Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivos: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Consigna de participacin:Uno de los contendientes sita la parte exterior de su pie contra la exterior del pie del otro copetidor. !bos se abra"an situando sus pies i"#uierdo un paso $s adelante #ue el anterior. Desarrollo: %llos se toan de la ano derec&a ' tratan de derribarse uno a otro. %l priero #ue logre &acer #ue el otro ueva su pie o pierda el e#uilibrio es el ganador. BOXEO CON LA PALMA DE LA MANO Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Material: Una cuerda. Desarrollo: (os contendientes de pie, ir$ndose uno al oro, en una lnea recta indicadas con una cuerda extendida sobre el piso. Sin over sus pies de los lugares donde est$n, ellos deben boxear utili"ando las palas de las anos e intentando &acer #ue el otro pierda el e#uilibrio. %l )ugador #ue pierda el e#uilibrio es el perdedor. CHOQUE DE RODILLAS Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivos: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Desarrollo: (as rodillas de cada uno frente a las del otro copaero toc$ndose entre s, las anso a la espalda. *roceden a tocar contra el oponente a fin de #ue este pierda el e#uilibrio, deben usarse solaente los &obros para tal fin. COMIENDO LA ESTACA Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivos: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Desarrollo: (os contendientes sentados, ir$ndose uno a otro ' tan solo toc$ndose por las suelas de sus "apatos. %llos atraparon con las dos anos una gruesa estaca #ue &a' entre s sostenida en posici+n &ori"ontal. ! una seal, ellos tratan de alar &aciendo #ue su copaero se levanta del suelo. 1 Descargado de gora Marianista www.marianistas.org DOBLANDO LA ESTACA Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivos: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 aos. Desarrollo:(os contendientes de pie, ir$ndose uno a otro con los bra"os &ori"ontales ' al frente, atrapando una estaca con las dos anos de cada uno. ! una seal ellos tratar$n de dar vueltas a la estaca uno para un lado, ' el otro para otro a fin de torcer las anos del oponente. EL VIEJO TARUGO Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Material: Una pelota. Desarrollo: %l grupo forando un crculo. ,uatro )ugadores en el centro del crculo, cada uno con los bra"os alrededor de la cintura del )ugador #ue est$ frente a -l. (os )ugadores #ue foran el crculo se pasan una pelota entre ellos, tratando de buscar una oportunidad para lan"ar la isa ' tocar con ella al )ugador #ue est$ al centro del pe#ueo crculo forado por los otros tres copetidores #ue est$n dentro del gran crculo. (os tres )ugadores #ue protegen al cuarto copetidor deber$n tratar #ue la pelota nunca le de al #ue est$ en le centro. %l participante #ue finalente logra tocar con la pelota al .vie)o tarugo., es decir, ir al centro de los otros tres )ugadores. %l participante #ue fue tocado por la pelota reepla"a en el crculo #ue integra todo el grupo al )ugador anterior. ESQUIVA EL TIRO Defnicin: Se trata de ir saltando ' #ue no te de la cuerda.. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Material: Una cuerda de 1/ pies de longitud con un peso liviano atado a uno de los extreos. Un pe#ueo sa#uito de tela llenado con arena puede ser utili"ado para este prop+sito. Desarrollo:(os )ugadores foran un crculo alrededor del director del )uego. %l director del )uego sostiene la cuerda con el peso 'a puesto en el centro del crculo. 0eber$ over la cuerda a fin de describir con ella un crculo #ue va'a a una altura por deba)o del nivel de las rodillas de los uc&ac&os #ue integran el crculo. (os )ugadores deben saltar a edida #ue la cuerda va tratando de pasar al otro lado. (os uc&ac&os #ue tengan enos fallos o puntos en contra al final del )uego, ser$n los ganadores. 2 Descargado de gora Marianista www.marianistas.org GOLPALES Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Material: *eri+dicos o telas. Desarrollo: 1ore un crculo con los )ugadores, d+nde cada uno est- de pie con sus anos cru"adas atr$s, en posici+n de recibir el golpe. Se escoge un )ugador para #ue se la .#uede., le llaareos .eso., el cual lleva consigo un rollo &ec&o con papeles de peri+dicos o peda"o de tela bien envuelto. .%so. caina alrededor del crculo por la parte de afuera ' de)a caer el ob)eto preparado en la ano de uno de los )ugadores #ue est$n en el crculo. ! partir de ese oento el uc&ac&o con el ob)eto puede coen"ar a golpear al uc&ac&o de su derec&a en la espalda por deba)o del cuello, ientas #ue el uc&ac&o corre alrededor del crculo tratando de ale)arse de #uien lo va a castigar. ,uando -l regresa a su lugar en el crculo despu-s de &aber dado la vuelta estar$ a salvo. %l proceso es copletado cuando el nuevo poseedor de del ob)eto para golpear vuelve a darle la vuelta al crculo ' de)ando caer el ob)eto en la ano de otro uc&ac&o ' as sucesivaente el )uego contina. ,ada ve" #ue .eso. de)a el ob)eto para golpear en las anos de alguien -l toa el lugar de esa persona en as anos de alguien -l toa el lugar de esa persona en el crculo. LA BOFETADA Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Partivipantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Material:-------- Desarrollo: 0os contendientes de pie, ir$ndose uno al otro. Sus anos estar$n extendidas, las palas de las ansos de uno de los )ugadores irar$n &acia arriba ' las palas del otro irar$n &acia aba)o ' estar$n situadas sobre las anos del prier )ugador. %l ob)eto es #ue el )ugador, cu'as anos est$n irando &acia arriba pueda r$pidaente golpear las anos del otro )ugador #ue est$ sobre las de -l, ante de #ue este pueda overlas. Si el tiene -xito en golpear con las palas de las anos la parte superior de una de las anos de su copaero -l deber$ anotar un punto2 las ano de -l retornar$n a la posici+n original ' entonces tratar$ de &acer otro punto. Si el otro )ugador retira su ano a tiepo, ' por lo tanto el atacante no puede golpearle, entonces se intercabian las posiciones ' el )ugador #ue #uede con las palas de las anos &acia arriba, se convierte entonces en el agresor. LUCHA CON UNA PIERNA Y UNA MANO Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivos: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Desarrollo: ,ada copetidor sostiene su pierna i"#uierda tras de s toada con su ano i"#uierda, ientras #ue su ano derec&a toa la ano derec&a del copaero. %ntonces tratan de ver #uien logra derribara #uien. 3 Descargado de gora Marianista www.marianistas.org LUCHA INDIA CON LA PIERNA Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivos: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Desarrollo: (os dos contendientes se acuestan boca arriba totalente sobre el suelo, )untos entre s2 pero con sus piernas ' cabe"as en direcciones opuestas. ! la seal indicada cada uno levanta la pierna #ue #ueda )unto a su copaero ' la pone en posici+n vertical. ! una segunda seal, -l tratar$ de trabar su pierna con al de su copaero ' con la presi+n #ue aplica, dar vueltas al contrario. PELEA DE GALLOS Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Desarrollo: (os contendientes en posici+n de pie, cru"an su pierna i"#uierda por frente a su cuerpo de fora tal #ue puedan agarrar el tobillo de la pierna i"#uierda con su ano derec&a. 3an solo saltando con la pierna derec&a, ellos tratar$n de c&ocar con otros copaeros ' &acerles perder el e#uilibrio o &acer #ue el iso de)e de sostenerse el tobillo i"#uierdo con la ano derec&a. PELEA DE PATOS Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Material: ---------- Desarrollo: (os contendientes acuclillados ' su)et$ndose los tobillos con las anos. ! una seal, tratan de tocar con otro copaero ' &acer #ue -ste pierda el e#uilibrio ' de)e de sostenerse los tobillos con las anos. Si un )ugador cae, o de)a de agarrarse los tobillos, esto significar$ un punto para se adversario. PELEA DE POLLOS Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 aos. Desarrollo: (os bra"os deber$n sostenerse atr$s de la espalda. (os )ugadores cargan uno contra otro ' tratan de epu)arse entre s con su &obros ' bra"os con el ob)etivo de derribar al otro. 4 Descargado de gora Marianista www.marianistas.org 5 Descargado de gora Marianista www.marianistas.org REMOLQUE CON CINTURN Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Objetivo: Juego de resistencia fsica. Participantes: Grupo, clase,.... Edad: a partir de 11- 12 aos. Material: 0os cinturones. Desarrollo: (os contendientes est$n los cuatro ir$ndose uno a otro. 0os cinturones deber$n ser entrela"ados para #ue #ueden dos aros ' el final de cada uno de estos se sitan sobre la cabe"a de cada uno de los contendientes. %l ob)eto del )uego es tratar de reolcar, usando el cintur+n #ue &a' sobre la cabe"a, al otro oponente, sin tocar a los otros copetidores o a)ustarse el cintur+n en la cabe"a con las anos.