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Creacin de Proyectos Audiovisuales con Celtx

Escrit per Javier Martn-Caro


divendres, 12 de setembre de 2008 10:57
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Con la aparicin de Celtx, la creacin de un proyecto audiovisual resultar mucho ms
sencilla...
Tradicionalmente, la creacin y planificacin de un proyecto audiovisual ha sido una tarea
complicada. Desde la aparicin de una idea hasta que sta se plasma en imgenes se pasa
por varios procesos que van perfilando poco a poco el aspecto que, posteriormente, tendr en
pantalla.

La escritura del guin, la descripcin de los personajes, la planificacin mediante storyboards,
la eleccin de localizaciones y msica o la organizacin del rodaje han sido siempre procesos
independientes y difciles de compaginar.

A partir de ahora, con la aparicin de Celtx, la creacin de un proyecto audiovisual resultar
mucho ms sencilla. El presente artculo describe de manera sencilla y clara las posibilidades
del programa, y los pasos requeridos para llevar a buen puerto nuestras ideas
cinematogrficas.

Introduccin

El proceso de creacin de un proyecto audiovisual puede resumirse mediante el siguiente
diagrama de bloques:

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Figura - Fases de un proyecto audiovisual La aparicin de una idea es el detonante, en la mayora de los casos, de la creacin de un proyecto audiovisual aunque, en los ltimos aos, algunas productoras parece que se salten esta fase-. Es preciso, entonces, realizar un desarrollo argumental no muy extenso en el que se proceder a describir la accin y los personajes que entrarn a formar parte en el guin literario, que muestra ya todos los dilogos y situaciones en las que se llevar a cabo la accin. La primera fase termina con la escritura de un guin tcnico, que refleja claramente las necesidades tcnicas de planificacin de cmara y sonido en cada secuencia. Comienza entonces una segunda fase de organizacin: se crean dibujos storyboards-narrando cmo ser la historia y los planos que la cmara deber capturar en cada momento, para que la visualizacin del proyecto sea ms sencilla. Se eligen las localizaciones que se usarn en el rodaje, as como los decorados y el vestuario que llevar cada personaje. Por ltimo, se realiza un casting de los actores y el equipo tcnico que entrarn a formar parte en el proyecto. Se realiza en ese momento un plan de rodaje escrupuloso con las fechas en que se rodar cada secuencia y los materiales y actores necesarios. Por ltimo, una vez se dispone del material en bruto, se llega a la fase de post-produccin, donde se montar y se aadirn efectos por ordenador, si fuera necesario. Si bien este es el proceso tpico de un proyecto cinematogrfico, no significa que todos los proyectos deban ser as. Existen multitud de necesidades que impiden, en ocasiones, seguir los pasos en ese orden, o que permiten saltarse algunos. Si el proyecto es para un programa de televisin o radio normalmente el guin tcnico se sustituye por una escaleta que refleja exactamente los tiempos que se dedicarn a cada tema y se prescinde del storyboard. Si se trata de una obra de teatro la fase de post-produccin no ser necesaria, as como el plan de rodaje, que se sustituye por un plan de ensayos. Preferimos, sin embargo, partir de este esquema para explicar detalladamente cmo funciona un proyecto audiovisual completo y las opciones que el programa informtico Celtx propone. An as, el software tambin propone la creacin de otro tipo de proyectos obras de teatro, programas de radio, etc-, por lo que se harn referencias a todas las opciones que tenemos en la creacin de otro tipo de proyectos
Celtx

El programa Celtx es gratuito y tiene versiones para Windows, Mac OS X y Linux y puede
descargarse desde el siguiente link: http://www.celtx.com/download.html .
Existen versiones en mltiples idiomas, incluido el castellano, como muestra la siguiente
captura de pantalla. La versin que bajaremos ser la 0.997 de Windows en castellano, que se
instala como cualquier programa genrico de Windows.

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La primera pantalla que veremos al iniciar Celtx permite elegir entre varias plantillas de
proyecto o abrir algunos proyectos de ejemplo. Para ver las posibilidades del programa resulta
conveniente abrir algn archivo de ejemplo y tratar de modificarlo. Nosotros, sin embargo,
comenzaremos a crear el proyecto desde cero. Las opciones de plantilla que ofrece el
programa son las siguientes: Pelcula, A/V, Teatro, Audio,
Storyboard
y texto.


En funcin de las caractersticas de nuestro proyecto deberemos abrir uno u otro. En nuestro
caso, puesto que el tutorial pretende ser lo ms completo posible, abriremos la opcin de "Pel
cula"
.
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La interfaz del programa es bastante sencilla e intuitiva: en la parte izquierda de la pantalla se
encuentra la Biblioteca del Proyecto (1), donde iremos creando los distintos mdulos de
nuestro proyecto. Por defecto, slo la opcin de guin se abre al iniciar el proyecto
Pelcula
. En la parte central de la pantalla se muestran los controles para el mdulo abierto en cada
momento
(2)
, mientras la parte superior es una barra de herramientas bsica que permite controlar las
opciones bsicas del programa
(3)
. Por ltimo, la herramienta
Escenas
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permite movernos entre las distintas escenas creadas.

Para ampliar el proyecto con un nuevo mdulo, simplemente hay que pulsar sobre la opcin A
adir
situada en la parte superior izquierda de la pantalla. Aparecer entonces un cuadro de dilogo
con todas las opciones de creacin que ofrece el programa. Adems, si hacemos clic con el
ratn sobre cada uno de los elementos, el programa muestra una ayuda explicativa en la parte
derecha de la pantalla.


La mayora de los proyectos no se abordan directamente con la escritura del guin, sino que
comienzan con un desarrollo argumental a partir de una idea. Para escribir este desarrollo
podemos pulsar sobre el elemento Texto en el cuadro de dilogo anterior. En los detalles del
elemento podemos especificar el nombre y la carpeta donde se crear:
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En la pantalla principal del mdulo aparece un editor de textos sencillo que permite que
describamos el desarrollo argumental de la accin que queremos que se convierta en proyecto:

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Propongamos un ejemplo prctico. Se quiere realizar un cortometraje a partir de una sencilla idea cuyo desarrollo argumental aparece en la captura de pantalla anterior: Santiago trabaja en una tienda de alimentacin. Alma, una chica del barrio, entra todos los das a su tienda pidiendo "un quilo de garbanzos". Santiago est enamorado de ella, pero nunca se atreve a decirle nada. Simplemente coge el dinero que ella le da y, rozndole suavemente la mano, le devuelve el cambio. Cuando Alma se marcha de la tienda Santiago desordena los sonidos de la voz de Alma y los ordena a su gusto. Las slabas vuelan en su cabeza y, a partir de "un quilo de garbanzos" pronto consigue formar la frase "e quiero". Sin embargo, nunca ha escuchado a Alma pronunciar la letra "t", por lo que su amor es incompleto... A partir de ese momento Santiago intentar por todos los medios que Alma pronuncie la letra "t". Una vez creado el argumento del proyecto que se quiere llevar a cabo, podemos pasar a la escritura del guin literario. Este tipo de guin prescinde de cualquier detalle tcnico para describir detalladamente la accin y los dilogos de los distintos personajes. Se separa la accin por escenas y se indica la localizacin de cada una. Una escena es un bloque de accin dramtica que tiene unidad de accin, personajes y escenario. Una secuencia, por otro lado, es un conjunto de escenas encadenadas por una unidad temtica. Si bien la definicin de dnde acaba una escena/secuencia y empieza otra a veces no es fcil de hacer, en nuestro proyecto el desarrollo argumental puede realizarse bsicamente en una secuencia compuesta a su vez por tres escenas. La primera escena comprende la accin desde que Alma entra en la tienda hasta que se va; en la segunda, Santiago reordena las palabras de Alma para crear lo que l desea escuchar; por ltimo, la tercera escena supone el regreso de la muchacha a la tienda, y la forma en que Santiago consigue escuchar por fin la letra t. En el editor de textos del mdulo Guin, que se puede aadir de la misma forma en la que antes aadamos el texto aunque, por defecto, se encuentra ya creado al abrir la plantilla de proyecto- se puede especificar el tipo de texto que vamos a acoplar al guin de entre las siguientes opciones: Escena, Accin, Personaje, Dilogo, Parntesis, Transicin, Plano y Texto. La ventaja que supone este programa en relacin a un editor de textos corriente es que segn especificamos un tipo de texto, ste adquiere el formato necesario dentro del guin.
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Existe un convenio generalizado para realizar la escritura de un guin: para la descripcin de cada escena se especifica si sta se desarrolla en una localizacin exterior (EXT) o interior (INT), el nombre de la misma y si es de DIA o NOCHE. Por ejemplo, la primera escena de nuestro proyecto se desarrolla en el interior de la tienda de Santiago, de da; el formato inicial de la secuencia ha de ser INT. TIENDA. DA. Despus de especificar dnde se desarrolla la escena hay que realizar una descripcin de los elementos iniciales que existen en la misma (actores, decorados, etc), as como la accin que transcurre hasta el primer dilogo de la escena. Un ejemplo de la escena que iniciamos anteriormente podra ser: Santiago se encuentra detrs del mostrador de la tienda. Una pirmide de latas de conservas con algo de polvo y un saco de legumbres se encuentran a su derecha. Una bscula antigua ocupa gran parte del mostrador. La tienda tiene una gran cristalera que da a la calle en la que puede leerse al revs la inscripcin ALMACENES SAN IAGO. Conservas todo el ao. Sin embargo, no entra demasiada luz en la habitacin. Una pequea campanita situada sobre la puerta suena cuando Alma entra en escena. Por ltimo, propondremos los dilogos y la accin que realizan los personajes en el desarrollo de la escena a travs de la misma lista desplegable. El aspecto que lograremos con el programa Celtx al escribir esta escena ser el siguiente:
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Para crear una nueva escena, simplemente hemos de especificar Escena en la lista desplegable de opciones de guin. Las dos escenas que nos quedan para terminar el guin del proyecto aparecen en las siguientes capturas de pantalla. Es importante observar cmo se van creando accesos directos a las escenas en el mdulo Escenas , en la parte inferior izquierda de la pantalla.

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Ya hemos creado nuestro guin literario. El siguiente paso consiste en describir pormenorizadamente los personajes que aparecen en la accin. Para ello pulsamos sobre Aa dir en la parte superior izquierda de la pantalla y pulsamos sobre Personaje . Puesto que ya hemos escrito el guin, en una lista a la derecha aparecen los distintos personajes que hemos creado:
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En la ventana que aparece a continuacin podemos establecer una descripcin detallada del personaje, tanto fsica como emocional. Se pueden incluir algunas fotos o dibujos para reconocer al personaje, y establecer su vida pasada, hbitos, vicios todo con objeto de detallar los rasgos principales del personaje y su motivacin dentro de la accin. La siguiente captura de pantalla muestra un extracto del cuadro de dilogo que permite realizar la descripcin de personajes, aplicado a nuestro proyecto:
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Si volvemos sobre la pestaa de Guin podemos establecer una descripcin breve de la accin que transcurre en cada escena. Para ello, en la parte inferior de la pantalla, pulsamos sobre Fichas y escribimos sobre cada escena:
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El siguiente paso consiste en escribir el guin tcnico. ste parte del guin literario, pero divide la accin entre los elementos visuales -planos de cmara, elementos en la accin, etc- y lo que se escucha -dilogos, msica, etc -. Para entrar, pulsamos sobre Aadir Guin A/V:
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El proceso de escritura del guin tcnico es muy similar al del guin literario: existe un convenio de escritura para referirse a los planos de la cmara. Para una informacin ms detallada se aconseja acudir a pginas explicativas como http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_%28lenguaje_audiovisual%29 Si vamos adecuando la accin que hemos creado en el guin literario sobre el guin tcnico, el resultado puede ser algo as, para la primera secuencia de nuestro proyecto:
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Lo que resulta ms interesante de este tipo de guin es poder ver a la vez, en el tiempo, las necesidades de vdeo y audio de cada escena. Podemos cambiar el formato de lo que hemos escrito pulsando sobre Tipo en la pestaa inferior de la pantalla. El resultado, para la escena creada, es el siguiente:
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Cuando se ha terminado la fase de escritura comienza otra fase de planificacin. Nuestro proyecto ya est en marcha, tenemos una idea de cmo queremos realizarlo, y ahora es necesario llevarlo a la prctica. Una forma interesante de visualizar lo que queremos hacer es crear un storyboard. Se crean determinadas imgenes -generalmente dibujos, aunque pueden ser fotografas u otro tipo de soportes-, para narrar la accin. Para crear uno nuevo pulsamos sobre Aadir Storyboard:

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En la pantalla de creacin de Storyboards podemos introducir el nombre de cada secuencia y aadir imgenes que representen los planos que queremos conseguir. Una de las grandes ventajas que propone el programa Celtx sobre la creacin de Storyboards es que podemos ver una animacin de todas las imgenes una tras otra, de manera que es como si estuviramos visionando la secuencia. Para ello hacemos clic sobre Reproducir en el men de Storyboards .
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Cuando ya tenemos una referencia clara de cmo ser visualmente el proyecto podemos realizar una descripcin pormenorizada de las localizaciones y los elementos que aparecern en escena. Por ejemplo, para aadir una descripcin de la localizacin de nuestra escena, la tienda, pulsamos sobre Aadir Localizacin TIENDA. En la ventana que aparece pueden describirse con detalle todos los elementos necesarios en la escena, as como subir imgenes de la localizacin o establecer un mapa de dnde se encuentra ubicada. Se pueden introducir las secuencias en las que aparece, y si est en proceso de seleccin o ya se ha seleccionado para las mismas. Entre otros parmetros interesantes, tambin podemos introducir los datos de contacto de la persona con la que hemos de hablar al tratar con esa localizacin, o el gasto que supondr contar con la instalacin.
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Celtx propone multitud de posibilidades para la fase de planificacin; podemos introducir descripciones de todos los elementos materiales que harn falta, desde los animales que saldrn a escena hasta construcciones, iluminacin, vestuario, maquillaje, vehculos necesarios, especialistas para las escenas de accin las posibilidades son casi ilimitadas. Una vez planificado todo el proyecto, y antes de introducirnos de lleno en el plan de rodaje, se debe elegir convenientemente el reparto que llevar a cabo la accin de nuestro proyecto: los actores. El guionista y el director suelen convivir desde fases previas del proyecto, al que se van incorporando posteriormente todos los recursos humanos tcnicos necesarios. Los actores, por el contrario, suelen escogerse cuando la produccin ya est en marcha. Para aadir un actor pulsamos sobre Aadir Actor y escribimos el nombre del actor que vayamos a contratar. Aparecer entonces una pantalla bien organizada donde podremos escribir una descripcin del actor, con fotografas u otros medios audiovisuales que lo avalen, el papel para el cual le contrataremos, su disponibilidad, una descripcin fsica detallada e, incluso, las tallas necesarias para vestuario.
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La ltima fase del proyecto engloba el plan de rodaje y la post-produccin de nuestro proyecto. Una vez se dispone de todo el equipo material y humano y se ha confeccionado el guin, se debe planificar adecuadamente el tiempo que llevar grabar cada secuencia y asociar a los actores, las localizaciones, los recursos materiales a determinados das. Este es el caballo de batalla de muchos productores, pues un mal plan de rodaje puede hacer que el presupuesto para filmar una pelcula sea insuficiente. Un desvo en el plan de rodaje generalmente provoca que se necesite ms dinero. La manera de abrir el plan de rodaje es, como siempre en Celtx, bastante sencilla: pulsamos sobre Agregar Plan de Rodaje . Eso s, es necesario que especifiquemos el guin a partir del cual se realizar el plan. Conviene, en este punto, realizarlo a partir del guin tcnico, como muestra la siguiente imagen:
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Lo que vemos en pantalla es un calendario -mensual, semanal o diario- de los eventos que tenemos programados y las localizaciones asociadas a cada secuencia. Podemos especificar das libres, jornadas de desplazamiento y si cada secuencia est completa o no. En la siguiente imagen vemos la planificacin mensual del proyecto:
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Si pulsamos sobre una secuencia, un da o una hora, se abrir un cuadro de dilogo que permite introducir los elementos necesarios para conocer qu accin se realizar ese da, as como realizar un breve comentario explicativo, establecer claramente los horarios e indicar si la accin se ha completado con xito:
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Para cada da podemos especificar detalladamente todo el plan de rodaje, cambiando la vista en la parte central de la pantalla a "Vista Diaria". De esta forma, podremos indicar los horarios de cada da de trabajo y especificar las acciones que se llevarn a cabo:
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Una vez se ha conseguido rodar todo el proyecto se entra en la fase de post-produccin. Es momento entonces de editar el contenido de la pelcula y sincronizar los elementos sonoros y visuales. Celtx incorpora algunos elementos para hacer ms sencilla esta etapa: podemos especificar distintos tipos de efectos especiales que se aplicarn tanto en la fase de rodaje como en post-produccin-, ya sean sonoros, pticos, mecnicos o digitales. Lo ms normal es que la planificacin del montaje y la introduccin de efectos especiales se int roduzca tambin en la planificacin del rodaje, aunque se puede realizar un plan especfico. Nuestro proyecto no tiene grandes efectos digitales a aplicar, pero podemos realizar una descripcin de cmo se realizar el efecto de audio de la campanilla cuando Alma entra en la tienda. Pulsamos entonces sobre Aadir Efecto Especial Sonoro y escribimos un nombre del efecto, como muestra esta imagen:
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Como siempre, podremos describir cmo ser ese efecto, incluso con un archivo multimedia. Se indicar en qu secuencias aparece y se podrn hacer algunos comentarios al respecto.
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Ya tenemos nuestro proyecto audiovisual creado con Celtx! Antes de finalizar, sin embargo, conviene acercarse a la multitud de opciones personalizables que ofrece el programa; si pulsamos sobre Herramientas Opciones aparecer en la pantalla un cuadro de dilogo donde podremos personalizar las opciones ms comunes. Podremos indicar qu elementos se podrn aadir al proyecto y cual no, cmo ser el formato del plan de rodaje o, incluso, qu elementos aparecern en la escritura de guin. Este ltimo paso es muy interesante, pues permite indicar cmo ser el formato de cada secuencia y el nombre que le queramos dar a cada plano cinematogrfico.
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As, ya no podremos decir que la planificacin de un proyecto audiovisual es el lmite de nuestro ingenio. El complejo proceso de creacin de un proyecto se simplifica sobremanera con Celtx, y con profesionalidad y buenas ideas podremos llevar a buen puerto cualquier aspiracin.
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