El primer paso para crear la unidad en tu grupo de jvenes es romper las
barreras que existen y establecer una relacin mas cercana entre los estudiantes. Esto se consigue dndoles una tarea que require que trabajen juntos como grupo. A medida que trabajan juntos y se ayudan para la realizacin de tal tarea, se crean vnculos entre ellos y llegan a integrarse como un equipo. Las actividades que siguen tambin proveen experiencias que pueden llevar a !momentos de ense"anza.! #ara la actividad llamada !$aer con $on%ianza! se &an proporcionado algunas preguntas para la discusin que dan una idea de como pueden re%lexionar despus de estas actividades pidiendo que los estudiantes compartan sus experiencias y luego utilizarlas para dar ense"anzas bblicas. 'ebes ser muy cuidadoso. Algunas de estas actividades presentan verdaderos retos %sicos por lo que el lder debe cuidar que los muc&ac&os sean cuidadosos y estar atento para prevenir cualquier accidente o &erida.
Pirmide La idea es que %ormen una pirmide &umana. Los tres ms %uertes, &incados uno junto al otro apoyern sus manos en el piso, de esta manera la parte central del cuerpo es ms %uerte. Entonces, otros dos muc&ac&os subirn sobre ellos, con una rodilla y una mano en cada uno de los de abajo (el de enmedio deber soportar el peso de dos rodillas y dos manos). *inalmente la +ltima persona trepa &asta lo alto de la pirmide. Es divertido para ellos ver que pueden estar sobre los dems.
La Torre de Playera $onsigue algunas playeras viejas tama"o extra,grande. 'ivide a los muc&ac&os de -. ms en un equipo. $oloca una playera en el suelo %rente a cada equipo. /ay que ver cuntos de ellos caben parados en la playera. 0odos debern tener los dos pies en la playera, no en el suelo. 1e quienes pudieron &acer la !torre! mas alta. La mayora de los equipos pueden lograr entre 2 y -- c&icos.
Caminar sobre el Agua 'ivide al grupo en dos equipos. 'ale a cada equipo tres !rocas! (pueden ser de cartoncillo de 34 cm x 34 cm). 5arca la lnea de salida y la meta (separadas unos 6 metros) y diles que tienen que cruzar todo el espacio sin tocar el !agua! (piso) usando slo las rocas para atravesar. #ueden mover las rocas para avanzar pero solamente pueden pisar cada roca con uno de los pies. 78n reto padre para alcanzar9 7Es %abuloso para lograr la aportacin de &abilidades9
Arriba y Adelante 'ivide su grupo en equipos. $oloca una cuerda o tendero estirado a -.4 m aprox. del suelo (como una red de tenis o voleybol). 'iles que su trabajo es que pasen todos los miembros del equipo por encima de la cuerda sin tocarla. La ultima persona es la ms di%icil.
Reja Elctrica :o importa el tama"o del grupo. Este juego se dis%ruta en la medida que el lder prepare el escenario. *orma un rea de aprox. 4 x 4 metros circundada por una cuerda sobre poste a una altura de -..4 a -.4; metros. $oloca al grupo adentro y diles que tienen que salir sin tocar la cuerda, ni el campo invisible que se encuentra entre el suelo y la cuerda. (La mejor solucin sera lanzar la gente por encima, as que cercirate que no &aya vidrios rotos en el piso). 0endrs la oportunidad de ver su destreza para resolver porblemas, as como su trabajo en equipo. <i tienen problemas, sugireles que los ms altos salgan primero y luego saquen a los ms peque"os.
Cuadro Ciego =ue los muc&ac&os se venden los ojos y con una gran cuerda unida por sus puntas. 'les que deben %ormar un cuadrado.
El Juego del Nombre de la Espalda #on di%erentes nombres en pedazos de papel y pgalos con cinta a la espalda de cada uno. #odran tener un tema, por ejemplo nombres bbicos o personajes de caricatura, etc. Entonces cada uno deber ir alrededor &aciendo preguntas de !si o no! a las otras personas para poder adivinar el nombre que lleva en la espalda.
Las !i"erencias <e %orman dos equipos. 8n equipo se coloca en una %ila. Los otros debern estudiarlos por unos minutos y luego saldrn del saln. El equipo que se qued cambiar alg+n detalle de su apariencia. El otro equipo regresar a observar nuevamente tratando de identi%icar los cambios. El equipo gana un punto por cada cambio que no sea descubierto.
Torres de Popotes 'ivide al grupo en equipos de > ms o menos (o tantos grupos como quepan). Los materiales son popotes comunes de plstico no %lexibles, dale 4; a -;; por equipo, dos rollos peque"os de cinta ad&esiva transparente, y un lugar en el saln para cada equipo. 'a alrededor de -; minutos para ver cual grupo puede &acer la estructura ms alta que se sostenga por s sola o luego diles que cada equipo deber traer su obra de arte al %rente para ver cul permanece en pie por ms tiempo. ?dea para una breve discurso@ $uando &a transcurrido el tiempo para construccin, si no lo &an &ec&o antes, deben transportar sus estructuras al %rente. Entonces puedes proceder a dar un corto discurso acerca de las bases de tu vida. A medida que el tiempo pasa, estas estructuras pueden ir cayendo por el aire o alguna otra razn. /az notar a cada una con%orme vayan cayendo y al %inal puedes discutir con el grupo qu &izo que las buenas permanecieran en pie y por qu las otras estn en el piso. $oncluye que uno necesita un buen %undamentoAbases slidas o %uertes (como BesusA valores cristianos) para su vida o algo que logre ese e%ecto. (las mejores estructuras parece que son las construidads como la torre ei%%el o torres de petrleo).
El Nudo #umano $ /az que todo el grupo se coloque en crculo viendo &acia los dems (si es un grupo grande se puede dividir en equipos de 4 a 6 personas). $ada uno debe alcanzar las manos de dos personas, que no sean las que tiene a su derec&a o izquierda. Esto producir un gran nudo &umano. A&ora ellos debern deci%rar cmo &acer una linea recta, de este revoltijo sin soltar las manos que tienen cogidas.
Puente Ele%ado &' 'ivide al grupo en dos equipos alinalos alternando los pies de uno con la cabeza de otro. Los jvenes descansan su espalda en el suelo y pueden tener las rodillas %lexionadas y los pies en el suelo. <eleccione al mas peque"o de cada equipo y pngalo al inicio de la %ila. Al dar la se"al cada equipo pasa al c&ico por encima teniendo cuidado de no dejar lo caer, el que lo lleve primero al otro lado gana.
Espalda con Espalda ' 'ivide al grupo en parejas y &az que se sienten en el suelo de espaldas uno al otro con los brazos enlazados. Entonces diles que se levanten. Luego combina pares con grupo de cuatro y sigue aumentando el n+mero.
Caer con Con"ian(a ) #ide a los estudiantes que se quiten los lentes y los relojes. =ue %ormen dos lineas una %rente a la otra. 'ile a los jvenes que estiren sus brazos al %rente con las palmas &acia arriba, como para cac&ar a alguien que les caiga encima. :o deben cogerse los brazos, pero s alternar los brazos para repartir la carga. 'eja en claro que la persona que se va a dejar caer lo debo &acer totalmente derec&o ya que si se dobla por la cintura su peso se concentra en esa zona y probablemente no la puedan sostener.
Anima a los muc&ac&os a participar en esta actividad, pero no los %uerces. La primera persona sube a una silla o a una plata%orma de - m de altura aproximadamente y se deja carer de aspaldas.
Cpcional@ $on algunas personas podran, en lugar de bajarlo de inmediato despus de cac&arlo, levantarlo sobre sus cabezas y llevarlo a dar una vuelta. 0ambin podran contar &asta tres y lanzarlo por el aire unos centmetros y volverlo a cac&ar. #or el &ec&o de desa%iar el miedo a las alturas de los jvenes, este ejercicio los obliga a con%iar en el grupo.
'esp+es de esta actividad ayude a los estudiantes a analizar sus experiencias y a ver como se aplican a otros aspectos de su vida. Aqu &ay algunas preguntas como muestra de lo que puede usar.
'iscusin@ -. D$mo te sentiste al caer en los brazos de tus compa"erosE .. D=u aprendiste de esta experienciaE F. D=uienes tuvieron di%icultad para animarse a participar en esta actividadE DExplica por quE 3. D'espus que el grupo te cac&, D=u tanto disminuy tu miedoE D=u tan di%cil sera para ti lanzarte una segunda vezE 4. D$mo te sentiste siendo !catc&er! de una persona que caeE D'e qu manera es como ser responsible del bienestar de otra personaE >. D'e qu manera eres responsable de otros en tu vida diariaE G. D=u resulta ms di%cil para ti, con%iarle a alguien tu seguridad %sica o con%iarle tu manera de pensar y tus sentimientosE Explica por qu. D=u &as aprendido acerca de la con%ianza a travs de este ejercicioE