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LOCALIZACION DE IMPACTOS TABLA DE ACCION

LOCALIZACION PRECISION DAO AZAR Iniciativa Astucia + Alerta + Modificador de la maniobra


Cabeza - Cuello - 3 + 4 1 Precisin Destreza + Habilidad Util + Modificador de la
Brazos - Manos - 3 - 1 2 - 3 Maniobra - Penalizacin !or Heridas "Dif# $%
Pec&o - 'orso - 1 + ( 4 - ) Dao 1 *uerza + Habilidad Util "Pelea+ Melee+ Arma de
Puntos ,itales - 2 + 3 - *ue.o### % + Modificador de la Maniobra
Piernas - Pies - 2 + ( / - 1( Resistir 1 0e sustrae directamente la 1esistencia del Da2o
Corazn - 4 + 3
34os - 5 + 3 Dao 2 *uerza + Modificador a la Maniobra
Cae!a " C#e$$o % Resistir 2 1esistencia + Modificador de la Maniobra "si la
6n4ured "7esionado % Cabeza 8 Aturdido &ubiese+ caso de !aradas%
Cuello 8 Aturdido 9 mudo 1 &ora
:ounded "Herido% 6nconsciente+ sal;o <ue sa<ue una E&ECTOS DEL COMBATE
tirada de 1esistencia+ o .aste 1 :P o Ti'os (e Dao
1 1abia 7etal Da2os ca!aces de matar "fue.o+ ;enenos+ .arras+
Mauled "Mal&erido% Cuello roto o trauma cerebral+ 9 de ca=das###%
cuello &acia aba4o !aralizado# 7os 0tun Da2os ca!aces de no<uear ".ol!es+ combate sin
>arou !ueden re.enerarse armas###%
Cri!!led "'ullido% Muerto ?ste da2o !uede ser letal si se .asta :P o 1abia
Bra!os " Manos % A.ra;ado ?s da2o letal !ero de ma9or dificultad !ara ser
Un resultado a<u= si.nifica <ue se cae lo <ue ten.a en las sanado !or el &erido# Cada ti!o de criatura sana
manos+ sal;o <ue sa<ue 1esistencia a dificultad ) de diferentes maneras
:ounded "Herido% Brazo roto o inutilizado+ se cae lo
<ue este en las manos Es'ectros 6nmunes al da2o 0tun
Cri!!led "'ullido% ?l brazo es cercenado o necesita ser )aro# 1ecu!era un @i;el de Herida de 0tun !or turno
am!utado# Un >arou !uede curarlo *a+'iros, +orta$es " -a(as 1ecu!eran 1 @i;el de 0alud
si tiene ambas !artes# cada &ora# Pero si sacan una
Pec-o " Torso tirada de 1esistencia "de
:ounded "Herido% Aturdido dificultad $+ + 1 !or cada 2
Mauled "Mal&erido% Costillas rotas 9 debe tirar :P a @i;eles de da2o sufridos% 9
dificultad - si desea actuarA si &ace se recu!era un ni;el cada 1(
al.o eBtenuante tomara 1 @i;el de minutos
0alud "accin f=sica <ue necesite
de una tirada% 9 si recibe un .ol!e de At#r(i+iento
nue;o con al.o contundente a2adirC Al.uien <ue sufra de un .ol!e mas &eridas "letales o stun%+
2 @i;eles de 0alud al da2o normal <ue su 1esistencia estarC aturdido 9 no !odrC &acer nada en
0i recibe un .ol!e !or la es!alda con suficiente da2o !ara el si.uiente turno+ !ero 4amas !odrC estar dos turnos
6nca!acitarlo o matarlo+ se rom!erC su es!alda 9 sufrirC una se.uidos sin actuar#
!arClisis# 7os >arou se !ueden re.enerar# Ata<ues contra al.uien aturdido suma un + 1 a la Precisin#
Or.anos *ita$es % 0e !uede sobre!oner al aturdimiento .astando un !unto de
6n4ured "7esionado% Aturdido :P+ o de 0an.re+ o de 1abia#
:ounded "Herido% 'irar cada turno :P a dificultad -
!ara actuar 9 sufrirC 1 Herida si &ace DI&IC/LTADES EN COMBATE
al.o eBtenuante "accin f=sica <ue Co+ate c#er'o a c#er'o %
!recise ser tirada% 9 2 Heridas mas si 7a dificultad bCsica !ara determinar la iniciati;a serC 4
es .ol!eado de nue;o con al.o 7a dificultad normal !ara atacar es de $ 9 la de es<ui;ar es
contundente la misma "$%+ con un +1 adicional !or cada o!onente tras el
Mauled "Mal&erido% @o !uede tomar acciones &asta sanar !rimero#
o ser a9udado Co+ate con ar+as c#er'o a c#er'o %
Piernas o Pies % 7a iniciati;a se determina con dificultad 4
:ounded "Herido% Miembro roto o inDtil+ 9 se a!lican 7a dificultad !ara im!actar serC determinada !or el arma a
los ne.ati;os a las acti;idades <ue utilizar 9 la es<ui;a se determina con dificultad de $+ 9 un
re<uieran andar o correr + 1 !or cada o!onente tras el !rimero#
Cri!!led "'ullido% Miembro cercenado o con necesidad Co+ate con ar+as a (istancia %
de ser am!utado# 7os >arou !ueden 7a iniciati;a bCsica se calcula con dificultad 4
re.enerar este da2o si tienen ambas 7a dificultad la determinada !or el arma 9 la es<ui;a ;iene
!artes da2adas determinada !or la cercan=a de una cobertura+ ;ariando entre
Cora!n % dificultad 2 a -#
7ocalizacin im!ortante si se desea estacar a un ;am!iro ?l da2o !ara las armas a distancia difiere del da2o normal
O0os % !ues es E Da2o del Arma + Modificadores de la Municin +
Hurt "7astimado% Ce.ado un turno ?Bitos Conse.uidos al 6m!actar "tras <uitarle la ?s<ui;a%
6n4ured "7esionado% Ce.ado dos turnos Co+inaciones %
:ounded "Herido% Ce.uera !ermanente# 7os >arou A2aden dos dados a la iniciati;a de los .ol!es <ue se &a.an
!ueden re.enerar este da2o tras el !rimero "dos o tres ata<ues combinados%
MANIOBRAS DE COMBATE PERSONAL NI*ELES DE SAL/D
Aortar Maniora % @ecesario <ue la maniobra a abortar Ma.ullado "Bruised% Persona4e contuso
ten.a menor iniciati;a <ue la nue;a+ .astar 1 :P o sacar 7astimado "Hurt% - 1 7i.eramente &erido
una tirada de :P a dificultad - 7esionado "6n4ured% - 1 Heridas le;es 9 debe de
Maniora en e$ Aire % ?n;uel;e un salto 9 transcurre en el mo;erse con cuidado
aire+ no afectCndoles ata<ues a ras de suelo o ba4os# @o se Herido ":ounded% - 2 Actualmente el &erido no
!uede e4ecutar desde el suelo o a.ac&ado !uede correr+ aun<ue aun
Co+inacin % Combinar dos o tres .ol!es en una serie+ !uede andar
!ara tener ma9or efecti;idad Mal&erido "Mauled% - 2 Consideradamente &erido
Manioras Ba0as % Maniobras realizadas cerca del suelo 9 9 solo anda co4eando
no le afectan los ata<ues aFreos 'ullido "Cri!!led% - 5 >ra;emente &erido 9 solo
E+'#0a(o % Cuando al.uien se acerca 9 se le em!u4a !ara !uede arrastrarse
<ue no !ueda atacar al ale4arlo 6nca!acitado Com!letamente inca!az de
1noc2(o3n % Al.uien en el suelo sufre un - 2 a la 6niciati;a mo;erse
sal;o !ara las maniobras ba4as
Manioras Sosteni(as % A<uellas <ue !retenden no de4ar C/RACION NAT/RAL EN 4/MANOS
mo;er a al.uien+ 9 lo conse.uirCn si !roduce 1 @i;el de Ma.ullado Un d=a
Herida# 7a ;=ctima !odrC intentar esca!ar una ;ez !or turno 7astimado 'res d=as
;enciendo una tirada de *uerza ;s *uerza+ 9 !or cada turno 7esionado Una semana
<ue !asa la ;=ctima .ana un +1 a *uerza !ara liberarse Herido Un mes
0i no se libera ese turno 9 se !retende ora ;ez esa accin+ Mal&erido 'res meses
infrin.e el da2o automCticamente 'ullido 'res meses 9 !ierde 1 !unto en un
Maniora (e I+'actos M5$ti'$es % 0on ata<ues <ue !ueden atributo f=sico
!roducir ;arios test de Da2o de un solo intento de .ol!eo 6nca!acitado ?ntra en coma !or el resto de su ;ida
MANIOBRAS DE COMBATE A DISTANCIA TABLA DE BLINDA6ES ACT/ALES
Aortar Maniora % @ecesario <ue la maniobra a abortar C$ase B$in(a0e Pena$i!acin
ten.a menor iniciati;a <ue la nue;a+ .astar 1 :P o sacar 1o!a reforzada 1 (
una tirada de :P a dificultad - Camiseta Blindada 2 1
&#e.o A#to+7tico % ,ac=a el car.ador del arma 9 debe C&aleco 3 2
<uedar al menos la mitad del car.ador C&a<ueta antibalas 4 3
R78a.a (e Tres Tiros % Dis!ara tan solo tres dis!aros 'ra4e com!leto $ 4
Rocia(a %?s dis!oner un arma en fue.o automCtico !ero TABLA DE BLINDA6ES ANTI)/OS
con la intencin de dis!arar una zona# 0u dificultad bCsica es Ar+a(#ra Proteccin Destre!a Perce'cin &#er!a
5 !ero aumenta en + 1 !or cada metro a rociar# M9ni+a
A la &ora de im!actar debe di;idir los dados de da2o entre 7i.era 1 -- -- 1
los afectados e<uitati;amente 9 si &a9 mas blancos <ue Com!uesta 2 - 1 -- 1
FBitos conse.uidos+ &asta <uedarse sin dados de FBito Pesada 3 - 1 - 1 2
Caballero 4 - 2 - 2 3
Di8ic#$ta(es en $a es:#iva 'or coert#ra %
2 Dando medio !aso esta a cubierto !lenamente Re.$as 'ara Esc#(os %
4 7anzarse a una cobertura total a un metro Escudo de 6nfante E
$ 7le.ar a una cobertura com!leta a tres metros De 1 a 3 !ies de anc&o+ e incrementa en 1 la dificultad !ara
) 7le.ar a una cobertura !arcial a tres metros ser im!actado <uien lo !orta
- 'irarse al suelo en un lu.ar sin coberturas cercanas Escudo de Caballer=a E
Desmontado E 6ncrementa en dos la dificultad de sufrir un
COMPLICACIONES EN TIROTEOS im!acto
Co+'$icaciones Di8ic#$ta( Da(os Montado E 0i es atacado !or el lado del escudo+ aumenta la
Cambiar de accin + 1 -- dificultad de ser im!actado !or 3# ?n el caso de ser atacado
6nmo;ilizacin - 2 -- !or el otro lado+ no se !uede mo;er 9 !or tanto no !rote.e
7ar.a Distancia + 1 --
A <uemarro!a 4 -- TIPOS DE ATA;/ES
'umbado en el suelo + 2 -- Ata:#es 'or e$ &rente %
DetrCs de un !oste + 2 -- 0e realizan normalmente
DetrCs de un muro + 3 --
Mo;imiento + 1 -- Ata:#es (es(e e$ La(o %
A!untando -- + Perce!# 0e realizan ba4ando en 1 la dificultad del ata<ue
Mira 'elesc!ica -- + 2
Dis!aros mDlti!les + 1 dis!aro adicional Ata:#es (es(e $a es'a$(a %
*ue.o automCtico + 3 +1( 0e realizan ba4ando en 2 la dificultad del ata<ue
1Cfa.a de tres tiros + 1 + 3
1ociada 5 +1 Gmetro +1(
TABLA DE CAIDAS RE*ENTAR CA6AS &/ERTES
1esistencia a dificultad - !ara atenuar el .ol!e 9 las &eridas 1e<uisito E 0e.uridad a 4 !ara intentarlo
Distancia en Metros Lesin Perce!cin + 0e.uridad+ con una dificultad ;ariable entre
Uno 9 Medio Uno @i;el de 0alud de!endiendo de las &erramientas 9 la ri.idez de la ca4a
'res Dos @i;eles de 0alud Una !ifia su!one <ue se &a &ec&o saltar la alarma
0eis 'res @i;eles de 0alud
@ue;e Cuatro @i;eles de 0alud CRIPTOLO)IA
Doce Cinco @i;eles de 0alud 6nteli.encia + 7in.H=stica "o Cri!to.raf=a% o 6nteli.encia +
Iuince 0eis @i;eles de 0alud 6nformCtica "si se usa un ordenador%+ con una dificultad de
Diecioc&o 0iete @i;eles de 0alud entre - 9 1(+ siendo necesarios de 2 a 2( FBitos !ara ser
### 9 as= sucesi;amente+ &asta un mCBimo de diez @i;eles de descifrada 9 si se obtiene un fracaso se debe ;ol;er a
0alud !erdidos intentarlo desde el !rinci!io
Para crear una cla;e+ se debe tirar 6nteli.encia + 7in.H=stica
TREPAR con dificultad 5+ tres ;eces+ siendo los FBitos la cantidad
Destreza + AtlFticas "o 're!ar% 9 cada FBito serC 1J5 metros necesaria !ara descifrarla
escalados+ 9 en el caso de ca=da no se !odrC ;ol;er a intentar
si no se .asta 1 !unto de :P &ALSI&ICACION
Di8ic#$ta( Ti'o (e Esca$a(a 6nteli.encia + Burocracia "o 7in.H=stica% !ara reconocer el
2 *Ccil E un Crbol con muc&as ramas robustas documento a falsificar "media de dificultad $% 9 los FBitos
4 0encilla E un acantilado con muc&os asideros serCn los dados mCBimos !ara la si.uiente tirada# ?n el caso
$ @ormal E un Crbol con ramas del.adas de fallar se debe in;esti.ar !ara ;ol;er a intentarlo 9 si se
- 'raicionera E mu9 !ocos asideros fracasa lo !odrC intentar si consi.ue mas informacin#
1( ?Btremadamente dif=cil E !ared casi ;ertical Destreza + Burocracia !ara realizar la falsificacin+ 9 un
fallo si.nifica <ue no !uede ;ol;er a intentarlo+ si se fracasa
SALTAR si.nifica <ue cual<uier funcionario lo detectara
Dificultad E 3+ sal;o <ue &a9a causas eBternas <ue lo a.ra;en 9 E<itos Res#$ta(o
se !uede e;aluar la distancia con Perce!cin + Atletismo a 1 Pasable a !rimera ;ista
dificultad $# 2 ?n.a2ar a <uien nunca &a ;isto el ori.inal
Sa$to 4ori!onta$ % *uerza + Atletismo+ 9 cada FBito serC de 3 @o en.a2ar=a a <uien este familiarizado con esto
1 metro conse.uido 4 Har=a falta un eB!erto !ara descubrirlo
Sa$to *ertica$ % *uerza+ 9 cada FBito son 1G2 metro de salto 5 @adie !odr=a decir <ue es una falsificacin
PROEZAS DE &/ERZA RASTREAR
0e calcula con la *uerza del <ue lo intenta+ 9 si con su *uerza Perce!cin + 0u!er;i;encia "o 6n;esti.acin en ciudades%
consi.ue &acer lo <ue <uiere+ no necesitara tirarA !ero en el siendo la media de dificultad -+ de!endiendo del terreno 9 la
caso de re<uerirlo serC con :P a dificultad /+ teniendo <ue climatolo.=a 9 cada FBito en una tirada reduce la dificultad
sumar estos FBitos a la *uerza !ara ;er si lo consi.ue en la si.uiente tirada
Da(os Proe!a Levantar 0i falla una tirada lo intentara con uno mas en la dificultad 9
1 A!lastar lata de cer;eza 2( K.# en el caso de su!erar 1(+ se &abrC !erdido el rastro
2 1om!er una silla 5( K.#
3 Derribar !uerta de madera 125 K.# IN*ERSIONES
4 1om!er una tabla de (J5 B 1 metro 2(( K.# 6nteli.encia + *inanzas "dificultad $+ de!endiendo del clima
5 1as.ar !uerta metClica de incendio 325 K.# econmico del momento%+ siendo un FBito <ue se mantienen
$ 7anzar una motocicleta 4(( K.# los dis!onibles 9 cinco FBitos un aumento en el trasfondo de
) ,olcar un coc&e !e<ue2o 45( K.# un !unto
- 1om!er una tuber=a de !lomo de - cmts 5(( K.#
/ Atra;esar una !ared de cemento $(( K.# REC/ERDOS
1( 1as.ar un bidn de acero )5( K.# 6nteli.encia + Habilidad Util+ con una dificultad ba4a 9 no
11 Atra;esar !lanc&a metClica de 2J5 cmts 1((( K.# su!erior a ) &abitualmente# Un fallo indica <ue no se recuer-
12 1om!er una farola metClica 15(( K.# da nada 9 un fracaso los recuerdos son e<ui;ocados o .astar
13 7anzar un coc&e 2((( K.# un !unto de :P !or el esfuerzo !or recordar
14 7anzar una fur.oneta 25(( K.# E<itos Rec#er(o
15 7anzar un camin 3((( K.# 1 6dea borrosa de lo <ue trataba
2 1ecuerda lo fundamental+ inclu9endo rostros
MO*ERSE EN SILENCIO 3 0e recuerdan nombres 9 nDmeros
Destreza + 0i.ilo+ con la dificultad de la Perce!cin + Alerta 4 1ecuerdo com!leto
del .uardia 9 un fallo si.nifica ser descubierto 5 1ecuerdo foto.rCfico
0i desea saber cuan dif=cil es deslizarse+ tirara Perce!cin +
0i.ilo+ con dificultad ) D/ELO DE MIRADAS
Carisma + 6ntimidacin 9 la dificultad es el :P del ob4eti;o
B/SCAR 9 <uien consi.a tantos FBitos de Astucia + 5 del o!onente
Perce!cin + 6n;esti.acin "o Buscar%+ con una dificultad <ue !rimero+ &arC &uir al contrario# PodrC !ermanecer .astando
;aria entre siete 9 diez :P cada turno !ero si se <ueda sin nada+ esca!ara
IN*ESTI)ACION INTERRO)ATORIO
6nteli.encia + 6n;esti.acin "o &abilidad Dtil de conocimiento% Mani!ulacin + 6ntimidacin+ siendo la dificultad el :P de
siendo la dificultad la accesibilidad de la informacin la ;=ctima# Un fallo &ace <ue no a;eri.He nada de ;alor 9 un
Di8ic#$ta( Accesii$i(a( (e $a in8or+acin fracaso &ace <ue no LcanteL nada 4amas o <ue mienta
2 A dis!osicin .eneral E<itos Interro.atorio
4 Am!liamente documentada 1 0olo masculla unos !ocos datos
$ Accesible 2 Al.unos datos rele;antes
- Dif=cil de encontrar 3 Muc&a informacin interesante
1( 6ncre=blemente bien escondida 4 ?l su4eto &abla sin !arar
0uele ser una tirada eBtendida 9 los FBitos indican cuanta es la 5 0e descubre todo lo im!ortante
informacin conse.uidaA una tirada es una &ora+ dos tiradas un
d=a+ tres tiradas una semana+ cuatro un mes### CREDIBILIDAD
?n el caso de &aber fallado 9 creer <ue all= &a9 informacin Mani!ulacin + 7ideraz.o "cada !unto de *ama a2ade un
sobre lo <ue busca+ el tiem!o re<uerido serC el doble+ en ;ez dado a la 1eser;a de Dados%+ dificultad de la 6nteli.encia +
de 6nteli.encia serC Perce!cin 9 la dificultad subirC en uno Mani!ulacin del otro su4eto# 7a dificultad ba4a entre 1 a 3
si esta diciendo la ;erdad# 5 FBitos de4a a su interlocutor
SED/CCION totalmente con;encido# Un fallo indica incredulidad 9 un
&rase Inicia$ % A!ariencia + 0ubterfu.io "o 0educcin% con fracaso indica <ue &a sido co.ido en una mentira
dificultad de Astucia + 3 del su4eto a seducir "si el 4u.ador
inter!reta concede de + 3 a - 3 dados !or lo <ue di.a% 9 los ORATORIA
FBitos se suman a la si.uiente tirada en dados Carisma + 7ideraz.o+ la dificultad de!ende del estado de
Dia$o.o In.enioso % Astucia + 0ubterfu.io "o 0educcin% animo de la multitud+ siendo &abitualmente )# ?n el caso de
con dificultad de 6nteli.encia + 3 de la ;=ctima# De + 3 a - 3 <ue la *ama o la Posicin sea a!ro!iado+ se unirC a la
se.Dn inter!retacin del 4u.ador 9 los FBitos se suman a la 1eser;a de Dados# Un fallo indica <ue no se le &ace caso 9
!rBima tirada en dados adicionales un fracaso <ue la .ente desea linc&ar al orador
Conversacin % Carisma + ?m!at=a "o 0educcin% con la E<itos Reaccin (e $a +#$tit#(
dificultad de Perce!cin + 3 del su4eto 9 cuentan i.ual la 1 ?scuc&aron !ero sin emocionarse
inter!retacin de + 3 a -3 2 ?stCn al.o con;encidos
Inti+i(a( % 'e ;as a un sitio LcmodoL 9 a disfrutar 3 7a multitud esta con;encida
4 7a multitud esta com!letamente cauti;ada
ROBO 5 7a multitud estCn en la !alma del orador
0i la Humanidad es su!erior a )+ deberC &acer una tirada de 0i la tirada es eBtendida 9 tras tres intentos no se consi.uen
Humanidad 9 si el robo es demasiado des!iadado incluso los FBitos necesarios se subirC en uno la dificultad cada
tiraran tambiFn los de Humanidad inferior turno
4#rto % Destreza + Calle4eo 9 la dificultad de!ende del
lu.ar a robar+ tama2o del ob4eto+ .uardias### lo normal es a ELOC/ENCIA
dificultad - 9 los FBitos serCn la dificultad del !ro!ietario Mani!ulacin + 0ubterfu.io "a ;eces con Carisma o con
en una tirada de Perce!cin + Alerta A!ariencia% 9 dificultad de Astucia + 5 del blanco+ siendo
0i el ladrn desea saber si le obser;an mediante una tirada un fallo la o!ortunidad del blanco !ara !oder actuar 9 un
de Perce!cin + Calle4eo 9 con al menos dificultad -+ siendo fracaso indica <ue el blanco esta enfadado# Un FBito !uede
cada FBito uno restado al del tendero confundir a la ;=ctima !ero !uede e;itarla .astando :P cada
Un fallo indica <ue el tendero le &a ;isto lle;arse al.o 9 un turno
fracaso es <ue le &a !illado con las manos en la masa
Roo (e Carteras % Destreza + Calle4eo 9 la dificultad serC REPARACIONES
se.Dn las situaciones 9 los FBitos darC la dificultad del robado Destreza + 1e!araciones !ara cual<uier com!onente <ue
en una tirada de Perce!cin + Alerta+ con un FBito se a!arta sea mecCnico 9 la dificultad ;ariaraE
instinti;amente+ dos FBitos <ue se .ira !ara mirar al carterista Traa0o Di8ic#$ta( N= (e E<itos
9 tres FBitos <ue !illa al carterista+ !ero siem!re debe sacar 1e!aracin mecCnica sencilla 4 3
mas FBitos el robado <ue el carterista 9 un fracaso si.nifica 0oldadura 5 2
<ue el ladrn es !illado infra.anti A;er=a electrnica 5 5
Roo (e Casa % ,arias tiradas de Perce!cin+ 0i.ilo 9 de 6nstalar una !ieza nue;a $ 1(
0e.uridad !ara &acerlo+ &aciFndolo mas fCcil o com!licado 1e!arar coc&e a;eriado $ 5
de!endiendo de lo bien !laneado <ue lo &a9a eB!uesto el <ue 1e!aracin de coc&e dif=cil ) 1(
!retende realizar el robo 1e;isin .eneral del sistema - 2(
Atraco % Mani!ulacin + 6ntimidacin 9 la dificultad es el *allo tFcnico / 2
:P de la ;=ctima 9 mostrando al.o <ue sea intimidante "como Un fracaso si.nifica <ue el dis!ositi;o falla en al.Dn !unto
un arma###%# Cada FBito acobarda a la ;=ctima un minuto+ un
fallo indica <ue la ;=ctima !odr=a intentar al.o 9 un fracaso DESPERTAR
<ue la ;=ctima intentara al.o con total se.uridad+ como !odr=a Perce!cin + Aus!eB a dificultad - si ocurre al.Dn ruido+ 9
ser llamar a la !olic=a+ acti;ar una alarma#### des!uFs Humanidad a dificultad -+ cada FBito es un turno
?n el caso de <ue el atraco acabe con la muerte de la ;=ctima <ue !ermanece des!ierto 9 con cinco FBitos des!ierto todo
se debe im!oner una tirada de Humanidad al atracador !or lo el d=a# Un fallo no des!ierta 9 un fracaso no !odrC des!ertar
sucedido ese d=a# Des!ierto no debe tirar mas dados <ue Humanidad
CAZAR COMPOSICION
Cada &ora dedicada a cazar concede un dado a la tirada+ 9 se Creativi(a( Art9stica
suma tambiFn los trasfondos de *ama 9 1eba2o en dados 6nteli.encia + Creati;idad Art=stica 9 una dificultad <ue serC
Zona (e Ca!a Di8ic#$ta( relati;a a lo com!le4o <ue se desee crearE
Barrio mar.inal 4 E<itos Res#$ta(o (e $a Creacin
Clase Ba4a 5 *racaso ?l resultado no es lo <ue buscabas !ero esto
Centro urbano $ es brillante+ los demCs creerCn <ue estas loco
Mona de almacenes $ *allo A !ensar otra ;ez+ la idea era estD!ida
Barrio residencial ) 1 - 2 ?s re!etiti;o+ !ero muc&os no se !ercataran
*uertemente !atrullada - 3 - 4 Un conce!to nue;o+ !ero nada fuera de lo
Un FBito si.nifica <ue sus correr=as le !ro!orcionan un dado comDn+ !uede ser !or<ue nadie lo use aun
en !untos de san.re 9 un fracaso si.nifica <ue se !asa a modo 5 Una buena idea 9 la .ente se darC cuenta
inter!retati;o cuando las cosas em!iezan a ir mal $ 7a .ente se mara;illara de tus ideas
0i se tiene tres o menos !untos de san.re recordar el *renes= ) o mas ?sto es una ;erdadera !ieza maestra
Pro(#ccin Art9stica
ACEC4AR Destreza+ Carisma+ Mani!ulacin# 6nteli.encia o Astucia +
Perce!cin + Calle4eo "o 6n;esti.acin% con dificultad entre 5 ?B!resin 9 con una dificultad <ue de!enderC de lo dif=cil
9 / de!endiendo de la multitud+ ;elocidad de los ;e&=culos o de lo <ue se desea crear E
el clima###9 cada FBito si.nifica <ue le si.ue un turno+ 9 se E<itos Res#$ta(o (e $a Pro(#ccin
!recisa un numero de turnos &asta <ue lle.ue a su destino el *racaso 'u crees <ue es una obra maestra 9 los otros
!erse.uido# Un fallo si.nifica <ue &a !erdido a su !erse.uido creen <ue eres imbFcil
!ero !odrC intentarlo de nue;o 9 un se.undo fallo serC <ue &a *allo Me4or comienza de nue;o
!erdido definiti;amente a su !erse.uido# Un fracaso im!lica 1 - 2 ?sta bien+ !ero !ocos se darCn cuenta de lo
no solo <ue le &a !erdido sino <ue ademCs se &a metido en un <ue realmente es
l=o mientras lo !erse.u=a 3 - 4 Un traba4o de calidad !ero nada fuera de lo
Destreza + 0i.ilo "o Conducir% cada turno tras la tirada de normal
Perce!cin 9 la dificultad es la Perce!cin + Alerta de la 5 Me4or <ue la media
;=ctima+ con un +G- 3 se.Dn las circunstancias# Un FBito es <ue $ Una !ieza fuera de medida
no &a sido detectado 9 un fallo <ue el !erse.uido se ;uel;e ) o mas Una !ieza maestra
sus!icaz 9 !uede &acer tiradas de Perce!cin# Un fracaso nos Critica Art9stica
indica <ue el !erse.uidor &a sido detectado o descubierto Perce!cin + A!reciacin Art=stica con una dificultad de )
0i se sos!ec&a de <ue se es !erse.uido+ se tirara Perce!cin + E<itos Res#$ta(o (e $a Critica
6n;esti.acin "o Calle4eo% 9 la dificultad es el 0i.ilo + 5 del *racaso Condenas una obra maestra o ensalzas una
!erse.uidor 9 se !ueden acumular FBitos# 0iendo un fallo ;erdadera !or<uer=a
<ue no nota nada 9 como tal su ni;el de sos!ec&a+ 9 un fracaso *allo @o com!rendes el traba4o
<uiere decir <ue no sos!ec&a en absoluto 1 - 2 Com!rendes m=nimamente la creacin en un
Ti'o (e Sos'ec-a E<itos ran.o de 2 FBitos "arriba o aba4o% la obra
Corazonada 1 creada "mirar las otras tablas anteriores%
0os!ec&a 2 3 - 4 Com!rendes la obra mas o menos en un
Cuasicerteza 3 ran.o de un FBito "arriba o aba4o% la obra
Conocimiento se.uro 4 creada "mirar tablas anteriores%
Ha ;isto a su !erse.uidor 5 5 Conoces la ori.inalidad 9 calidad de la obra
Siste+a (e Co+'inc-es % $ AdemCs de lo anterior+ tienes una ;isin
0i dos 4u.adores &an !racticado esta tFcnica 4untos !odrCn interior de la misma
se.uir a al.uien sin <ue este !ueda almacenar FBitos !ara ) o mas AdemCs tienes una ;isin <ue no !ose=a ni
saber <ue es se.uido# ?n el caso de <ue los 4u.adores no lo el !ro!io artista <ue la creo
&a9an !racticado 4untos+ las dificultades aumentan en uno
ACT/ACIONES
COND/CIR Atributo A!ro!iado + Habilidad Util "Astucia+ 6nteli.encia+
Destreza "o Perce!cin% + Conducir+ !ero no se !ueden tirar Carisma o Destreza + MDsica+ Actuar###% 9 la dificultad serC
mas dados <ue los !ermitidos !or el ;e&=culo utilizado+ 9 la moti;ada !or la rece!ti;idad del !ublico# Un fracaso indica
dificultad ;ariara entre 2 9 )+ aumentando en 1 !or cada 15 una actuacin lamentable 9 un fallo indica una actuacin
Nmts <ue sobre!ase la ;elocidad de se.uridad del ;e&=culo <ue es me4or ol;idar
*e-9c#$o *> Se.#ra *> M7<i+a Maniora E<itos Act#acin Reaccin
Camin $ 1uedas /5 145 3 1 Mediocre A!lauso de cortes=a
AutobDs /5 1$( 3 2 @ormal A!robacin
'railer 11( 1)5 4 3 Buena A!lauso sincero
Berlina 11( 1/( 5 4 Destacada A!lauso ;i.oroso
*ur.oneta 11( 1/( $ 5 ?Bce!cional 1eaccin eBtCtica
Utilitario 11( 21( $ $ ?s!lFndida 0ensacin inmediata
Utilitario De!orti;o 1$( 225 ) ) Brillante Mila.ro Magnus Opus
Cou!e De!orti;o 1)5 24( -
De!orti;o 21( 2)( /
PERSEC/CION NADAR
Destreza + AtlFticas a dificultad $+ el !erse.uido lle;a una 7os ;am!iros no !ueden a&o.arse !ero si &undirse+ 9 debe
;enta4a "cierta cantidad de FBitos% sobre su !erse.uidor 9 si tirarse Destreza + AtlFticas con la dificultad de!endiendo del
este ultimo reduce esta distancia "i.ualar FBitos% lo alcanza estado de las a.uas+ 9 cada FBito serC 1J5 metros nadados o
0i el !erse.uido lle.a a conse.uir una cantidad de FBitos mantenerse a flote 5 minutos !or cada FBito conse.uido
sobre el !erse.uidor lo conse.uirC e;itar " de ) a 2( FBitos ?l a.ua miti.a los efectos del sol "tratar como d=a nublado% 9
de!endiendo del terreno 9 sus !osibles escondri4os% si uno se &unde mas !ara e;itarlos+ recordar la !resin
&/E)O L/Z DEL SOL
Pro;oca da2o a.ra;ado !ara los ;am!iros 9 solo es resistido Pro;oca da2o a.ra;ado !ara los ;am!iros 9 solo es resistido
si se !osee *ortaleza 9 si fracasa al resistir+ ademCs del da2o si se !osee *ortaleza 9 si se fracasa al resistir el ;am!iro se
normal sufrirC otro es!ecial "o4os+ miembros###% 9 continuo incendia 9 debe resistir el fue.o 9 el sol+ continuamente
Di8ic#$ta( Ca$or (e$ &#e.o Di8ic#$ta( Ra"os
3 Calor de una ;ela "<uemadura de 1er# .rado% 3 1a9os indirectos+ cielo cubierto o cre!Dsculo
5 Calor de una antorc&a "<uemadura 2O .rado% 5 Cubierto com!letamente con ro!a .ruesa
) Calor de Mec&ero Bunsen "<uemadura 3 er+% ) A tra;Fs de una ;entana
/ Calor de fue.o <u=mico / D=a nublado o !e<ue2o ra9o directo
1( Metal derretido 1( 1a9os directos del sol sin cobertura
4eri(as Ta+ao (e$ &#e.o 4eri(as E<'osicin
1 Antorc&a+ !arte del cuer!o <uemada 1 0olo !arte del cuer!o eB!uesta "una mano%
2 Ho.uera+ medio cuer!o <uemado 2 Parte del cuer!o eB!uesta "con una ca!uc&a%
3 6ncendio+ todo el cuer!o <uemado 3 >ran !arte del cuer!o eB!uesta "ro!a normal%
CALOR E?TREMO C/RACION
Calor eBtremo "+ de /5 .rados% !uede &erir a los ;am!iros 1esistencia + 0u!er;i;encia "dificultad $% si se desea uno
como si se tratase de fue.o+ aun<ue menos mort=fero <ue curar mientras se mantiene en mo;imiento 9 un fracaso
este+ sal;o en los casos <ue sea incre=blemente intenso !ro;oca la !erdida de otro @i;el de 0alud# Debe .astarse un
Punto de 0an.re !or cada &erida a sanar
EN&ERMEDAD 4eri(as A.rava(as % 0e cura una cada d=a !or medio de 5
Aun<ue !ueden enfermar 9 !erder @i;eles de 0alud 9 ni;eles de 0an.re+ !ero si desea curarse mas &eridas en un
transmitir la misma enfermedad &umana+ no !uede morir !or d=a+ son cinco ni;eles de 0an.re 9 un !unto de :P !or cada
ella# Al.unas !ueden !ro;ocar &eridas a.ra;adas !ero una &erida a sanar a !artir de la !rimera
;ez sanadas &abrC sanado la enfermedad
&RENESI
DETERIORO 0i desea resistirse al *renes= debe tirar Autocontrol+ 9 deben
'ras !erder todos los !untos de 0an.re comenzara a !erder conse.uirse cinco FBitos en una tirada eBtendida 9 no !uede
un @i;el de 0alud al d=a 9 cuando lle.ue a 6nca!acitado tirarse mas dados <ue la 1eser;a de 0an.re si esta es menor
estarC en 7etar.o <ue el Autocontrol# Un fallo te lle;a al *renes= 9 un fracaso
ademCs te &ace .anar un 'rastorno Mental
ENTORNOS 4OSTILES Di8ic#$ta( Provocacin
1esistencia + *ortaleza !or cada media &ora <ue este en un 3 ?stando &ambriento+ oler san.re
entorno de muc&o fr=o+ con una tirada inicial de 3 9 <ue 4 ?stando &ambriento ;er san.re
aumentara en uno con cada tirada# >astando 0an.re el 4 0er intimidado
;am!iro !odrC e;itar momentCneamente el fr=o ambiental 4 Amenaza a la ;ida
4 6nsultado
LETAR)O 5 ?nfadado !or !ro;ocacin
'ras <uedar 6nca!acitado 9 !erder la 0an.re !or &eridas "no 5 0abor de la san.re estando &ambriento
A.ra;adas+ !ues sino estar=a Muerto definiti;amente% estarC $ Amante en !eli.ro
en 7etar.o 9 !edrera un !unto en un atributo f=sicoA en el ) Humillacin rotunda
caso de ser ;oluntario solo !edrera la san.re 9 dormirC
4#+ani(a( Perio(o (e Letar.o *enta0as (e$ &renes9
1( Un d=a 6.norar !enalizaciones !or Heridas i.ual al ;alor de la
/ 'res d=as 1esistencia del ;am!iro+ es decir un @i;el de Herida !or
- Una semana ni;el de 1esistencia
) Dos semanas @o es necesario &acer nin.una tirada de :P+ se su!one <ue
$ Un mes su!era cual<uiera <ue se le !lantee
5 Un a2o Cual<uier intento de Dominacin a un ;am!iro en *renes=
4 Una dFcada aumenta su dificultad en dos
3 Cinco dFcadas D#racin
2 Un si.lo Por un !unto de :P !uede dominar un ;am!iro a su Bestia
1 Cinco si.los !or un turno 9 los ami.o del ;am!iro !odrCn &ablarlo !ara
( Un milenio o mas <ue !ueda dominar a su Bestia "tirada de :P del ;am!iro%
ROTSC4REC1 DE)ENERACION
Cora4e a dificultad ;ariable "normalmente a dificultad $% 9 Cuando un ,am!iro realiza al.o <ue se considere mas allC
cada FBito serCn los turnos <ue ;ence el miedo !ro;ocado de al.o discutible "moralmente &ablando% 9 !ueda !ro;ocar
!or el sol o fue.o !or lo .eneral# 0i falla estarC en un estado !erdida de Humanidad+ se tirara Conciencia a dificultad $
similar al *renes= 9 un fracaso ademCs le &ace ad<uirir un "normalmente%# 0i consi.ue un FBito no ocurrirC nada+ si
'rastorno Mental# Un !unto de :P le &arC dominar su temor falla !erderC un !unto de Conciencia 9 uno de Humanidad+ 9
un turno si fracasa ademCs de la !erdida de un !unto de Conciencia 9
Di8ic#$ta( E8ecto otro de Humanidad ad<uiere un 'rastorno Mental
4 ?ncender un ci.arrillo 4#+ani(a( &a$ta +9ni+a 'ara tirar 4#+ani(a(
5 7lama de encendedor 1( *alta accidental
5 ,isin de una antorc&a / *alta intencionada
$ Ho.uera - 7esiones intencionadas
$ 7uz del sol ta!ado ) 1obo 9 atraco
) Iuemarse $ Homicidio !or ne.li.encia
- 7uz del sol directa 5 ?stra.os
/ Atra!ado en un edificio en llamas 4 Asesinato !asional
'ras &uir del miedo !odrC tirar :P a dificultad -+ 9 cada 3 0adismo 9 !er;ersin
FBito reduce el tiem!o !ara calmarse+ comenzando con un 2 Asesinato con !remeditacin
tiem!o de diez minutos 1 7os actos mas atroces 9 dementes
*INC/LO DE SAN)RE RESER*A DE SAN)RE
1e.ente es el <ue crea el ,inculo "1e.encia% sobre el Reserva &#ente
?scla;o 9 beber tres ;eces en tres noc&es diferentesA los 1( - 5( ,am!iro
beneficios son los si.uientes E 25 7u!ino
1e.ente no &ace falta <ue ;ea al ?scla;o+ solo <ue este le 1( Humano medio
oi.a !ara sea afectado !or la Dominacin 9 si se desea $ @i2o
resistir el ?scla;o las tiradas aumentan en dos la dificultad 5 ,aca
?l 1e.ente !uede saber los sentimientos 9 localizacin de su 2 Perro
?scla;o 1 >ato
?l sacrifico del ?scla;o !or su 0e2or si este esta en !eli.ro+ 1 Bolsa de !lasma
reforzCndose el ,inculo si el 1e.ente trata bien al ?scla;o 9 1G2 1ata
debilitCndose si el 1e.ente &umilla o maltrata al ?scla;o 1G4 PC4aro
Evitar e$ *inc#$o (e San.re %
>astar un :P !ara ma<uinar contra el 1e.ente durante una TABLA DE )ENERACIONES
escena o actuar contra el 1e.ente directamente+ !ero a<u= el )eneracin Ras.o Reserva San.re
.asto serC de un !unto de :P cada turno M7<i+o (e San.re 'or T#rno
1om!er el ,inculo es !reciso .astar un .ran numero de :P 3P 1( Q Q
durante muc&o tiem!o 9 e;itar la !resencia del 1e.ente 4P / 5( 1(
5P - 4( -
DIABLERIE $P ) 3( $
0e !recisa beber toda la 0an.re de un ;am!iro 9 des!uFs )P $ 2( 5
<uitarle todos los @i;eles de ,ida+ !ara ad<uirir nue;os -P 5 15 3
!oderes si el ;am!iro diabolizado era de menor .eneracin /P 5 14 2
*uerza a dificultad /+ !ara <uitar cada @i;el de 0alud 9 tras 1(P 5 13 1
<uitar todos+ se &abrC conse.uido culminar el Amaranto 11P 5 12 1
12P 5 11 1
)OLCONDA 13P 9 mas 5 1( 1
A$can!ar $a )o$con(a % 6nter!retacin de una bDs<ueda
interior !or alcanzar la !az con la Bestia 9 descubrir <uien es E?PERIENCIA @ P/NTOS LIBRES
uno realmente Ras.o Coste en Coste en
Primero saber <ue es la >olconda 9 lo <ue im!lica Actual y Dark Ages E<'eriencia P#ntos Lires
0e.undo+ con;encer a al.uien !ara <ue te muestre el camino Habilidad nue;a 3 G 3 2 G 2
9 a ;eces se !robara al ;am!iro con di;ersas misiones+ como 'aumatur.ia nue;a ) G ) ) G )
a9udar a familias <ue el ;am!iro casti.o en el !asado### Disci!lina nue;a 1( G 1( ) G )
'ercero+ el 1itual durante semanas+ sue2os continuos a los *uerza de ,oluntad ,alor actual 2 G 1
<ue se denominan el 0us!iro Humanidad ,A B 2 G 8 1 G 1
0istema E Humanidad ma9or a ) 9 nunca ba4ar+ Conciencia ,irtud ,A B 2 G 8 2 G2
de al menos 4+ 9 .astar al menos 15 :P en e;itar el *renes=+ Habilidad ,A B 2 G 8 2 G 2
&acer el mal o a!artarse del camino Atributo ,A B 4 G 8 5 G 5
Bene8icios (e $a )o$con(a % @o se sufre el *renes=+ ni esta 'aumatur.ia "Primaria% ,A B 4 G 8 ) G )
su4eto al 1otsc&recN 9 tam!oco tirar Cora4e o Autocontrol+ Disci!lina de Clan ,A B 5 G 8 ) G )
solo !ierde un Punto de 0an.re a la semana 9 desarrollar las 3tra Disci!lina ,A B ) G 8 ) G )
Disci!linas a cual<uier ni;el sin limitacin !or >eneracin 'aumatur.ia "0ecundaria% @A G ,A B 5 ) G )
&E IN&ORMATICA
7os ;am!iros deben &acer una tirada de :P con dificultad As!ectos bCsicos antes de intentar Lcra<uearL un e<ui!o E
de la *e del contrario "ob4eto o !ersona%+ entre 1 9 1(+ 9 los Siste+a Tie+'o A4orasB Di8ic#$ta(
FBitos serCn los !asos <ue !uede dar el ;am!iro+ un fallo no PortCtil 1 5
de4a acercarse al ;am!iro 9 un fracaso &ace <ue el ;am!iro PC 2 $
!ierde un @i;el de 0alud "!or el dolor% o <ue el ;am!iro se Mini 3 )
marc&a en 1otsc&recN# Mainframe 4 -
E0e+'$os (e Mi$a.ros % 0e.uridad + 1 a + $ + 1 a + $
C>D 7im!iar Crea de influencia mali.na+ reducir en un Crea la Desor.anizado + 1 a + $ + 1 a + 3
dificultad !ara cual<uier tirada en 1+ se2al di;ina <ue te de 0oftRare de intrusin - 1 a - - - 1 a - -
fuerza "1 !unto de :P mas !ara el resto de la escena% Crear un !ro.rama de se.uridad !recisara de tres tiradas de
E>D Hacer <ue una criatura !er;ersa e deses!ere !or cul!a+ 6nteli.encia + 6nformCtica con dificultad )+ 9 el numero de
saber la res!uesta de cual<uier tema moral+ bendecir un FBitos es la dificultad del !ro.rama 9 !uede ser ma9or de 1(
icono reli.ioso !ara da2ar a criaturas no terrenales con un la dificultadA !ara introducirse entonces se debe usar un
dado !or FBito conse.uido u obtener tu 9 tus com!a2eros un !ro.rama de intrusin <ue reduce la dificultad de Lcra<uearL+
!unto de :P eBtra !ara toda la escena se crea i.ual <ue un !ro.rama de se.uridad
F>D Cambiar @aturaleza de una !ersona "con;ersin% con una 7a dificultad !or (esor.ani!acin nunca !odrC ser ma9or de
tirada de Carisma + ?m!at=a contra Autocontrol + Astucia nue;e+ !ues es solo eso+ desor.anizado no con se.uridad
del ob4eti;o# 1educir en las Disci!linas de un ;am!iro en
tantos ni;eles como FBitos consi.a en una tirada de *e *INC/LO DE LA *A/LDERIE
G>D ?Borcizar demonios o es!=ritus !or medio de tu *e contra )ra(o (e$ *inc#$o E8ectos
el :P del demonioA mandar un fantasma a su descansoA aura 1 PrCcticamente el ,inculo no eBiste+
de tran<uilidad en una zona "como un barrio% &aciendo <ue aun<ue !uedes ser ami.o del su4eto
sea mas solidario+ &onrado###A Prote.erte a ti o a otros de la 2 0entimiento de afinidad+ !ero no tan
maldad absoluta+ mientras no te mue;as o retires sin masA fuerte como !ara salirte de tu camino
&acer ;er a un ser realmente mali.no+ Humanidad 2 o menos 3 ?res leal con el indi;iduo+ mientras
con cinco FBitos en una tirada de *e contra el :P del su4eto esta lealtad no interfiera en tus !lanes
<ue es realmente mal;ado 9 &arC <ue este desee morir+ este 4 A9udaras a este si te lo !ide 9 si no
&arC lo !osible !or morir im!lica un ries.o !ersonal
1H>D 6.norar da2o "&asta 1( dados !or turno%+ !re!arCndose 5 1es!etas al indi;iduo 9 le a9udaras si
durante cinco turnos !ara ello 9 tirando con dificultad de /+ !uedes+ incluso con ries.os menores
siendo cada FBito dos dados de da2o i.noradoA creer <ue tu $ 0ientes fuertes sentimientos 9 le
*e te cuidara de recibir da2o+ tal 9 como caminar !or fue.oA a9udaras aun a tu !ro!io coste
si el ob4eti;o desea ser sal;ado+ lim!iarle del Abrazo con ) 'e !ondrCs en !eli.ro moderado 9
una dificultad de 1(A llamar a las 7e.iones Di;inas en tu mataras !or el
auBilio - CederCs tu influencia !ara a9udarlo
&e " &#er!a (e *o$#nta( % Usar *e en lu.ar de :! cuando / 'e !ondrCs en !eli.ro !ara a9udarle
este se a.ote+ no es Dtil !ara tiradas de :P confrontadas 1( Dar=as tu ;ida !or el indi;iduo
ANIMALES
PERRO )RANDE LOBO
*uerza E 4 Destreza E 3 1esistencia E 3 *uerza E 2 Destreza E 2 1esistencia E 3
*uerza de ,oluntad E 5 @0 E 3K -1 -1 -2 -2 -5 K3 *uerza de ,oluntad E 3 @0 E 3K -1 -1 -3 -5 K3
Ata<ue E Mordisco "5 dados% >arras "4 dados% Ata<ue E Mordisco 9 .arras "4 dados%
Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 3+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 2 Alerta E 2+ AtlFticas E 1+ Pelea E 3+ ?s<ui;a E 1+ Acec&ar E 2
CABALLO I CABALLO DE )/ERRA 4ALCON I C/ER*O I B/4O
*uerza E 4 G $ Destreza E 2 1esistencia E 3 G 5 *uerza E 2 Destreza E 3 1esistencia E 3
*uerza de ,oluntad E 2 G 4 @0 E 3K 3K -1 -1 -2 -2 -5 K3 *uerza de ,oluntad E 3 @0 E 3K -1 -1 -2 -5 K3
Ata<ue E Arrollar o coz "$ G ) dados% Mordisco "3 dados% >arras "2 dados% Mordisco "1 dado%
Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 1 G 3+ ?m!at=a E 2+ Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 3+ ?s<ui;a E 2+ 6ntimidacin E 4
M/RCIELA)O OSO
*uerza E 1 Destreza E 3 1esistencia E 2 *uerza E 5 Destreza E 2 1esistencia E 5
*uerza de ,oluntad E 2 @0 E 3K -1 -3 K3 *uerza de ,oluntad E 4 @0 E 3K 3K 3K -1 -1 -1 -3 -3 -5 K3
Mordisco "1 dado% >arras ") dados% Mordisco "5 dados%
Alerta E 3+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 2 Alerta E 3+ Pelea E 3+ 6ntimidacin E 2+ Acec&ar E 1+
RATA )ATO
*uerza E 1 Destreza E 2 1esistencia E 3 *uerza E 1 Destreza E 3 1esistencia E 3
*uerza de ,oluntad E 4 @0 E 3K -1 -5 K3 *uerza de ,oluntad E 3 @0 E 3K -1 -2 -5 K3
Mordisco "1 dado% >arras 9 Mordisco "1 dado%
Alerta E 2+ Pelea E 1+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 3 Alerta E 3+ AtlFticas E 2+ Pelea E 2+ ?s<ui;a E 3+ Acec&ar E 4

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