Tipo: Juego Social Edad: 3 aos Materiales: Cajas y lminas de animales Desarrollo: Lo primero que hacemos es preguntarles si conocen al gato y si saben cmo hace el gato. Luego el docente se lo demuestra y despus lo hacen los nios. Se hace lo mismo con otros animales. ADIVINANSA (VOCABULARIO) Se coloca una tarjeta (ejemplo: LAPIZ) y pasa un alumno a describir como es y paraqu sirve (es amarillo, sirve para escribir) y sus compaeros deben adivinar. Al final se muestra la tarjeta a los compaeros y se devuelve al profesor. Nombre: Buscar amigos searching a friends Tipo: Social Edad: 4-5 aos Material: Ninguno Lugar: Patio Desarrollo: Los participantes debern correr o caminar por todo el espacio en desorden. Mientras los jugadores corren tienen que prestar atencin a las exclamaciones del docente. El nmero gritado de 2 a 10 es la seal para el nmero de compaeros que debern buscar. Ej: al grito de cuatro (four) se encontraran siempre cuatro compaeros. Quien no haya encontrado un amigo recibir un punto en contra. Se va complicando el juego que se junten en crculo, en fila, sentados en lnea, etc.