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COMPETICIONES Y DUELOS

ARREBATAR CON LA MANO


Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
Objetivos: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Consigna de participacin:Uno de los contendientes sita la parte exterior de su pie
contra la exterior del pie del otro copetidor. !bos se abra"an situando sus pies i"#uierdo
un paso $s adelante #ue el anterior.
Desarrollo: %llos se toan de la ano derec&a ' tratan de derribarse uno a otro. %l priero
#ue logre &acer #ue el otro ueva su pie o pierda el e#uilibrio es el ganador.
BOXEO CON LA PALMA DE LA MANO
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Material: Una cuerda.
Desarrollo: (os contendientes de pie, ir$ndose uno al oro, en una lnea recta indicadas con
una cuerda extendida sobre el piso.
Sin over sus pies de los lugares donde est$n, ellos deben boxear utili"ando las palas de las
anos e intentando &acer #ue el otro pierda el e#uilibrio. %l )ugador #ue pierda el e#uilibrio es
el perdedor.
CHOQUE DE RODILLAS
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
Objetivos: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Desarrollo: (as rodillas de cada uno frente a las del otro copaero toc$ndose entre s, las
anso a la espalda.
*roceden a tocar contra el oponente a fin de #ue este pierda el e#uilibrio, deben usarse
solaente los &obros para tal fin.
COMIENDO LA ESTACA
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
Objetivos: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Desarrollo: (os contendientes sentados, ir$ndose uno a otro ' tan solo toc$ndose por las
suelas de sus "apatos.
%llos atraparon con las dos anos una gruesa estaca #ue &a' entre s sostenida en posici+n
&ori"ontal. ! una seal, ellos tratan de alar &aciendo #ue su copaero se levanta del suelo.
1 Descargado de gora Marianista www.marianistas.org
DOBLANDO LA ESTACA
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivos: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 aos.
Desarrollo:(os contendientes de pie, ir$ndose uno a otro con los bra"os
&ori"ontales ' al frente, atrapando una estaca con las dos anos de cada uno.
! una seal ellos tratar$n de dar vueltas a la estaca uno para un lado, ' el otro
para otro a fin de torcer las anos del oponente.
EL VIEJO TARUGO
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Material: Una pelota.
Desarrollo: %l grupo forando un crculo. ,uatro )ugadores en el centro del
crculo, cada uno con los bra"os alrededor de la cintura del )ugador #ue est$
frente a -l.
(os )ugadores #ue foran el crculo se pasan una pelota entre ellos, tratando
de buscar una oportunidad para lan"ar la isa ' tocar con ella al )ugador #ue
est$ al centro del pe#ueo crculo forado por los otros tres copetidores #ue
est$n dentro del gran crculo.
(os tres )ugadores #ue protegen al cuarto copetidor deber$n tratar #ue la
pelota nunca le de al #ue est$ en le centro. %l participante #ue finalente logra
tocar con la pelota al .vie)o tarugo., es decir, ir al centro de los otros tres
)ugadores. %l participante #ue fue tocado por la pelota reepla"a en el crculo
#ue integra todo el grupo al )ugador anterior.
ESQUIVA EL TIRO
Defnicin: Se trata de ir saltando ' #ue no te de la cuerda..
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Material: Una cuerda de 1/ pies de longitud con un peso liviano atado a uno
de los extreos. Un pe#ueo sa#uito de tela llenado con arena puede ser
utili"ado para este prop+sito.
Desarrollo:(os )ugadores foran un crculo alrededor del director del )uego.
%l director del )uego sostiene la cuerda con el peso 'a puesto en el centro del
crculo. 0eber$ over la cuerda a fin de describir con ella un crculo #ue va'a a
una altura por deba)o del nivel de las rodillas de los uc&ac&os #ue integran el
crculo. (os )ugadores deben saltar a edida #ue la cuerda va tratando de
pasar al otro lado. (os uc&ac&os #ue tengan enos fallos o puntos en contra al
final del )uego, ser$n los ganadores.
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GOLPALES
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Material: *eri+dicos o telas.
Desarrollo: 1ore un crculo con los )ugadores, d+nde cada uno est- de pie
con sus anos cru"adas atr$s, en posici+n de recibir el golpe. Se escoge un
)ugador para #ue se la .#uede., le llaareos .eso., el cual lleva consigo un
rollo &ec&o con papeles de peri+dicos o peda"o de tela bien envuelto.
.%so. caina alrededor del crculo por la parte de afuera ' de)a caer el ob)eto
preparado en la ano de uno de los )ugadores #ue est$n en el crculo. ! partir
de ese oento el uc&ac&o con el ob)eto puede coen"ar a golpear al
uc&ac&o de su derec&a en la espalda por deba)o del cuello, ientas #ue el
uc&ac&o corre alrededor del crculo tratando de ale)arse de #uien lo va a
castigar. ,uando -l regresa a su lugar en el crculo despu-s de &aber dado la
vuelta estar$ a salvo. %l proceso es copletado cuando el nuevo poseedor de
del ob)eto para golpear vuelve a darle la vuelta al crculo ' de)ando caer el
ob)eto en la ano de otro uc&ac&o ' as sucesivaente el )uego contina.
,ada ve" #ue .eso. de)a el ob)eto para golpear en las anos de alguien -l toa
el lugar de esa persona en as anos de alguien -l toa el lugar de esa persona
en el crculo.
LA BOFETADA
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Partivipantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Material:--------
Desarrollo: 0os contendientes de pie, ir$ndose uno al otro. Sus anos
estar$n extendidas, las palas de las ansos de uno de los )ugadores irar$n
&acia arriba ' las palas del otro irar$n &acia aba)o ' estar$n situadas sobre
las anos del prier )ugador.
%l ob)eto es #ue el )ugador, cu'as anos est$n irando &acia arriba pueda
r$pidaente golpear las anos del otro )ugador #ue est$ sobre las de -l, ante
de #ue este pueda overlas. Si el tiene -xito en golpear con las palas de las
anos la parte superior de una de las anos de su copaero -l deber$ anotar
un punto2 las ano de -l retornar$n a la posici+n original ' entonces tratar$ de
&acer otro punto. Si el otro )ugador retira su ano a tiepo, ' por lo tanto el
atacante no puede golpearle, entonces se intercabian las posiciones ' el
)ugador #ue #uede con las palas de las anos &acia arriba, se convierte
entonces en el agresor.
LUCHA CON UNA PIERNA Y UNA MANO
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivos: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Desarrollo: ,ada copetidor sostiene su pierna i"#uierda tras de s toada
con su ano i"#uierda, ientras #ue su ano derec&a toa la ano derec&a del
copaero. %ntonces tratan de ver #uien logra derribara #uien.
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LUCHA INDIA CON LA PIERNA
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivos: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Desarrollo: (os dos contendientes se acuestan boca arriba totalente sobre
el suelo, )untos entre s2 pero con sus piernas ' cabe"as en direcciones
opuestas.
! la seal indicada cada uno levanta la pierna #ue #ueda )unto a su copaero '
la pone en posici+n vertical. ! una segunda seal, -l tratar$ de trabar su pierna
con al de su copaero ' con la presi+n #ue aplica, dar vueltas al contrario.
PELEA DE GALLOS
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Desarrollo: (os contendientes en posici+n de pie, cru"an su pierna i"#uierda
por frente a su cuerpo de fora tal #ue puedan agarrar el tobillo de la pierna
i"#uierda con su ano derec&a.
3an solo saltando con la pierna derec&a, ellos tratar$n de c&ocar con otros
copaeros ' &acerles perder el e#uilibrio o &acer #ue el iso de)e de
sostenerse el tobillo i"#uierdo con la ano derec&a.
PELEA DE PATOS
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Material: ----------
Desarrollo: (os contendientes acuclillados ' su)et$ndose los tobillos con las
anos.
! una seal, tratan de tocar con otro copaero ' &acer #ue -ste pierda el
e#uilibrio ' de)e de sostenerse los tobillos con las anos. Si un )ugador cae, o
de)a de agarrarse los tobillos, esto significar$ un punto para se adversario.
PELEA DE POLLOS
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,.... a partir de 11- 12 aos.
Desarrollo: (os bra"os deber$n sostenerse atr$s de la espalda.
(os )ugadores cargan uno contra otro ' tratan de epu)arse entre s con su
&obros ' bra"os con el ob)etivo de derribar al otro.
4 Descargado de gora Marianista www.marianistas.org 5 Descargado de gora Marianista
www.marianistas.org
REMOLQUE CON CINTURN
Defnicin: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado
antes.
Objetivo: Juego de resistencia fsica.
Participantes: Grupo, clase,....
Edad: a partir de 11- 12 aos.
Material: 0os cinturones.
Desarrollo: (os contendientes est$n los cuatro ir$ndose uno a otro. 0os
cinturones deber$n ser entrela"ados para #ue #ueden dos aros ' el final de
cada uno de estos se sitan sobre la cabe"a de cada uno de los contendientes.
%l ob)eto del )uego es tratar de reolcar, usando el cintur+n #ue &a' sobre la
cabe"a, al otro oponente, sin tocar a los otros copetidores o a)ustarse el
cintur+n en la cabe"a con las anos.

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