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En las ltimas dcadas se han conseguido grandes avances en todas las ramas de la
ciencia y el pas se ha convertido en importador y consumidor de todo este
conocimiento, en consecuencia se hace necesario que se reflexione sobre la realidad
tecnolgica y se proponga planes a corto, mediano o largo plazo, que permitan disear
estrategias que garanticen la vinculacin a la actividad productiva nacional e
internacional.
El gobierno nacional en respuesta a esto, hoy hacen ya 15 aos, reuni a destacados
profesionales nacionales de diferentes ramas, accin que se denomin: La misin de
los diez sabios; los cuales analizaron la situacin nacional en materia de ciencia,
tecnologa y educacin, a la luz de la realidad que se viva a nivel mundial. El producto
de todo esto fue la obra titulada: Colombia al filo de la oportunidad, donde se trazaban
Algunas rutas que permitan enfrentar los retos del nuevo siglo.
En consecuencia, se establece la Tecnologa y la Informtica como un rea obligatoria
y
Con el objeto de observar el desarrollo del rea en las escuelas y formular indicadores
de desempeo, productividad, investigacin y cualificacin que permitan detectar
fortalezas, debilidades y oportunidades de intervencin hacia sus egresados, el
departamento de informtica como unidad formadora acreditada de licenciados para
tal fin, ha llevado a cabo diferentes eventos entre ellos: Las olimpiadas de tecnologa e
informtica y los encuentros de docentes del rea,
referente para la validacin en un rea joven que busca atender las necesidades que
hoy presenta, de la siguiente manera:
ESPECIFICOS
Comprender la influencia de la ciencia y la tcnica en la evolucin de las sociedades,
as como los condicionamientos histricos y sociales en la creacin cientfica y
tecnolgica.
Analizar y valorar las repercusiones sociales, econmicas, polticas y ticas de la
actividad cientfica y tecnolgica.
Aplicar los conocimientos cientficos y tecnolgicos adquiridos al estudio y valoracin
de problemas relevantes en la vida social.
Desarrollar el espritu investigativo de los estudiantes, haciendo uso de las
herramientas tecnolgicas y los pasos metodolgicos en la solucin de problemas.
Utilizar los conocimientos sobre las relaciones existentes entre ciencia, tecnologa y
sociedad para comprender mejor los problemas del mundo en que vivimos, buscar
soluciones y adoptar posiciones basadas en juicios de valor libre y responsablemente
asumidos.
Apreciar y valorar crticamente la capacidad potencial y las limitaciones de la ciencia
problemas,
TECNOLOGA E INFORMTICA
La informtica se refiere al conjunto de conocimientos cientficos y tecnolgicos que
Hacen posible el acceso, la bsqueda y el manejo de la informacin por medio de
procesadores. La informtica hace parte de un campo ms amplio denominado
Tecnologas de la informacin y la Comunicacin (TIC), entre cuyas manifestaciones
cotidianas encontramos el telfono digital, la radio, la televisin, los computadores, las
redes y la Internet. La informtica constituye uno de los sistemas tecnolgicos de
mayor incidencia en la transformacin de la cultura contempornea debido a que
atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas,
por ejemplo, la informtica ha ganado terreno como rea del conocimiento y se ha
constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedaggicos.
Para la educacin en tecnologa, la informtica se configura como herramienta que
permite desarrollar proyectos y actividades tales como la bsqueda, la seleccin, la
organizacin, el almacenamiento, la recuperacin y la visualizacin de informacin. As
mismo, la simulacin, el diseo asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo son
otras de sus mltiples posibilidades.
TECNOLOGA Y TICA
El cuestionamiento tico sobre la tecnologa conduce, por lo general, a discusiones
polticas contemporneas. Tal cuestionamiento se debe al hecho de que algunos
desarrollos tecnolgicos aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le plantean
dilemas. El descubrimiento y la aplicacin de la energa nuclear, la contaminacin
ambiental, las innovaciones y las manipulaciones biomdicas son algunos de
losEjemplos que actualmente suscitan mayor controversia.
Informacin y la Comunicacin
Las Tecnologas de la
relacionadas con su uso y con las situaciones de amenaza que se derivan de ellas.
Algunos ejemplos de esta problemtica tienen que ver con la privacidad y la
confidencialidad, con los derechos de propiedad de los programas, con la
responsabilidad por su mal funcionamiento, con el acceso a dichas tecnologas en
condiciones de equidad y con las relaciones entre los sistemas de informacin y el
poder social5. En resumen, junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la virtud
y la justicia, la ciencia y la tecnologa imponen nuevos desafos a la reflexin tica y la
llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad,
desconocer los
COMPETENCIA MATEMTICA.
- Aplicar tcnicas de medicin, escalas, anlisis grfico y clculos de magnitudes
fsicas.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y COMPETENCIA DIGITAL.
- Utilizar de forma adecuada informacin verbal, smbolos y grficos.
- Manejar tecnologas de la informacin con soltura en la obtencin y presentacin de
datos.
- Simular procesos tecnolgicos.
- Aplicar herramientas de bsqueda, proceso y almacenamiento de informacin.
COMUNICACIN LINGSTICA.
- Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnolgico.
- Elaborar informes tcnicos utilizando la terminologa adecuada.
- Presenta sus ideas en forma oral, grfica y por escrito.
- Analiza, interpreta y crea textos orales y escritos
- Plantea y argumenta sus ideas en forma convincente y justificada
- Manifiesta creatividad e iniciativa en las diferentes formas de expresin
- Interpreta de forma crtica la informacin que emiten los medios de comunicacin
- Analiza, interpreta y evala diferentes clases de texto
- Comprende e interpreta textos, tablas, grficos y situaciones a partir de estos, infiere
y construye otros nuevos
- Manifiesta y expresa sus puntos de vista con creatividad e iniciativas respetando el
criterio de los dems
- Sustenta con argumentos todas las fases de la realizacin de sus proyectos, tareas,
trabajos y ejercicios; emplea diferentes lenguajes y asume una actitud crtico-reflexiva
- Utiliza diferentes lenguajes para expresar, argumentar y proponer ideas de acuerdo
con criterios de pertinencia, coherencia y cohesin
- Establece relaciones entre los lenguajes de las diferentes reas de la ciencia, arte y
tcnica.
- Utiliza de manera selectiva la informacin obtenida, en funcin de su necesidad
comunicativa
personal.
- Utiliza la informacin obtenida a travs de los medios, en funcin de su necesidad
comunicativa, afrontando con una actitud crtica frente a la misma, e interpreta los
elementos ideolgicos que estn en juego.
DESEMPEOS.
Son seales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus
estudiantes. Contiene elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes
Deseables para alcanzar la competencia propuesta. Es as como una competencia se
evidencia en niveles de desempeo que le permiten al maestro identificar el avance
que un estudiante ha alcanzado en un momento dado del recorrido escolar.
Para
de uso tcnico:
grfica:
y mecanismos:
electromagnetismo y electrnica:
Tecnologas
de la informacin:
de la comunicacin:
y su transformacin:
y robtica:
y sociedad:
EDUCACIN
Tres
AMBIENTAL
son los tpicos a tratar, a lo largo de todo el curso, en relacin con este tema
Esta
PARA LA SALUD
La
PARA EL CONSUMO
recursos deben desprenderse una serie de ideas que orienten a los alumnos y
alumnas hacia su consumo responsable.
EDUCACIN
PARA LA PAZ
Dos importantes valores emanan del tratamiento de este tema transversal en Ciencia,
tecnologa y sociedad. En primer lugar, la apreciacin de la cooperacin en el campo
cientfico y tecnolgico. En segundo lugar, la dualidad de efectos de la aplicacin de
la ciencia a la tecnologa militar: un efecto negativo (el desarrollo de armas cada vez
ms potentes, que causan importantes estragos en la poblacin) y un efecto positivo
La
PARA LA CONVIVENCIA
Es
NO SEXISTA
DIMENSIONES DE LA TECNOLOGA
Teniendo en cuentas que la tecnologa es un rea transversal e interdisciplinario, esta
se puede abordar desde cinco dimensiones:
DIMENSION FUNCIONAL: Relacionada con el saber hacer sobre la tecnologa,
manejo y cuidado de artefactos, dominio de expresiones tecnolgicas.
DIMENSION METODOLOGICA: tiene que ver con el desarrollo de capacidades
personales y organizacionales y el diseo como elemento crtico.
DIMENSION COMUNICACIONAL: permite la capacidad de comunicacin de ideas,
grficos, escritos, participacin desde distintos puntos de vista.
DIMENSION TEORICO PRCTICA: facilita el acceso al aprendizaje, la construccin
del conocimiento tecnolgico en el mbito terico y convivencia.
DIMENSION ETICA SOCIAL Y CULTURAL: proporciona el desarrollo y adaptacin,
uso de la tecnologa en los distintos contextos.
Grado segundo
Conocer las distintas formas en que el hombre se puede transportar.
Diferenciar las herramientas que utilizan en la casa.
Reconocer la importancia del invento de los lentes y el uso de la cmara.
Emplear correctamente la televisin, el telfono y la luz.
Utilizar adecuadamente las pilas de los juguetes.
Identificar diferentes objetos de la comunicacin a travs de actividades.
Nombrar algunos elementos de estudio.
Describir la historia del fuego y distinguir los materiales que se utilizan.
Grado tercero
Comprender el funcionamiento de la televisin.
Diferencia la vida del campo y la ciudad.
Reconocer que la moneda ha evolucionado a travs de los tiempos.
Tiene conocimientos de cmo se hacen los juegos pirotcnicos.
Sabe cmo utilizar los electrodomsticos.
Conoce las normas generales de la sala de computadores.
Define las funciones de cada una de las partes del computador.
Integrar reas por medio del computador.
Comprender el proceso que se da para funcionar la televisin.
Observar algunas monedas de otros pases y la de Colombia.
Valorar la importancia de las escaleras elctricas
Hacer buen uso de los electrodomsticos.
Definir las funciones de cada una de las partes del computador.
Distinguir la forma correcta de prender y apagar el computador.
Utilizar CD.
Describir y explicar la funcionalidad de los elementos tecnolgicos
Identificar y utilizar en su entorno inmediato instrumentos tecnolgicos constituido por
artefactos, sistemas y procesos.
Grado cuarto
Identificar y relacionar los conceptos de tcnica, tecnologa e informtica.
Asimilar los conceptos bsicos de la historia de la tecnologa.
Identifica y reconoce los diferentes componentes del computador (Hardware).
Organizar y poseer un manejo bsico del sistema operativo.
Identificar y utilizar en su entorno instrumentos tecnolgicos
Explicar las funciones de los instrumentos tecnolgicos y artefactos elctricos que
utiliza en su entorno
Buscar, proponer y explicar usos diferentes a los conocidos para los instrumentos de la
tecnologa
Proponer usos diferentes de la tecnologa en su diario vivir
Grado quinto
Identificar y relacionar los conceptos de tecnologa e informtica.
Asimilar los conceptos bsicos de la historia de la tecnologa.
Saber identificar y reconocer los diferentes componentes del computador (hardware).
Reconocer procesador de textos (edicin)
CULES ES EL OBJETO?
Despus de seleccionar el producto, se procede a investigar la definicin, o
definiciones del objeto, contemplando su historia, inventor, etc.
CUL ES EL PROPSITO DEL OBJETO?
Todos los productos tecnolgicos obedecen al inters o a la solucin de un mundo
real.
Este primer interrogante nos permite realizar la funcin, utilidad o aplicacin del
producto, su impacto a nivel social, econmico, poltico, tico y ambiental y determinar
las normas de seguridad relativas a la manipulacin y uso del objeto.
CUL ES SU ESTRUCTURA?
Aqu el anlisis se centra en la descomposicin de las partes o mdulos que integran
el objeto, permite establecer las funciones de cada una de las partes y la relacin
dinmica de estas con la totalidad del objeto; facilita la seleccin, clasificacin y
anlisis de materiales y herramientas utilizadas en el proceso de produccin, el
acercamiento al mundo de la gestin, la publicidad, los costos y mercadeo.
CUALES SON LOS CASOS MODELO?
Permite hacer un anlisis histrico y evolutivo del objeto, contemplando segn sus
caractersticas los estilo, modelos o clases del objeto, posibilitando el anlisis, los
cambios, transformaciones que ha sufrido.
CUL ES EL DISEO?
Da entrada al desarrollo de habilidades creativas, artsticas e imaginativas en el
alumno, ya que a partir del objeto estudiado, se le permite crear y si es posible
construir uno con base a la experiencia, generalmente se disea y luego se
materializa.
ESTUDIO DE INVENTOS
Segn Luz Amalia Ordez Rubiano, el diseo es la actividad proyectual, que
partiendo de la necesidad y tomando como referencia el conocimiento construido hasta
ahora, propone soluciones prcticas y estticas, la autora seala el desarrollo de ocho
etapas para el estudio de inventos, lo cual favorece el desarrollo del pensamiento
inventivo, la capacidad de diseo y desarrollo de la creatividad:
Reconocimiento del entorno tecnolgico
Anlisis de diseo en su estructura, funcin y propsito
Comparacin
Imaginacin de cambios
Evaluacin
Anlisis de una gran familia de inventos
Mejoramiento de diseo
Diseo de algo.
EL PROCESO TECNOLGICO
El proceso tecnolgico entendido como proceso intelectivo y discursivo, se refiere a la
apropiacin y generacin delas explicaciones, que a partir de su articulacin interna,
hacen posible el diseo y fabricacin de instrumentos. Epistemolgicamente en su
desarrollo, este proceso integra estructuralmente los siguientes elementos:
Sistema
Modelo
Diseo
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
El ambiente de aprendizaje lo conforman el espacio fsico, su dotacin, el ser humano,
donde a travs de un logro definido y unos contenidos claros, se da la intencin que
permite plantear soluciones a las necesidades encontradas, precisan de la creatividad
para la construccin de nuevos artefactos, modelos, sistemas, o diseos que permitan
la transformacin o solucin a la necesidad objeto de estudio.
Los ambientes de aprendizaje para la tecnologa, proporcionan una gran posibilidad en
la interaccin del sujeto con el espacio, los objetos y el conocimiento, se trata de
resolver problemas o necesidades del entorno, respondiendo a una realidad concreta,
por lo tanto, el contexto bajo el cual se va a trabajar, se desarrolla a graves de
actividades que conllevan a la obtencin de un propsito.
E. LA ACTIVIDAD TECNOLGICA ESCOLAR
La actividad tecnolgica parte de las necesidades del contexto, lo cual implica lectura
distinta de los mismos; se evidencia a travs de productos, esto implica la
materializacin por medio de la fabricacin y construccin de ideas.
Debe estar enmarcada en un escenario dentro de un ambiente de aprendizaje para la
tecnologa
Debe satisfacer las exigencias del rigor tecnolgico y posibilitar la articulacin de
conocimientos y tcnicas de produccin
Se encarga del diseo de artefactos, sistemas y procesos lo cual implica planear
situaciones y resolver problemas.
Encierra procesos de reflexin, accin, esto es HACER PENSANDO Y PENSAR
HACIENDO.
sistematizacin de los nuevos conocimientos, son aspectos que sealan algunos autores
acerca de la formacin del profesorado.
Nuestra opcin sigue en esa lnea, si bien haciendo una matizacin entre aspectos que
corresponderan ms al mbito de la teora y los que estaran ms en el de la prctica. No
obstante esta separacin tiene un carcter meramente funcional con el fin de aclarar algunos
de los aspectos, pues ambas, teora y prctica, deben mantener una relacin dialctica ya
que no se puede dar la una sin la otra (Moreno Herrero, 2000). En el mbito de la teora
podemos contemplar, en primer lugar, la actitud positiva que el profesorado debe tener hacia
los medios en general. Es, sin duda, un factor clave pues sin aqulla no es posible un
acercamiento a los medios en condiciones de ejercer sobre stos un apropiado
aprovechamiento de sus funciones. Lo que nos lleva seguidamente al conocimiento tcnico,
con el fin de comprender los sistemas en que estn basados dichos medios as como sus
lenguajes especficos y los significados a que dan lugar. Estos aspectos deben darse
en el marco de la formacin requerida para el conocimiento, uso y seleccin, es decir, en el
marco de la formacin para los medios. Finalmente, el aspecto ms importante es la actitud
crtica ante stos. Actitud que debe impregnar a todos los dems aspectos y ser el motor de
reflexin y de anlisis que nos permita tomar una opcin ideolgica sobre el modo y los fines
de utilizacin de los medios, as como de los diversos contenidos que transmiten.
Los aspectos anteriores encuentran su materializacin en el mbito de la prctica. En este
caso el primer aspecto es, quiz, el cambio metodolgico que implicara un desarrollo
coherente de los aspectos citados. La utilizacin de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin
en la enseanza suponen necesariamente una adecuacin de las
distintas actuaciones docentes a los diversos modos y posibilidades de los medios, en el
sentido de que el que aprende se convierte en verdadero protagonista; y por otro lado, los
elementos curriculares debern reorganizarse en funcin de la nueva forma de ensear.
A su vez, los medios se convierten en facilitadores de nuevos aprendizajes en un doble
sentido: los que implcitamente poseen, programas o contenidos especficos, nuevos
lenguajes y significados, nuevas formas de comunicacin, etc; y los que empleados como
mediadores de otros contenidos y aprendizajes son capaces de generar. En este ltimo caso
nos referimos al empleo de los medios como un recurso para el aprendizaje. Asimismo, los
medios tecnolgicos se convierten en instrumentos de expresin y comunicacin cuando,
desde una perspectiva crtica, los ponemos a nuestro alcance, construyendo y dando
significado a mensajes y desarrollando nuestros propios sistemas de comunicacin.
Unido a la actitud crtica a la que hacamos referencia, se impone la lectura y anlisis crtico
de los mensajes construidos por otros y la mediacin que ejercen en todos los mbitos de la
vida.
En la siguiente tabla se resumen los aspectos que se deberan tener en cuenta para la
formacin:
1. Cambio metodolgico.
2. Conocimiento tcnico.
mbito de la teora
mbito de la prctica
(1998, 16) Afirman que este cambio en los objetivos debe privilegiar:
La comprensin, la comunicacin tanto oral como escrita, la autonoma en el aprendizaje, la
obtencin, seleccin y anlisis crtico de la informacin y la resolucin eficiente de problemas.
Ahora ms que nunca el papel del alumno es el de protagonista de su propio aprendizaje, es
a la vez aprendiz y experto. El volumen de informacin es tan grande que se requieren
nuevas maneras de conocer y de comprender, lo que implica un modelo de enseanza que
favorezca un aprendizaje ms autnomo, construido sobre los conocimientos existentes,
capaz de dar significado a la realidad y capaz de producir abstraccin y transferencia.
Un
aprendizaje, por tanto, que capacite para comprender los mltiples lenguajes
generados por los sistemas tecnolgicos y que permita a su vez la construccin de nuevos
mensajes. La capacidad de comprender se convierte en un elemento bsico del aprendizaje,
a este respecto Nickerson (1995) estima que se
produce comprensin cuando se han desarrollado, entre otras, las capacidades de aplicacin
del conocimiento de forma apropiada en distintas situaciones, produccin de representaciones
Quiz lo dicho hasta ahora pueda interpretarse como una concepcin demasiado
individualista del aprendizaje frente a otras concepciones ms colectivas, e incluso frente a la
idea del derecho que tienen todas las personas a aprender. El problema no es fcil.
Por un lado el aprendizaje desde el punto de vista de la adquisicin del conocimiento es de
naturaleza ideogrfica y, por tanto, es uno solo quien aprende y es un solo estilo de
aprendizaje el que desarrolla. Por otro lado, apostamos por un aprendizaje colectivo,
comunicativo y comprensivo, esto es, no excluyente, que suponga procesos de aprendizaje
entre iguales, el intercambio de significados y experiencias y la participacin crtica y activa en
espacios de comunicacin que permitan establecer acuerdos universales. Estas dos
concepciones, en apariencia contrapuestas, son ms bien complementarias. Con la primera
se hace referencia a la adquisicin del conocimiento en s, en el interior del individuo,
proceso en el que sin duda se establece algn tipo de interaccin; la segunda concepcin, la
distintos mbitos del quehacer didctico. Una de las formas de desarrollar y concretar el
currculum es precisamente la de confeccionar y seleccionar los materiales curriculares.
AYUDAS METODOLOGICAS PARA ALUMNOS CON DIFICULTADES DE APRENDIZAJE.
En la institucin se presentan alumnos con dificultes de aprendizaje, y para ellos deben existir
otras formas de que ellos puedan aprender con facilidad, Unas de las actividades son:
Retroalimentacin de la o las clases pasadas
Practicas extraclase en la sala de cmputo.
Explicacin extraclase
Colaboracin con el autoestima, desde el punto de conversacin y apoyo.
Formas ms didcticas para la aprehensin del conocimiento.
Atencin personalizada.
ESTNDARES EN TIC PARA ESTUDIANTES
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
Existe preocupacin entre gobernantes, educadores y comunidad en general, no solamente
por los resultados de los sistemas educativos, sino especialmente, por el desempeo de los
jvenes que salen de ellos a trabajar en la Sociedad del Conocimiento. Esta preocupacin ha
llevado a desarrollar ambiciosos Estndares Educativos que establezcan tanto lo que nios y
jvenes deben aprender, como lo que deben demostrar en las diversas disciplinas y en los
distintos grados escolares. Por otro lado, los estndares permiten evaluar.
La Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe decidi utilizar los Estndares en TIC desarrollados por
el Proyecto NETS, liderado por el Comit de Acreditacin y Criterios Profesionales de ISTE
[44], por encontrarlos claramente categorizados, concretos y
Pertinentes. Pidi entonces permiso para traducirlos, adaptarlos y utilizarlos. Son esos
Estndares los que sirven de gua para medir el nivel de logro alcanzado por los estudiantes
en el cumplimiento de los objetivos propuestos en ste Currculo.
Los criterios de formacin bsica en tecnologa para estudiantes se dividen en seis grandes
categoras que establecen un marco de referencia para los indicadores de desempeo que
deben alcanzar los Estudiantes Competentes en Tecnologa.
Las letras maysculas que aparecen entre corchetes, despus de cada Logro, hacen
referencia a las categoras de los criterios con los cuales est ligado cada desempeo.
Estas categoras son:
A. Operaciones y conceptos bsicos
Los estudiantes demuestran una slida comprensin de la naturaleza y operacin de sistemas
de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC).
Los estudiantes son competentes en el uso de las TIC.
B. Problemas sociales, ticos y humanos
Los estudiantes comprenden los problemas ticos, culturales y sociales relacionados con las
TIC.
Los estudiantes hacen un uso responsable de los sistemas tecnolgicos (TIC), la informacin
y el software.
Los estudiantes desarrollan actitudes positivas hacia los usos de las TIC que apoyan el
aprendizaje individual permanente, la colaboracin, las bsquedas personales y la
productividad.
C. Herramientas de las TIC para la productividad
Los estudiantes utilizan las TIC para acrecentar el aprendizaje, incrementar la productividad y
promover la creatividad.
Los estudiantes usan las herramientas de productividad para colaborar en la construccin de
modelos ampliados por las TIC, para la preparacin de publicaciones y para producir otros
trabajos creativos.
D. Herramientas de las TIC para la comunicacin
Los estudiantes utilizan las telecomunicaciones para colaborar, publicar e interactuar con
compaeros, expertos y otras audiencias.
Los estudiantes emplean una variedad de medios y formatos para comunicar eficazmente
informacin e ideas a diversas audiencias.
E. Herramientas de las TIC para la investigacin
Los estudiantes usan las TIC para localizar, evaluar y recoger informacin de una variedad de
fuentes.
Los estudiantes emplean las herramientas tecnolgicas para procesar datos e informar
resultados.
Los estudiantes evalan y seleccionan nuevas fuentes de informacin e innovaciones
tecnolgicas en base a su conveniencia para llevar a cabo tareas especficas.
F. Herramientas de las TIC para la solucin de problemas y la toma de decisiones
Los estudiantes usan recursos tecnolgicos para resolver problemas y tomar decisiones bien
fundamentadas.
Los estudiantes emplean as TIC en el desarrollo de estrategias para la solucin de problemas
en el mundo real.
EL PORQU DE LAS TIC EN EDUCACIN
El computador electrnico fue inventado a mediados del siglo pasado; el computador personal
lleg al mercado despus de 1975; e Internet se hizo pblico y la Web comenz a
enriquecerse a mediados de la dcada de los 90. Esos grandes hitos estn entre los ms
visibles de la revolucin que han experimentado las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) en los ltimos 60 aos. Esa revolucin ha ido acompaada, y ha sido
impulsada, por una reduccin dramtica, sin precedente en la historia de las tecnologas, en
los costos de manejar, guardar y transmitir informacin.
Desde hace varias dcadas se comenz a especular sobre el impacto que la revolucin en las
TIC podra tener en la educacin, en todos sus niveles. Esa especulacin, y los mltiples
ensayos que la siguieron, se han convertido en los ltimos aos, especialmente a partir del
desarrollo de la Web, en un gran movimiento que est transformando la educacin en muchos
lugares del mundo desarrollado.
Infortunadamente, no se ha cumplido una de las predicciones de la especulacin inicial, a
saber: que la revolucin de las TIC permitira a los pases en desarrollo mejorar sus sistemas
educativos a pasos agigantados, hasta alcanzar a los de los pases ricos. Por el contrario, lo
que se observa en aos recientes es un aumento en la brecha entre la tpica escuela
latinoamericana y la tpica escuela en muchos pases de la OCDE (Organizacin para la
Cooperacin y el Desarrollo Econmicos)
Eso no tiene necesariamente que ser as: los gobiernos de Amrica Latina tienen ahora la
gran oportunidad de transformar sus sistemas educativos; de mejorar la calidad de sus
escuelas; de reducir la inequidad en las oportunidades que se ofrecen a los jvenes de los
diferentes estratos socioeconmicos de sus pases; y de preparar a su poblacin para los
retos que entraa la economa globalizada, muy competitiva, de la sociedad del conocimiento
caracterstica del siglo XXI.
Los cambios tecnolgicos en los microprocesadores y en los dispositivos de memoria digital,
as como el aumento de capacidad de transmisin de informacin en fibra
con acceso a Internet de banda ancha en las bibliotecas escolares. La gran cantidad de libros,
revistas, peridicos, diccionarios, enciclopedias, mapas, documentos, videos, muchsimos de
ellos gratuitos y con capacidad de multimedia, justifican una inversin inicial en dotacin e
instalacin de equipos y un gasto de sostenimiento cuyo valor sera marginal si se lo compara
con el gasto educativo de cualquier pas latinoamericano. El acceso a Internet permitira,
adems, una cantidad de experiencias educativas nuevas como visitas a museos de arte y de
ciencias, acceso a laboratorios virtuales, viajes virtuales a ciudades o regiones remotas,
utilizacin de software educativo interactivo, etc.
Ese esfuerzo de dotacin general a las bibliotecas escolares traera importantes cambios a las
instituciones educativas, abrira las puertas de un nuevo mundo para sus estudiantes y
ayudara a mejorar la calidad de la educacin latinoamericana.
DOS RAZONES FUNDAMENTALES
Pero existen dos razones muy importantes por las que los gobiernos deben ir mucho ms all
de dotar las bibliotecas escolares con acceso a la Web (ver grfica).
Por una parte, debido precisamente a los mltiples cambios originados por la revolucin de
las TIC, las competencias requeridas a los graduados de los sistemas escolares de Amrica
Latina han cambiado. Y esos sistemas escolares deben atender esas nuevas demandas para
que los jvenes que pasan por ellos estn mejor habilitados para llevar una vida personal,
productiva y cvica valiosa en el siglo XXI.
Adems, las TIC, con toda la gama de herramientas de hardware y software que contienen,
convertidas en herramientas de la mente, usadas para potenciarla, facilitan la creacin de
ambientes de aprendizaje enriquecidos, que se adaptan a modernas estrategias de
aprendizaje, con excelentes resultados en el desarrollo de las habilidades cognitivas de nios
y jvenes en las reas tradicionales del currculo.
ExperTICia
Proponemos llamar experTICia a la condicin de una persona competente en las nuevas
demandas de formacin originadas en la revolucin de las TIC, demandas que, como ya se
dijo, deben ser atendidas por cualquier sistema escolar de calidad contemporneo.
multimedia, conexin a una red, uso de un navegador para buscar recursos en la Web, uso de
sistemas de correo o de comunicacin con otros [2], uso de una hoja de clculo, uso de un
manejador de bases de datos, uso de cmaras digitales de fotografa y video, uso de algunos
servicios de la Web 2.0, etc.
El conocimiento de los conceptos fundamentales de las TIC y las habilidades en el uso del
hardware y del software componen la primera parte de la experTICia. La segunda, est
relacionada con el uso y la produccin de los contenidos de la informacin, tanto en la Web
como en los medios digitales en general.
Como se dijo antes, la mayora de los latinoamericanos se ha educado sin acceso a una
cantidad siquiera apreciable de fuentes de informacin y conocimiento: libros, revistas, diarios,
enciclopedias, etc. En la nueva realidad, el acceso a la Web con su inmensa cantidad de
recursos valiosos y, al mismo tiempo, de material intil y basura, exige el desarrollo de una
primera competencia nueva: la de manejo de informacin (CMI); que capacita al joven para
definir el problema de informacin que enfrente, escoger, ejecutar y refinar su estrategia de
bsqueda, juzgar la validez de las fuentes de la informacin obtenida y procesar esa
informacin.
Adems, ante la creciente avalancha producida por la gran cantidad de medios y mensajes
mediticos a la que est expuesto el ciudadano normal, se requiere el desarrollo de otra
competencia nueva: el Alfabetismo en Medios; se trata de la comprensin de cmo se
construyen los mensajes que contienen, para qu propsitos, usando cules herramientas; se
trata de aprender a examinar cmo diferentes individuos interpretan los mensajes de manera
diferente, cmo se pueden incluir o
Excluir ciertos valores y puntos de vista, cmo los medios pueden influir en creencias o
comportamientos; se trata no solo de aprender a recibir los mensajes crticamente, sino de
aprender a producirlos y a emitirlos.
Tanto la CMI como el alfabetismo en medios demandan una lectura y una escritura diferentes
a las tradicionales: son multimediales (con sonido e imagen), son hipertextuales (con enlaces
que permiten navegar entre varios textos), son interactivas, contienen conos e informacin
grfica; implican, en fin, un nuevo alfabetismo.
Adems, estas competencias relacionadas con el uso y la produccin de contenidos de
informacin exigen una comprensin de los asuntos ticos y legales implicados en el acceso a
la informacin y en su utilizacin, como el plagio y los derechos de autor.
La experTICia incluye un tercer tipo de competencia que liga las TIC y las competencias hasta
aqu enunciadas con las capacidades intelectuales de orden superior. Esta inclusin se
manifest, tal vez por primera vez, en el informe Being Fluent with Information Technology
del Consejo Nacional de Investigacin de los Estados Unidos, en 1999. Ellos incluyeron, entre
otras, las que llaman razonamiento sostenido, manejo de complejidad y prueba de soluciones.
Un informe ms reciente, Evaluacin de las Competencias del Siglo XXI: el panorama actual
(pdf, 460Kb), de junio de 2005 se refiere a cmo pases tan diversos como el Reino Unido,
Finlandia, Singapur, Israel y Corea del Sur estn tratando la experTICia como una de las
reas de competencia centrales en sus currculos nacionales y artculos que emanan de
(sus) Ministerios de Educacin y organizaciones aliadas trazan un enlace explcito entre las
TIC y capacidades intelectuales de orden superior. Muy recientemente, los nuevos
estndares de TIC para estudiantes de los Estados Unidos, preparados por ISTE incluyen
competencias de creatividad, innovacin, investigacin, pensamiento crtico, solucin de
problemas, toma de decisiones, entre otras, con el uso de herramientas y recursos digitales
apropiados.
Como se dijo antes, el desarrollo de todas estas competencias que hacen parte de la
experTICia, es ahora una funcin crtica de cualquier sistema educativo de calidad.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE ENRIQUECIDOS
Pero, como tambin qued dicho atrs, hay otra razn muy importante para que los gobiernos
se comprometan en la incorporacin masiva de las TIC en sus sistemas escolares: las TIC,
bien aprovechadas, tienen el potencial de enriquecer muchsimo y a bajo costo los ambientes
de aprendizaje en los que se educan nios y jvenes latinoamericanos. Y esos ambientes
enriquecidos permitiran niveles de aprendizaje y de desarrollo de competencias mucho ms
elevados que los que existen hoy. Los costos de los computadores, de sus equipos
perifricos, como escneres o impresoras, y de muchos dispositivos digitales como cmaras,
sensores, sondas, agendas, telfonos celulares, etc., que funcionan con los computadores o
en lugar de ellos, han bajado dramticamente. Empiezan a verse ya programas pilotos con
computadores diseados especialmente para uso escolar, con precios entre 170 y 300
dlares, como el XO de la Fundacin One laptop per child (OLPC) (un porttil por
nio) o como el Classmate de Intel. Esos equipos traen incorporados varios dispositivos
valiosos, tienen especificaciones tcnicas apropiadas para el uso escolar y vienen con una
serie de programas de software suficientes para gran variedad de aplicaciones.
La propuesta de los fabricantes de estos equipos es llegar a la situacin uno a uno; un
computador por cada nio o joven; e, idealmente, un computador cuyo usuario pueda tenerlo
y usarlo tanto en la institucin educativa como en su casa.
Pero Por qu se querra llegar a esa situacin de uno a uno? no sera suficiente tener
unas pocas aulas o laboratorios de computadores a donde los estudiantes vayan a desarrollar
las competencias propias de la experTICia? Porque el uno a uno ofrece muchsimas
SNTESIS
En la llamada sociedad de la informacin el nuevo papel del profesorado deber orientarse al
desempeo de otras funciones. La actitud positiva del profesorado hacia los medios, junto con
la necesidad de formacin, sern las piezas clave para el desarrollo satisfactorio del nuevo
papel que ha de desempear. El alumnado tambin modifica su papel, se convierte en
verdadero protagonista del aprendizaje desempeando el doble papel de maestro y aprendiz.
El volumen de informacin es tan grande que se requieren nuevas maneras de conocer y
de comprender, lo que implica un modelo de enseanza que favorezca un aprendizaje ms
autnomo, construido sobre los conocimientos existentes, capaz de dar significado a la
realidad. Un aprendizaje, por tanto, que capacite para comprender los mltiples lenguajes
generados por los sistemas tecnolgicos y que permita a su vez la construccin de nuevos
mensajes.
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin desde la perspectiva de su uso como
medio didctico y como material curricular son una herramienta que ayuda, tanto a los
alumnos y a las alumnas como al profesorado, en la construccin del conocimiento. Es
preciso establecer criterios que orienten el proceso de anlisis y uso de la tecnologa
informtica y, sobre todo, establecer pautas para la adquisicin, la seleccin y la aplicacin
de stas. Todo ello desde el marco referencial de la fundamentacin educativa, es
decir, desde los distintos modelos que inspiran su uso.
Las posibilidades didcticas de
los
medios
informticos son ricasy
abundantes. Hemos establecido una sencilla clasificacin atendiendo al tipo de aplicacin,
referido a las tareas que pueden desarrollar los programas; y a las funciones en relacin con
lo que el software es capaz de realizar.
CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIN
Los criterios general de evaluacin se adoptarn los determinados por el decreto 230 de
2002, que describen como Excelente(E) el estudiante que ha logrado de manera
extraordinaria los logros o metas propuestas; Sobresaliente(S) el estudiante que ha alcanzado
los logros con un nivel de suficiencia adecuado y pertinente; aceptable(A) el estudiante que
haya alcanzado los logros de manera aceptable; Insuficiente(I) a aquel alumno que no haya
logrado todos los logros y Deficiente(D) al estudiante que presente muchas deficiencias en el
proceso de aprendizaje.
CRITERIOS DE PROMOCIN
El decreto 1860 y la resolucin 2343 de la ley general de la educacin de 1994, se ven
orientadas por medio de los logros, estos buscan la formacin de seres con competencias,
capaces de asumir un rol en la sociedad, y que jueguen un papel importantsimo para todos.
Editorial McGraw-Hill.
Mxico.1987.
Being Fluent with Information Technology, documento publicado por la editorial de la
Academia
Nacional
de
Ciencias
de
Estados
Unidos
(NAP)
http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=6482
Herramientas de comunicacin como Chat, Messenger, Skype, redes sociales (facebook,
mySpace, Hi5, tagged, etc).
Documento elaborado por EDUTEKA.
Publicacin de este documento en EDUTEKA: Septiembre
ltima modificacin de este documento: Septiembre 01 de 2007.
01
de
2007.