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PARA LA MEMORIA:
Actividad: Vamos de compras
Edad : 7 a 9 aos
Descripcin:
Este juego desarrolla la memoria, la coordinacin y el gesto.
Se hacen dos equipos con los nios de la clase. Un equipo va de compras y el otro tiene
que adivinar lo que ha comprado fijndose solo en los gestos.
Por ejemplo, el equipo 1 dice: ayer salimos de compras y compramos (tijeras). No dirn
el nombre, intentarn hacer gestos para que el equipo contrario adivine de qu se trata.
Fuimos de compras, y compramos (jabn). Harn el gesto de lavarse las manos.
Este juego puede adaptarse al centro de inters que estemos trabajando. Por ejemplo,
trabajando los animales, podemos jugar a adivinar de qu animal se trata. Fuimos al zoo
y vimos
ACTIVIDAD: EL DETECTIVE
Edad: 6 7 aos
Descripcin:
Este juego es muy divertido. Los nios se sientan en el suelo formando un crculo. Uno de
ellos ser el detective, que observar a los dems y se fijar al lado de quin est cada
nio y qu ropa lleva puesta.
El profesor le dice: cierra los ojos y entonces un nio se cambiar de sitio. El detective
tiene que adivinar quin se ha cambiado. Si acierta sigue jugando y si no el nio que se
cambi pasar a ser detective. Tambin se puede hacer cambindose algo de ropa, o
ponindose algo nuevo: un lazo, un sombrero, una camiseta El detective tendr que
adivinar qu objeto se ha cambiado.
Materiales:
Un lazo, un sombrero, una camiseta, etc. Objetos que se encuentren en el aula.