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TR O D E RECU UELA RURA


CEN
TO A LA ESC Volumen 1, nº 1
N
RAMIE
ASESO

Fecha del boletín

BOLETIN INFORMATIVO PARA Contenido:

PADRES Y MADRES
INTRODUC- 1
CIÓN
SECCIÓN EDUCACIÓN SECUNDARIA CAÑETE, IESO JUAN DE
VALDÉS CARBONERAS, ASESORÍA DE ORIENTACIÓN Y
Artículo interior 2
SERVICIOS A LA COMUNIDAD

LOS VIDEOJUEGOS Artículo interior 2

Los videojuegos dependiendo del tipo de Los videojuegos son


comenzaron a extender- juegos utilizados programas de ordena-
dor que conectados a Artículo interior 3
se de forma imparable a (contenido) y del tiempo
partir de la década de dedicado a ellos. A la una pantalla o televi-
los ochenta, haciéndose hora de hablar de los sión, integran un sis-
Artículo interior 4
un hueco en muchos videojuegos he procura- tema de vídeo y audio.
hogares y generando do comentar por sepa-
alrededor un mercado rado los posibles efec-
Artículo interior 5
que ejerce una gran tos nocivos y beneficio-
presión económica. Sus sos, así como una serie
efectos en los adoles- de recomendaciones
Artículo interior 6
centes y sobre todo en para su uso adecuado.
los niños han sido muy
discutidos, siendo cata-
logados habitualmente
como nocivos especial-
mente para éstos últi- VISITA A LA BILBLIO-
TECA DEL CRAER
mos. Ahora bien, según
estudios recientes su VIDEOJUEGOS El CRAER dispone
uso sería perjudicial de una Biblioteca
qué no sólo contie-
ne información
para el profesora-
do, los padres y las
INTRODUCCIÓN madres también
pueden visitarla y
disponer de libros
Existen estadísticas referidos a la edu-
tre las niñas. Esto pue- esta razón, aunque me
recientes que detectan cación de sus hijos
de deberse al contenido dirija sobretodo a los
e hijas.
el uso de estos juegos de los mismos, sin em- niños es un problema
en uno de cada cuatro bargo, en el mercado se que puede afectar por
adolescentes españoles. han comercializado últi- igual a ambos sexos
Por otro lado, su difu- mamente juegos dirigi-
sión es mucho mayor dos a ellas con el fin de
entre los niños que en- captarlas también. Por
EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS
cidos de forma repetida produ-
cirían estímulos cerebrales que a
Efectos nocivos
Los videojuegos pueden tener su vez desencadenarían esas cri-
efectos nocivos sobre la salud. sis. Además de estos efectos que
Se han comprobado ciertos efec- aparecen en una población predis-
tos perjudiciales sobre la salud puesta, me centraré en las conse-
de los niños derivados simplemen- cuencias perjudiciales derivadas
te de su uso. En un porcentaje del contenido y del empleo abusi-
reducido (según algunos autores vo que pueden afectar a todos los
un 1%), desencadenan crisis con- niños o adolescentes.
vulsivas en niños con anteceden-
tes de epilepsia. La causa de es-
tas crisis se debería a los deste-
llos y cambios en la intensidad de
los colores. Estos cambios produ-

EFECTOS NEGATIVOS

Problemas derivados del contenido la creatividad del niño o ado-


adolescencia el desarrollo de la
lescente llevando a una verda-
personalidad depende entre
dera atrofia de la capacidad
otras cosas de modelos o este-
imaginativa. Especialmente no-
reotipos sobre los que el niño o
civos son los juegos violentos
adolescente centra su atención.
(guerra, destrucción, violencia
En contraposición a la figura de
callejera, atropellos), con con-
los padres y al igual que los
tenido racista o sexista (mujer
modelos erróneos de héroes
Los efectos perjudiciales sobre como premio o víctima). Estos
pueden resultar perjudiciales,
la salud del niño dependen tam- videojuegos pueden introducir
no podemos despreciar el efec-
bién del contenido de los video- pautas de comportamiento muy
to terrible que pueden tener
juegos. Si se centra el interés patológicas en una personalidad
esos personajes de ficción con
en un determinado tipo de jue- en formación como la del niño.
estas conductas agresivas y de
gos, la práctica de los mismos En este sentido, no hay que
menosprecio hacia los demás
se vuelve repetitiva limitándose olvidar que en la infancia y

Problemas debidos al uso incontro- de puede llegar. Habitualmente, según algunos autores en un ver-
lado de los videojuegos. se llega a esta situación de forma dadero ludópata. La vida del juga-
progresiva. Al principio el empleo dor gira en torno al videojuego,
Por un lado, están amplia- de los videojuegos se hace de centrando en él todo el pensa-
mente descritos en la literatura forma esporádica, a continuación miento y recurriendo incluso a
los efectos perniciosos derivados la frecuencia aumenta hasta mentiras o artimañas para seguir
del uso excesivo. El empleo incon- hacerse prácticamente diaria. En jugando. En este punto, se ante-
trolado de estos juegos puede este momento la situación es de pone el uso del videojuego a otras
suponer un desorden grave en la alto riesgo, advirtiéndose reper- actividades como el deporte, la
vida de los niños y adolescentes. cusiones sobre otros aspectos de lectura o el contacto con los ami-
El jugador obsesivo, ha perdido el la vida ordinaria. Si la adicción a
control sobre el juego. Es el pro- los videojuegos va a más, el juga-
pio juego el que marca hasta don- dor puede acabar convirtiéndose

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El uso excesivo de los videojue- cabeza pueden llegar a ser fre-
La atención puesta en el juego
gos se ha relacionado también cuentes principalmente cuando
desarrolla un agotamiento y un
con un mayor riesgo de desarro- los niños no tienen corregidos
cansancio del sistema nervioso
llar un sedentarismo nocivo para defectos en la agudeza visual.
con aparición de síntomas de de-
la salud del niño o adolescente. También, debido a las posturas
presión o ansiedad. Se produce
Este sedentarismo ayudado por que se adoptan durante el juego,
en esos casos un deterioro en el
el consumo de alimentos perjudi- pueden aparecer dolores muscu-
rendimiento académico significa-
ciales (chucherías) desencadenan lares o vicios posturales, muy
tivo apreciándose defectos en la
la aparición de sobrepeso y obe- perjudiciales en un organismo en
capacidad de atención y un desin-
sidad. Otras consecuencias rela- crecimiento. Se ha observado con
terés llamativo por las activida-
cionadas con el uso continuo y frecuencia la aparición de moles-
des escolares. Por último, estos
prolongado de los videojuegos son tias en la mano y muñeca por el
niños pierden el control sobre sí
la aparición de molestias en los desarrollo de tendinitis o infla-
mismos lo cual da lugar incluso a
ojos con síntomas de irritación al mación en los tendones.
la aparición de síntomas de absti-
no realizarse los movimientos de
nencia cuando no pueden practi-
parpadeo que lubrifican la
carlos o se les priva de su uso,
córnea, debido a la atención que
unido a un comportamiento impul-
se presta al juego. Los dolores de
sivo y violento.

Problemas derivados del coste de. Además, la posesión de estos Esto puede obligar a un gasto
económico aparatos supone un elemento de económico importante para un
Otro efecto muy nocivo de los discriminación frente a otros ni- niño o adolescente, que en ciertos
videojuegos sobre los niños y ños que no pueden disponer de casos les puede llevar a cometer
adolescentes, es el derivado de la ellos. No hay que olvidar tampoco incluso pequeños hurtos o robos.
presión consumista que se puede que el interés sobre un determi-
ejercer sobre ellos y en último nado juego suele ser limitado.
lugar sobre los padres. La adqui- Habitualmente cuando se ha do-
sición de aparatos con un alto minado un juego, el jugador va en 70
coste económico puede suponer busca del siguiente, establecién-
un “regalo” o “premio” despropor- euros
dose un ritmo cíclico que puede
cionado para el fin que se preten- ser de pocos meses o semanas.

Efectos positivos mio o concluir el juego, estimula a forma sin dejarse llevar excesiva-
De todas formas, también se han éste a perseverar en él. De esta for- mente por las dudas. También los
descrito ciertos efectos positivos ma se puede favorecer la adquisición juegos son beneficiosos a la hora de
del empleo correcto de los videojue- de una mayor capacidad para la cons- favorecer la coordinación visual y
gos. El intercambio de los juegos tancia en el esfuerzo. Además, el manual, potenciándose la adquisición
puede favorecer el contacto social y niño perderá en muchas ocasiones, de habilidades manuales. Se estimula
la participación en actividades comu- así se puede aumentar la tolerancia la memoria y la capacidad para rete-
nes. En este sentido, es otra forma frente al fracaso y la conciencia de ner conceptos numéricos e identifi-
de mantener o propiciar el contacto la importancia de poner el empeño en cación de colores facilitando el con-
entre amigos al igual que otras afi- intentarlo de nuevo cuando no se tacto del niño con el entorno in-
ciones (deporte, lectura). La conse- consigue algún objetivo. La necesidad formático.
cución de un determinado objetivo de rapidez en la toma de decisiones
por parte del niño para lograr un pre- predispone al niño a actuar de esta

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Volumen 1, nº 1
Centro de
profesores

Si te gustaría que tu hijo usara la


videoconsola para
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CONSEJOS

Controlar el tiempo dedicado a Potenciar la vida familiar los videojuegos.


su uso No podemos olvidar que el abu-
so de los videojuegos puede ser Uso compulsivo de la video-
En primer lugar es importante consecuencia de la ausencia de consola como por ejemplo,
limitar su uso, incluso dedicán- un adecuado clima de vida fami- encenderla nada más levan-
dole un espacio determinado en liar. Los videojuegos son adop- tarse, aprovechar cualquier
el horario del niño (sobre todo tados por los niños y sobre todo tiempo libre por pequeño
durante las vacaciones). Algunos por los adolescentes para llenar que sea para usarla o acudir
autores sugieren no dedicar un vacío. Para evitarlo, podemos a ella de forma precipitada
más de tres a cuatro horas a la empezar participando en los cuando acaban otras tareas.
semana a la práctica de esta juegos utilizándolos como un Aparición de cambios en el
actividad. Podemos emplearlo aliciente más para fomentar la comportamiento
incluso como refuerzo positivo comunicación y el contacto con (impulsividad, violencia) y en
para otras actividades u objeti- los hijos, aunque esto nos lleve el rendimiento escolar.
vos educativos. Pueden resultar un tiempo. Este tiempo que de- Desarrollo de un individua-
muy útiles si los utilizamos co- diquemos solamente a “estar” lismo exagerado.
mo “premio” (cuando acaban la con nuestros hijos nunca será Abandono de otras activida-
tarea, al ayudar en casa, etc...). una pérdida sino todo lo contra- des o aficiones como el de-
También pueden ser una buena rio. Por otro lado, nunca debe- porte, la lectura o las sali-
forma de que ayuden a los más mos considerar por nuestra das con los amigos.
pequeños. parte a los videojuegos como un Realización de pequeños
Vigilar el contenido de los vi- sustituto de la educación fami- hurtos y la consecuente ne-
deojuegos liar y menos emplearlos a modo gación del problema cuando
de “niñera”. se le interroga.
Sigue siendo muy importante un Llegados a este punto, y ante la
control adecuado de los conte- Detectar situaciones de alto presencia de datos que nos pue-
nidos de los juegos. Debemos riesgo dan indicar la existencia de un
asegurarnos a la hora de adqui- problema serio en relación con
rirlos, de que sean los adecua- Los padres deberán estar aler- los videojuegos, será convenien-
dos para la edad del niño. tas cuando el niño o adolescente te recurrir al consejo que nos
presente un comportamiento no puedan dar profesores, orienta-
adaptado a un uso correcto de dores o especialistas en la ma-

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