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PADRES Y MADRES
INTRODUC- 1
CIÓN
SECCIÓN EDUCACIÓN SECUNDARIA CAÑETE, IESO JUAN DE
VALDÉS CARBONERAS, ASESORÍA DE ORIENTACIÓN Y
Artículo interior 2
SERVICIOS A LA COMUNIDAD
EFECTOS NEGATIVOS
Problemas debidos al uso incontro- de puede llegar. Habitualmente, según algunos autores en un ver-
lado de los videojuegos. se llega a esta situación de forma dadero ludópata. La vida del juga-
progresiva. Al principio el empleo dor gira en torno al videojuego,
Por un lado, están amplia- de los videojuegos se hace de centrando en él todo el pensa-
mente descritos en la literatura forma esporádica, a continuación miento y recurriendo incluso a
los efectos perniciosos derivados la frecuencia aumenta hasta mentiras o artimañas para seguir
del uso excesivo. El empleo incon- hacerse prácticamente diaria. En jugando. En este punto, se ante-
trolado de estos juegos puede este momento la situación es de pone el uso del videojuego a otras
suponer un desorden grave en la alto riesgo, advirtiéndose reper- actividades como el deporte, la
vida de los niños y adolescentes. cusiones sobre otros aspectos de lectura o el contacto con los ami-
El jugador obsesivo, ha perdido el la vida ordinaria. Si la adicción a
control sobre el juego. Es el pro- los videojuegos va a más, el juga-
pio juego el que marca hasta don- dor puede acabar convirtiéndose
Problemas derivados del coste de. Además, la posesión de estos Esto puede obligar a un gasto
económico aparatos supone un elemento de económico importante para un
Otro efecto muy nocivo de los discriminación frente a otros ni- niño o adolescente, que en ciertos
videojuegos sobre los niños y ños que no pueden disponer de casos les puede llevar a cometer
adolescentes, es el derivado de la ellos. No hay que olvidar tampoco incluso pequeños hurtos o robos.
presión consumista que se puede que el interés sobre un determi-
ejercer sobre ellos y en último nado juego suele ser limitado.
lugar sobre los padres. La adqui- Habitualmente cuando se ha do-
sición de aparatos con un alto minado un juego, el jugador va en 70
coste económico puede suponer busca del siguiente, establecién-
un “regalo” o “premio” despropor- euros
dose un ritmo cíclico que puede
cionado para el fin que se preten- ser de pocos meses o semanas.
Efectos positivos mio o concluir el juego, estimula a forma sin dejarse llevar excesiva-
De todas formas, también se han éste a perseverar en él. De esta for- mente por las dudas. También los
descrito ciertos efectos positivos ma se puede favorecer la adquisición juegos son beneficiosos a la hora de
del empleo correcto de los videojue- de una mayor capacidad para la cons- favorecer la coordinación visual y
gos. El intercambio de los juegos tancia en el esfuerzo. Además, el manual, potenciándose la adquisición
puede favorecer el contacto social y niño perderá en muchas ocasiones, de habilidades manuales. Se estimula
la participación en actividades comu- así se puede aumentar la tolerancia la memoria y la capacidad para rete-
nes. En este sentido, es otra forma frente al fracaso y la conciencia de ner conceptos numéricos e identifi-
de mantener o propiciar el contacto la importancia de poner el empeño en cación de colores facilitando el con-
entre amigos al igual que otras afi- intentarlo de nuevo cuando no se tacto del niño con el entorno in-
ciones (deporte, lectura). La conse- consigue algún objetivo. La necesidad formático.
cución de un determinado objetivo de rapidez en la toma de decisiones
por parte del niño para lograr un pre- predispone al niño a actuar de esta
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Volumen 1, nº 1
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