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CAMBIO DE
METODOLOGA PARA LA
ENSEANZA
APRENDIZAJE. RESUELVO
Y FORMULO PROBLEMAS
EN DIFERENTES
CONTEXTOS
[Escriba texto]
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DOCENTES:
o
o
o
o
ESTA
LEIDY LOPEZ
CARIS VALETA
AURA GOMEZ
GLORIA ISABLE OSORIO
PROPUESTA
PRETENDE
QUE
POR
MEDIO
DE
LA
EN
LA
FORMULACION
RESOLUCION
DE
Tabla de contenido
Lo anterior se lleva a cabo teniendo en cuenta que los estudiantes del Centro Educativo
Rural La Mariela de los grados cuarto y quinto carecen de estrategias metodolgicas
para formular y resolver problemas matemticos logrando as que los educandos vean
reflejado su aprendizaje en los resultados de las pruebas internas pero en especial de
las externas como las SABER.
3 Objetivo
Reconocer el impacto de la experiencia pedaggica mediada por las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TICS) en los estudiantes del Centro Educativo Rural La
Mariela en cuanto a la contribucin al proceso de enseanza -
aprendizaje en la
4 Descripcin metodolgica
La propuesta LAS TICS EN EL AULA: UN CAMBIO DE METODOLOGA PARA LA
ENSEANZA APRENDIZAJE, para su desarrollo, en un primer momento, a partir de
la experiencia y el diario vivir de la docente con los estudiantes, se identifican los
conocimientos y actitudes de los mismos de los grados cuarto y quinto con respecto a
la formulacin y resolucin de problemas en el rea de matemticas.
LAS TICS EN EL AULA: UN CAMBIO DE METODOLOGA PARA LA ENSENAZA - APRENDIZAJE
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Teniendo en cuenta que en la escuela rural se trabaja con metodologa escuela nueva
seguimos en la misma lnea de Dewey ya que este afirma que la escuela nueva, como
tendencia pedaggica que es, enfatiza la importancia que tiene que el educando asuma
un papel activo consciente de lo que desea aprender, en consecuencia de sus
posibilidades e intereses lo que trae aparejado un cambio importante de las funciones
LAS TICS EN EL AULA: UN CAMBIO DE METODOLOGA PARA LA ENSENAZA - APRENDIZAJE
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TUX MATH
AUTORES: Bill Kendrick, David Bruce, Holger Levsen, Tim Holy, Sam Hart, Jess
Mager, Brendan Luchen.
Es una aplicacin para desarrollar la agilidad mental, el estudiante debe desarrollar
clculos mentales con rapidez para resolver operaciones bsicas (suma, resta,
multiplicacin y divisin) con nmeros de una, dos o tres cifras.
El juego consiste en que tux, la mascota del sistema operativo Linux tiene la misin de
defender a cuatro pinginos dentro de sus cuatro igls de los meteoritos que los
amenazan cada uno de los cuales representa una operacin matemtica.
HOT POTATOES
AUTOR: la Universidad de Victoria por el Centro de Humanidades y Computacin de la
mano de Martin Holmes y Stewart Arneil
Hot
Potatoes
es
un
software
formado
por
varias
aplicaciones
orientadas
Crucigramas (JCross)
Existe una sexta aplicacin denominada The Masher que permite combinar los
elementos anteriores para crear cuestionarios con preguntas de diferente tipo.
6 Actividades
ACTIVIDAD
COMPETENCIA
El estudiante formula
resuelve
y Resuelvo
PROGRAMA
formulo
QUIZ
HOT
preguntas
de sus operaciones.
seleccin mltiple.
En
grupos
de
dos
estudiantes
estudiante
formulan
problemas
matemticos
despus
sean
para
THE
MAHER
(HOT
POTATOES)
que
resueltos
grupos
de
dos
estudiantes resuelven el
CROSS
(HOT
POTATOES)
crucigrama a travs de
problemas
planteados
matemticos
por
sus
compaeros.
El estudiante hace
de clculo y de estimacin
Tux Math
bsicas
El estudiante formula y
Resuelvo y formulo
resuelve cuestionarios de
problemas matemticos
relaciones y propiedades
travs de la herramienta
cuadernia.
sus operaciones.
TUX MATH
CUADERNIA
presentan antes que los materiales de aprendizaje propiamente dichos con el fin de
facilitar su asimilacin.
Siguiendo los estudios de Ausubel este proyecto pretende que los estudiantes asimilen
el conocimiento para tener un mejor aprendizaje y que sea el mismo el que descubra el
aprendizaje al cual va tener y as lo implemente en su quehacer diario tanto en la
escuela como en su vida social.