LOCALIZACION PRECISION DAO AZAR Iniciativa Astucia + Alerta + Modificador de la maniobra
Cabeza - Cuello - 3 + 4 1 Precisin Destreza + Habilidad Util + Modificador de la Brazos - Manos - 3 - 1 2 - 3 Maniobra - Penalizacin !or Heridas "Dif# $% Pec&o - 'orso - 1 + ( 4 - ) Dao 1 *uerza + Habilidad Util "Pelea+ Melee+ Arma de Puntos ,itales - 2 + 3 - *ue.o### % + Modificador de la Maniobra Piernas - Pies - 2 + ( / - 1( Resistir 1 0e sustrae directamente la 1esistencia del Da2o Corazn - 4 + 3 34os - 5 + 3 Dao 2 *uerza + Modificador a la Maniobra Cae!a " C#e$$o % Resistir 2 1esistencia + Modificador de la Maniobra "si la 6n4ured "7esionado % Cabeza 8 Aturdido &ubiese+ caso de !aradas% Cuello 8 Aturdido 9 mudo 1 &ora :ounded "Herido% 6nconsciente+ sal;o <ue sa<ue una E&ECTOS DEL COMBATE tirada de 1esistencia+ o .aste 1 :P o Ti'os (e Dao 1 1abia 7etal Da2os ca!aces de matar "fue.o+ ;enenos+ .arras+ Mauled "Mal&erido% Cuello roto o trauma cerebral+ 9 de ca=das###% cuello &acia aba4o !aralizado# 7os 0tun Da2os ca!aces de no<uear ".ol!es+ combate sin >arou !ueden re.enerarse armas###% Cri!!led "'ullido% Muerto ?ste da2o !uede ser letal si se .asta :P o 1abia Bra!os " Manos % A.ra;ado ?s da2o letal !ero de ma9or dificultad !ara ser Un resultado a<u= si.nifica <ue se cae lo <ue ten.a en las sanado !or el &erido# Cada ti!o de criatura sana manos+ sal;o <ue sa<ue 1esistencia a dificultad ) de diferentes maneras :ounded "Herido% Brazo roto o inutilizado+ se cae lo <ue este en las manos Es'ectros 6nmunes al da2o 0tun Cri!!led "'ullido% ?l brazo es cercenado o necesita ser )aro# 1ecu!era un @i;el de Herida de 0tun !or turno am!utado# Un >arou !uede curarlo *a+'iros, +orta$es " -a(as 1ecu!eran 1 @i;el de 0alud si tiene ambas !artes# cada &ora# Pero si sacan una Pec-o " Torso tirada de 1esistencia "de :ounded "Herido% Aturdido dificultad $+ + 1 !or cada 2 Mauled "Mal&erido% Costillas rotas 9 debe tirar :P a @i;eles de da2o sufridos% 9 dificultad - si desea actuarA si &ace se recu!era un ni;el cada 1( al.o eBtenuante tomara 1 @i;el de minutos 0alud "accin f=sica <ue necesite de una tirada% 9 si recibe un .ol!e de At#r(i+iento nue;o con al.o contundente a2adirC Al.uien <ue sufra de un .ol!e mas &eridas "letales o stun%+ 2 @i;eles de 0alud al da2o normal <ue su 1esistencia estarC aturdido 9 no !odrC &acer nada en 0i recibe un .ol!e !or la es!alda con suficiente da2o !ara el si.uiente turno+ !ero 4amas !odrC estar dos turnos 6nca!acitarlo o matarlo+ se rom!erC su es!alda 9 sufrirC una se.uidos sin actuar# !arClisis# 7os >arou se !ueden re.enerar# Ata<ues contra al.uien aturdido suma un + 1 a la Precisin# Or.anos *ita$es % 0e !uede sobre!oner al aturdimiento .astando un !unto de 6n4ured "7esionado% Aturdido :P+ o de 0an.re+ o de 1abia# :ounded "Herido% 'irar cada turno :P a dificultad - !ara actuar 9 sufrirC 1 Herida si &ace DI&IC/LTADES EN COMBATE al.o eBtenuante "accin f=sica <ue Co+ate c#er'o a c#er'o % !recise ser tirada% 9 2 Heridas mas si 7a dificultad bCsica !ara determinar la iniciati;a serC 4 es .ol!eado de nue;o con al.o 7a dificultad normal !ara atacar es de $ 9 la de es<ui;ar es contundente la misma "$%+ con un +1 adicional !or cada o!onente tras el Mauled "Mal&erido% @o !uede tomar acciones &asta sanar !rimero# o ser a9udado Co+ate con ar+as c#er'o a c#er'o % Piernas o Pies % 7a iniciati;a se determina con dificultad 4 :ounded "Herido% Miembro roto o inDtil+ 9 se a!lican 7a dificultad !ara im!actar serC determinada !or el arma a los ne.ati;os a las acti;idades <ue utilizar 9 la es<ui;a se determina con dificultad de $+ 9 un re<uieran andar o correr + 1 !or cada o!onente tras el !rimero# Cri!!led "'ullido% Miembro cercenado o con necesidad Co+ate con ar+as a (istancia % de ser am!utado# 7os >arou !ueden 7a iniciati;a bCsica se calcula con dificultad 4 re.enerar este da2o si tienen ambas 7a dificultad la determinada !or el arma 9 la es<ui;a ;iene !artes da2adas determinada !or la cercan=a de una cobertura+ ;ariando entre Cora!n % dificultad 2 a -# 7ocalizacin im!ortante si se desea estacar a un ;am!iro ?l da2o !ara las armas a distancia difiere del da2o normal O0os % !ues es E Da2o del Arma + Modificadores de la Municin + Hurt "7astimado% Ce.ado un turno ?Bitos Conse.uidos al 6m!actar "tras <uitarle la ?s<ui;a% 6n4ured "7esionado% Ce.ado dos turnos Co+inaciones % :ounded "Herido% Ce.uera !ermanente# 7os >arou A2aden dos dados a la iniciati;a de los .ol!es <ue se &a.an !ueden re.enerar este da2o tras el !rimero "dos o tres ata<ues combinados% MANIOBRAS DE COMBATE PERSONAL NI*ELES DE SAL/D Aortar Maniora % @ecesario <ue la maniobra a abortar Ma.ullado "Bruised% Persona4e contuso ten.a menor iniciati;a <ue la nue;a+ .astar 1 :P o sacar 7astimado "Hurt% - 1 7i.eramente &erido una tirada de :P a dificultad - 7esionado "6n4ured% - 1 Heridas le;es 9 debe de Maniora en e$ Aire % ?n;uel;e un salto 9 transcurre en el mo;erse con cuidado aire+ no afectCndoles ata<ues a ras de suelo o ba4os# @o se Herido ":ounded% - 2 Actualmente el &erido no !uede e4ecutar desde el suelo o a.ac&ado !uede correr+ aun<ue aun Co+inacin % Combinar dos o tres .ol!es en una serie+ !uede andar !ara tener ma9or efecti;idad Mal&erido "Mauled% - 2 Consideradamente &erido Manioras Ba0as % Maniobras realizadas cerca del suelo 9 9 solo anda co4eando no le afectan los ata<ues aFreos 'ullido "Cri!!led% - 5 >ra;emente &erido 9 solo E+'#0a(o % Cuando al.uien se acerca 9 se le em!u4a !ara !uede arrastrarse <ue no !ueda atacar al ale4arlo 6nca!acitado Com!letamente inca!az de 1noc2(o3n % Al.uien en el suelo sufre un - 2 a la 6niciati;a mo;erse sal;o !ara las maniobras ba4as Manioras Sosteni(as % A<uellas <ue !retenden no de4ar C/RACION NAT/RAL EN 4/MANOS mo;er a al.uien+ 9 lo conse.uirCn si !roduce 1 @i;el de Ma.ullado Un d=a Herida# 7a ;=ctima !odrC intentar esca!ar una ;ez !or turno 7astimado 'res d=as ;enciendo una tirada de *uerza ;s *uerza+ 9 !or cada turno 7esionado Una semana <ue !asa la ;=ctima .ana un +1 a *uerza !ara liberarse Herido Un mes 0i no se libera ese turno 9 se !retende ora ;ez esa accin+ Mal&erido 'res meses infrin.e el da2o automCticamente 'ullido 'res meses 9 !ierde 1 !unto en un Maniora (e I+'actos M5$ti'$es % 0on ata<ues <ue !ueden atributo f=sico !roducir ;arios test de Da2o de un solo intento de .ol!eo 6nca!acitado ?ntra en coma !or el resto de su ;ida MANIOBRAS DE COMBATE A DISTANCIA TABLA DE BLINDA6ES ACT/ALES Aortar Maniora % @ecesario <ue la maniobra a abortar C$ase B$in(a0e Pena$i!acin ten.a menor iniciati;a <ue la nue;a+ .astar 1 :P o sacar 1o!a reforzada 1 ( una tirada de :P a dificultad - Camiseta Blindada 2 1 &#e.o A#to+7tico % ,ac=a el car.ador del arma 9 debe C&aleco 3 2 <uedar al menos la mitad del car.ador C&a<ueta antibalas 4 3 R78a.a (e Tres Tiros % Dis!ara tan solo tres dis!aros 'ra4e com!leto $ 4 Rocia(a %?s dis!oner un arma en fue.o automCtico !ero TABLA DE BLINDA6ES ANTI)/OS con la intencin de dis!arar una zona# 0u dificultad bCsica es Ar+a(#ra Proteccin Destre!a Perce'cin &#er!a 5 !ero aumenta en + 1 !or cada metro a rociar# M9ni+a A la &ora de im!actar debe di;idir los dados de da2o entre 7i.era 1 -- -- 1 los afectados e<uitati;amente 9 si &a9 mas blancos <ue Com!uesta 2 - 1 -- 1 FBitos conse.uidos+ &asta <uedarse sin dados de FBito Pesada 3 - 1 - 1 2 Caballero 4 - 2 - 2 3 Di8ic#$ta(es en $a es:#iva 'or coert#ra % 2 Dando medio !aso esta a cubierto !lenamente Re.$as 'ara Esc#(os % 4 7anzarse a una cobertura total a un metro Escudo de 6nfante E $ 7le.ar a una cobertura com!leta a tres metros De 1 a 3 !ies de anc&o+ e incrementa en 1 la dificultad !ara ) 7le.ar a una cobertura !arcial a tres metros ser im!actado <uien lo !orta - 'irarse al suelo en un lu.ar sin coberturas cercanas Escudo de Caballer=a E Desmontado E 6ncrementa en dos la dificultad de sufrir un COMPLICACIONES EN TIROTEOS im!acto Co+'$icaciones Di8ic#$ta( Da(os Montado E 0i es atacado !or el lado del escudo+ aumenta la Cambiar de accin + 1 -- dificultad de ser im!actado !or 3# ?n el caso de ser atacado 6nmo;ilizacin - 2 -- !or el otro lado+ no se !uede mo;er 9 !or tanto no !rote.e 7ar.a Distancia + 1 -- A <uemarro!a 4 -- TIPOS DE ATA;/ES 'umbado en el suelo + 2 -- Ata:#es 'or e$ &rente % DetrCs de un !oste + 2 -- 0e realizan normalmente DetrCs de un muro + 3 -- Mo;imiento + 1 -- Ata:#es (es(e e$ La(o % A!untando -- + Perce!# 0e realizan ba4ando en 1 la dificultad del ata<ue Mira 'elesc!ica -- + 2 Dis!aros mDlti!les + 1 dis!aro adicional Ata:#es (es(e $a es'a$(a % *ue.o automCtico + 3 +1( 0e realizan ba4ando en 2 la dificultad del ata<ue 1Cfa.a de tres tiros + 1 + 3 1ociada 5 +1 Gmetro +1( TABLA DE CAIDAS RE*ENTAR CA6AS &/ERTES 1esistencia a dificultad - !ara atenuar el .ol!e 9 las &eridas 1e<uisito E 0e.uridad a 4 !ara intentarlo Distancia en Metros Lesin Perce!cin + 0e.uridad+ con una dificultad ;ariable entre Uno 9 Medio Uno @i;el de 0alud de!endiendo de las &erramientas 9 la ri.idez de la ca4a 'res Dos @i;eles de 0alud Una !ifia su!one <ue se &a &ec&o saltar la alarma 0eis 'res @i;eles de 0alud @ue;e Cuatro @i;eles de 0alud CRIPTOLO)IA Doce Cinco @i;eles de 0alud 6nteli.encia + 7in.H=stica "o Cri!to.raf=a% o 6nteli.encia + Iuince 0eis @i;eles de 0alud 6nformCtica "si se usa un ordenador%+ con una dificultad de Diecioc&o 0iete @i;eles de 0alud entre - 9 1(+ siendo necesarios de 2 a 2( FBitos !ara ser ### 9 as= sucesi;amente+ &asta un mCBimo de diez @i;eles de descifrada 9 si se obtiene un fracaso se debe ;ol;er a 0alud !erdidos intentarlo desde el !rinci!io Para crear una cla;e+ se debe tirar 6nteli.encia + 7in.H=stica TREPAR con dificultad 5+ tres ;eces+ siendo los FBitos la cantidad Destreza + AtlFticas "o 're!ar% 9 cada FBito serC 1J5 metros necesaria !ara descifrarla escalados+ 9 en el caso de ca=da no se !odrC ;ol;er a intentar si no se .asta 1 !unto de :P &ALSI&ICACION Di8ic#$ta( Ti'o (e Esca$a(a 6nteli.encia + Burocracia "o 7in.H=stica% !ara reconocer el 2 *Ccil E un Crbol con muc&as ramas robustas documento a falsificar "media de dificultad $% 9 los FBitos 4 0encilla E un acantilado con muc&os asideros serCn los dados mCBimos !ara la si.uiente tirada# ?n el caso $ @ormal E un Crbol con ramas del.adas de fallar se debe in;esti.ar !ara ;ol;er a intentarlo 9 si se - 'raicionera E mu9 !ocos asideros fracasa lo !odrC intentar si consi.ue mas informacin# 1( ?Btremadamente dif=cil E !ared casi ;ertical Destreza + Burocracia !ara realizar la falsificacin+ 9 un fallo si.nifica <ue no !uede ;ol;er a intentarlo+ si se fracasa SALTAR si.nifica <ue cual<uier funcionario lo detectara Dificultad E 3+ sal;o <ue &a9a causas eBternas <ue lo a.ra;en 9 E<itos Res#$ta(o se !uede e;aluar la distancia con Perce!cin + Atletismo a 1 Pasable a !rimera ;ista dificultad $# 2 ?n.a2ar a <uien nunca &a ;isto el ori.inal Sa$to 4ori!onta$ % *uerza + Atletismo+ 9 cada FBito serC de 3 @o en.a2ar=a a <uien este familiarizado con esto 1 metro conse.uido 4 Har=a falta un eB!erto !ara descubrirlo Sa$to *ertica$ % *uerza+ 9 cada FBito son 1G2 metro de salto 5 @adie !odr=a decir <ue es una falsificacin PROEZAS DE &/ERZA RASTREAR 0e calcula con la *uerza del <ue lo intenta+ 9 si con su *uerza Perce!cin + 0u!er;i;encia "o 6n;esti.acin en ciudades% consi.ue &acer lo <ue <uiere+ no necesitara tirarA !ero en el siendo la media de dificultad -+ de!endiendo del terreno 9 la caso de re<uerirlo serC con :P a dificultad /+ teniendo <ue climatolo.=a 9 cada FBito en una tirada reduce la dificultad sumar estos FBitos a la *uerza !ara ;er si lo consi.ue en la si.uiente tirada Da(os Proe!a Levantar 0i falla una tirada lo intentara con uno mas en la dificultad 9 1 A!lastar lata de cer;eza 2( K.# en el caso de su!erar 1(+ se &abrC !erdido el rastro 2 1om!er una silla 5( K.# 3 Derribar !uerta de madera 125 K.# IN*ERSIONES 4 1om!er una tabla de (J5 B 1 metro 2(( K.# 6nteli.encia + *inanzas "dificultad $+ de!endiendo del clima 5 1as.ar !uerta metClica de incendio 325 K.# econmico del momento%+ siendo un FBito <ue se mantienen $ 7anzar una motocicleta 4(( K.# los dis!onibles 9 cinco FBitos un aumento en el trasfondo de ) ,olcar un coc&e !e<ue2o 45( K.# un !unto - 1om!er una tuber=a de !lomo de - cmts 5(( K.# / Atra;esar una !ared de cemento $(( K.# REC/ERDOS 1( 1as.ar un bidn de acero )5( K.# 6nteli.encia + Habilidad Util+ con una dificultad ba4a 9 no 11 Atra;esar !lanc&a metClica de 2J5 cmts 1((( K.# su!erior a ) &abitualmente# Un fallo indica <ue no se recuer- 12 1om!er una farola metClica 15(( K.# da nada 9 un fracaso los recuerdos son e<ui;ocados o .astar 13 7anzar un coc&e 2((( K.# un !unto de :P !or el esfuerzo !or recordar 14 7anzar una fur.oneta 25(( K.# E<itos Rec#er(o 15 7anzar un camin 3((( K.# 1 6dea borrosa de lo <ue trataba 2 1ecuerda lo fundamental+ inclu9endo rostros MO*ERSE EN SILENCIO 3 0e recuerdan nombres 9 nDmeros Destreza + 0i.ilo+ con la dificultad de la Perce!cin + Alerta 4 1ecuerdo com!leto del .uardia 9 un fallo si.nifica ser descubierto 5 1ecuerdo foto.rCfico 0i desea saber cuan dif=cil es deslizarse+ tirara Perce!cin + 0i.ilo+ con dificultad ) D/ELO DE MIRADAS Carisma + 6ntimidacin 9 la dificultad es el :P del ob4eti;o B/SCAR 9 <uien consi.a tantos FBitos de Astucia + 5 del o!onente Perce!cin + 6n;esti.acin "o Buscar%+ con una dificultad <ue !rimero+ &arC &uir al contrario# PodrC !ermanecer .astando ;aria entre siete 9 diez :P cada turno !ero si se <ueda sin nada+ esca!ara IN*ESTI)ACION INTERRO)ATORIO 6nteli.encia + 6n;esti.acin "o &abilidad Dtil de conocimiento% Mani!ulacin + 6ntimidacin+ siendo la dificultad el :P de siendo la dificultad la accesibilidad de la informacin la ;=ctima# Un fallo &ace <ue no a;eri.He nada de ;alor 9 un Di8ic#$ta( Accesii$i(a( (e $a in8or+acin fracaso &ace <ue no LcanteL nada 4amas o <ue mienta 2 A dis!osicin .eneral E<itos Interro.atorio 4 Am!liamente documentada 1 0olo masculla unos !ocos datos $ Accesible 2 Al.unos datos rele;antes - Dif=cil de encontrar 3 Muc&a informacin interesante 1( 6ncre=blemente bien escondida 4 ?l su4eto &abla sin !arar 0uele ser una tirada eBtendida 9 los FBitos indican cuanta es la 5 0e descubre todo lo im!ortante informacin conse.uidaA una tirada es una &ora+ dos tiradas un d=a+ tres tiradas una semana+ cuatro un mes### CREDIBILIDAD ?n el caso de &aber fallado 9 creer <ue all= &a9 informacin Mani!ulacin + 7ideraz.o "cada !unto de *ama a2ade un sobre lo <ue busca+ el tiem!o re<uerido serC el doble+ en ;ez dado a la 1eser;a de Dados%+ dificultad de la 6nteli.encia + de 6nteli.encia serC Perce!cin 9 la dificultad subirC en uno Mani!ulacin del otro su4eto# 7a dificultad ba4a entre 1 a 3 si esta diciendo la ;erdad# 5 FBitos de4a a su interlocutor SED/CCION totalmente con;encido# Un fallo indica incredulidad 9 un &rase Inicia$ % A!ariencia + 0ubterfu.io "o 0educcin% con fracaso indica <ue &a sido co.ido en una mentira dificultad de Astucia + 3 del su4eto a seducir "si el 4u.ador inter!reta concede de + 3 a - 3 dados !or lo <ue di.a% 9 los ORATORIA FBitos se suman a la si.uiente tirada en dados Carisma + 7ideraz.o+ la dificultad de!ende del estado de Dia$o.o In.enioso % Astucia + 0ubterfu.io "o 0educcin% animo de la multitud+ siendo &abitualmente )# ?n el caso de con dificultad de 6nteli.encia + 3 de la ;=ctima# De + 3 a - 3 <ue la *ama o la Posicin sea a!ro!iado+ se unirC a la se.Dn inter!retacin del 4u.ador 9 los FBitos se suman a la 1eser;a de Dados# Un fallo indica <ue no se le &ace caso 9 !rBima tirada en dados adicionales un fracaso <ue la .ente desea linc&ar al orador Conversacin % Carisma + ?m!at=a "o 0educcin% con la E<itos Reaccin (e $a +#$tit#( dificultad de Perce!cin + 3 del su4eto 9 cuentan i.ual la 1 ?scuc&aron !ero sin emocionarse inter!retacin de + 3 a -3 2 ?stCn al.o con;encidos Inti+i(a( % 'e ;as a un sitio LcmodoL 9 a disfrutar 3 7a multitud esta con;encida 4 7a multitud esta com!letamente cauti;ada ROBO 5 7a multitud estCn en la !alma del orador 0i la Humanidad es su!erior a )+ deberC &acer una tirada de 0i la tirada es eBtendida 9 tras tres intentos no se consi.uen Humanidad 9 si el robo es demasiado des!iadado incluso los FBitos necesarios se subirC en uno la dificultad cada tiraran tambiFn los de Humanidad inferior turno 4#rto % Destreza + Calle4eo 9 la dificultad de!ende del lu.ar a robar+ tama2o del ob4eto+ .uardias### lo normal es a ELOC/ENCIA dificultad - 9 los FBitos serCn la dificultad del !ro!ietario Mani!ulacin + 0ubterfu.io "a ;eces con Carisma o con en una tirada de Perce!cin + Alerta A!ariencia% 9 dificultad de Astucia + 5 del blanco+ siendo 0i el ladrn desea saber si le obser;an mediante una tirada un fallo la o!ortunidad del blanco !ara !oder actuar 9 un de Perce!cin + Calle4eo 9 con al menos dificultad -+ siendo fracaso indica <ue el blanco esta enfadado# Un FBito !uede cada FBito uno restado al del tendero confundir a la ;=ctima !ero !uede e;itarla .astando :P cada Un fallo indica <ue el tendero le &a ;isto lle;arse al.o 9 un turno fracaso es <ue le &a !illado con las manos en la masa Roo (e Carteras % Destreza + Calle4eo 9 la dificultad serC REPARACIONES se.Dn las situaciones 9 los FBitos darC la dificultad del robado Destreza + 1e!araciones !ara cual<uier com!onente <ue en una tirada de Perce!cin + Alerta+ con un FBito se a!arta sea mecCnico 9 la dificultad ;ariaraE instinti;amente+ dos FBitos <ue se .ira !ara mirar al carterista Traa0o Di8ic#$ta( N= (e E<itos 9 tres FBitos <ue !illa al carterista+ !ero siem!re debe sacar 1e!aracin mecCnica sencilla 4 3 mas FBitos el robado <ue el carterista 9 un fracaso si.nifica 0oldadura 5 2 <ue el ladrn es !illado infra.anti A;er=a electrnica 5 5 Roo (e Casa % ,arias tiradas de Perce!cin+ 0i.ilo 9 de 6nstalar una !ieza nue;a $ 1( 0e.uridad !ara &acerlo+ &aciFndolo mas fCcil o com!licado 1e!arar coc&e a;eriado $ 5 de!endiendo de lo bien !laneado <ue lo &a9a eB!uesto el <ue 1e!aracin de coc&e dif=cil ) 1( !retende realizar el robo 1e;isin .eneral del sistema - 2( Atraco % Mani!ulacin + 6ntimidacin 9 la dificultad es el *allo tFcnico / 2 :P de la ;=ctima 9 mostrando al.o <ue sea intimidante "como Un fracaso si.nifica <ue el dis!ositi;o falla en al.Dn !unto un arma###%# Cada FBito acobarda a la ;=ctima un minuto+ un fallo indica <ue la ;=ctima !odr=a intentar al.o 9 un fracaso DESPERTAR <ue la ;=ctima intentara al.o con total se.uridad+ como !odr=a Perce!cin + Aus!eB a dificultad - si ocurre al.Dn ruido+ 9 ser llamar a la !olic=a+ acti;ar una alarma#### des!uFs Humanidad a dificultad -+ cada FBito es un turno ?n el caso de <ue el atraco acabe con la muerte de la ;=ctima <ue !ermanece des!ierto 9 con cinco FBitos des!ierto todo se debe im!oner una tirada de Humanidad al atracador !or lo el d=a# Un fallo no des!ierta 9 un fracaso no !odrC des!ertar sucedido ese d=a# Des!ierto no debe tirar mas dados <ue Humanidad CAZAR COMPOSICION Cada &ora dedicada a cazar concede un dado a la tirada+ 9 se Creativi(a( Art9stica suma tambiFn los trasfondos de *ama 9 1eba2o en dados 6nteli.encia + Creati;idad Art=stica 9 una dificultad <ue serC Zona (e Ca!a Di8ic#$ta( relati;a a lo com!le4o <ue se desee crearE Barrio mar.inal 4 E<itos Res#$ta(o (e $a Creacin Clase Ba4a 5 *racaso ?l resultado no es lo <ue buscabas !ero esto Centro urbano $ es brillante+ los demCs creerCn <ue estas loco Mona de almacenes $ *allo A !ensar otra ;ez+ la idea era estD!ida Barrio residencial ) 1 - 2 ?s re!etiti;o+ !ero muc&os no se !ercataran *uertemente !atrullada - 3 - 4 Un conce!to nue;o+ !ero nada fuera de lo Un FBito si.nifica <ue sus correr=as le !ro!orcionan un dado comDn+ !uede ser !or<ue nadie lo use aun en !untos de san.re 9 un fracaso si.nifica <ue se !asa a modo 5 Una buena idea 9 la .ente se darC cuenta inter!retati;o cuando las cosas em!iezan a ir mal $ 7a .ente se mara;illara de tus ideas 0i se tiene tres o menos !untos de san.re recordar el *renes= ) o mas ?sto es una ;erdadera !ieza maestra Pro(#ccin Art9stica ACEC4AR Destreza+ Carisma+ Mani!ulacin# 6nteli.encia o Astucia + Perce!cin + Calle4eo "o 6n;esti.acin% con dificultad entre 5 ?B!resin 9 con una dificultad <ue de!enderC de lo dif=cil 9 / de!endiendo de la multitud+ ;elocidad de los ;e&=culos o de lo <ue se desea crear E el clima###9 cada FBito si.nifica <ue le si.ue un turno+ 9 se E<itos Res#$ta(o (e $a Pro(#ccin !recisa un numero de turnos &asta <ue lle.ue a su destino el *racaso 'u crees <ue es una obra maestra 9 los otros !erse.uido# Un fallo si.nifica <ue &a !erdido a su !erse.uido creen <ue eres imbFcil !ero !odrC intentarlo de nue;o 9 un se.undo fallo serC <ue &a *allo Me4or comienza de nue;o !erdido definiti;amente a su !erse.uido# Un fracaso im!lica 1 - 2 ?sta bien+ !ero !ocos se darCn cuenta de lo no solo <ue le &a !erdido sino <ue ademCs se &a metido en un <ue realmente es l=o mientras lo !erse.u=a 3 - 4 Un traba4o de calidad !ero nada fuera de lo Destreza + 0i.ilo "o Conducir% cada turno tras la tirada de normal Perce!cin 9 la dificultad es la Perce!cin + Alerta de la 5 Me4or <ue la media ;=ctima+ con un +G- 3 se.Dn las circunstancias# Un FBito es <ue $ Una !ieza fuera de medida no &a sido detectado 9 un fallo <ue el !erse.uido se ;uel;e ) o mas Una !ieza maestra sus!icaz 9 !uede &acer tiradas de Perce!cin# Un fracaso nos Critica Art9stica indica <ue el !erse.uidor &a sido detectado o descubierto Perce!cin + A!reciacin Art=stica con una dificultad de ) 0i se sos!ec&a de <ue se es !erse.uido+ se tirara Perce!cin + E<itos Res#$ta(o (e $a Critica 6n;esti.acin "o Calle4eo% 9 la dificultad es el 0i.ilo + 5 del *racaso Condenas una obra maestra o ensalzas una !erse.uidor 9 se !ueden acumular FBitos# 0iendo un fallo ;erdadera !or<uer=a <ue no nota nada 9 como tal su ni;el de sos!ec&a+ 9 un fracaso *allo @o com!rendes el traba4o <uiere decir <ue no sos!ec&a en absoluto 1 - 2 Com!rendes m=nimamente la creacin en un Ti'o (e Sos'ec-a E<itos ran.o de 2 FBitos "arriba o aba4o% la obra Corazonada 1 creada "mirar las otras tablas anteriores% 0os!ec&a 2 3 - 4 Com!rendes la obra mas o menos en un Cuasicerteza 3 ran.o de un FBito "arriba o aba4o% la obra Conocimiento se.uro 4 creada "mirar tablas anteriores% Ha ;isto a su !erse.uidor 5 5 Conoces la ori.inalidad 9 calidad de la obra Siste+a (e Co+'inc-es % $ AdemCs de lo anterior+ tienes una ;isin 0i dos 4u.adores &an !racticado esta tFcnica 4untos !odrCn interior de la misma se.uir a al.uien sin <ue este !ueda almacenar FBitos !ara ) o mas AdemCs tienes una ;isin <ue no !ose=a ni saber <ue es se.uido# ?n el caso de <ue los 4u.adores no lo el !ro!io artista <ue la creo &a9an !racticado 4untos+ las dificultades aumentan en uno ACT/ACIONES COND/CIR Atributo A!ro!iado + Habilidad Util "Astucia+ 6nteli.encia+ Destreza "o Perce!cin% + Conducir+ !ero no se !ueden tirar Carisma o Destreza + MDsica+ Actuar###% 9 la dificultad serC mas dados <ue los !ermitidos !or el ;e&=culo utilizado+ 9 la moti;ada !or la rece!ti;idad del !ublico# Un fracaso indica dificultad ;ariara entre 2 9 )+ aumentando en 1 !or cada 15 una actuacin lamentable 9 un fallo indica una actuacin Nmts <ue sobre!ase la ;elocidad de se.uridad del ;e&=culo <ue es me4or ol;idar *e-9c#$o *> Se.#ra *> M7<i+a Maniora E<itos Act#acin Reaccin Camin $ 1uedas /5 145 3 1 Mediocre A!lauso de cortes=a AutobDs /5 1$( 3 2 @ormal A!robacin 'railer 11( 1)5 4 3 Buena A!lauso sincero Berlina 11( 1/( 5 4 Destacada A!lauso ;i.oroso *ur.oneta 11( 1/( $ 5 ?Bce!cional 1eaccin eBtCtica Utilitario 11( 21( $ $ ?s!lFndida 0ensacin inmediata Utilitario De!orti;o 1$( 225 ) ) Brillante Mila.ro Magnus Opus Cou!e De!orti;o 1)5 24( - De!orti;o 21( 2)( / PERSEC/CION NADAR Destreza + AtlFticas a dificultad $+ el !erse.uido lle;a una 7os ;am!iros no !ueden a&o.arse !ero si &undirse+ 9 debe ;enta4a "cierta cantidad de FBitos% sobre su !erse.uidor 9 si tirarse Destreza + AtlFticas con la dificultad de!endiendo del este ultimo reduce esta distancia "i.ualar FBitos% lo alcanza estado de las a.uas+ 9 cada FBito serC 1J5 metros nadados o 0i el !erse.uido lle.a a conse.uir una cantidad de FBitos mantenerse a flote 5 minutos !or cada FBito conse.uido sobre el !erse.uidor lo conse.uirC e;itar " de ) a 2( FBitos ?l a.ua miti.a los efectos del sol "tratar como d=a nublado% 9 de!endiendo del terreno 9 sus !osibles escondri4os% si uno se &unde mas !ara e;itarlos+ recordar la !resin &/E)O L/Z DEL SOL Pro;oca da2o a.ra;ado !ara los ;am!iros 9 solo es resistido Pro;oca da2o a.ra;ado !ara los ;am!iros 9 solo es resistido si se !osee *ortaleza 9 si fracasa al resistir+ ademCs del da2o si se !osee *ortaleza 9 si se fracasa al resistir el ;am!iro se normal sufrirC otro es!ecial "o4os+ miembros###% 9 continuo incendia 9 debe resistir el fue.o 9 el sol+ continuamente Di8ic#$ta( Ca$or (e$ &#e.o Di8ic#$ta( Ra"os 3 Calor de una ;ela "<uemadura de 1er# .rado% 3 1a9os indirectos+ cielo cubierto o cre!Dsculo 5 Calor de una antorc&a "<uemadura 2O .rado% 5 Cubierto com!letamente con ro!a .ruesa ) Calor de Mec&ero Bunsen "<uemadura 3 er+% ) A tra;Fs de una ;entana / Calor de fue.o <u=mico / D=a nublado o !e<ue2o ra9o directo 1( Metal derretido 1( 1a9os directos del sol sin cobertura 4eri(as Ta+ao (e$ &#e.o 4eri(as E<'osicin 1 Antorc&a+ !arte del cuer!o <uemada 1 0olo !arte del cuer!o eB!uesta "una mano% 2 Ho.uera+ medio cuer!o <uemado 2 Parte del cuer!o eB!uesta "con una ca!uc&a% 3 6ncendio+ todo el cuer!o <uemado 3 >ran !arte del cuer!o eB!uesta "ro!a normal% CALOR E?TREMO C/RACION Calor eBtremo "+ de /5 .rados% !uede &erir a los ;am!iros 1esistencia + 0u!er;i;encia "dificultad $% si se desea uno como si se tratase de fue.o+ aun<ue menos mort=fero <ue curar mientras se mantiene en mo;imiento 9 un fracaso este+ sal;o en los casos <ue sea incre=blemente intenso !ro;oca la !erdida de otro @i;el de 0alud# Debe .astarse un Punto de 0an.re !or cada &erida a sanar EN&ERMEDAD 4eri(as A.rava(as % 0e cura una cada d=a !or medio de 5 Aun<ue !ueden enfermar 9 !erder @i;eles de 0alud 9 ni;eles de 0an.re+ !ero si desea curarse mas &eridas en un transmitir la misma enfermedad &umana+ no !uede morir !or d=a+ son cinco ni;eles de 0an.re 9 un !unto de :P !or cada ella# Al.unas !ueden !ro;ocar &eridas a.ra;adas !ero una &erida a sanar a !artir de la !rimera ;ez sanadas &abrC sanado la enfermedad &RENESI DETERIORO 0i desea resistirse al *renes= debe tirar Autocontrol+ 9 deben 'ras !erder todos los !untos de 0an.re comenzara a !erder conse.uirse cinco FBitos en una tirada eBtendida 9 no !uede un @i;el de 0alud al d=a 9 cuando lle.ue a 6nca!acitado tirarse mas dados <ue la 1eser;a de 0an.re si esta es menor estarC en 7etar.o <ue el Autocontrol# Un fallo te lle;a al *renes= 9 un fracaso ademCs te &ace .anar un 'rastorno Mental ENTORNOS 4OSTILES Di8ic#$ta( Provocacin 1esistencia + *ortaleza !or cada media &ora <ue este en un 3 ?stando &ambriento+ oler san.re entorno de muc&o fr=o+ con una tirada inicial de 3 9 <ue 4 ?stando &ambriento ;er san.re aumentara en uno con cada tirada# >astando 0an.re el 4 0er intimidado ;am!iro !odrC e;itar momentCneamente el fr=o ambiental 4 Amenaza a la ;ida 4 6nsultado LETAR)O 5 ?nfadado !or !ro;ocacin 'ras <uedar 6nca!acitado 9 !erder la 0an.re !or &eridas "no 5 0abor de la san.re estando &ambriento A.ra;adas+ !ues sino estar=a Muerto definiti;amente% estarC $ Amante en !eli.ro en 7etar.o 9 !edrera un !unto en un atributo f=sicoA en el ) Humillacin rotunda caso de ser ;oluntario solo !edrera la san.re 9 dormirC 4#+ani(a( Perio(o (e Letar.o *enta0as (e$ &renes9 1( Un d=a 6.norar !enalizaciones !or Heridas i.ual al ;alor de la / 'res d=as 1esistencia del ;am!iro+ es decir un @i;el de Herida !or - Una semana ni;el de 1esistencia ) Dos semanas @o es necesario &acer nin.una tirada de :P+ se su!one <ue $ Un mes su!era cual<uiera <ue se le !lantee 5 Un a2o Cual<uier intento de Dominacin a un ;am!iro en *renes= 4 Una dFcada aumenta su dificultad en dos 3 Cinco dFcadas D#racin 2 Un si.lo Por un !unto de :P !uede dominar un ;am!iro a su Bestia 1 Cinco si.los !or un turno 9 los ami.o del ;am!iro !odrCn &ablarlo !ara ( Un milenio o mas <ue !ueda dominar a su Bestia "tirada de :P del ;am!iro% ROTSC4REC1 DE)ENERACION Cora4e a dificultad ;ariable "normalmente a dificultad $% 9 Cuando un ,am!iro realiza al.o <ue se considere mas allC cada FBito serCn los turnos <ue ;ence el miedo !ro;ocado de al.o discutible "moralmente &ablando% 9 !ueda !ro;ocar !or el sol o fue.o !or lo .eneral# 0i falla estarC en un estado !erdida de Humanidad+ se tirara Conciencia a dificultad $ similar al *renes= 9 un fracaso ademCs le &ace ad<uirir un "normalmente%# 0i consi.ue un FBito no ocurrirC nada+ si 'rastorno Mental# Un !unto de :P le &arC dominar su temor falla !erderC un !unto de Conciencia 9 uno de Humanidad+ 9 un turno si fracasa ademCs de la !erdida de un !unto de Conciencia 9 Di8ic#$ta( E8ecto otro de Humanidad ad<uiere un 'rastorno Mental 4 ?ncender un ci.arrillo 4#+ani(a( &a$ta +9ni+a 'ara tirar 4#+ani(a( 5 7lama de encendedor 1( *alta accidental 5 ,isin de una antorc&a / *alta intencionada $ Ho.uera - 7esiones intencionadas $ 7uz del sol ta!ado ) 1obo 9 atraco ) Iuemarse $ Homicidio !or ne.li.encia - 7uz del sol directa 5 ?stra.os / Atra!ado en un edificio en llamas 4 Asesinato !asional 'ras &uir del miedo !odrC tirar :P a dificultad -+ 9 cada 3 0adismo 9 !er;ersin FBito reduce el tiem!o !ara calmarse+ comenzando con un 2 Asesinato con !remeditacin tiem!o de diez minutos 1 7os actos mas atroces 9 dementes *INC/LO DE SAN)RE RESER*A DE SAN)RE 1e.ente es el <ue crea el ,inculo "1e.encia% sobre el Reserva &#ente ?scla;o 9 beber tres ;eces en tres noc&es diferentesA los 1( - 5( ,am!iro beneficios son los si.uientes E 25 7u!ino 1e.ente no &ace falta <ue ;ea al ?scla;o+ solo <ue este le 1( Humano medio oi.a !ara sea afectado !or la Dominacin 9 si se desea $ @i2o resistir el ?scla;o las tiradas aumentan en dos la dificultad 5 ,aca ?l 1e.ente !uede saber los sentimientos 9 localizacin de su 2 Perro ?scla;o 1 >ato ?l sacrifico del ?scla;o !or su 0e2or si este esta en !eli.ro+ 1 Bolsa de !lasma reforzCndose el ,inculo si el 1e.ente trata bien al ?scla;o 9 1G2 1ata debilitCndose si el 1e.ente &umilla o maltrata al ?scla;o 1G4 PC4aro Evitar e$ *inc#$o (e San.re % >astar un :P !ara ma<uinar contra el 1e.ente durante una TABLA DE )ENERACIONES escena o actuar contra el 1e.ente directamente+ !ero a<u= el )eneracin Ras.o Reserva San.re .asto serC de un !unto de :P cada turno M7<i+o (e San.re 'or T#rno 1om!er el ,inculo es !reciso .astar un .ran numero de :P 3P 1( Q Q durante muc&o tiem!o 9 e;itar la !resencia del 1e.ente 4P / 5( 1( 5P - 4( - DIABLERIE $P ) 3( $ 0e !recisa beber toda la 0an.re de un ;am!iro 9 des!uFs )P $ 2( 5 <uitarle todos los @i;eles de ,ida+ !ara ad<uirir nue;os -P 5 15 3 !oderes si el ;am!iro diabolizado era de menor .eneracin /P 5 14 2 *uerza a dificultad /+ !ara <uitar cada @i;el de 0alud 9 tras 1(P 5 13 1 <uitar todos+ se &abrC conse.uido culminar el Amaranto 11P 5 12 1 12P 5 11 1 )OLCONDA 13P 9 mas 5 1( 1 A$can!ar $a )o$con(a % 6nter!retacin de una bDs<ueda interior !or alcanzar la !az con la Bestia 9 descubrir <uien es E?PERIENCIA @ P/NTOS LIBRES uno realmente Ras.o Coste en Coste en Primero saber <ue es la >olconda 9 lo <ue im!lica Actual y Dark Ages E<'eriencia P#ntos Lires 0e.undo+ con;encer a al.uien !ara <ue te muestre el camino Habilidad nue;a 3 G 3 2 G 2 9 a ;eces se !robara al ;am!iro con di;ersas misiones+ como 'aumatur.ia nue;a ) G ) ) G ) a9udar a familias <ue el ;am!iro casti.o en el !asado### Disci!lina nue;a 1( G 1( ) G ) 'ercero+ el 1itual durante semanas+ sue2os continuos a los *uerza de ,oluntad ,alor actual 2 G 1 <ue se denominan el 0us!iro Humanidad ,A B 2 G 8 1 G 1 0istema E Humanidad ma9or a ) 9 nunca ba4ar+ Conciencia ,irtud ,A B 2 G 8 2 G2 de al menos 4+ 9 .astar al menos 15 :P en e;itar el *renes=+ Habilidad ,A B 2 G 8 2 G 2 &acer el mal o a!artarse del camino Atributo ,A B 4 G 8 5 G 5 Bene8icios (e $a )o$con(a % @o se sufre el *renes=+ ni esta 'aumatur.ia "Primaria% ,A B 4 G 8 ) G ) su4eto al 1otsc&recN 9 tam!oco tirar Cora4e o Autocontrol+ Disci!lina de Clan ,A B 5 G 8 ) G ) solo !ierde un Punto de 0an.re a la semana 9 desarrollar las 3tra Disci!lina ,A B ) G 8 ) G ) Disci!linas a cual<uier ni;el sin limitacin !or >eneracin 'aumatur.ia "0ecundaria% @A G ,A B 5 ) G ) &E IN&ORMATICA 7os ;am!iros deben &acer una tirada de :P con dificultad As!ectos bCsicos antes de intentar Lcra<uearL un e<ui!o E de la *e del contrario "ob4eto o !ersona%+ entre 1 9 1(+ 9 los Siste+a Tie+'o A4orasB Di8ic#$ta( FBitos serCn los !asos <ue !uede dar el ;am!iro+ un fallo no PortCtil 1 5 de4a acercarse al ;am!iro 9 un fracaso &ace <ue el ;am!iro PC 2 $ !ierde un @i;el de 0alud "!or el dolor% o <ue el ;am!iro se Mini 3 ) marc&a en 1otsc&recN# Mainframe 4 - E0e+'$os (e Mi$a.ros % 0e.uridad + 1 a + $ + 1 a + $ C>D 7im!iar Crea de influencia mali.na+ reducir en un Crea la Desor.anizado + 1 a + $ + 1 a + 3 dificultad !ara cual<uier tirada en 1+ se2al di;ina <ue te de 0oftRare de intrusin - 1 a - - - 1 a - - fuerza "1 !unto de :P mas !ara el resto de la escena% Crear un !ro.rama de se.uridad !recisara de tres tiradas de E>D Hacer <ue una criatura !er;ersa e deses!ere !or cul!a+ 6nteli.encia + 6nformCtica con dificultad )+ 9 el numero de saber la res!uesta de cual<uier tema moral+ bendecir un FBitos es la dificultad del !ro.rama 9 !uede ser ma9or de 1( icono reli.ioso !ara da2ar a criaturas no terrenales con un la dificultadA !ara introducirse entonces se debe usar un dado !or FBito conse.uido u obtener tu 9 tus com!a2eros un !ro.rama de intrusin <ue reduce la dificultad de Lcra<uearL+ !unto de :P eBtra !ara toda la escena se crea i.ual <ue un !ro.rama de se.uridad F>D Cambiar @aturaleza de una !ersona "con;ersin% con una 7a dificultad !or (esor.ani!acin nunca !odrC ser ma9or de tirada de Carisma + ?m!at=a contra Autocontrol + Astucia nue;e+ !ues es solo eso+ desor.anizado no con se.uridad del ob4eti;o# 1educir en las Disci!linas de un ;am!iro en tantos ni;eles como FBitos consi.a en una tirada de *e *INC/LO DE LA *A/LDERIE G>D ?Borcizar demonios o es!=ritus !or medio de tu *e contra )ra(o (e$ *inc#$o E8ectos el :P del demonioA mandar un fantasma a su descansoA aura 1 PrCcticamente el ,inculo no eBiste+ de tran<uilidad en una zona "como un barrio% &aciendo <ue aun<ue !uedes ser ami.o del su4eto sea mas solidario+ &onrado###A Prote.erte a ti o a otros de la 2 0entimiento de afinidad+ !ero no tan maldad absoluta+ mientras no te mue;as o retires sin masA fuerte como !ara salirte de tu camino &acer ;er a un ser realmente mali.no+ Humanidad 2 o menos 3 ?res leal con el indi;iduo+ mientras con cinco FBitos en una tirada de *e contra el :P del su4eto esta lealtad no interfiera en tus !lanes <ue es realmente mal;ado 9 &arC <ue este desee morir+ este 4 A9udaras a este si te lo !ide 9 si no &arC lo !osible !or morir im!lica un ries.o !ersonal 1H>D 6.norar da2o "&asta 1( dados !or turno%+ !re!arCndose 5 1es!etas al indi;iduo 9 le a9udaras si durante cinco turnos !ara ello 9 tirando con dificultad de /+ !uedes+ incluso con ries.os menores siendo cada FBito dos dados de da2o i.noradoA creer <ue tu $ 0ientes fuertes sentimientos 9 le *e te cuidara de recibir da2o+ tal 9 como caminar !or fue.oA a9udaras aun a tu !ro!io coste si el ob4eti;o desea ser sal;ado+ lim!iarle del Abrazo con ) 'e !ondrCs en !eli.ro moderado 9 una dificultad de 1(A llamar a las 7e.iones Di;inas en tu mataras !or el auBilio - CederCs tu influencia !ara a9udarlo &e " &#er!a (e *o$#nta( % Usar *e en lu.ar de :! cuando / 'e !ondrCs en !eli.ro !ara a9udarle este se a.ote+ no es Dtil !ara tiradas de :P confrontadas 1( Dar=as tu ;ida !or el indi;iduo ANIMALES PERRO )RANDE LOBO *uerza E 4 Destreza E 3 1esistencia E 3 *uerza E 2 Destreza E 2 1esistencia E 3 *uerza de ,oluntad E 5 @0 E 3K -1 -1 -2 -2 -5 K3 *uerza de ,oluntad E 3 @0 E 3K -1 -1 -3 -5 K3 Ata<ue E Mordisco "5 dados% >arras "4 dados% Ata<ue E Mordisco 9 .arras "4 dados% Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 3+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 2 Alerta E 2+ AtlFticas E 1+ Pelea E 3+ ?s<ui;a E 1+ Acec&ar E 2 CABALLO I CABALLO DE )/ERRA 4ALCON I C/ER*O I B/4O *uerza E 4 G $ Destreza E 2 1esistencia E 3 G 5 *uerza E 2 Destreza E 3 1esistencia E 3 *uerza de ,oluntad E 2 G 4 @0 E 3K 3K -1 -1 -2 -2 -5 K3 *uerza de ,oluntad E 3 @0 E 3K -1 -1 -2 -5 K3 Ata<ue E Arrollar o coz "$ G ) dados% Mordisco "3 dados% >arras "2 dados% Mordisco "1 dado% Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 1 G 3+ ?m!at=a E 2+ Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 3+ ?s<ui;a E 2+ 6ntimidacin E 4 M/RCIELA)O OSO *uerza E 1 Destreza E 3 1esistencia E 2 *uerza E 5 Destreza E 2 1esistencia E 5 *uerza de ,oluntad E 2 @0 E 3K -1 -3 K3 *uerza de ,oluntad E 4 @0 E 3K 3K 3K -1 -1 -1 -3 -3 -5 K3 Mordisco "1 dado% >arras ") dados% Mordisco "5 dados% Alerta E 3+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 2 Alerta E 3+ Pelea E 3+ 6ntimidacin E 2+ Acec&ar E 1+ RATA )ATO *uerza E 1 Destreza E 2 1esistencia E 3 *uerza E 1 Destreza E 3 1esistencia E 3 *uerza de ,oluntad E 4 @0 E 3K -1 -5 K3 *uerza de ,oluntad E 3 @0 E 3K -1 -2 -5 K3 Mordisco "1 dado% >arras 9 Mordisco "1 dado% Alerta E 2+ Pelea E 1+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 3 Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 2+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 4