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Mas allá de la modernidad: El diseño funcional

1985-2005
Italia
Años ochenta

En 1986 Antonio Citterio diseña para B&B Italia el sistema de asientos acolchados
Sity

Síntesis entre eficiencia y funcionalidad.

Sistema articulado en una gran variedad de configuraciones.


Italia
Años ochenta

Tres años más tarde Mario Cananzi y Roberto Semprini diseñan para Edra el sofá
Tatlin. Con diversas posibilidades de asiento en la misma estructura.
Alta tecnología
Italia, años ochenta

En un mundo postindustrial la técnica se vuelve lenguaje autonomo y la forma es la


puesta en escena de una representación funcional.

1986 la empresa Tecno (mobiliario de oficina) presenta un sistema de mesas ideado


por Norman Foster

Serie Nomos: acero y cristal.


Makio Hasuike, la mochila Impronta
Italia, 1986

Makio Hasuike es un diseñador japonés que vive y trabaja en Italia desde 1964
Makio Hasuike, la mochila Impronta
Italia, 1986

Se fabrica prensado en caliente con una hoja de polietileno expandido entre dos
capas de tela de poliester elástico.

La cremallera define su perfil y define una apertura casi total.

Ligera y ergonómica
Italia, 1987

Cini Boeri escoge la figura tradicional del sillón y la tranforma en una dimensión
escueta, etérea y casi bidimensional.
Italia, 1987

Vidrio tallado mediante chorro de agua y moldeado en caliente.


Italia, 1987

Gaetano Peste diseña para Cassina una serie de asientos de fieltro.

El proyecto es lenguaje forma, ilusión. Se trabaja con el valor semántico de los


objetos.
Nuevos materiales
Años ochenta

Alberto Meda busca la ligereza en todos sus trabajos.

La silla Ligth Ligth. Nace de los estudios de materiales empleados en el sector


aeroespacial.
Nuevos materiales
Años ochenta

En concreto sobre el relleno de nido de abeja en resina poleamídica y tejidos


unidireccionales de fibra de carbono.

Pesa 980 gramos y es muy sólida pero elevados costes de los materiales y las
técnicas constructivas se fabricaron pocas unidades.
Philippe Starck
Paris 1949

Capacidad para combinar con naturalidad ecos clasicistas y decó

Innovación y tradición, buen gusto e ironía.

Apropiación de la tradición decorativa francesa, mezclada con la racionalidad de los


maestros del movimiento moderno y el optimismo del diseño italiano.
Philippe Starck
Paris 1949

Diseña un sin fin de objetos: cepillos, lámparas, jarrones, radios, tiradores de


puertas, televisiones, matamoscas, relojes, gafas, maletas, barcos, restaurantes...

Esprimidor Juicy Salif

Objeto más estético que práctico.


IKEA: casa global
Suecia, años noventa

Ingvar Kamprad, dueño de Ikea

A principios de los cincuenta la empresa empezó a acercarse al mundo de la


decoración, con la venta de muebles de bajo coste.

Kamprad decidió fabricar sus propios muebles inspirados en los principios de un


correcto funcionalismo, y venderlos a precios moderados.
IKEA: casa global
Suecia, años noventa

A finales de esta década Ikea contrata a los primeros diseñadores.

Ya que Ikea vendía por correo era mejor diseñar muebles desmontados, que el
comprador ensamblaría en su domicilio.
IKEA: casa global
Suecia, años noventa

La verdadera innovación de Ikea fué:


Crear con el conjunto de sus productos y sus catálogos, un mundo nuevo, sencillo,
fácil de montar, sin pretensiones, bastante económico, coordinado, coherente y
completo.

A partir de los años setenta pasa de la dimensión virtual por correo al centro
comercial.

Transforma la venta en una experiencia

Modelo que combina el consumo y el ocio.


Comunicarse en la aldea global
Años noventa

El teléfono móvil nace a partir de la instrumentación de uso militar.

Motorola es el primero en lanzar en 1984 el teléfono portátil. 900 gramos y con


escasa autonomía.
La primera en competir fué la Finlandesa Nokia, con el modelo City-man en 1987
Comunicarse en la aldea global
Años noventa
Prendas
España, años noventa

La firma mallorquina Camper creó un estilo de zapato ni clásico, ni deportivo.

Inspirado en el calzado utilizado por los jugadores de pelota.

El diseño en relieve de la suela se convirtió enseguida en una referencia para un


nuevo estilo de calzado.

Rejuvenece la forma de vestir en la ciudad


Droog Design
Holanda, años noventa

Gijs Bakker y Remmy Ramakers crean Droog Design en 1993.

Intentan acercarse a los objetos de un enfoque conceptual y “escueto” (droog


significa “seco” en neerlandés)
Droog Design
Holanda, años noventa

Droog se ubica en una dimensión comercial intermedia entre la empresa, la galería


de arte, la artesanía postindustrial y el marketing.
Ron Arad
Tel Avid, 1951

Espacio y materia, volumen y superficie, violencia y poesía


Déjà vu
2000

1999 Volkswagen anuncia la versión renovada del Escarabajo.

El nuevo modelo tenía dos objetivos:


Resarcir la pérdida sufrida a los apasionados del Escarabajo
Conquistar a nuevos seguidores del coche utilitario de gran tamaño

Para los apasionados era demasiado distinto


Para los nuevos seguidores, demasiado caricaturesco

Era caro pero no lujoso, y parecía un juguete para adultos.


Déjà vu
2000

Más prudente fue el lanzamiento del nuevo Mini (Marca adquirida por BMW)
Parecido evidente

El nuevo Mini es más alto, más ancho, más largo, más cómodo, más veloz, más
ecológico, más caro.

El nuevo Mini es un coche moderno, que aprovecha el atractivo de su antepasado


adaptándolo al presente.
Déjà vu
2000

La misma premisa que Mini la tendrá el Fiat 500, 2007


Antípodas simétricas
2000

Ronan y Erwan Bouroullex (hermanos franceses que viven en París)

Reflexión general sobre la identidad del objeto postindustrial.

Tecnología,prestaciones de los materiales y ética de los comportamientos.

Elementos simples que forman grandes y etéreas estructuras


Antípodas simétricas
2000

Los hermanos Humberto y Fernando Campana nacen y viven en Sao Paulo

Búsqueda personal sobre los residuos, los desechos y los excedentes de


producción.

Reinventan el sentido de la artesanía, remplazando la experiencia con el


ensamblado
Muji: no logo
Japón, 2000

Conjunto de productos esenciales, de la comida a la ropa

Royohin Keikaku 1989

Productos sencillos a precios razonables, una atenta selección de los materiales y el


respeto por el medio ambiente.
Muji: no logo
Japón, 2000

Muji: Sin Nombre

Para Muji también ha trabajado Enzo Mari


Estéticas alimentarias
2000

Marta Laudani y Marco Romanelli depuran el aspecto de la mesa con un servicio de


platos que evoca la naturalidad de las piedras pulidas por las olas
Estéticas alimentarias
2000

En extremo opuesto, Ora-Ito juega con los objetos de usar y tirar y rediseña la lata
de cerveza de aluminio en forma de botellín.

Debería producirse utilizarse y desecharse en serie, pero en realidad se fabrica en


edición limitada.
Estéticas alimentarias
2000

Lacchetti y Ragni diseñan una pequeña cuchara tenedor.

Un ejemplo perfecto para comidas de pie, cocteles y aperitivos. Ceremonias basadas


en el encuentro rápido, en la prisa...
Del objeto a la red, de la red a lo virtual
EEUU, 2000

El regreso de Steve Jobs, dos novedades principales:

Sistema operativo de nueva generación, estable y eficiente

Buen nivel de compatibilidad con Microsoft.

Jobs y Jonathan Ive están convencidos que la técnica debe estar al servicio de las
personas y no al revés.

Diseña de forma sencilla, pulcla y esencial.


Del objeto a la red, de la red a lo virtual
EEUU, 2000

Entre 1998 y 2001 Apple encadena los lanzamientos de varios productos nuevos,
todos diseñados por el equipo dirigido por Ive.

Ordenadores coloreados y económicos


Diseño básico

Fast-foot: literalmente “comida rápida”

Comida en serie: McDonald's, como cadena de montaje de gran productividad.


fin

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