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CUADRO COMPARATIVO

Tipos de
Software

Simuladores

Tutores

Realidad
virtual

Funciones

Caractersticas

Simulan hechos y
situaciones en la
que el alumno
puede interactuar
con el programa.

Son comportamientos
de los equipos de la
maquina simulada se
puede recurrir varias
tcnicas.
Constituyen unos
procedimientos, para la
formacin de
conceptos.

Guan al alumno en
su aprendizaje del
concepto o temas a
tratar, actividades
para aplicar el
concepto
aprendizaje.

Cumplir la funcin de
ser el nexo, interactuar
entre la organizacin
general del sistema y
los alumnos debe ser
capaz de captar las
expectativas.

El objetivo es
desmanear los
limites que existen
entre el mundo
real un entorno
irreal perspectivo
ofrece una
funcionalidad de
comunicacin e
interaccin.

Se expresa en
lenguaje graficas
tridimensional.
Hace de 3D una
herramientas e
interactivas.
Permite Vivenciar
experiencias
controladas.
Sus estmulos hacen
real lo virtual.

Ventajas

Desventajas

Donde se aplican

Promueven un
aprendizaje por
reforzamientos
positivo con la
interactividad que
muestra el programa.
El educando conoce
y trabaja en una
realidad virtual y
didctica.
Tutora en linia.
Comunicacin
privada.
Relaciones
interpersonales entre
alumnos.
Permite la
intercomunicacin
entre tutor y alumnos.

Hacer un gran
nmero de ensayo
en cada simulacin.
Estimaciones mas
exacta y para
minimizar la
probabilidad de
tomar una mala
decisin.

Utiliza estos
recursos de
aprendizaje en lo
que se aprende a
hacer desde la
eficiencia y efectiva.

Aislamiento de los
estudiantes.
Inversin de tiempo.
Estrs en docentes.
Carencia de
espacios de
infraestructura.

Se seleccionan los
objetos que
queremos animar y
presionamos F8
para convertirlo en
clip de pelcula.

Aprender a manipular
objetos.
Entrenamientos en
situacin peligrosa.
Permite un examen
minucioso de hechos
y procesos.

Complejidad de los
desarrollos.
Desorientacin
especial.
Dificultad en
dominar los mandos
y controles.
Deficiencia en el
interfaz entre
programas y
usuarios.

Es una tecnologa
que puede ser
aplicada en
cualquier campo de
educacin gestin,
telecomunicacin,
juegos,
entretenimientos
militar, procesos
industriales,
medicina. Etc.

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