RECURSOS ABIERTOS Patrick a!"e Objetivo: Implementar una matriz de desarrollo, tanto terico como prctico, para el avance en el diseo interfaces de visualizacin de contenido interactivo digital. Contexto: Como desarrollador de material para e-learning, siempre se tiene el desafo de innovar en interaccin y artes, pero siempre manteniendo una estrecha relacin con contenidos tericos y limitaciones de produccin original, para lo cual siempre es til recurrir a los corpus de herramientas de visualizacin ya sea para dispositivos o la visualizacin de contenido en ordenador con la interpretacin de los diversos browswers. 1. Posibles estrategias de uso de RAE La implementacin de los REA en los ambientes de aprendizaje puede hacerse en diferentes reas de enseanza como lo son: Tecnologa, comunicacin y medios, investigacin, administracin, msica y educacin (A.L.; RODRGUEZ, J & CAMPOS, S, 2012). I. Identifcacin del problema: La rpida evolucin de los medios digitales, as como los cambios en la metodologa de desarrollo de contenido para uso digital, as como los lenguajes de programcin y avances en propuestas de diseo, hacen que el diseador, desarrollador digital o programador, estn en constante actualizacin de sus conocimientos, de esta manera cada cierto tiempo se presenta una especie de volver a empezar usando tal o cual herramienta, lo que a llevado a diferentes estrategias de marcado de puntos tpicos, que representan la nueva etapa de evolucin en que qued un desarrollo y la posibilidad de ser tomado por otro desarrollador, lo que ha dado por ejemplo como resultado el espritu del software libre, de la misma manera se hacen necesaria continua documentacin y muchos getting started para el desarrollo de cada nuevo proyecto, resultando en ocasiones en escasa innovacin. II. Las 4Rs de David Wiley: Reutilizacin: Uso de la documentacin de cada API de desarrollo de libre distribucin. (Re) Adaptacin: La traduccin del material existente respecto al desarrollo de contenidos interactivos. (Generalmente disponible en ingls). Modifcacin (Remix): a partir de las traducciones y documentaciones ofciales, se generar contenido especfco para situaciones de desarrollo para contenidos educativos. Redistribucin: los contenidos desarrollados, seguirn el mismo espritu de apertura del software libre con la generacin de un repositorio de conocimiento, el cual puede ser consultado tanto por desarrolladores profesionales como por aprendices de la disciplina. 2. Diseo de una estrategia de bsqueda de informacin y de RAE (Necesidad Real de tu entorno laboral) Una estrategia de bsqueda se defne como el conjunto de procedimientos y operaciones que un usuario realiza con el fn de obtener la informacin necesaria para resolver un problema (Universidad de Lasalle, 2010). Dentro de las estrategias de bsqueda de REA en diferentes repositorios el uso de palabras claves es la ms utilizada (A.L.; RODRGUEZ, J & CAMPOS, S, 2012). I. Tipo de informacin necesaria Material de desarrollo para distintos tipos de dispositivos y el uso de diversos frame-works y sus posibles aplicaciones en el diseo de interfaces de despliegue de informacin interactiva. II. Fuentes de informacin Los llamados developers sites como: http://developer.android.com/index.html https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action Documentacin de Api de desarrollo de los lenguajes de programacin. Revista Electrnica de Tecnologa Educativa. Red de recursos abiertos Clarise: sites.google.com/site/redclarise/ III. Objetivos de la bsqueda Compilar, estructurar y adpatar el contenido para facilitar el desarrllo y la bsqueda de soluciones innovadoras, fciles y comprobadas para la generacin de contenidos educztivos digitales. IV. Resultados esperados Facilitar el trabajo colaborativo entre desarrolladores y fomentar as anto la proliferacin de material digital, como la exploracin y experimentacin de nuevas opciones de despliegue de contenido interactivo. Evidencias Justifcacin de las evidencias: Las evidencias seleccionadas, representan todas, documentaciones y manuales de uso grfco de distintos frameworks, especifcando normas, pero sin mostrar soluciones de aplicacin especifca, al contrario, solo modo de uso genrico. Si se integrara ste conocimiento en una plataforma o repositorio colaborativo, se podra encontrar soluciones a problemas ya resueltos y se podra poner las bases para un desarrollo desde cierto tpico en adelante.
Referencias: Movimiento educativo abierto: Acceso, colaboracin y movilizacin de recursos educativos abiertos. (Ramirez Montoya, Mara Soledad, 2012). Recursos educativos abiertos y estrategias de bsqueda e implementacin en un ambiente de aprendizaje universitario, (A.L.; RODRGUEZ, J & CAMPOS, S, 2012), EDUTEC, Revista Electrnica de Tecnologa Educativa.