su asistente y debe darle ordenes como
sintate, levntate, camina el debe obedecer, debe decirle a los alumnos
que la droga mueve a su voluntad porque el que se droga est ciego.
c) Luego debe quitarle la venda y decirle que hay un camino diferente que no
ha visto que es vivir en el espritu y lee Glatas 5:22-25
2013
ARTICULO No. 1
charlas de prevencin.
Tenemos informacin de algunos
lugares cercanos a centros escolares
donde se vende droga.
Howard Cotto
Subdirector Seguridad Pblica
Escuelas en San Miguel
Comunidades educativas de San
Miguel alertas ante la presencia de
drogas en las escuelas.
Detenciones
Estudiantes
2013
2013
2013
ARTICULO No.2
Piden planes agresivos para prevenir drogas en alumnos
Fecha September 8, 2012.
FUNDASALVA asegura que en los
ltimos aos el consumo ha ido en
aumento
Departamentos
El director ejecutivo de la Fundacin
Antidrogas
de
El
Salvador
(FUNDASALVA), Jaime Zablah, solicit
planes ms agresivos y actualizados
para contrarrestar el consumo de
drogas entre la poblacin estudiantil
del departamento de Santa Ana.
Estudios de FUNDASALVA revelan que
en los ltimos cinco aos ha
aumentado
el
consumo
de
marihuana, y en menor cantidad
cocana, por parte de alumnos de
diferentes centros educativos.
Marco Tulio Lima, jefe de la Divisin
Antinarcticos (DAN) de la Polica
Nacional Civil (PNC), concuerda con
Zablah,
pues
reconoci
que
efectivamente el consumo de drogas
por parte de escolares ha ido en
aumento.
Este es un problema social (el trfico
de drogas) que estamos enfrentando,
que tiene relacin con la seguridad
adems de que afecta esto, afecta
otro lugar que es la escuela, donde se
forman los jvenes, recalc.
2013
Planes agresivos
2013
SESIN N 9
PODRA YO CONSUMIR DROGAS?
Problema social: Las drogas son usadas como un escape a las
presiones de la vida o como un medio de pertenecer a un grupo
determinado, muchos estn en peligro sin saberlo.
Valor moral: Los jvenes, deben reconocer cuando estn en riesgo
de probar o convertirse en adicto a las drogas. Puedes aprender a
manejar y enfrentar las situaciones o personas que te quieran poner
en contacto con las drogas.
Base espiritual: Dios puede ayudarte a detectar situaciones y
personas que puedan ponerte en contacto con las drogas. Dios
puede llenar todas tus necesidades, El puede ayudarte a enfrentar
los problemas de la vida. Dios puede desarrollar en ti el dominio
propio, para decidir lo mejor para tu vida y tu familia.
Resultados esperados:
Que los jvenes y las seoritas
1) Sepan que ya son amados profundamente por Dios; y que a sus ojos tienen
un gran potencial y un valor inigualable.
2) Aprendan a detectar situaciones y personas que los conduzcan a las drogas.
3) Sepan que Dios es suficiente para ayudarlos a salir de cualquier problema.
4) Comprendan que Dios puede ayudarles a manejar cualquier situacin que
estn pasando.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
5
ACTIVIDADES
EDUCATIVAS
Bienvenida dinmica:
Reconcelo si puedes
MATERIALES A UTILIZAR
Una venda, un marsmllow, azcar, sal,
piedra, pasta de dientes etc.
Preguntas
15
10
Reflexin
15
54
DESARROLLO DE LA SESIN
1) BIENVENIDA. RECONCELO SI PUEDES:
El facilitador del juego debe invitar a uno o varios jvenes a participar, luego
vendarlos y pedirles que reconozcan objeto por objeto, el primero pueden tocarlo
y olerlo el segundo pueden tocarlo y probarlo, el tercero solo lo pueden tocar para
adivinarlo, pero no pueden los dems ayudarlos.
El alumno que pueda adivinar ms objetos ganara.
Frase Unin:
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56
57
SESIN N 10
VALOR DE SER PARTE DE UN GRUPO
Problema Social: Participacin en grupos en conflicto con la ley.
Valor Moral: Pertenencia o Integracin
Base Espiritual: No se amolden al mundo actual, sino sean
transformaos mediante la renovacin de su mente. Cando Jess nos
cambia, vemos que la opinin de nuestros amigos no es la cosa ms
importante Romanos 12:2
Resultados Esperados
Que los jvenes y seoritas:
1) Se sientan motivados a formar parte de un grupo de buenas influencias
(iglesias, equipos deportivos, etc.)
2) Conozcan las consecuencias y/o resultados de las buenas y malas
decisiones.
3) Descubran que las personas que tienen una relacin especial con Dios
tienen su bendicin y l les da la sabidura para elegir bien y hacer las cosas
bien.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
5
21
ACTIVIDADES
EDUCATIVAS
Introduccin al tema.
Dinmica
Influencias
Iguales
FACILITADOR
RESPONSABLE
Desarrollo de la clase
MATERIALES A
UTILIZAR
-Gua del Facilitador
-Gua del Facilitador
5
9
58
DESARROLLO DE LA SESIN
1. INTRODUCCION
Pida que dos voluntarios salgan del aula. Divida el resto de la clase en dos
grupos. Cada grupo debe sentarse en esquinas opuestas del aula. Explique a los
dos grupos que ellos van a tratar de convencer a los tres voluntarios a unirse con
ellos. Cuando los tres entren al aula, cada grupo trata de persuadir a los
voluntarios a sentarse con ellos- los miembros de los grupos tiene que estar
sentados durante toda la actividad. Pida que los tres voluntarios entren al saln y
tomen un asiento.
Despus, pregunte a los dos grupos:
- Cul fue la mejor forma de convencer a los voluntarios a sentarse con
ustedes?
- A cada voluntario Cmo te sentiste cuando todos estaban tratando de
llamar tu atencin?
- Cmo decidiste sentarte donde te sentaste?
- En qu se parece esta dinmica la presin de la vida real, cuando
diferentes personas tratan de influir en tus decisiones?
- De qu maneras tratan tus amigos de influir a unirte al grupo?
2. QU ES UN GRUPO?
Es un conjunto de individuos, con los mismos valores y objetivos, que interactan
entre s, con las que se establecen relaciones emocionales y afinidades.
59
60
61
62
SESIN 11
CMO MEJORAR LA RELACIN CON MIS PADRES?
Problema Social: Las relaciones padres e hijos deterioradas,
poniendo en riesgo a los jvenes de cometer pecados nicamente
para molestar y herir a sus a sus padres.
Valor Moral: El respeto de los jvenes a sus Padres
Base Espiritual: Los hijos deben honrar a sus padres dicho de otra
forma debes darles el lugar que ellos se merecen
Resultados Esperados
Que los nios y jvenes:
6) Sepan cmo se sienten sus padres
7) Aprendan a pensar y ponerse en el lugar de sus padres
8) Sepan que Dios es suficiente para unirlos nuevamente a sus padres.
9) Sepan que Dios puede ayudarles a manejar cualquier situacin que estn
pasando.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
APROXIMADA
ACTIVIDADES
EDUCATIVAS
MATERIALES A UTILIZAR
10
Bienvenida dinmica:
Cambiando de Rol
15
20
63
DESARROLLO DE LA SESIN
5) DINMICA: CAMBIANDO DE ROL:
El director del juego debe invitar a dos jvenes a participar, Uno har las veces
del padre y el otro ser el hijo, deben tener un rotulo puesto cada uno del rol que
estar desempeando.
Harn un pequeo drama de cada uno, puede ser espontneo tambin, pero si
quiere dirigir los temas que tocara deber darles una gua.
Le damos una sugerencia de lo que puede decir el drama:
-
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65
Confan tus padres en ti? Por qu si o porque no? Deberan ellos confiar
en ti? Mralo de esta manera: Si t supieras que tus amigos actan a tus espaldas
de la misma forma que t actas a espaldas de tus padres, confiaras en ellos?
Qu puedes hacer si tu papa o tu mama no confan en ti?
RESPETEMOS NUESTRA MENTE
66
67
SESIN N12
RENUNCIANDO A LA VENGANZA
Problema Social: La falta de perdn hace imposible establecer y
mantener la paz entre las personas; esto hace que el circulo de
venganza siga engendrando ms violencia.
Valor Moral: Las personas que aprenden a perdonar, rompen el
Circulo de venganza.
Base espiritual: Jess hizo un especial nfasis en el perdn: Amen
a sus enemigos y oren por los que los persiguen (Mateo 5:44).
Resultados Esperados:
Que los jvenes y seoritas:
1) Comparen la tendencia natural de buscar la venganza con el reto de
perdonar una ofensa.
2) Examinar las instrucciones bblicas de perdonar cuando nos ofenden.
3) Describir los resultados de las situaciones conflictivas cuando las personas
practican el perdn en lugar de buscar la venganza.
AGENDA DE SESIN
DURACIN
ACTIVIDADES
MATERIALES A UTILIZAR
APROXIMADA
EDUCATIVAS
15
Dinmica EL ACTO DE - Una botella, jarra o vaso de vidrio
transparente grande lleno de agua
DESAPARICION
limpia un frasco de colorante para
alimentos, un gotero y blanqueador
(cloro)
20
10
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69
Haga
Eche una gota de blanqueador en el agua por cada idea presentada que, de
acuerdo con todos, servira para buscar el perdn.
Pregnteles a los estudiantes: Qu le pasa al agua al echrsele el
blanqueador? (respuestas posibles: aclara el agua. Le quita el color)
Qu nos ensea el agua en esta leccin? (Respuestas posibles: ira,
resentimiento, venganza, enojos, trmino de una amistad y relaciones. El
perdn borra la ofensa, la ira y el enojo).
3) DESARROLLO DE LA SESION
Cuando la gente practica el perdn en la comunidad el crculo de venganza se
rompe. Individualmente, cuando una persona experimenta el perdn, se siente
libre de culpas y ese sentimiento de fracaso se pierde. Cuando la gente siente que
ha fracasado, deja de ser productiva. Cuando la gente recibe el perdn, vuelve a
sentir el deseo de darle su contribucin a la comunidad.
Al llegar al punto en donde ya no pudieras seguir perdonando Qu sera lo
que probablemente haras?
Qu excusa usaras para dejar de perdonar a la otra persona?
70
Heinrich Heine, un poeta alemn del siglo XIX, probablemente no habl muy
en serio cuando dijo: Debemos perdonar a nuestros enemigos, pero solo despus
de haberlos ejecutado. Perdonar los errores cometidos por otros es una de las
enseanzas de Jess ms difciles de poner en prctica. Incluso cuando sabemos
que debemos perdonar existe algo en nuestro interior que intensamente quiere
vengarse. Hoy vamos a explorar lo que dijo Jess sobre el perdn y porqu es una
parte tan integral de la tica cristiana. Descubriremos algunas ayudas practicas
que permiten a las personas perdonar incluso a sus enemigos.
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para aquellos que tenan problemas con el rey Sal. El rey mont una furiosa
campaa de represalias contra aquellos que haban hecho amistad con David. A
pesar de eso el nmero de soldados en las filas de David segua creciendo (1
Samuel 18-23).
Determinado a eliminar este reto a su autoridad, Sal comand 3,000
hombres selectamente escogidos hace el desierto. Sal entr en una cueva sin
saber que David y sus hombres se encontraban internados en la misma. Los
soldados de David lo animaron a que aprovechara la oportunidad para atacar a
Sal repentinamente y asesinarlo. David rehus, eligiendo en su lugar solo cortar
un pedazo de la capa de Sal. Cuando Sal abandon la cueva David lo llam,
mostrndole el pedazo de tela como prueba de que no tena intenciones de
causarle dao alguno. Sal estaba abochornado y prometi terminar con sus
intenciones de matar a David (1 Samuel 24).
Sin embargo, poco tiempo despus, Sal lider de nuevo una expedicin para
capturar a David. Por la noche, mientras Sal y sus hombres dorman, David y uno
de sus sobrinos se incursionaron en el campamento de Sal. El sobrino de David
quiso matar a Sal mientras dorma, convencido de que las acciones de Sal,
merecan tal condena. Pero de nuevo David se rehus. Esta vez fuera del
campamento, David se subi a una colina cercana y desde all grit para despertar
a los soldados de Sal. Levantando la lanza y la jarra, David de nuevo confirmo
que no tena intenciones de venganza contra el rey. Una vez ms, Sal estaba
abochornado de su continua persecucin a David. (1 Samuel 26).
72
(Espere respuestas tales como: creemos que nos sentiramos mejor si le podemos
causar problemas similares a las persona que nos molestaron; esperamos que una
respuesta fuerte har que la otra persona cese de repetir su ofensa; queremos
defender nuestros derechos y estar en control de nuestras situaciones y no estar a
la merced de otros, etc.)
Las respuestas pudieran incluir: Sentimos que la represalia nos reduce al
mismo nivel de culpabilidad; queremos evitar la continuacin o escalada de
hostilidades; nos importan las otras personas y no queremos causarles ningn
dao; queremos fortalecer la relacin, no daarla aun mas.
6) RESUMEN
Perdonar a alguien significa dejar de echarle la culpa o sentirse enojado con
esa persona. Significa hacer todo lo que este de tu parte para que todo se resuelva
con la persona que te ha herido o enojado.
La mayora de las veces es muy difcil de hacer! Perdonar exige VALOR,
ESFUERZO Y COMPASION. El perdn repara las relaciones deterioradas para que la
gente pueda disfrutar otra vez el vivir y trabajar unida y en paz.
Cuando perdonamos a otros nos sentimos libres de amargura, de resentimiento
y de la idea de que tenemos que desquitarnos.
73
FORMAS DE PERDONAR
Enumera los pensamientos o las acciones malas que te hayan hecho a ti:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Enumera algunas de las heridas o consecuencias sufridas debido a las inclinaciones
o acciones malas que indicaste:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
ENCIERRA EN UN CIRCULO las cosas mencionadas arriba que definitivamente
quieres perdonar.
MARCA en el cuadrito al lado del rasgo de carcter que necesitas para perdonar las
cosas que encerraste en un crculo.
CORAJE
COMPASION
GENEROSIDAD
AMOR
RESPETO
RESPONSABILIDAD
COLOREA LOS CUADRITOS que indican lo que te podra suceder cuando eres
capaz de perdonar. Agrega algunas de tus propias ideas!
TE SIENTES:
SORPRENDIDO
FELIZ
TRANQUILO
GOZOSO
74
75