Sei sulla pagina 1di 17

Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 1-17

Manual bsico:
Como editar texturas y crear nuevos contenidos
para 3D Costume girl

!!7 " !11 #ec$%rts3D %ll rig$ts reserved&
Por hadoc, web: Http://nekods.wordpress.com
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc -17
1&'n(ormaci)n bsica
Para empezar el 3DCG (3D Costume grl!, es un "uego "apones con P#G$ %&' de la
compa()a *ech +rts 3D.
podr)amos decr ,ue es un "uego de -estr mu(ecas -rtual con e.tras de contendo /e.ual,
las mu(ecas son de estlo anme 3D estlo cel shadng (tamb0n llamado toon shadng!, las
cuales se pueden mod1car tanto partes del cuerpo como la -estmenta, realmente
,utando la parte de escenas H, es un smple programa de -estr mu(ecas con opc2n de
poses, muchos dbu"antes usan el t)pco mu(eco de madera para hacer cuerpos humanos,
pues esto es cas lo msmo pero con to,ues anme.
Para mas n1ormac2n -0ase:
Http://www8.atwiki.jp/3dcustom/ <- japones
Http://bit.ly/gIMQpd <- ost en la !eb Hong"i#e
1&1&tecnicismos bsicos del programa
#l "uego tene -aras e.pansones 3o traba"o con la 4Pr5 por lo tanto este manual esta
en1ocado para esa e.pans2n en concreto ,ue es la ultma, aun,ue el manual es -aldo
para todas las dem6s -ersones.
7os drectoros del "uego 3 los sa-es por de1ecto suelen ser:
..:$%#c&i'os de p#og#ama$(ec&%#ts3)$ * yo lo #enomb#e a 3)+,-
..:$#og#ams "iles$(ec&%#ts3)$(ec& %#ts 3) +ostume gi#l * yo lo #enomb#e a 3)+,-
Dentro de la carpeta 3DCG ha3 una llamada arcs ,ue es onde se aguardan todos los mods:
..:$%#c&i'os de p#og#ama$(ec&%#ts3)$3),+$a#cs
los arch-os b6scos en esta carpeta con todas las e.pansones son estos:
base.ta& base./p.ta&
base.sp00.ta& base./p#1.ta&
base.sp0.ta& base./p#2.ta&
base.sp1.ta& base./p#3.ta&
base.sp2.ta& base./p#3.ta&
omake./p.ta&
los arch-os de los mods son 8.tah 3 para ,ue un mod 1uncone tene ,ue estar en la
carpeta arcs, tamb0n 1unconan s son puestas en una subcarpeta:
..:$%#c&i'os de p#og#ama$(ec&%#ts3)$3),+$a#cs$mas mods
..:$%#c&i'os de p#og#ama$(ec&%#ts3)$3),+$a#cs$mods molones
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 3-17

1&&*aves de persona+es, poses y snaps$ots
Cuando hab0s termnado de -estr -uestra mu(eca a -uestro gusto se pueden guardar
para una pr2.ma -ez 3 no tener ,ue -ol-er a buscar las pezas, e.sten 9 tpos de sa-es en
el 3DCG el normal 3 el Hard.
7os sa-es, poses 3 capturas de pantalla suelen estar por de1ecto en ms documentos:
.$Mis documentos$(ec&%#ts3)$()+, ( /a-es del p"!
.$Mis documentos$(ec&%#ts3)$()+,$pose (/a-es de las poses!
.$Mis documentos$(ec&%#ts3)$()+,$snaps&ots (capturas de pantalla!
Como comentaba antes ha3 9 1ormas de guardar la normal 3 la completa, los sa-es se
aguardan como m6genes P:G, en las m6genes se aguarda la n1ormac2n del p" o pose, la
d1erenca entre la hard 3 la normal es ,ue en la normal aguarda las con1guracones del P;
pero s al cargar 1altan los mods del P; estos no se cargan, en el hard aun,ue no tengas los
mods se carga el P; tal 3 como se guardo, se suelen usar Hard<sa-es para cargar ob"etos 3D
como motos, tan,ues, etc...
*amb0n ha3 ,ue tener en cuenta ,ue para cargar un sa-e tene ,ue estar en su carpeta 3
con una doble e.tens2n, para p" es =.tdcgsa-.png=a 3 para poses es: =.tdcgpose.png=.
+,u) os de"o una re1erenca sobre sabes:
/a-e>P;.tdcgsa-.png /a-e>pose.tdcgpose.png
/a-e :ormal p" clcar bot2n ?/+@#A /a-e :ormal pose clcar bot2n ?/+@#A
Hard</a-e p"
clcar bot2n ?/+@#A% tecla Ctrl
Hard</a-e pose
clcar bot2n ?/+@#A% tecla Ctrl
&Material necesario
+hora os are un pe,ue(o resumen sobre el materal ,ue usaremos para hacer las
mod1cacones de los mods para crear nue-os tems para el programa.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc --17
&1&.ecursos para editar un mod
Para edtar un mod o lo ,ue seran los arch-os tah usaremos:
Bn descomplador llamado *+Hdecr3pt.
Bn descomplador llamado */Cdecr3pt.
Bn edtor gr61co como el Photoshop o el Gmp.
Bn edtor He.adecmal H.D.
$mprescndble :et Dramework 3.E sp& o superor.
Para descargar los descompladores 3 edtor H.D ten0s ,ue r al blog:
nekods.wordpress.com 3 en la ca"a ,ue pone DD7 Programs descargar el arch-o 3DC/M
, para descargar el edtor gr61co 3 el :et. 3.E sp& usad Google.
Bna -ez ba"ado el pack de Ftl -er0s ,ue ha3 -aras carpetas:
*+Hdecr3pt.
*+Hdecr3pt.e.e G descomplador *+H (usa :et 3.E !
*/Cdecr3pt.
*/Cdecr3pt.e.e G descomplador */C (usa :et 3.E !
Huestras sombra
*+H Hanual
mod>prueba.tah G *ah con el ,ue haremos el manual.
H.D.
H.D.e.e G edtor He.adecmal
&&0xplicaci)n ligera de los programas
*+Hdecr3pt 3 */Cdecr3pt
Iasta con arrastrar 3 soltar un arch-o 8.tah o una carpeta 3a descomplada de un .tah
encma del *+Hdecr3pt.e.e 3 se ncar6 la descomplacon s es un tah o la complac2n s
es una carpeta. 7o msmo pasa con los tso basta con arrastrar 3 soltar encma del
*/Cdecr3pt.e.e 3 se ncar6.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 1-17
Muestra de pasos de como descompilar 2 el proceso es el mismo para los programas3
Muestra de pasos de como compilar 2 el proceso es el mismo para los programas3
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 4-17
Ha3 ,ue tener en cuenta algunos 1actores cuando se descompla o compla se abre un
CHD donde se montorza lo ,ue -a hacendo, tamb0n asegFrese de ,ue a la hora de
complar una carpeta la ruta de acceso solo contene caracteres +/C$$ sn 1ormato, s no el
programa da error 3 no compla. *amb0n ha3 borrar todos los arch-os ,ue se creen en
las carpetas aleno al mod, como los 1astdosos *humbs.db ,ue suelen ester ocultos por
de1ecto del sstema wndows.
una -ez complado o descomplado sempre crea el arch-o 8.tah/8.tso o la carpeta en el
msmo sto del orgen, se recomenda copar el tah/tso a edtar en una carpeta a parte 3a
,ue el programa sobrescrbe sn preguntar.
H.D
#l H.D, un edtor he.adecmal con el cual edtaremos los arch-os 8.tbn, ,ue son los ,ue
ndcan el nombre 3 la ubcac2n el *so al 3DGC. :o os asust0s 3a ,ue solo edtaremos el
nombre ,ue aparece al 1nal del arch-o 3 pondremos el nombre del nue-o mod.
Por de1ecto el H.D sempre crea un arch-o 8.bak ,ue es una copa del orgnal sn
mod1cacones por s la cagamos, para restaurar el orgnal solo ha3 ,ue renombrar sn
el .bak, por e"emplo:
nJ..scho>gJJ.tbn K H.D K nJ..scho>gJJ.tbn 3 nJ..scho>gJJ.tbn.bak
ahora solo tendr)amos ,ue borrar el arch-o nJ..scho>gJJ.tbn.bak para ,ue no hubera
errores al complar la carpeta, +-so el H.D es un gran edtor he.adecmal as)n ,ue ha3
,ue tener o"o con lo ,ue edets.
Photoshop 3 Gmp
#stos dos grandes conocdos, realmente no e.plcare nada de ellos 3a ,ue sera mucho
temaro, solo comentare ,ue para hacer este manual usar el Photo/hop C/9, pero como lo
,ue are es tan b6sco no creo ,ue con el Gmp neceste manual, en un prncpo uso el
P/C/9 para no perder las propedades de las m6genes 3a ,ue algunas son 8.bmp 3 otras
8.tga 3 los conos son 8.psd, con el Pant perder)amos las re1erencas 3 nos dar)an error las
m6genes despu0s en el "uego.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 7-17
3&0ditando un mod 15 parte
Para este manual usaremos el 8.tah ,ue encontrares en la carpeta L*+H Hanual= ncluda
en el pa,uete descargable en el blog ( mrar punto 9.&!, este tah como -er0s se llama
muestra>practcas.tah, para empezar copares el tah en -uestra carpeta arcs 3
comprobares como sale 3 como es el mod:
Bna -ez -er1cado ,ue 1uncona el mod, abrremos 9 -entanas de carpetas:
& -entana: la carpeta donde esta el *+Hdecr3pt.e.e
9 -entana: la carpeta donde esta el muestra>practcas.tah
+hora arrastra el muestra>practcas.tah 3 su0ltalo encma del *+Hdecr3pt.e.e esperamos
,ue se descomple 3 nos saldr6 la carpeta muestra>practcas al lado del tah, ahora
renombrar la carpeta a mi6mod para e-tar sobrescrbr el orgnal, e.plcaremos un poco
los tah.
3&1&los arc$ivos ta$
los arch-os tah son complacones de -aros arch-os con re1erencas te.turas 3 modelos
3d, suelen tener una estructura parecda a esta:
Iase.tah
data
con
tems
nJJJaaaa>JJJ.psd (el cono ,ue -es en el "uego!
model
nJJJaaaa>JJJ.tso (el modelo 3d 3 las te.turas!
scrpt
tems
nJJJaaaa>JJJ.tbn (re1erenca del mod!
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 7-17
7os 3 arch-os b6scos de cada tah son: psd, tso 3 tbn
Partes b6scas tah
psd: este arch-o es el cono ,ue se muestra $n<game para selecconar el tem ,ue
deseamos e,upar al modelo 3d:

tso: esto es el modelo 3d complado, donde est6n las te.turas 3 otras
con1guracones. #l arch-o tso es como el tah, una -ez des<complado tene una
sere de arch-os 3 carpetas aun,ue suelen -arar mucho de un modelo a otro.
*bn: es un arch-o con las re1erenca de ndce ,ue usa el "uego para ordenar los
tems ( -0ase en la magen de psd como est6n ordenados!
3&&Creaci)n de indice ta$
+hora os e.plcare el ndce de los tems, como hab0s -sto en las 3 categor)as ha3 un
nombre d0ntco Ln!!!aaaa6!!!= este nombre se d-de en 3 partes:
89:::::::6;::<
7a prmera parte sempre empeza por 89:::::::< seguda de M d)gtos (+<N 3 J<
O!, e"emplo: n!!!aaaa. $n1ormac2n e.tra se suele poner la descrpc2n del tem
como detalle: 9!!!0=0*60!!.
7a segunda parte 8;< separa por la prmera por 86< ndca en ,ue categor)a -a el
mod. Por e"emplo s usamos un mod de o"os sera la >0::: 9!!!0=0*60!!
7a ultma parte nos n1orma en ,ue sto de la lsta de tems esta el mod con 9
d)gtos (+<N 3 J<O!. $n1ormac2n e.tra sempre ,ue creamos o edtamos un mod
nue-o sempre tenemos ,ue poner !!, 3a ,ue sno se acoplar)a a otro mod 3
posblemente no podr)amos encontrarlo. / creamos un mod nue-o a partr del
9!!!0=0*60!! el nue-o mod sera : 9!!10=0*60!!, s agregamos mas mods
en el nue-o tem solo tendr)amos ,ue ncrementar un d)gto: 9!!10=0*60!1,
9!!10=0*60! > 9!!10=0*60??
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc @-17
3&3&Aista de re(erencias de categorBas
; CategorBas 0+emplo estndar
+ Cuerpos :JJJICDP>+JJ
I Pelo 1rontal :JJJDH#+>IJJ
C Pelo trasero :JJJIH#+>CJJ
D Cuero cabelludo :JJJH/Q:>DJJ
# C"os :JJJ#P#/>#JJ
D Ropa nteror superor :JJJIBR+>DJJ
G Ropa nteror de cuerpo entero :JJJ/CHC>GJJ
H Ropa nteror n1eror :JJJP+:*>HJJ
$ Calcetnes :JJJH/C4>$JJ
; Prenda de -estr superor :JJJ/+$7>;JJ
Q *ra"es de cuerpo entero :JJJ:BR/>QJJ
7 +brgos :JJJH+$D>7JJ
H Prenda de -estr n1eror :JJJ/+$7>HJJ
: Colas :JJJ*+$7>:JJ
C Napatos :JJJRCDR>CJJ
P /ombreros :JJJ:#Q&>PJJ
S Ga1as :JJJH#G+>SJJ
R +ccesoros del cuello :JJJHBDD>RJJ
/ Guantes :JJJ*#IB>/JJ
* +las :JJJT$:G>*JJ
B #.tras para el pelo :JJJ+HCG>BJJ
@ +ccesoros para la cabeza :JJJG+:*>@JJ
T +ccesoros para las pernas :JJJ7CC/>TJJ
4 +ccesoros para los brazos :JJJI#7*>4JJ
P +ccesoros para la cabeza 9 :JJJH#+D>PJJ
N Cb"etos 3 1ondos :JJJI+CQ>NJJ
J +ccesoros para las ce"as :JJJH+PB>JJJ
& +ccesoros para la boca :JJJQ$I+>&JJ
9 +ccesoros para las cara :JJJHCQB>9JJ
3 Pendentes :JJJH#+D>3JJ
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 1!-17
#sta sera la tabla de re1erenca, como comente anterormente se suele poner una
descrpc2n despu0s de los 3 d)gtos L:JJJCDD==aun,ue tampoco pasa nada s pon0s
L:JJJ1!!=.
Con estas re1erencas 3a sab0s como descomplar el tah 3 como renombrar correctamente
para crear nue-os contendos, acordaos cuando compl0s las carpetas solo ha de haber
tres arch-os dentro de sus respect-as carpetas borrad todo lo dem6s.

-&0ditando un mod 5 parte
-&1&0ditar el #C9
Bna -ez descomplado el tah tendr)amos dos carpetas dentro de m>mod: data 3 scrpt.
Prmero remos a la carpeta scrpt, dentro habr6 otra carpeta llamada tems, entramos.
#n esta encontramos el :UJO*#/*>;JJ.tbn, para empezar le cambaremos el nombre a
:U&JC+HP>;JJ.tbn.
+hora e"ecutamos el H.D 3 abrmos el :U&JC+HP>;JJ.tbn, sn tocar nada nos -amos al
1nal del documento 3 -eremos ,ue pone: VVV Dress: .....data/model/:UJO*#/*>;JJ.tso.
+hora seleccon6s 3 cop6s el nombre 941!C%M=6E!!, despuFs selecconar el
94!@#0*#6E!! en el H.D 3 con el bot2n derecho el"es Lpegar nsertado= o el cl6sco
LCtrl%-= 1"aos ,ue una -ez copado os salda en ro"o 3 pondr6 8Hod1cado8 en la barra de
estado del H.D:
/olo ten0s ,ue cerrar el H.D 3 os pedr6 s ,uer0s guardar los cambaos decd L/= 3
como comente en la seccon 9.9 os creara un :U&JC+HP>;JJ.tbn.bak, borrad este arch-o
3 nos remos a la raz de la carpeta m>mod.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 11-17
-&&0ditando el G*D
$remos a la carpeta data, dentro habr6 otras dos carpetas llamadas con 3 model.
ahora remos a la carpeta con, dentro habr6 otra carpeta llamada tems, entramos.
#n esta encontramos el :UJO*#/*>;JJ.psd, para empezar le cambaremos el nombre a
:U&JC+HP>;JJ.psd.
+hora abrremos el psd con el edtor asocado en m caso el Photoshop.
+ d1erenca de las te.turas del tso, los conos todos tenen un tama(o de &9'.&9', pueden
ser opacos o con transparencas 3 lo mas mportante la capa no tene ,ue estar blo,ueada (
en el P/C/9 s esta blo,ueada sale un candado!
Pa ,ue s esta blo,ueada al guardar el psd 3 complar la carpeta en el "uego no se -er)a el
cono 3 aparecer)a un cuadro -ac2.
+,u) pueden borrar 3 pntar lo ,ue ,ueran, dense el gustazo, pero recuerden ,ue esto
sera el cono de -uestro nue-o mod, as)n ,ue pensen ,ue pondr6n.
Bna -ez edtado guardamos el psd 3 nos remos a la raz de la carpeta m>mod.
Con lo ,ue 3a tendremos el psd 3 tbn edtados, ahora toca la parte mas chunga, el tso.
1&0ditando un mod 35 parte
@amos a la carpeta data, dentro habr6 otras dos carpetas llamadas con 3 model.
ahora remos a la carpeta model, en esta encontramos el :UJO*#/*>;JJ.tso, para empezar
le cambaremos el nombre a :U&JC+HP>;JJ.tso.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 1-17
1&1&0l temido #*D
+brremos 9 -entanas de carpetas:
& -entana: la carpeta donde esta el */Cdecr3pt.e.e
9 -entana: la carpeta donde esta el :U&JC+HP>;JJ.tso
+hora arrastra el :U&JC+HP>;JJ.tso 3 su0ltalo encma del */Cdecr3pt.e.e esperamos
,ue se descomple 3 nos saldr6 la carpeta :U&JC+HP>;JJ al lado del tso. +hora borrad
el arch-o :U&JC+HP>;JJ.tso 3 ,ue solo ,uede la carpeta :U&JC+HP>;JJ.
Como comente mas arrba cada *so es d1erente aun,ue sguen un patr2n, en el caso de
nuestro mod es este :
#l patr2n de todos los tso se suele d-den en cuatro partes:
H+* ( contene arch-os cg1./hader !
*e. ( contene las te.turas L8.bmp, 8.tga= !
8.cg1. ( arch-o de con1guracones del *oon/hader !
8.bn
:osotros solo nos preocuparemos por las carpetas ,ue empecen por *e., ,ue es donde
est6n las te.turas ,ue edtaremos.
@uel-o a repetr nunca han de ,uedar arch-os e.tras dentro de las carpetas solo los ,ue
se crean al descomplar.
Bna -ez -sto el contendo de cada carpeta -eras ,ue ha3 -aras m6genes cada una es
para una parte del modelo, en este caso solo traba"aremos con *e.JJJ>HBQBQ+G# 3
*e.JJ&>/hrt>Part>+>*e., otra cosa mportante del tso es ,ue no se tene ,ue cambar
nngFn nombre.
Dentro de las m6genes una mu3 mportante 3 ,ue esta en todos los tso son los bmp de
te.tura de sombreado, 16cles de reconocer a d1erenca de las dem6s te.turas 3a son
alargados 3 monocrom6tcos, un tso puede contener mas de una te.tura de sombra.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 13-17
1&&#ipos de t extura de s ombreado
depende el tpo de color o 1orma del sombreado causa un e1ecto d1erente en el msmo
mod:
Muestras de sombreado .esultado
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 1--17
Como e.tra encontrares una carpeta llamada LHuestras sombra= en el pack donde os
pondr0 todas estas sombras para ,ue traste0s un poco con -uestro mod, ara cambar la
muestra de sombra solo ten0s ,ue renombrar la nue-a muestra con el nombre de la
muestra del mod, e"emplo:
s la muestra del mod es /alor>CC7>JJ.bmp 3 la ,ue pon0s se llama /C4>CC7>J&.bmp
solo ten0s ,ue borrar la orgnal 3 renombrar la muestra nue-a a /alor>CC7>JJ.bmp.
Recordad los tso sempre tenen ,ue tener los msmos nombres orgnales 3 los msmos
arch-os.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 11-17
1&-&0ditando las texturas base
una -ez 3a sabemos lo de las sombras toca edtar las te.turas de los modelos para eso
remos a la carpeta *e.JJ&>/hrt>Part>+>*e. 3 abrremos el /ehuku#rtuk>*JJ.bmp con
el Photoshop. #n el caso de este mod es 1acl de -er la 1orma de las te.turas:
+un,ue no os de"0s enga(ar este mod tamb0n es algo d1)cl de edtar, por lo ,ue
haremos algo 16cl pntaremos con la brocha lneas encma del color blanco, el color -erde
es donde se supone ,ue el render 3d no se muestra, por lo tanto le haremos rallotes sobre
el blanco.
Despu0s aguardaremos el dbu"o LCtlr%/=.
4&Compilaciones, del #so y #a$
+hora es cuando -ene la parte mas delcada... complacones, ahora toca recomplar el tso
3 despu0s el tah, para ello remos a la ra)z de la carpeta del tso.
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 14-17
4&1&Compilaci)n del #*D
+brremos 9 -entanas de carpetas:
& -entana: la carpeta donde esta el */Cdecr3pt.e.e
9 -entana: la carpeta donde esta la carpeta :U&JC+HP>;JJ
+hora arrastra el :U&JC+HP>;JJ 3 su0ltalo encma del */Cdecr3pt.e.e esperamos ,ue se
comple 3 nos saldr6 el :U&JC+HP>;JJ.tso al lado de la carpeta. +hora borrad la carpeta
:U&JC+HP>;JJ 3 ,ue solo ,uede el arch-o :U&JC+HP>;JJ.tso.
4&&Compilaci)n del #%H
+hora es el turno del *ah, para ello remos a la ra)z de la carpeta del tah:
+brremos 9 -entanas de carpetas:
& -entana: la carpeta donde esta el *+Hdecr3pt.e.e
9 -entana: la carpeta donde esta la carpeta m>mod
+seguraos ,ue solo ha3 3 arch-os 3 arrastra la carpeta m>mod encma del
*+Hdecr3pt.e.e, esperamos ,ue se comple 3 nos saldr6 el m>mod.tah al lado de la
carpeta.
4&3&Comprobaci)n del #%H

+hora copares el m>mod.tah en -uestra carpeta arcs 3 comprobares como sale 3 como
es el mod, para encontrarlo solo ten0s ,ue r a la categor)a de camsas 3 buscar -uestro
cono:

/ hab0s segudo todos los pasos tendr)amos un cono nue-o al lado del mod de muestra,
al clcar -er0s como a -uestra mu(eca se le e,upa el mod rec0n creado, 1elcdades 3a
hab0s creado un nue-o mod para el 3DCGWW
Manual bsico: Como crear nuevos contenidos para 3D Costume girl por Hadoc 17-17
7&CrFditos y otros
+hora 3a sabemos como edtar un mod 3 con ello creando un nue-o mod, ahora solo
,ueda dar un par de datos e.tras sobre este manual.
Para empezar este manual lo cree por ,ue me do la gana... XX me salo de ha3 hacerlo...
(rsas!.
*amb0n cree este manual para ,ue la gente curosa 3 no tan curosa aprendera algo mas
en esta perra -da, "e"e. Pa ,ue en HongDre ha3 mu3 buenos manuales 3 conse"os de
usuaros pero en ngles 3 muchas -eces da pereza traducr, tamb0n decr ,ue muchas
-eces solo se -en manuales o Tks del programa 3DCG en ngles 3 es una pena no tener
algo en espa(ol ( per no dr en catala!, as)n ,ue decd) poner m granto de arroz con este
manual en espa(ol, he ntentado ser claro pero no se s lo he sdo bastante, tengo ,ue decr
,ue realmente crear mod a partr de edcones es mu3 16cl, pero no por ello desmt1co
,ue crear mods a partr de una base sea una cosa 16cl, tamb0n trae mucha 1aena, no saber
hacer un mods desde J tampoco es una -ergYenza... o por lo menos eso creo 3o.
H Ilog: http://nekods.wordpress.com
H De-antart: http://hadoc.de-antart.com
Re1erencas a 3
Tebste 3 : http://tech3d.sakura.ne."p/tech3D.html
Cop3rght (C! *#CH +R*/ 3D +ll rghts reser-ed. http://www.teck.co."p/3d/
Para ba"ar una demo: http://drabbt.net/dl/tech3d/
Para compara el "uego -a +mazon.co."p: http://amzn.to/eEObCs
Re1erencas @aras en "apones:
wk: http://www'.atwk."p/3dcustom/
3D CB/*CH.:#*: http://3dcustom.net/
Hong1re.com +nme :etwork Dorums en ngles:
3D Custom Grl < Cellshaded customzable grlsW: http://bt.l3/g$.ggH
?HodA*ech+rts3D Custom Grl *DCG: http://bt.l3/er+@C&
3D Custom Grl < Character upload thread: http://bt.l3/h57D7E

Potrebbero piacerti anche