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ASTERON IL FURIOSO

Velex
Giocatore

Nome del Personaggio

Mino

11

Cleric

Razza e Classe

Caratteristiche
Bonus
Razziale

Punteggio

20

Forza

Constituzione

PF Massimi

92

Destrezza

-1

Intelligenza

20

Saggezza

12

Carisma

24

15

CA

10 +
Livello

Tempra

15

Bonus Condizionali

10 +
Livello

Volont

15

Bonus Condizionali

10 +
Livello

Attacchi Basilari
Arma da Mischia

Velocit Base: 6

Impulsi al Giorno

Intuizione Passiva

25

Percezione Passiva

22
Punti Azione

10

+
Classe

Varie

Classe

10

Livello
+ Forza

Bonus
di Attacco

Immunit, Resistenze, ecc.

Danni

1d12+10

(Des)

Arcan0

(Int)

Atletica

10

(For)

Bassifondi

(Car)

Dungeon

Guarire

Varie
(Scudo,
se appl.)

Varie

+
Talento/
Miglioramento

Intimidire
Intuizione

3
Misc
Varie

(Arma + For + Varie)

Livello Penalit
Bonus + Caratt. Armatura Razziali

Acrobazia

Diplomazia

Varie

Talento/
Miglioramento

Comp.

Addes.

Furtivit

Talento/
Miglioramento

Abilit

Talento/
Miglioramento

Classe

Des o
Talento/
Int (se appl.) Miglioramento

Sag
o Car

18

(Base + Armatura + Varie)

Tipo di Visione Normale

Usa questi numeri per aiutarti a calcolare i tuoi poteri a volont

Spadone pesante

Velocit

Condizioni

Des
o Int

Iniziativa ( Livello + Des + Talento)

Movimento Speciale:

Recuperare Energie

For
o Cos

10 +
Livello

Bonus Condizionali

Effetti e Bonus

Impulso Curativo

Tiri Salvezza Contro Morte

Armat.
+ Scudo

15

Riflessi

24

Impulsi Utilizzati

Bonus di Difesa
Contro Attacchi
di Opportunit

17

Sanguinante

pf

Effetti dei Punti Azione

Effetti Temporanei

Divinit

pf

Difese

22

46

11

28

Allineamento

Reazioni

Punti Ferita Correnti

11

Tempus

Senza Allineamento

Sesso

Punti Ferita

Livello quando
Modificatore (Aggiungere
si fanno Prove di Caratteristica)

16

Maschio

Livello

11

(Car)

10

(Sag)

(Des)

15

(Sag)

(Car)

15

(Sag)

Manolesta

(Des)

Natura

12

(Sag)

Percezione

12

(Sag)

Raggirare

(Car)

(Int)

(Int)

13

(Cos)

Religione

Storia
Tenacia

Varie

Note, ecc.

Le Abilit con Addestramento danno un +5 al Bonus

5
Effetti e Bonus

Arma a Distanza

Livello
+ Destrezza

Bonus
di Attacco

+
Comp.

Danni

Talento/
Miglioramento

Misc
Varie

Effetti e Bonus

/
Altri Modificatori
Attacchi di
Opportunit

Gittata

Ferocia quando scendo a 0 pf attacco basilare inter

Taglia

(Arma + Des + Varie)

CARICA INCORNANTE for+6 VS CA 2d6+for e butta a terra

Privilegi di Classe

13
Varie

Media

Carica irruenta +2 CA vs ADO IN CARICA

Gittata

Simbolo

Competenze

Privilegi Razziali

10

Bonus
di Attacco

Livello
+ Caratt.

d+7

0
Comp.

Danni

+
Talento/
Miglioramento

2
Misc
Varie

(Arma + Caratt. + Varie)

concentrazione kensey +1 txc conspadone pesante


Controllo usa punto azione per rpetere txc danni p abilit o caratte

conoscenze guaritore Incantatore rituale

Altre Note

In carica +1d6 al danno

Vantaggio in
Combattimento
Varie

Note di Combattimento
design and layout by Kirin Robinson (kirin@lazyfuturist.com)
traduzione dallinglese allitaliano di Ferdil (ferdil@live.it)
scheda compilabile autocalcolante di Arsil (arsil.thorondor@gmail.com)

Oggetti Equipaggiati

Informazioni Personali
Utilizzato

Elmo delle corna

220

Cappa del saltimbanco


+2

170

Altezza

Testa

30

Peso

Compagnia di Avventurieri o Altra Affiliazione

Et

Impiltur Speroni della terra, Worgraf

Utilizzato

Paese dOrigine, Citt o Trib

Note o Disegno

Utilizzato

Collo
Mani

Armatura d scaglie di viverna +3


evocabile

Utilizzato

Utilizzato

Fasce di ferro del potere


Braccia (Usa lo Slot dello Scudo)

Armatura o Vestiti

Utilizzato
Utilizzato

Anello Sinistro

Cintura del vigore

Utilizzato

Cintura
Anello Destro

Utilizzato
Spadone pesante+3 frastaglato critico
19/20
Arma

Utilizzato
Scudo o Arma Secondaria

Utilizzato

Utilizzato

Simbolo Tempus magico +2

Arma a Distanza

Arma Alternativa

Linguaggi

Talenti

Comune
Utilizzato

studente della battaglia 1

Nanico

Comp spadone pesante 2

Damaran

Piedi

Perizia versatile simbolo/lame pesanti 4

Altro Equipaggiamento

Robustezza 6

Competenza scaglie 8
Vestiti

Zaino, Sacca o Borsa

500 MO RESIDUUM

Perizia Lame pesanti 10

Spec scaglie 11

5 pozioni guaritrici

Lanterna fluttuante
Borsa conservante

Libro rituali 50MO


kit avventuriero 15 MO

Attrezzi scalatore 2MO

Capacit di Carico

Tesoro

Peso Totale Trasportato

100

Normale

Forza
Base x 5 Kg

Nessuna Penalit

200
Forza
Base x 10 Kg

500
Forza
Base x 25 Kg

Pesante
Richiede entrambe le Mani

Massimo
Pu solo Trascinare o Spingere

Punti Esperienza

Cammino Leggendario

Destino Epico
Prossimo Livello

Monete

50 MP 200 MO 30 MA

Numero di Poteri
A
Volont

A Volont

A Incontro

A
Incontro

Giornal.

Libro di Rituali
Nome del Rituale, Numero di Pagina e Costo

Giusto marchio

Colpo guaritore

Fiamma sacra

Rafforzare i fedeli

Riposo inviolato

Lampo astrale PD

Comprensione linguaggi

Colpo da maestro kensey

Giornalieri

Di Utilit
Cura ferite leggere

Faro di speranza

Bastione della salute

Avanzata consacrata PD

Parole di vigore PD

Furia divina PD

Cartelletta delle Carte

Di
Utilit

Pagine
Utilizzate

Potere a Volont

Potere a Volont

Giusto marchio

Fiamma sacra

Nome

Standard
Movimento

Nome

Arma divino

Standard
Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Divino Radioso Strumento


Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

for

Target:1 creatura
Range:mischia

Contro

CA
Difesa

Attacco

Danni

Potere a Volont

1d6+sag ally visibile pf temp 1/2liv+car o TS

Effetti

Danni

Nome

Standard

Standard
Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

Contro

Target:
Range:

Difesa

Contro

Target:
Range:

Difesa

Attacco

Effetti

Attacco

Effetti

Danni

Potere a Volont

Danni

Potere a Volont

Nome

Nome

Standard
Movimento

Standard
Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

Contro

Contro
Difesa

Difesa

Attacco

Effetti

RIF
Difesa

Potere a Volont

Nome

Movimento

Contro

Attacco

1[A]+for ally entro 5 +for al txc in mischia vs bersaglio fine turno


successivo

Effetti

Sag

Target:1 creature
Range:Distanza 5

Danni

Attacco

Effetti

Danni

Potere a Incontro

Potere a Incontro

Colpo guaritore

Protezione sacra

Nome

Standard
Movimento

Nome

Arma divino radioso guargione

Standard
Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Arma divino radioso


Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

For

Target:1 creatura
Range:mischia

Contro

CA
Difesa

Attacco

Contro

CA
Difesa

Attacco

2[A]+for marchio fne turno succ. pg o ally entro 5 usa un impulso

Effetti

For

Target:1 creatura
Range:mischia

2[A]+for fino a fine turno ally adiacente me o bersaglio Riduzione


danno pari a carisma

Effetti

Danni

Potere a Incontro

Danni

Potere a Incontro

Bastione della salute


Nome
Standard
Movimento

Nome
Standard

Divino guarigione

Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

Contro

Target:pg o ally
Range:Dist 10

Difesa

Contro

Target:
Range:

Difesa

Attacco

Effetti

Attacco

Effetti

Danni

Danni

usa impulso e aggiunge carisma ai pf curati

Potere a Incontro

Potere a Incontro

Rafforzare i fedeli
Nome

Standard
Movimento

Nome
Standard

Arma divino guarigione

Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

Contro

Contro
Difesa

Difesa

Attacco

Effetti

Danni

Attacco

Effetti

Danni

Potere Giornaliero

Potere Giornaliero

Faro di speranza

Cura ferite leggere

Nome

Standard
Movimento

Nome

Divini guarigione Strumento

Standard
Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Utilit Guarigione divino


Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

Sag

Target:nemici
Range:Ema rav 3

Contro

Vol
Difesa

Attacco

Difesa
Attacco

Indebolito fine turno successivo

Effetti

Contro

Target:pg o creatura
Range:contatto msch

Danni

Effetti

Danni

Bersaglio recupera pf come se avesse usato impulso

pg e ally entro ema recuperano 5pf


Poteri guarigione pg curano +5 fine incontr

Potere Giornaliero

Potere Giornaliero

Avanzata consacrata
Nome

Standard
Movimento

Nome

Arma divino guarigione teletrasporto


Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Standard
Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

For

Target:1 creatura
Range: mischia

Contro

CA
Difesa

Contro

Target:
Range:

Difesa

Attacco

Attacco

2[A]+forza danni

Effetti

Effetti

Danni

Danni

1/2 danni se manco


ally entro 5 teletrasporto adiacente nemico e attacco basilare gratuito + spende impulso curativo

Potere Giornaliero

Potere Giornaliero

Nome

Nome

Standard
Movimento

Standard
Movimento

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Fonte di Potere e Tipo di Attacco

Minore

Bersaglio e Gittata

Bersaglio e Gittata

Contro

Contro
Difesa

Difesa

Attacco

Effetti

Danni

Attacco

Effetti

Danni

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