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de

Las tesinas
Belgrano
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Carrera de Arquitectura
Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
N 178 Jimena Alustiza
UNIVERSIDAD DE BELGRANO
Departamento de Investigaciones
Mayo 2007
Introduccin
Mediante el siguiente trabajo, intento introducir al lector en la problemtica que plantea el vnculo entre
Moda y Arquitectura, analizando paralelamente sus respectivos objetos:
el vestido,
el edifcio.
Para Vitruvio, el mtico arquitecto del Imperio Romano, las verdaderas obras de arquitectura estaban
circunscriptas a creaciones que respondieran a tres categoras:
1. frmitas (solidez)
2. utilitas (ultilidad)
3. venustas (belleza)
Firmitas cubre los campos de la esttica, los problemas de la construccin y la teora de los materiales.
Utilitas se refere al aprovechamiento de los edifcios y a garantizar un cumplimiento de sus funciones
libre de obstculos. Venustas abarca los postulados de la esttica, y pone particular atencin en las
proporciones.
La aceleracin de la vida moderna fue poniendo en crisis la trada vitruviana. Debido al fenmeno de
la globalizacin, las telecomunicaciones, los medios de comunicacin y la creciente movilidad, cambian
nuestra experiencia del tiempo y del espacio, afectando tanto a la planifcacin urbanstica como arqui-
tectnica. Por este motivo, la arquitectura est dejando de ser considerada como arte, haciendo que las
obras se construyan en el mnimo tiempo, priorizando el aspecto econmico y ocupando los requerimientos
que necesita el mundo actual. La utilidad del presente se diferencia de aquel concepto de utilitas, porque
existe en la arquitectura una tendencia hacia la Disolucin, el Camufaje y la Mutacin como medios de
adecuacin. El destino de un edifcio no es cumplir con una funcin determinada, las motivaciones son
mucho ms verstiles. La belleza tampoco depende hoy de las proporciones, se basa sobre todo en la
imagen, y no existen parmetros defnidos como en la belleza clsica.
En este mundo globalizado, donde lo permanente se vuelve efmero, la arquitectura est cada vez
ms cerca de la moda y las bases de estas dos disciplinas se alimentan mutuamente. No por nada, va-
rios de los reconocidos maestros de la arquitectura sucumbieron a la tentacin de unir sus nombres con
los de las grandes marcas: Rem Koolhaas proyect las tiendas de Prada en Nueva York y Los Angeles,
Tadao Ando construy el local de Armani en Miln, Herzog & de Meuron disearon el local de Prada en
Tokio, entre otros.
Aunque la arquitectura parezca ms permanente y la moda ms efmera, ambas buscan hundir sus
races en una nueva cultura global en la que todo es transitorio, mutable, vertiginoso, inmediato,
efmero y reciclable. Las manifestaciones de la moda estn caracterizadas por el cambio incesante;
llevan implcitas la capacidad de saber retirarse, de la apertura a lo nuevo y a la multiplicidad. La moda
vive de una belleza furtiva, fascinada por su propia transitoriedad, exalta lo momentneo y goza de ello,
simboliza la victoria del instante, la seduccin y la exaltacin de la novedad vivida intensamente.
Todo lo referente a la msica, la moda y el arte contemporneo, son de signifcativa importancia para
los arquitectos. Estas actividades dan forma a nuestra sensibilidad, son expresin de nuestro tiempo y
los arquitectos deben ser capaces de hablar el lenguaje de su tiempo, porque la arquitectura es un arte
pblico, un arte para la gente.
Si haces arquitectura y no estas comprometido con tu tiempo, con la msica de tu tiempo, el arte de
tu tiempo, las modas de tu tiempo, sencillamente no puedes hablar el lenguaje de tu tiempo
1
. Por esto,
es bueno explorar la moda, la msica, y el arte. Todos los deseos y los gustos de un momento, conside-
rados conjuntamente, crean el espritu de un tiempo, la nocin misma de nuestro tiempo. La arquitectura
es una especie de escultura social, es la gente que la usa, cmo se mueve por ella, dnde empieza y
dnde termina, cmo se amuebla. Paradjicamente, slo entonces la arquitectura podr perdurar, podr
ser ms que slo la creacin del momento.
Concretamente, el objetivo del siguiente trabajo es explicar las razones por las cuales yo sostengo que
la arquitectura y la moda estn cada vez ms cerca, a travs de hacer un paralelismo y as evidenciar
las caractersticas que comparten ambas disciplinas:
son creadas como caparazones protectores, teniendo en cuenta proporciones humanas, principios de
matemtica y de geometra;
resuelven la forma alrededor de la escala humana para signifcar sus dimensiones, requiriendo y en-
tendiendo a las masas adems del espacio;
operan con la misma estructura dirigiendo materialidad y energa, y dan a conocer las bondades del
cuerpo a travs de la creacin de sistemas climticos alrededor de los mismos;
1. Entrevista a Herzog & de Meuron, Revista El Croquis (60+84) 1981-2000.
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refejan en su diseo la ecuacin: tiempo y fcil movimiento;
se comunican en un lenguaje visual y asumen la presencia de un pblico;
los vestidos y los edifcios crean espacios, generando fantasas de inclusin y de exclusin; etc.
Pero para poder realizar un estudio ms profundo de las interrelaciones existentes, en el siguiente
trabajo slo se desarrollarn algunos factores que tienen en comn los dos campos, como son: la ima-
gen, la piel, la tecnologa y el vaco. Entonces, a travs de una fundamentacin ms terica del objetivo
propuesto anteriormente, se lograr una mayor comprensin de los motivos por los cuales sostengo que
estas dos disciplinas estn cada vez ms cerca.
El trabajo est diagramado en tres captulos y una conclusin. Cada captulo, adems de los temas
sealados, contextualizar siempre con el entorno circundante:
Entorno, Moda & Arquitectura: en la bsqueda constante de una imagen.
La piel como lugar de mxima intensidad.
High-Tech. Una nueva industria para una nueva sociedad.
Entorno, Moda & Arquitectura: en la bsqueda constante de una imagen.
Podramos defnir al smbolo como una imagen, divisa o fgura, que sirve para representar material
o de palabra, un concepto moral o intelectual, por la afnidad o relacin que existe entre este concepto
y aquella imagen.
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La arquitectura y la moda comparten este concepto de smbolo, porque ambas tienen la capacidad
de comunicar a travs de un lenguaje visual, y a travs de sus imgenes traducen memorias, histo-
rias, pensamientos e ideas en formas especfcas. Entonces, las expresiones que estas dos disciplinas
manifesten, tendrn signifcados que penetrarn ms profundo, lejos de meros cdigos de intercambios
espaciales, asumiendo el vestido y el edifcio los roles de mediadores dentro del espacio urbano. Ambas
disciplinas, a travs de la bsqueda de un dilogo con el entorno construido, es decir, una imagen que
dialogue con el mismo, lograrn una integracin e interaccin de los diferentes actores que conviven
dentro del espacio.
Debido a que los dos campos se comunican en un lenguaje visual, no se puede excluir, ni olvidar la
presencia de un pblico que mira y que debe ser mirado, siendo l mismo el encargado de deco-
difcar esas imgenes, sin l el sistema de comunicacin estara incompleto. Entonces se puede decir
que las personas asumen un rol de protagonismo en el momento de crear el objeto, ya sea el edifcio o
el vestido.
En la moda, la cuestin de la imagen responde a la existencia de un lenguaje que es propio del aspec-
to exterior, tendiendo esencialmente a captar el consenso, la aprobacin y la admiracin de los dems,
actuando sobre la emotividad y la sugestin, siendo nuestra apariencia ante los dems el resultado de la
arquitectura anatmica del cuerpo y de todas sus modalidades expresivas. Disociados de esta actividad
comunicativa no verbal, los distintos elementos de la indumentaria se reducirn a la insignifcante funcin
de vestir un objeto inanimado como si fuera una percha.
La flosofa del vestido es la flosofa del hombre. Tras el vestido se oculta toda la antropologa
3
.
Van der Leeuw.
Por el contrario, como parte de un todo dinmico y armnico, el vestido siempre signifca algo, trasmite
importantes informaciones en relacin con la edad, con el sexo, con el grupo tnico al que el individuo
pertenece, con su grado de religiosidad, de independencia, y con su originalidad o excentricidad, as
cmo con su concepcin de la sexualidad y del cuerpo. Es decir, acta como una radiografa del esque-
ma social.
Haciendo un paralelismo de cmo es considerada la imagen en la arquitectura, tambin se busca la
aprobacin de una obra arquitectnica, pero sobre todo aqu juega un papel muy importante la imagen del
edifcio en la ciudad, es decir que la decodifcacin realizada por las personas que conviven all represente
en ellas un sentimiento de identifcacin y de pertenencia. Por lo tanto el edifcio siempre expresa algo.
La arquitectura es una forma de comunicacin, mediante la cual el arquitecto, partiendo de intenciones
bien defnidas concreta y materializa su idea de proyecto. Un edifcio no es slo una obra de comps y de
escuadra, y su estilo no depende del gusto personal o profesional. Detrs de los instrumentos de la tcnica
y de la sensibilidad del arquitecto hay una inteligencia colectiva, pasiones, actitudes, necesidades que
todos sienten y que imprimen un carcter especfco a la arquitectura en todas las pocas y lugares.
2. Nuevo diccionario Enciclopdico Ilustrado Fides, Bs. As, Ed. Fides Argentina (1963), Tomo 4.
3. Nicola Squicciarino. El vestido habla. Editorial Ctedra. Madrid. 1998.
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Simplicidad y Sinceridad son dos cualidades difciles de alcanzar, e incluso de comunicar
al pblico, aunque esto sea lo ms buscado.
Herezog & de Meuron.
Vemos que en el mundo los signos se multiplican, y como reaccin a esto se busca la simplifcacin
de las imgenes. Esta situacin no es casual y es refejo de toda una tendencia social: en un entorno
donde la imagen avanza por los medios de comunicacin de manera vertiginosa, podramos decir que
es casi natural que se trate de introducir un proyecto urbano mediante la simplifcacin de un cono
o de una imagen. Y es precisamente esa simplifcacin la que provoca los distintos signifcados en el
variado espectro de actores en contacto con el proyecto.
En la moda, el tema de la simplifcacin de una imagen tambin es abordado por algunos disea-
dores, como por ejemplo Yeohlee, que reduce el proceso creativo de sus prendas al concepto bsico
de simplicidad y pureza, ya que sostiene que la simplicidad captura verdad y elegancia y conlleva un
montn de valores intelectuales.
Las opiniones estn divididas porque no todos plantean esta inquietud en sus diseos. El afn por
destacarse del resto, el tener capacidad para diferenciarse y ser nico, muchas veces conduce a caminos
diferentes, donde algunos optarn por la simplicidad y otros por la exageracin, la extravagancia o las
superestructuras.
(A) Las expresiones de Yeohlee del urban chic, sorprenden por su simplicidad. Evocan una economa
de diseo en las que se yuxtaponen lneas limpias y formas puras con utilidad y funcionalidad raciona-
lizada.
Esto coincide con la ambicin de los arquitectos Herzog & de Meuron respecto de que su trabajo sea
bsico, comprensible para todo el mundo, en todas partes, que atraviese la mente, las capas de contex-
tos y de culturas, y vaya directamente a las sensaciones. Simplicidad y Sinceridad son dos cualidades
difciles de alcanzar, e incluso de comunicar al pblico, aunque esto sea lo ms buscado
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.

4. Herzog & Meuron. Revista El Croquis (60+84) 1981-2000.
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(A)
(B)
(A) Casa en Leymen. Lograron la mayor abstraccin posible del concepto de casa, mediante una
simplifcacin total de la imagen. Y adems lograron su propsito de que sea entendido por todo el mundo.
Es un verdadero ejemplo de Sinceridad y Simplicidad.
(B) Biblioteca del Colegio Tcnico de Eberswalde. Tambin es un ejemplo de Simplicidad, deter-
minado por un gran volumen prismtico. Las franjas horizontales de sus fachadas conferen al edifcio
una mayor modulacin aumentando su caracterstica de objeto simple. Sin embargo, en mi opinin, aqu
no se emplea la Sinceridad, ya que el tratamiento de la piel ayuda a camufar la estructura y a no revelar
sus espacios interiores.
...Todo alrededor nuestro se relaciona con el cuerpo o con el entorno...Yo pienso en sistemas
modulados, donde las prendas son como partes pequeas de un interior, los interiores son parte
de la arquitectura, que tambin forman parte de un entorno urbano. Yo pienso en un espacio fuido donde
cada uno es parte del otro, solo que en diferentes escalas y proporciones...
Hussein Chalayan
En este punto cabe analizar de qu manera el objeto sometido al proceso de simplifcacin de un
cono o de una imagen, interacta y convive dentro de su entorno. La problemtica del entorno dej
de ser un paradigma de diseo inherente slo a los arquitectos y urbanistas, y actualmente, tambin la
comparte con diseadores de moda. Algunos de ellos comienzan a tomar el entorno como un sistema
dentro del cual conviven e interactan diferentes estructuras para el resguardo y proteccin de las per-
sonas, como son los edifcios y las vestimentas, pudiendo citar como ejemplo al diseador textil Hussein
Chalayan, quien adhiere a los principios arquitectnicos y trabaja utilizando sus proporciones. Mientras,
aparentemente, interpreta las vestimentas como estructuras individuales, se encuentra encaminado hacia
la bsqueda de discernimiento del signifcado con las estructuras colectivas de la sociedad y la cultura
material. Su visin consiste en integrar totalmente las vestimentas con sus entornos, prestando un
comprensivo entendimiento de los distintos entornos y de los distintos factores que los crean.

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(A)
(A) Remote Control Dress. Mediante este diseo, Chalayan explora de qu manera la forma de la
prenda puede evolucionar alrededor del cuerpo en una relacin espacial con su entorno....Si alteras la
forma en que el cuerpo se encuentra con el espacio que lo rodea, luego el cuerpo alterar todo lo del
espacio que lo afecte...La idea es que el vestido tambin se pueda transformar en invisible por el entorno.
Una fuerza tecnolgica entre el entorno y la persona.
Esta innovacin ampla el potencial que tiene la moda de poder interactuar y comunicarse con otros
sistemas, mediante la tecnologa del radio transmisor los sensores empotrados en los edifcios reciben
informacin del estmulo al que estn programados para detectar y, a su vez, estos sistemas pueden
estar conectados a los sensores que contiene este vestido. Entonces, el vestido fue concebido como
una mquina interactiva que recorre la ciudad y se vincula con los edifcios, as tambin con lo pblico;
el estmulo de la relacin con el espacio pblico se debe a la inyeccin de las experiencias personales
dentro de lo que puede ser un entorno severo, annimo. Chalayan muestra que la mecanizacin de la
moda en el cuerpo y la integracin de la ropa dentro de un sistema tecnolgico mayor produce un nuevo
rango de prcticas, posibilidades y estticas, eliminando algunos de los lmites que separan a la moda
en el cuerpo de la arquitectura que lo rodea.
Como mencion anteriormente, la cuestin del entorno es una de las principales problemticas a
resolver por arquitectos y urbanistas. A la hora de realizar una intervencin urbana, se deben tener en
cuenta no slo las materialidades, proporciones, escalas, morfologas, etc., del entorno arquitectnico,
sino tambin otra gran variedad de condicionantes: el pblico que lo recorre, las funciones que desem-
pear, los espacios pblicos circundantes, la trama urbana, las cosas tangibles e intangibles, etc. En
defnitiva, no es posible buscar modelos arquitectnicos para ser imitados, porque la diferenciacin de
las situaciones y la heterogeneidad urbana, provocan otro tipo de bsqueda.
La ciudad es considerada por Sonia Berjman, como el fenmeno cultural por excelencia: plural, co-
lectivo, temporal, heterogneo, diverso, en continua construccin y transformacin. Sin alguno de estos
rasgos, pierde su riqueza, su atraccin, su valor, es decir su vida misma. Lo pblico y lo privado son dos
elementos opuestos y complementarios que hacen a la esencia de la ciudad: sin el uno muere el otro, y
por lo tanto la ciudad misma desaparece
5
.
Otros opuestos complementarios urbanos son los vacos y los llenos, la multitud y la soledad, lo antiguo
y lo nuevo, lo mvil y lo inmvil, el color y la ausencia, el ruido y el silencio, lo tangible y lo intangible, etc.
Todos y cada uno de ellos existen por su relacin con el otro y con el hombre.
Los seres humanos necesitamos enmarcar nuestra vida en un paisaje que equilibre lo cultural y lo
natural, de ah que el espacio verde pblico sea un mbito irremplazable para un desarrollo humano
integral. En l se resumen los trminos creacin natural-creacin artifcial. Los espacios verdes pblicos
son los remansos que nos permiten habitar armnicamente en la ciudad. Son el punto de encuentro, del
color y de la vida y, por construirse con materia biolgicamente viva, nos ofrecen situaciones de continuo
cambio que equilibran la perdurabilidad de la edifcacin urbana.
5. Puerto Madero se hace ciudad. Revista de Arquitectura N187. Sociedad Central de Arquitectos. Buenos Aires 1997.
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Generalmente, estos espacios son organizados como espacios signifcativos que atraen o repelen al
pblico, quien adquiere signifcado a travs de los eventos que all se desarrollan. Pero en las ciudades
modernas, las reas pblicas y los espacios abiertos frecuentemente funcionan en oposicin a los pro-
psitos por los que fueron creados, fragmentando las interacciones urbanas o alojando a habitus no
deseados. Esto es especialmente evidente en las zona de ocio, deportes, shopping y transporte, los no
lugares de Marc Aug
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. Dentro de un mundo apoderado por las multinacionales, las comunicaciones se
maximizan y las distancias se virtualizan, la cultura del no-lugar, del desapego y de una identidad universal
crecen. La arquitectura no respeta fronteras, ni tradiciones, ni recursos naturales y surge como resultado
de un pensamiento internacional.
Esto demuestra que se debe disear a partir del conocimiento profundo del espacio urbano a inter-
venir, de la historia de la gente que convive junto a los edifcios, ayudndolos, mediante el objeto arqui-
tectnico, en la lucha por defnir su territorio, es decir, su lugar. Pero lo difcil es lograr una imagen
propia y caracterstica en medio de un mundo globalizado tendiente a la homogeneidad y a la prdida
de lo autctono. Debemos ser conscientes de que somos quienes somos en la medida en que logramos
diferenciarnos de los dems, de que necesitamos ser distintos tanto como ser parecidos, de que la iden-
tidad propia es funcin de la diferencia. Se trata de implementar tipologas, tecnologas, colores, formas,
soluciones climticas, relacionadas con la idiosincrasia, con el arraigo de los conceptos, que forman parte
de la memoria colectiva.
Es desde el concepto de sitio diferenciado del de lugar, donde la arquitectura, siempre particular y
situada, puede transformar la modernidad globalizada en identidad personalizada y pertinente.

(A)
(A) Centro Kursaal. En esta obra el arquitecto Rafael Moneo, inici una bsqueda de la idea de
proyecto en consonancia con el entorno donde se sita la obra. Esta integracin con el entorno se
ha conseguido hasta tal punto que el edifcio se compara con dos rocas enormes encalladas en la des-
embocadura del ro Urumea, entendindose como un accidente geogrfco, como dos gigantescas
rocas que quedaron varadas en su desembocadura; no pertenecen a la ciudad, son parte del paisaje y
se manifestan como volmenes autnomos exentos.
En relacin a su entorno, tiene una imagen claramente diferenciada de los edifcios que lo rodean,
pero sin entrar en conficto con ellos en cuanto volumen o altura, destacndose en su entorno pero sin
oponerse. Los volmenes cristalinos anclados en la arena se conciben como un hito paisajstico que no
renuncia, sin embargo, a un dilogo respetuoso con la ciudad y con su entorno, entrelazndose con el
resto de los hitos naturales de este tramo de costa. Cubos que no son cubos, sino fguras, una superfcie
de vidrio estriado, opaca, y continua, pero con un carcter claramente ornamental.
Como resultado de esta intervencin urbanstica, segn Oriol Bohigas, presidente del Jurado de la
XLII edicin de los premios FAD de Arquitectura e Interiorismo,...el Kursaal representa un cambio y una
6. Bradley Quinn. The Architecture of Fashion. Ed. BERG. New York, 2003.
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mejora del urbanismo costero de San Sebastin y es un ejemplo de Arquitectura arraigada profundamente
en un tiempo y lugar especfcos. Cabe destacar el signifcado conceptual del proyecto , refejado en la
fuerza plstica del resultado fnal y, de manera especial, la confanza en la Arquitectura contempornea
por redefnir espacios urbanos existentes. Su radicalidad rompe con una determinada unidad y contribuye
a reorganizar un lugar que no tena una personalidad defnida...
...Analizando Puerto Madero se observa que el proyecto no ha precisado olvidar a la ciudad a la
que pertenece, ni encaramarse en otro carcter, ni promover rascacielos para destacarse del
conjunto de la ciudad. Puerto Madero va desarrollndose con fervor y acentuando la
valorizacin de sus riquezas, sin oponer vallas separadoras del resto de la ciudad, sino que integrndos
e a ella con coherencia y organicidad, promoviendo as la evolucin del patrimonio urbanstico de Buenos Aires....
Julio Keselman.
Nuestra intervencin en Puerto Madero con el diseo del Museo de Arquitectura tiene puntos en comn
con el edifcio del Kursaal. Si bien se encuentran en pases diferentes y en entornos diferentes, ambos
sitios de implantacin son condicionantes a la hora de proyectar, por ubicarse en una zona de transicin
entre el medio urbano y el medio natural protagonizado por las aguas. En ambos ejemplos la idea de
proyecto se decanta por uno de estos dos condicionantes: La ciudad - El Mar / El Ro.
Puerto Madero tiene un alto carcter simblico, manifestando una nueva modalidad de gestin de la
ciudad. En este sentido esta nueva modalidad de gestin nos remite a una nueva cultura urbanstica,
que expresa realmente lo nuevo en lo referente al hacer urbano. Puerto Madero es el nuevo sm-
bolo de una Buenos Aires moderna, donde coexisten edifcios corporativos, de ofcinas y de viviendas,
museos y galeras de arte, universidades y bancos, restaurantes, cines, y un club nutico, rodeados de
amplios espacios verdes y de paseos naturales. Puerto Madero valoriza la historia del lugar a travs de
los espacios preexistentes naturales, el Paseo Costanera Sur, creando adems extensos parques que
se agregan como oferta de reas verdes a la Reserva Ecolgica. De esta manera, se benefcia la ciudad
con la apertura de un nuevo barrio porteo que posee como rasgo infrecuente la mitad de su superfcie
destinada a espacio pblico.
Parque Micaela Bastidas
Espacios verdes, con
el escenario de fondo
de las torres de ofcina y
viviendas.
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Puente de la mujer
Obra del arqui tecto
Santiago Calatrava, su
caracterstica forma se
encuentra en resonancia
con los docks prismticos,
colaborando as con la
heterogeneidad del con-
junto.
Contraste entre los ele-
mentos protuarios del pa-
sado, los docks reciclados
y los edifcios nuevos con
pieles tecnolgicas.
Edifcios de Ofcina
Edificios inteligentes,
cuyas fachadas tienen
estructuras de courtain-
wall, refejando as el es-
tilo internacional que se
desarroll en la zona. A
travs del empleo de la
tecnologa, capacita a los
mismos para relacionarse
con el entorno.
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Si bien en Puerto Madero se intent enfatizar la imagen portuaria del lugar, se le incorporaron otros
elementos, constituyendo as un espacio heterogneo, hbrido, adaptado y acumulativo. La estrategia
empleada en Puerto Madero se maneja sobre todo con smbolos e imgenes, ms que con contenidos;
es una estrategia que busca un producto urbano como meta. En mi opinin, al tratarse de un espacio
heterogneo, el Plan Urbanstico intenta responder mediante una imagen que simplifque los diferentes
actores que all conviven. Por un lado, el desembarco de los capitales internacionales en la ciudad, la
nueva integracin del pas al mundo, y por otro lado la restauracin de los docks, la conservacin de la
imagen portuaria y de la historia del lugar.
En esta nueva cultura, el objeto urbano, dej de ser un fn, para convertirse en un medio con obje-
tivos determinados. Por lo sealado, nuestro proyecto no puede omitir tal estrategia, sino acompaar a
esa imagen buscada. En el diseo del MArq, como respuesta al plan urbanstico, se busc una imagen
simplifcada y pregnante, la de una caja contenedora de un espacio intermedio (interior-exterior) que
por las noches acta como objeto refector, utilizndose desde el comienzo la simplicidad, sinceridad
y sensibilidad como motores proyectantes.
Esta simplifcacin de la imagen del museo se inserta en el entorno de Puerto Madero, en busca de
una convivencia armnica, destacndose de su entorno, pero sin entrar en conficto con l. Por ello nos
pareci que el volumen prismtico era una buena solucin porque, si bien comparte la forma y proporciones
de los docks, se diferencia por materialidad, generando una percepcin totalmente distinta, aportando al
sector cierta imagen de renovacin. El tratamiento superfcial del edifcio es clave en esta bsqueda. A
travs del uso de tamices y fltros, se intenta no mostrar, sino seducir. Sugerir es una cuestin de pudor
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que implcitamente conlleva este aspecto. Por lo tanto, se busca eliminar esa concepcin de la exposicin
de los espacios y de las personas que utilizaba la transparencia moderna. Esa literal visibilidad, nos
lleva a una extrema vigilancia social que nos repele.
Para el proyecto, se preferen los estados intermedios, las veladuras, los fltros, las difusiones, las
celosas, respecto al uso de la luz. Una luz velada que hace de su ligereza, fugacidad e ingravidez, un
nuevo objeto esttico y produce una forma diferente de percibir y de experimentar el espacio.
La imagen del museo de noche, es completamente diferente que la de da, porque el prisma al ser
iluminado desde adentro hacia fuera, provoca un efecto lumnico de foco refector, una especie de
fuente que irradia luz y que lo convierte, a su vez, en una especie de hito, aumentando an ms su fuerte
carcter. Asimismo, no exterioriza situaciones interiores, respondiendo al tema del pudor que se plante.
Esto se logra a travs del tipo de piel semi-translcida que se utiliz.
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El nuevo objeto esttico, que es insertado en un rea recuperada como Puerto Madero, debe responder
al Plan Estratgico Integral de la zona. La intervencin se articula sobre la base de acreditar la existencia
de lo previo, incluyendo el ladrillo rojo descubierto, las alturas mximas respetadas, la arborizacin con
crespones, lamos, tipas, jacarands, fresnos, abedules y palmeras pind, y los espejos de agua poten-
ciados y puestos en valor, dndole al nuevo uso de la zona otra vida desde sus nuevas funciones, en una
resurreccin que protege el viejo rostro pero convierte al lugar en algo nuevo.
En un rea metropolitana reacia a los planes y a las ms elementales normas de planeamiento urbano,
Puerto Madero es un impacto que resalta las virtudes de la organizacin central. Y a pesar de que all se
deba ubicar gente, comercio, vidas y negocios, logr resolverlo satisfactoriamente, a travs de escena-
rios armnicos y homogneos, en una doble circulacin diurna-nocturna que armoniza rutinas laborales
y de ocio. Su restauracin lo convierte en un lugar para los habitantes de la ciudad y, a pesar de ser
un espacio de transicin, es un fuerte smbolo urbanstico.
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Considerando estas estrategias, el proyecto del MArq
intenta responde al planeaminento de la zona en cuestin.
Se busca cierta innovacin, con algunas limitaciones, por
ejemplo el respeto por las alturas de edifcios de viviendas
circundantes, proporciones prismticas similares a los doc-
ks, pero revitalizando el prisma con un nuevo concepto de
materializacin que hace referencia a las pieles vidriadas
de los courtain walls empleados en las torres de ofcinas,
dndole la ingravidez de la que carecen los docks y aportan-
do a su vez, una imagen ms renovada, que en las noches
actuar como un hito lumnico resaltando del resto de las
edifcaciones. El Marq no interrumpe la trama urbana, se
integra totalmente, ya sea por su planta rectangular o por
el tratamiento del terreno, vinculando el basamento del mu-
seo a travs de una explanada a los paseos que lo rodean.
Respondiendo de esta manera a una de las premisas de la
planifcacin del lugar, Puerto Madero como smbolo de
armona con la naturaleza.
Su implantacin est cargada de recuerdos que se ubi-
can en la historia de la sociedad, considerando al ro como
artfce del pasado. Mantiene intacto su sentido de identidad
y pertenencia, recuperando patrones urbanos y colaborando
en la formulacin de una imagen caracterstica y, a la vez,
identifcada con la ciudad. Maneja un cdigo visual que res-
ponde a un juego de oposiciones, artifcialidad y naturaleza;
trabajo y ocio; docks restaurados y edifcios inteligentes;
edifcios bajos y torres; vacos y llenos; historia y actualidad;
etc, que contribuye al enriquecimiento de la imagen.
...el espacio verde pblico es considerado uno de los mbitos inherentes e irremplazables
para un desarrollo humano integral.
Es en l donde se resumen los trminos creacin natural-creacin artifcial.
Los espacios verdes pblicos son los remansos que nos permiten habitar armnicamente en la ciudad.
Son el punto de encuentro, del color y de la vida, y por construirse con materia biolgicamente viva,
nos ofrecen situaciones de continuo cambio que equilibran la perdurabilidad de la edifcacin urbana...
Puerto Madero, posee como rasgo infrecuente la mitad de su superfcie destinada a espacios p-
blicos, representando el 37% de la totalidad construida a calles y paseos pblicos y el 16% a parques.
Generalmente, los espacios pblicos de nuestra ciudad se encuentran desatendidos, con caminos y
veredas intransitables, como faltos de seguridad u ocupados por otras actividades que nada tienen que
ver con el uso comunitario, la recreacin y el oxigenamiento que se pretende para estos sectores. Puerto
Madero es una excepcin a esta realidad, ya que dichas problemticas fueron consideradas e incluidas
dentro de un Plan estratgico Integral, lo que constituye un claro ejemplo de la nueva cultura urbana que
est imponindose en las intervenciones ms recientes.
En mayo de 1995, se realiz el Concurso Nacional de Anteproyectos para las Nuevas Areas Verdes
de Puerto Madero, la Revitalizacin y Puesta en Valor de la Costanera Sur,
Entre los lineamientos rectores de esta convocatoria fguraban recuperar el sector costanero como
lugar de recreacin de carcter pblico, contemplando el rea adyacente de la Reserva Ecolgica y apro-
vechando el reciclaje de Puerto Madero. En estos sectores se realiz un profundo trabajo de restauracin
de la arboleda existente, se desmalez el lugar y se replantaron lamos y otros rboles y vegetacin
faltantes. Se reacondicionaron los caminos peatonales y se deline una bicisenda.
Contemplando la necesidad que tena este sector de la ciudad de contar con amplios espacios ver-
des, se planifcaron dos grandes parques centrales: Micaela Bastidas y Mujeres Argentinas que, junto a
la Costanera y la Reserva Ecolgica, suman un importante pulmn a la Ciudad y regeneran un mbito
recreativo ribereo. Las obras de parquizacin emprendidas en Puerto Madero abarcan adems de las
especfcas sobre parques y plazas, otras distribuidas en los bulevares y calles peatonales que embellecen
estos sectores y contribuyen a revalorizar el espacio pblico como lugar para el paseo y la recreacin.
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Master Plan. Muestra el sector, de gran
importancia, destinado a espacios verdes
del proyecto. Conformando un pulmn para
la ciudad y un lugar de desahogo para los
ciudadanos. Cre extensos parques que
se agregan como oferta de reas verdes
a la Costanera y la Reserva Ecolgica. En
compensacin de los espacios edifcables,
el Plan contemplaba la construccin de dos
grandes parques hacia el este de los diques
dos y tres, creando una amplia rea de es-
parcimiento que se vinculara con el sector
de Costanera Sur, revitalizando toda la franja
costera. La intencin de impulsar la recu-
peracin del espacio pblico para la ciudad
quedaba marcada adems, por los amplios
paseos peatonales diseados sobre ambos
bordes de la lnea de los diques, as como por los bulevares parquizados y las numerosas plazoletas
planifcadas para el rea.
Las instalaciones han conservado el estilo portua-
rio caracterstico del lugar. Esto puede apreciarse en
materiales y equipamiento recuperado, como el ado-
quinado, maderas de durmientes y las caracterstica
gras. Asimismo guardan este carcter el diseo de
las barandas, las luminarias y los bancos.
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Los paseos peatonales fueron construi-
dos sobre lo que era la antigua calle del
ferrocarril entre los galpones y los diques,
donde se realizaban antiguamente los tra-
bajos de carga y descarga de los barcos.
Puente Azucena Villafor.
Los espacios de conexin entre los di-
ques, utilizados como paso transversal al
trnsito en Puerto Madero, tambin fueron
renovados, reemplazando y adecuando
sus estructuras al nuevo caudal de trnsito
proyectado para la zona. Estos puentes in-
terdiques estn construidos con materiales
livianos y resistentes.
Por lo dicho anteriormente, el proyecto
del Marq no puede independizarse o des-
contextualizarce del resto sino que debe
vincularse armnicamente con los paseos,
bulevares y parques que lo rodean.
Boulevard Vera Pealosa
El museo se sita en la interseccin
de dos vas principales: el Boulevard Vera
Pealosa y la Calle Aim-Pain. A su vez,
este boulevard contiene un paseo peatonal
con reas verdes y sectores de descanso,
y la calle bordea las reas verdes del barrio
y concluye en el Bvd. V. Pealosa.
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El diseo del basamento del edifcio ser de total importancia porque se encuentra en el remate de
la perspectiva de esta circulacin, sus espacios pblicos se interrelacionan de manera natural, conviven
armnicamente con su entorno natural-artifcial. Esto se logr a partir de un conocimiento previo de los
lineaminetos del plan rector y de seguir algunos patrones de referencia. Ms concretamente, se utiliz la
misma combinacin de materiales que en los paseos, hormign en los bancos, las mismas luminarias de
metal, madera para el solado en la parte de ingreso al museo, algunas explanadas son de csped y el
resto de hormign. Los equipamientos urbanos de la zona tambin se repiten aqu, por ejemplo el diseo
de los bancos de hormign de formas prismticas perforados en el asiento, las barandas del veredn
costero, las luminarias metlicas acompaando el recorrido de las explanadas y los postes de iluminacin
perifrica color verde y de mayor altura, los depsitos para residuos metlicos empotrados en placas de
hormign y el toque de agua a travs de un espejo que se asoma por el edifcio.
Parque Micaela Bastidas
Se toma de aqu, el diseo de los ban-
cos de hormign, los dos tipos de lumina-
rias, el hormign en los caminos, los cestos
de basura y el espejo de agua.
Respecto de la arborizacin, se resolvi
utilizando palmeras pind para acompaar
los senderos ms prximos al museo, para
aumentar ese efecto de alienacin por el
que pasa la persona al encontrarse entre la
gran escala del edifcio y la explanada en un
nivel superior. Para las zonas de descanso
se optaron por palos borrachos que apor-
tan sombra, y tambin algunos arbustos
pequeos, al igual que en el boulevard
frente al terreno.
Cada intervencin no debe considerarse aislada sino absolutamente relacionada a la totalidad que
la constituye, si se pretende la evolucin de la ciudad y con ello la optimizacin de la calidad de vida de
sus habitantes. Si se entiende a la arquitectura y el urbanismo como porciones inexorables de la cultura,
estas disciplinas debern tender a valorizar la identidad que la ciudad presenta, profundizando el estudio
de sus acciones en lo que hace a los temas de escala, carcter, entre otras, y muy especialmente sin
olvidar cuidar la relacin de sus operaciones con la escala humana, punto ltimo desde donde y para
quien se convienen las intervenciones.
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Por lo tanto, a modo de conclusin, es evidente que entre la moda y la arquitectura, el tema de la imagen,
es un factor determinante de ambas disciplinas, porque utilizan un lenguaje no verbal. Comunican a travs
de las imgenes, las que debern ser decodifcadas por las personas que interacten en el entorno. Por
este motivo, actualmente varios diseadores textiles y arquitectos estn comenzando a tener en cuenta
no slo el objeto de diseo que los rodea, inherente a su disciplina, sino tambin la inspiracin en otros
campos y en todas las cuestiones pertinentes a las personas que forman parte de la imagen urbana.
El tema del entorno es uno de los puntos cruciales en la resolucin del museo de arquitectura, debido
a que se encuentra en una zona que ha sido planifcada. Por lo tanto deber responder a ciertas restric-
ciones que plantea el plan estratgico.
Puerto Madero conforma un espacio heterogneo, haciendo referencia a lo arquitectnico y a las
funciones que all se desarrollan:
Arquitectura Portuaria, docks de formas prismticas materializados en ladrillo a la vista que han sido
reciclados; recuperacin de paseos respetando elementos caractersticos de la actividad del puerto
en el pasado.
Estilo Internacional, edifcios inteligentes de ofcinas, con altas tecnologas aplicadas en la resolucin
de las pieles de vidrio y los sistemas. Todos ellos coinciden en el uso de la estructura de courtain wall
para sus fachadas. Dentro de esta clasifcacin se diferencian dos tipos de escala, una ms horizontal
relacionada con los docks, y otra de torre en altura.
Arquitectura Formalista, se podra defnir as el edifcio del Divino Buenos Aires y el Puente de la Mujer.
Ambos se destacan del entorno no por su materialidad o escala, sino por sus formas no prismticas.
Una vez conocido el entorno a intervenir, coincidimos en la creacin de un edifcio que represente esa
heterogeneidad arquitectnica.
Forma, se tom la forma prismtica que responde tanto a los docks como a los edifcios de ofcinas.
Materialidad, se acerca ms al Estilo Internacional de las torres de ofcinas.
Proporciones, es un prisma como los docks, las ofcinas se asemejan ms a la escala empleada en
los docks, ya que se continu con la misma altura, aunque se redujo su horizontalidad.
Espacio pblico, se trabajaron explanadas a diferentes niveles de altura, que van suavizando con sus
trazos blandos la dura forma del prisma. Se tom como referencia el diseo las reas verdes ms
recientes de la zona, como el parque Micaela Bastidas, que rompe con la trama ortogonal del barrio.
Adems se repite el equipamiento urbano de los parques existentes, el material de los solados y el
tipo de arborizacin.
Podramos decir que, todo este esfuerzo por lograr ciertos lazos de unin entre lo ya construido y
nuestro proyecto, se debe a la bsqueda de la imagen que se pretende dar a la ciudad y al ciudadano. La
imagen que el MdeArq intenta brindar, en correlacin con Puerto Madero, es la de un objeto que si bien no
innnova en cuestiones formales, s lo hace en materialidad, infuyendo esto directamente en la iluminacin
que el edifcio aporte a su entorno. De esta manera, la imagen del museo va mutando segn los estados
de iluminacin naturales del da y de los estados artifciales de iluminacin provenientes desde el interior
del mismo. Obteniendo de da una piel difusa, velada y que revela slo la mnima informacin del interior
a travs de leves sombras. En cambio, de noche acta como foco lumnico, la piel se encuentra en un
estado de vibracin constante. Aportndole cierta jerarqua y diferenciacin en relacin con su entorno,
actuando como un hito urbano.
En mi opinin considero que el Marq, conforma una pieza que encaja perfectamente en el rompecabe-
zas de Puerto Madero, ya que si bien sigue ciertos lineamientos, busca a travs de sutilezas de diseo la
diferenciacin, pero no desde un punto de vista escultrico, sino desde una coherencia formal, de ideas
y sobre todo de respeto por el entorno construido.
La piel como lugar de mxima intensidad
La piel es el rgano sensorial primario que registra el dolor, la presin y la temperatura. Separa el
exterior del interior del organismo, protege a los rganos internos de las agresiones del exterior. Todos
los seres humanos y las cosas tienen algo en comn: la piel, que los protege del medio en donde se
desenvuelven, adems de mantener su forma. En el ser humano tiene tres capas, desde la superfcie a
la profundidad; que son: La epidermis, la dermis y la hipodermis, y su funcin es muy compleja;
- Sentido del tacto, toda su superfcie es apta para captar las impresiones que proceden del medio
exterior, apreciando la forma, consistencia, y temperatura de los objetos que tocamos.
- Proteccin, su condicin es externa y visible, la convierte en protectora de los rganos internos, y en
un amortiguador de las agresiones y presiones exteriores.
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- Regula la absorcin de sustancias, opone un verdadero obstculo, tanto mecnico como bioqumico,
contra la penetracin de los lquidos; el agua no consigue penetrar, y as podemos mantenernos durante
largo tiempo sumergidos en un bao, sin que la piel pierda por ello su cualidad de impermeable.
- Termoregulador, contribuye a mantener la temperatura estable, se refere a la pantalla que la piel supone
contra la accin del sol, pues si bien se deja penetrar en diferente medida por las diversas radiaciones,
existe un papel protector, que segn las necesidades, regulan la vasoconstriccin o vasodilatacin de
la dermis.
- Defensa ntima del organismo, es el primer obstculo que el organismo opone, contra todos los
agentes externos y las contaminaciones del medio ambiente.
...En el vestido se oculta toda la antropologa del hombre...
van der Leew
En lo referente a la piel en la arquitectura y en la moda, podemos hacer dos tipos de clasifcaciones,
una relacionada con la forma en relacin directa con la masa y el vaco, y otra relacionada con la mate-
rialidad en funcin de su opacidad o transparencia.
Respecto a la primera clasifcacin, en la moda, la cuestin de la piel se traslada al aspecto exterior
de las personas, ste desempea un papel importante para fjar y mantener, hacia las dems personas,
una imagen de nosotros mismos y tiene peso considerable de cara a la autoestima y al sentimiento de
seguridad en la propia persona. La superfcie de la tela constituye una especie de segunda piel que pue-
de ser elstica, contorneando la fgura corporal o una superestructura que no se restrinja a la forma del
cuerpo. A su vez dicha superestructura, entre el cuerpo y la tela puede conformar un espacio intersticial
vaco o una masa.
(A) (B) (C)
(A) Hussein Chalayan utiliza telas elsticas, tales como Lycra y Tactel para crear diseos fexibles que
pueden ser estructurados por el cuerpo. Estos tejidos llamados Body-conscious sustraen el espacio
intersticial del vaco.
(B) Vestido Origami diseado por Watanabe, mediante el despliegue de su metodologa deconstructiva,
extrae el vaco ubicado debajo de la prenda, permitindole espiralar dentro de la densidad, as como
toma la forma orgnica y se enrolla. A travs de dar al vaco un sentido de densidad surge un antivaco
racional, la aparicin repentina de esa masa amenaza con llevar el vestido hacia abajo, permitiendo
que los espacios leviten con el movimiento de la persona que los usa.
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(C) Kawakubo inserta una serie de vacos entre el cuerpo y el vestido para crear una silueta diferente, igno-
rando la forma del cuerpo y ocultando sus mrgenes. Estas prendas sobredimensionadas se mueven
junto al cuerpo, pero estn construidas de forma rgida, pudindose sostener independientemente de
la fgura humana.
En arquitectura, ocurre lo mismo que en la moda, la piel es considerada como lo que separa el espacio
interior de un edifcio del mundo exterior. Como el mundo en su estado natural no es habitable, al hombre
no le basta su condicin individual para sobrevivir, por necesidad tiene que reinventar el mundo. Inventa
una segunda piel que lo proteja y le brinde un espacio habitable donde pueda producir y reproducir su vida.
Una piel que le brinde la comodidad, la seguridad y el deleite que requiere para poder vivir plenamente.
(A)

(B)
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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(C)
(A) Experience Music Project, Frank Gehry. Estos volmenes curvos y de bordes difusos, son conce-
bidos a partir de la forma de una guitarra rota, es decir, que la piel del museo intenta contonear dicha
fgura. Por esto, considero que la piel de este edifcio es elstica.
(B) Jewish Museum, Daniel Libeskind. Exteriormente se concibe como una caja que contiene un vaco
espacial en su epicentro, como una metfora de ausencia, tragedia y prdida y exteriormente dicha
metfora se manifesta a travs de una serie de tajos que aparecen abruptamente en su fachada.
El vaco intenta ser trascendental e inmaterial, el cual Libeskind lo defne como the ineffable of the
inmeasurable.
(C) Auditorio de Roma, Renzo Piano. Sus formas orgnicas, responden a tres corazas de madera,
ladrillo y plomo. Son como caparazones para resonancia acstica con un importante volumen que
masifca el espacio intersticial, convirtindolo en un espacio lleno.
Segn el material que se utilice para construir la piel de un edifcio o de una prenda de vestir, podemos
clasifcarla en: opacidad en relacin con el ocultamiento; en transparencia, relacionada con el revela-
miento y un estado intermedio entre las dos anteriores.
Siguiendo con el enfoque relacionado con la moda, el vestido, en su carcter de objeto simblico
y ambivalente, puede llegar a falsear la realidad. Ya que puede emplearse por una parte, como medio
de poner de manifesto nuestros atractivos, y por la otra, como un medio de ocultar nuestra vergenza.
Las prendas surgen para ocultar el cuerpo en seal de pudor, segn Fgel, el pudor es una reaccin
contra el exhibicionismo, que es una tendencia primitiva anterior a ste, y por tanto, parece implicar su
existencia, pues sin l no puede tener una razn de ser
7
. En la situacin de ambivalencia creada por el
conficto entre exhibicionismo (que empuja a mostrar el cuerpo y a hacerlo ms atractivo) y pudor (que,
en cambio, induce a ocultarlo en todo o en parte), se encuentra todo el fenmeno ms importante de
la psicologa del vestido. Representando as, las prendas una solucin de compromiso entre ambas
tendencias contradictorias. Por esto que, la transparencia es considerada la anttesis en el diseo textil, ya
que sus diseadores dependen de algunas cuestiones para enmascarar ciertas partes e imperfecciones
del cuerpo. Es decir, en este campo se encuentra limitado no por una cuestin de proteccin, sino de
7. Nicola Squicciarino. El vestido habla. Editorial Ctedra. Madrid. 1998.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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pudor. Aunque el diseador textil Kei Kagami (quien estudi tambin arquitectura y trabaj junto a Kenzo
Tange) est revolucionando el mundo de la moda a travs de darle total transparencia a las pasarelas,
manifestada en vestidos elaborados con hebras de hilo traslcido, logrando sofsticadas polleras; tops
cortados en telas difanas y prendas futuristas hechas con cierres transparentes.
(A) (B)
(C)
(A) Kei Kagami, en la Fashion Week de Londres del 2002, present: glass skirt y glass bustier, donde
el vidrio expona las capas internas de las prendas, presentando una visual nueva del cuerpo, estando
expuesto y protegido a la vez. Glass skirt, revela la parte interna de la tela, demostrando cmo una
pollera calzada en una persona presiona entre los pliegues de la piel, creando una tensin en contra
del cuerpo cuando el usuario se mueve. Kagami usa la transparencia como un signifcado efectivo
para probar el espacio entre el cuerpo y el material, brindando la intimidad de las vestimentas dentro
de una mirada pblica.
(B) Explorando la sensualidad relacionada con revelar y ocultar el cuerpo, el innovador de la moda
Hussein Chalayan dise unos chadors de diferentes largos, explorando la capacidad del tradicio-
nal traje islmico para defnir e individualizar el cuerpo mediante el ocultamiento de la identidad del
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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portador de la prenda en cuestin. El ms corto, expone el cuerpo de la modelo desde el ombligo
hacia abajo, mientras que otro modelo slo consiste en una mscara. Ambos posibilitan al usuario
juzgar las reacciones del pblico mientras permanecen annimos. Chalayan nos propone un juego
de apariencias entre lo que se muestra y lo que se tapa, siendo la participacin del espectador un
factor primordial, adems de la necesidad de mirar y de ser mirado.
(C) Pia Myrvold cre este estuche transparente alrededor del cuerpo para posibilitar que su contorno sea
visible. De mismo modo los arquitectos recurren a la transparencia para resaltar la estructura de un
edifcio.
En el campo de la arquitectura, esta ambigedad se manifesta en aquellos ejemplos donde, segn
las intenciones del proyectista, se reconocen tres posturas diferentes: exteriorizar literalmente lo que ocu-
rre dentro del edifcio, ocultar totalmente el interior, o lograr un efecto intermedio entre las dos primeras
insinuando algo sin mostrarlo por completo. Dado que las superfcies revelan ms que las propiedades
del volumen y de la forma, la arquitectura tradicionalmente enmascara sus instalaciones y estructuras
constructivas a travs de detalles exteriores, ornamentaciones, texturas, colores atractivos, etc. Sin
embargo, la transparencia se convirti en una de las metforas dominantes del siglo XX, el vidrio se
transform en un medio muy empleado de expresin artstica y le adjudic una nueva esttica a las
fachadas. Mies van der Rohe fue el precursor del muro-cortina de cristal, ideado para sus proyectos de
torres vidriadas de 1922, luego utilizados en el edifcio Seagram de New York. Esta obra es una conjun-
cin de factores tecnolgicos: el aprovechamiento de los nuevos materiales industriales, especialmente
el hormign armado, el acero laminado y el vidrio plano en grandes dimensiones. Adems, las paredes
portantes van perdiendo importancia, para dar lugar al protagonismo del envoltorio exterior. Las torres del
Estilo Internacional se basan en una fachada ntegra de vidrio, como una funda ideal, cuyos interiores
tienden a ser luminosos y difanos. Pero esa transparencia total, es rechazada por algunas tendencias
arquitectnicas actuales. Esto da lugar a un nuevo tratamiento superfcial, un estado intermedio entre
los dos anteriores. Es la respuesta a la situacin de ambivalencia creada por el conficto entre exhibicio-
nisno y pudor, hacia una bsqueda de cierto equilibrio, sugestin y emotividad, que puede lograr un juego
interesante entre lo esttico y lo ertico.
(A)
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
24
(B)

Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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(C)
(A) Museo Sayamaike, Tadao Ando. Este edifcio rene todas las caractersticas de la arquitectura de
Ando, proporciones rigurosas, formas geomtricas simples y uso del hormign, material fetiche del
arquitecto japons. Es un sobrio conjunto, totalmente macizo y ciego que ejemplifca claramente el
ocultamiento a travs del uso del material.
(B) Museo Martimo de Osaka, Paul Andreu. El museo es una gran esfera de vidrio, que parece fotar
sobre el agua. Totalmente transparente, la esfera se arm sobre una gran parrilla metlica, con del-
gadas planchas de vidrio que estn directamente selladas con siliconas. Sus caras transparentes
desnudan el interior casi hasta fundirlo con el paisaje, logrando un fuerte vnculo con el entorno.
(C) Centro Laban, Herzog & de Meuron. Este proyecto se destaca por su tratamiento del color. Tal es
su importancia en el diseo, que los arquitectos convocaron al artista Michael Craig-Martin. Sus
imponentes fachadas estn compuestas por paneles de vidrio translcidos o transparentes, segn
sea la funcin del espacio que se aloje detrs de ellas. Unos tubos de policarbonato, transparentes
y de colores se ubican por delante de los paneles de vidrio y sirven como escudos protectores del
sol y de los refejos. Adems, la fachadas cambian de color segn la incidencia de los rayos solares.
Craig-Martin explota las cualidades de las fachadas para irradiar color hacia adentro y hacia fuera.
Las sombras de los bailarines que caern sobre las superfcies de vidrio mate de las paredes inte-
riores y de las fachadas, provocan un efecto mgico y forman parte de la identidad inconfundible de
esta arquitectura. La piel exterior puede tanto refejar el estado del tiempo como hacer visibles las
actividades del centro. Por la noche se transforma en una linterna, o bien en un faro: la luz y el mo-
vimiento se derraman hacia los jardines pblicos que rodean el conservatorio aportando un nuevo
paisaje a la localidad.
...La arquitectura deja de tener ese carcter impositivo y representativo propio de los modernos y/o posmodernos,
se produce un cambio de actitud y de valores en el discurso de la arquitectura actual: Discrecin/ Tendencia a la Disolucin
o al Camufaje/ Refexin y Mutacin como mecanismos de adecuacin/ Minimizacin/ Desmaterializacin/
y principalmente la Simplifcacin, la abolicin de lo complejo como valor. Estas estrategias entran
en resonancia con la Fragilidad y Fugacidad del espacio y su percepcin...
Abalos & Herreros
Considero, que estos cambios de valores arquitectnicos, se producen como respuesta de la nueva
cultura en la estamos viviendo. Una cultura global, en la que todo es transitorio, mutable, vertiginoso, in-
mediato, multifuncional, efmero y reciclable; aproximndonos a los conceptos de Disolucin, Camufaje,
Mutacin, Fragilidad y Fugacidad de las obras arquitectnicas. Por otrro lado, el acoso que nos provoca
el exceso, variedad y complejidad de la informacin recibida, nos agobia y nos conduce a valorizar ms la
Simplifcacin. En resonancia con esa simplicidad se proujo una ponderacin del valor de la imagen,
como operador de diferencia e individualidad.
Piel de vidrio contnua y visin facetada del interior.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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(A)
Piel de vidrio contnua y visin facetada del interior. Idea de escala humana, el edifcio no tiene escala
demasiado grande.
Espiando hacia el interior....Efecto de delumbramiento que inpide ver claramente.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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La piel del edifcio responde estrictamente a una grilla romboidal modulada en diagonal, que brinda
refexiones facetadas debido al uso de paneles de forma cncava y convexa.
Combinan mdulos de vidrios cncavos (en la parte ms baja), planos y convexos (en la parte ms
alta). Esto provoca una vibracin constante de la superfcie arquitectnica, otorgando imgenes efmeras
al entorno.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
28
La estructura romboidal no se interrumpe en las esquinas.
Adems desde el exterior se percibe las formas confusas
de su interior acompaado con las losas que no llegan a
tocar la piel.
(B)

(A) Herzog & de Meuron, anclan su actitud de diseo en la preocupacin por las superfcies arquitectnicas.
El proyecto del local para Prada en Tokyo, tiene una imagen ms tridimensional que los anteriores,
su particular defnicin de frmitas es establecida a travs de un complejo de impresiones multi-
sensoriales exploradas hasta las ltimas consecuencias. Este proyecto despliega una estrategia
ms fenomenolgica que visual: una arquitectura para los sentidos. Herzog % de Meuron , por
medio de un imaginario anecdtico, quieren realzar nuestra experiencia del shopping a travs de la
juxtaposicin de materiales con caractersticas opuestas y de la experimentacin con efectos sor-
prendentes. Tanto el diseo de las prendas de Prada complementos, como los diseos de H&dM,
muebles, luminarias, son introducidos dentro de un entorno sensual: laca, piel, fberglass moldeado,
cuero, resina incrustada con fbras pticas, roble poroso, planchas de acero inoxidable perforadas,
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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algodn, nylon, etc.. No se trata solamente de la mezcla entre lo hiper-natural y lo hiper-artifcial,
como ellos mismo describen, sino de la coexistencia casi perversa de lo ajustado y lo suelto, lo clido
y lo fro, lo suave y lo spero, lo peludo y lo liso, lo duro y lo blando, aplicados indistintamente para
disolver las diferencias entre el fashion y la arquitectura.
El vidrio que envuelve al edifcio merece una consideracin especial: su cualidad escultural se visua-
liza claramente en los modelos plsticos conceptuales del edifcio. De acuerdo con la memoria del
proyecto, el efecto de vibracin de la superfcie fue posible por la combinacin de paneles con-
vexos, planos y cncavos sobre una grilla de forma romboidal. Estas diferentes geometras generan
refexiones facetadas, las cuales permiten a los espectadores ver fguras en constante cambio,
adems de perspectivas de los productos de Prada, de la ciudad y de s mismo.
Las membranas de vidrio permiten la iluminacin natural de los interiores, pero de forma opaca. No
obstante el tamao del vidrio, las curvaturas cncavas y convexas producen siempre una considerable
cantidad de deslumbramiento, que impide la adecuada visualizacin de las escenas que acontecen
dentro del edifcio. Se obtiene as, una coleccin de visiones deformes y simultneas de lo expuesto
del otro lado del vidrio. Podemos concluir que este proyecto de H&dM para Prada sigue las tenden-
cias mencionadas: Disolucin / Camufaje / Refexin y Mutacin, a travs del uso de materiales
y de formas no convencionales, que provocan la Fugacidad de las imgenes y las sombras que se
proyecten en la pantalla de la fachada, constituyendo una membrana estratgica donde resuena
la Fragilidad y la superfcialidad de lo efmero.
(B) La diseadora textil Rei Kawakubo en su proyecto the comme des garcons 9red shop9, hace refe-
rencia tambin a las tendencias de Disolucin, Mutacin, Minimizacin y Fugacidad mediante
un sistema al que llamaron fberglass skin, donde se pasa de lo transparente a lo traslcido, con el
uso del flm pink-graded entre 2 capas de vidrio laminado. El resultado son imgenes efmeras en
un estado de vibracin constante, que convierten el lmite en un ente independiente.
La moda, tambin experimenta un cambio de actitud, ya que debe responder a las transformaciones
que sufren las ciudades. Los centros urbanos estn renaciendo, se estn reinventando y reformando
para refejar los cambios de la sociedad. Tanto la arquitectura como la moda estn tratando de encontrar
soluciones para el nuevo tipo de ciudadano: el nmade urbano. Para lograrlo es necesario fusionar
principios de movilidad y libertad con conceptos de espacio y de lugar.
(A)
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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(B)
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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(C)
(A) La diseadora textil Yeohlee, reduce el proceso creativo a conceptos bsicos de volumen, funcin
y proporcin para arribar a una arquitectura del cuerpo en s misma. Sus prendas impactan por su
simplicidad, denotan una economa de diseo yuxtapuesta con lneas limpias y formas puras, con
utilidad y con funcionalidad racionalizada, ejemplifcando el concepto de Minimizacin: ...bsica-
mente yo soy una persona simple. Me gustan las soluciones simples, entonces el minimalismo viene
de eso. La simplicidad captura verdad y elegancia y conlleva un montn de valores intelectuales...
(B) CP Company, sostienen que vivimos en un mundo de transicin: en el dominio urbano continuamente
se vinculan e interactan zonas entre lo natural y lo cultural. Combinando su tcnica simple de con-
feccin con diseos tecnolgicos avanzados, planearon una serie de diseos de moda transformables
que asumen la forma de un mueble, de una carpa o de una prenda, dependiendo de la necesidad. Sus
estructuras son hbridas, fexibles y refejan el concepto de open architecture de Daniel Libeskind.
Mediante esta creacin intentan borrar los lmites entre moda, arquitectura y muebles, refejando as
la Mutacin que experimentan las prendas para adaptarse a los requerimientos del nmade urbano.
Estos pilotos y parkas se transforman en matrices infables y en carpas para una persona, que pueden
crear un resguardo temporario y tambin instantneo.
(C) Hussein Chalayan, quien utiliza la idea de Camufaje en la moda, presenta en el 2000, su coleccin
After Words en un teatro de Londres. All recrea un desnudo, con un teln de fondo color blanco,
fanqueado por planos asimtricos en los tres lados, con muebles de estilo de 1950 que las modelos
transforman en ropas al fnal del show....Una parte de la idea fue la de Camufaje, entonces las
cosas pueden ser dejadas en un lugar obvio y seguir estando all cuando la gente regrese a sus
casas. Esa es una parte del concepto detrs del vestido, de que hay algo valiosos disfrazando a las
sillas en forma de fundas que nadie se pueda llevar...., explica Cahalayan. Entonces, el concepto de
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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camufaje urbano se introduce en esta coleccin, donde objetos funcionales pueden ser convertidos
en vestimentas y calzados en el cuerpo, o las prendas puedes ser adaptadas para disimular otras
estructuras. Tambin emplea el concepto de Mutacin de las prendas, telas que al principio parecen
ser fundas de sillas, transformadas luego en sofsticados vestidos.
Los ornamentos penden del cuerpo como discretas entidades a modo de joyera, reforzando la
estructura y la integridad del cuerpo como tal. Los cosmticos son un camufaje ertico; se
relacionan siempre y nicamente con zonas particulares de la piel. Profunda e intrincadamente materiales,
los cosmticos sin embargo sobrepasan la materialidad para convertirse en alquimia moderna al transubstanciar
la piel en imagen, deseosa o repugnante, entrando en juego las distintas percepciones y subjetividades de las personas.
All donde los ornamentos conservan su identidad como entidades, los cosmticos funcionan como campos,
como rubor, o sombra, o refejo, como aura o como aire.
La sutileza, la adherencia y la correcta difuminacin son elementos cruciales por el efecto cosmtico,
que es ms visceral que intelectual, ms atmosfrico, que esttico.
El virtuosismo en la ornamentacin requiere equilibrio, proporcin, precisin; el virtuosismo en la cosmtica
requiere algo ms, algo inquietante: control paranoide, control fuera de control, esquizo-control.
Herzog & de Meuron.
Una vez introducido el concepto de Cosmtica, debemos diferenciarlo del concepto de Ornamento.
Los ornamentos son piezas accesorias que acompaan y decoran las estructuras, son una especie de
adorno empleado en las fachadas. Generalmente, son utilizados para ocultar las estructuras sustentantes
del edifcio. La cosmtica, en cambio, es un tratamiento superfcial que se hace en la piel de los edifcios,
destinado especialmente a embellecerlos; no constituye un agregado, sino que es parte natural de la
fachada.
Los arquitectos Herzog & de Meuron emplean la astucia de la cosmtica como recurso de diseo. Los
autores que intentan clasifcar a estor autores acuan expresiones como minimalismo ornamentado,
mientras que los adalides de su obra hacen malabarismos para contarnos que lo profundo es la piel. Los
expertos en teora e historia han salido a escena en un esfuerzo por persuadirnos que nos encontramos
realmente ante una versin actual de esa idea enunciada por Gottfried Semper de que el origen del muro
estuvo en las esteras textiles o entretejidos que se extendan entre dos postes.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
33
Vistas del Almacn de Ricola. Muestran en toda su extensin unos
tablones horizontales con anchuras diversas, cada vez menores, que
crean una sensacin de profundidad.
Bodegas Dominus. Se observa un
muro largo y de fuerte textura que pa-
rece surgir de las hileras del viedo.
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Galera Goetzs. En invierno al ano-
checer, cuando ya casi no hay hojas
y las luces del interior resplandecen
a travs de las bandas horizontales
de vidrio esmerilado.
Puesto de sealizacin ferroviaria de Basilea. Con
su brillo marrn anaranjado bajo el refejo de la luz
diurna, las estras horizontales que absorven o refejan
esa luz con diferentes intensidades, las lneas de som-
bra que vibran dentro de la sonbra vegetal, y las rayas
y las manchas que evocan una pintura abstracta.
El arte de la cosmtica, cuya raz griega signifca adorno, representa un modo de mostrar la propia
individualidad y de comunicar mensajes mediante un lenguaje de seduccin: los maquillajes, tatuajes,
perfumes, desodorantes, y todos aquellos productos de belleza para la piel y el cabello. Sus intervencio-
nes se dan de forma directa sobre la superfcie del cuerpo. Estas tcnicas responden a la elaboracin
del cuerpo espectculo, cada vez ms de moda en la sociedad materialista y superfcial de la que
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somos parte. El arte del ornamento, imprime en la persona que los usa signos de diferenciacin y de
personalizacin, se da de forma indirecta a travs de objetos ornamentales, como joyas, anteojos, bolsos,
sombreros, pauelos, cinturones, etc., que representan una funcin utilitaria, esttica, mgica o como
smbolo de estatuto social.
(A) (B)
(A) Issey Miyake. Reinterpretacin de la cosmtica en la moda. Para el diseo de esta prenda retoma
el concepto de tatoo de las antiguas civilizaciones. Distintos ejemplos de pinturas y tatuajes primitivos
parecen autnticas prendas de vestir, los diseos geomtricos y las decoraciones que embellecan y
resaltaban ciertas partes del cuerpo, conseguan transformar milagrosamente la piel humana en un
tejido. Y precisamente eso es lo que hace Miyake, estampa motivos tpicos de los tatuajes orientales
en telas color piel de lycra, mimetizando el tatuaje con el tejido de la prenda en cuestin.
(B) Coco Chanel. Diseo Integral, el traje y el ornamento. Esta frma simpre prest especial atencin
en los accesorios que acompaan a sus trajes. Por ejemplo, es un representante de las cadenas
doradas, los sombreros, sus reconocidos perfumes, sus clsicos collares de perla y su famosa lnea
de anteojos para sol.
No me expando, ni me integro, ni me revuelco, ni me abrazo, ni me fundo con nada en especial,
permanezco ntegro y compacto afrmando mi individualidad, es slo mi predisposicin la que emite sentido.
Abalos & Herrero.
Si se analizan los valores arquitectnicos estudiados (Discrecin/ Disolucin/ Camufaje/ Refexin/
Mutacin/ Minimizacin/ Desmaterializacin/ Simplifcacin), en relacin con nuestro proyecto de arqui-
tectura, podemos decir que el Marq responde a las estrategias de diseo sealadas. Los principios de
Simplifcacin y Minimizacin se ven refejados en la bsqueda de simplicidad en las formas, tanto
en los elementos de composicin, como en los de arquitectura. El gran prisma vidriado se revela ante el
espectador libre de todo tipo de ornamentos, resaltando su sustancia objetiva. Por su materialidad, en
cambio, se destaca del resto de los edifcios del entorno inmediato, manteniendo un cierto dilogo con el
espacio urbano a travs de su pureza formal. La tendencia al Camufaje y a la Discrecin se observa
en la confguracin de la imagen externa del museo. Es evidente que est lejos de nuestrtas intenciones
acentuar el protagonismo del edifcio en el entorno. Sin embargo, el Marq se diferencia del resto demos-
trando ser l mismo, haciendo notar su presencia interactuando en el espacio que lo rodea.
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36
Simplifcacin- Minimizacin- Camufaje Discrecin.
La Desmaterializacin es una de las caractersticas principales de todo el proyecto. Todos los vol-
menes que se hallan dentro del gran espacio interior: el prisma de la biblioteca, la volumetra amorfa de
la administracin, los paneles expositores y la sala para conferencias, se prevn construidos en vidrio
esmerilado o translcido. Este planteo caracteriza tambin la piel externa, sobre todo si se tiene en cuenta
la imagen difana y el valor de Refexin que aporta a la ciudad. Sin embargo, si nos referimos a la piel
como una estructura compleja, compuesta por dos pieles que envuelven a la estructura en s misma,
podemos decir que la idea de desmaterializacin se pierde, al constituirse una cscara autoportante. La
Fragilidad, por otro lado, se encuentra estrechamente relacionada con el concepto de Desmaterializacin:
las estructuras de vidrio proporcionan una imagen de liviandad y luminosodad, en contraposicin con el
volumen totalmente opaco y pesado de las exposiciones permanentes. La Fragilidad aparece tambin
en los enormes voladizos que fotan virtualmente dentro del espacio interior, acentuando la sensacin de
inseguridad e inestabilidad.
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37
Fragilidad: Representada por la atectonicidad de los
volmenes y por las columnas de escasa seccin que
sostienen las bandejas que, adems, se ubican en
direccin oblicua. Tambin se evidencia en las im-
genes efmeras y sugestivas que se obtienen desde
las distintas perspectivas.
Refexin: El estado de refexin en el interior del
museo es constante, debido a la cantidad de sistemas
vidriados. A pesar de que una tela recubre la piel por
dentro, no produce refejos.
Simplifcacin. Es una caracterstica de la imagen
interna del Marq. Una vez que se ingresa se descubre
un mundo totalmente diferente, de una complejidad
absoluta y de percepciones desconcertantes. De todos
modos est muy lejos de convertirse en una experien-
cia catica porque las partes guardan una correlacin
de escalas, materiales y encastres que convierten al
conjunto en una totalidad compleja.
Desmaterializacin: el volmen de vidrio esme-
rilado de la biblioteca, la caparazn de vidrio y
dacrn, las barandas de las bandejas, los estan-
tes difanos de la biblioteca, las circulaciones
verticales, los lmites serigrafados de la sala de
convenciones y los paneles expositores.
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En el Marq, optamos por los estados intermedios, porque buscamos lograr un equilibrio entre lo
evidente y lo oculto, entrelazando el juego esttico y ertico de la imagen del edifcio. Si bien la forma
del edifcio no acompaa los espacios interiores, no se trata de un ocultamiento total. El tipo de material
utilizado en la piel, permite, a travs de una luz velada percibir formas esfumadas y disueltas; contrastes
entre llenos y vacos; una especie de camufaje de lo que acontece en el interior. La manera etrea y
difusa con que se trabaja la luz, mediante la piel de vidrio esmerilado, confere al edifcio un estado inter-
medio de iluminacin, que no se vincula ni con la densa luz fenomenolgica normalmente asociada a lo
matrico, ni con la higinica iluminacin positivista propia de los modernos. Una luz velada que hace de
su ligereza, fugacidad e ingravidez, un nuevo objeto esttico y produce una forma diferente de expe-
rimentar el espacio. Considero positivo mantener esa caracterizacin dialctica, ambivalente, propia de
la existencia humana, esa seduccin del lmite, ese ser y no ser del que habla G. Simmel e implicar
la simultnea y confictiva presencia del disfraz (yo ideal) y de la desnudez (yo real) dicotoma que se
manifesta simblicamente en el juego alusivo de ocultamiento y revelacin
8
.
Este nuevo concepto en la materializacin del vidrio, posible gracias al avance de la tecnologa,
tambin lo empleamos en los paneles expositores del museo, demostrando la Mutacin, Disolucin y
Fugacidad de las imgenes all proyectadas. De este modo se apela a los sentidos en la percepcin y a
una libre participacin del espectador en el espacio.
Vista, a travs del vidrio serigrafado hacia el
interior del museo, desde la sala de convencio-
nes. Debido al estado de luz uniforme que pre-
senta el espacio intersticial y al vidrio impreso,
se pueden observar imgenes indefnidas, en
movimiento, el lmite en un estado de constante
vibracin y de efectos efmeros.
Vista desde atrs de las circulaciones vertica-
les. Se observan los grados de transparencia
de los diferentes volmenes y pantallas que se
interponen en la perspectiva del museo. Esto
provoca cierta sugestividad y nos invita a des-
cubrirlo en su totalidad a travs de un recorrido
envolvente.
8. Nicola Squicciarino. El vestido habla. Editorial Ctedra. Madrid. 1998.
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Espiando la biblioteca....
Aqu, las imgenes en constante movimiento
son ms que evidentes. Esto se logr a partir
de la mxima abstraccin de los estantes por-
tadores de libros, previstos en vidrio.
Por ltimo, haciendo referencia al concepto de Cosmtica de Herzog & de Meuron, podemos decir
que se adapta perfectamente a nuestro proyecto ya que, mediante un acabado innovador, pretende dar
un toque de erotismo a la piel. El lmite cobra vida como ente independiente, se encuentra en un estado
de vibracin constante, y su seduccin se manifesta en las imgenes efmeras e insinuantes que tras-
miten sus veladuras. No se debe tomar el efecto de cosmtica como algo superfcial e intrascendente,
porque es el productor de la profundidad y del sentido de las formas, es el que les confere carcter y las
individualiza como tales. La cuestin aqu, sin embargo, es no minimizar la importancia arquitectnica del
Museo de Arquitectura, relegndolo a un simple efecto de cosmtica, sino asumir la irresistible intriga,
reconocer su vitalidad y, al hacerlo, afrmar el poder transformador de la cosmtica.
En el museo, no utilizamos ningn tipo de ornamento, sino una serie de elementos caracterizados por
su diseo minucioso y por su propia identidad. A partir de la sencillez de las partes se alcanza su indivi-
dualizacin. Esto coincide con la ambicin de Jacques Herzog respecto de que su trabajo sea bsico,
comprensible para todo el mundo, en todas partes, que atraviese la mente, las capas de contextos y de
culturas, y vaya directamente a las sensaciones. Simplicidad y Sinceridad son dos cualidades difciles
de alcanzar, e incluso de comunicar al pblico, aunque esto sea lo ms buscado.
El edifcio se manifesta ante los espectadores y
el entorno con una simplicidad absoluta. Es un
prisma puro, libre de todo tipo de ornamentos,
sus caras son limpias. El signo caracterstico
es el tratamiento insinuante de la piel, que
constituye una superestructura en s misma.
Aunque no se destaca por su forma prismtica,
se diferencia del resto de los edifcios de su
entorno por su materialidad. La caracterstica
ms peculiar es el estado de iluminacin inter-
medio en el que se encuentra, las imgenes
sugestivas y efmeras que aporta, la disolucin
de los contornos de las fguras, la tendencia
hacia la fugacidad.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
40
Esta caparazn protectora est constituida por un sistema de perfles estructurales de aluminio, fjados
a la estructura principal, los que sostienen un cristal doble con capa interior de polivinil butiral , diseado
de forma tal que est en contacto con los agentes externos. Este sistema no es evidente en las fachadas,
donde se genera una superfcie limpia, hermtica y continua. Para el recubrimiento del esqueleto metlico
se utiliza vidrio en la parte externa y textil en el interior. El medio de unin entre el cristal y la estructura es
un pegamento con bi-componentes a base de siliconas, y entre los distintos paos se utiliza un sellador
impermeabilizanto de siliconas, quedando ocultos los encuentros y constituyendo un conjunto hermtico.
A su vez, en el interior se emplea un tipo de material de uso poco comn en el campo arquitectnico,
llamado dacrn, utilizado frecuentemente en la industria nutica para la fabricacin de velas. Esta
membrana es una estructura ligera compuesta por una capa textil tensada, apoyada sobre bastidores y
vinculada a la estructura principal a travs de anclajes. Este revestimiento surge de la aplicacin de una
tecnologa especial: est revestido en sus dos caras por un tejido para protegerlo de la intemperie. Su
base est formada por hilados que soportan los esfuerzos estructurales. Adems posee alta resistencia
y un tratamiento ignfugo que asegura su estabilidad material.
Para lograr el efecto de continuidad material y simplicidad, se trabaj con la mxima abstraccin posible.
Las fachadas evocan transparencias superpuestas, debido a las cualidades del vidrio esmerilado y a las
sombras que provocan los volmenes del espacio interno segn los diferentes estados lumnicos. Como
resultado, desde el exterior se experimenta una ambigedad perceptiva acerca de la verdadera posicin
de los volmenes internos y de lo que acontece all dentro, ya que las sombras que se proyecten en la piel
provocan insinuaciones y formas difusas. Este valor de la ambigedad, surge como respuesta al inters
por lo superfcial, a la capacidad de un lenguaje de no revelar la verdad, o a los mensajes imprecisos.
Se trata de la capacidad de mirar con otros ojos y decir otras cosas, de afrmar y negar simultneamente.
Es una condicin sustancial en la defnicin de la arquitectura como prctica artstica.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
41
Las sombras de las bandejas, rampas
y volmenes surgen en la piel de las
fachadas, as como el entramado es-
tructural del museo. Segn los estados
lumnicos las imgenes efmeras van
cambiando, aportando Fugacidad, Di-
solucin, Mutacin y Fragilidad al lmite
arquitectnico.

Ambigedad perceptiva
La sensacin fnal es ms de ingravidez que de masa. Este modo de tratamiento exterior se opone
a la bsqueda de los arquitectos modernos de una transparencia literal, donde el espacio se brinda de
forma explcita y verdadera al pblico. Nos inclinamos por la transparencia fenomnica, por sobre el
criterio de los modernos, en el cual la verdad antecede a la belleza. La frase de Paul Valry la piel es lo
ms profundo, habla de esa superfcie intensa donde se exterioriza todo lo oculto en el interior del ser
humano, convirtindose en nuestro propio refejo. En la superfcialidad de la envolvente arquitectnica
se asocian la textura, el tacto, el olor y la visin.
La piel es el punto de mxima friccin e intensidad, es el lugar en que las experiencias adquieren
sentido. Por lo tanto, la piel es el leit motif de nuestro proyecto. Se busc para su materializacin una
solucin autoportante.
Sentido del tacto: estructura inteligente que reacciona segn los cambios climticos y lumnicos que
detecta.
Proteccin: acta como contenedor del subespacio interno y como caparazn protector, adems de
constituir una pantalla que amortigua y fltra las agresiones externas.
Regula la absorcin de sustancias mediante la disposicin continua de los materiales y su cualidad
de impermeable. Impide el ingreso de la lluvia al interior del edifcio.
Termorregulador: a travs de sistemas de proteccin solar ubicados dentro de la piel se va controlando
el ingreso de los rayos solares al interior del edifcio. En la cubierta se prev un sistema de loovers,
que van cambiando su posicin segn la inclinacin de las radiaciones solares, fltrando y controlando
la entrada de calor al interior del edifcio. Adems, la tela utilizada, dacrn, tiene propiedades trmicas
que colaboran con el sistema.
Defensa ntima del organismo: esta caja contenedora es el primer obstculo que opone el edifcio
ante las agresiones externas. A su vez, en el interior, cada subespacio cuenta con su propia caparazn
protectora.
Exteriormente, la piel est constituida por paneles de vidrio esmerilado que forman una continuidad
superfcial. Cuando es iluminada por el sol, se percibe una superfcie desmaterializada, frgil, porque
las sombras internas se insinan suvemente sobre las fachadas y no existe claridad sobre lo que ocurre
dentro. El lmite est inmerso en un estado intermedio de iluminacin que provoca un efecto de ingravidez
y ligereza, a la vez que los efectos de disolucin, fugacidad y mutacin, generan en el espectador
cierta expectativa e intriga por conocer el interior.
Por la noche, a travs de la iluminacin artifcial que proviene del interior, la piel asume un rol pro-
tagnico en la imagen del museo. La caja acta como foco lumnico, se produce una refraccin en las
pantallas que conforman el lmite externo. Por lo tanto, la imagen que aporta al entorno es totalmente
diferente de la anterior: la piel entra en un estado de vibracin constante, como si ella misma fuera la
fuente de energa, generadora de su propia luz.
Por lo tanto, la piel como lmite arquitectnico, no acta solamente como metfora del rgano en s,
sino que va ms all de la mera funcin protectora y termorreguladora, quedando demostrado que, en el
museo, tambin es importante la imagen externa aportada al entorno.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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HighTech. Una nueva industria para una nueva sociedad.

El desarrollo de la tecnologa ha sido un elemento clave en el desarrollo de la arquitectura moderna
cuyo origen se remonta a los aos veinte. Los primeros racionalistas, como Le Corbusier y Gropius,
fueron los propulsores de esta nueva modalidad. Toda una gama de edifcios que abarca desde la fbrica
de motores de la AEG en Berln, construida por Peter Behrens en 1909, hasta el racional edifcio Seagram
de 1958, construido por Mies Van der Rohe, afrma y alude el progreso tecnolgico.
Un aspecto esencial de la interaccin entre arquitectura y tecnologa es el modo en cmo se han ido
redefniendo continuamente una a otra. El movimiento high-tech ha ido avanzando, lo que empez como
la introduccin en la construccin arquitectnica de procesos industriales racionalizados con el fn de crear
unos ambientes neutros y fexibles, ha ido evolucionando hasta convertirse en un estmulo cada vez
ms complejo. Luego, a este planteamiento se le agrega la cuestin energtica, el uso responsable de las
tecnologas de revestimiento y de las estrategias de control ambiental. Entonces, como respuesta a eso
surgen una gama de productos y sistemas constructivos para la piel atendiendo a esas necesidades:
aislamientos translcidos, clulas fotovoltaicas, sistemas de sombreado y desviacin de los rayos solares,
nuevos tipos de vidrio y nuevos mtodos de construccin de fachadas, etc.
...La creacin de una arquitectura que incorpore nuevas tecnologas que rompan con la idea
platnica de un mundo esttico, expresada por el objeto fnito perfecto al que no se puede aadir
ni quitar nada, un concepto que ha venido dominando la la arquitectura desde sus inicios...
Richard Rogers
En esta nueva arquitectura tecnolgica, ya comenzaba la preocupacin por el entorno abarcando temas
como la conciencia social, el uso de la energa, el urbanismo y la conciencia ecolgica. En otras palabras,
Eco-tech a diferencia de High-Tech. Es decir, se pas de una reverencia de la tecnologa a su uso
selectivo con fnes concretos. Para este planteamiento selectivo, resulta de crucial importancia la interaccin
creativa de varias disciplinas que anteriormente se consideraban casi independientes: estructura, servicios
mecnicos, materiales, sistemas de inteligencia artifcial y ecologa, para crear as una arquitectura que
ofrece una variedad mucho ms amplia, de experiencia y de libertad, que la lograda hasta el momento y
que es capaz de adaptarse a las necesidades cambiantes de la sociedad contempornea.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
43
(A)
(B)
Detalle de la enorme bveda cubierta por paneles de vidrio idnticos, sujetos mediante unas fjaciones
especiales a los brazos de acero fundido.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
44
Interior de la bveda de can. El gran arquetipo del pabelln de vidrio del siglo XIX ha sido espec-
tacularmente reinterpretado aqu, utilizando tecnologas contemporneas de fjaciones nodales y juntas
de silicona. La idea de suspender la piel de vidrio de una estructura exterior, ha dado como resultado un
exterior exquisitamente uniforme. Las bandas cermicas dispuestas sobre el vidrio protegen contra el
calor.
Tres diagramas explicativos de los principios de
control ambiental. En verano, la refrigeracin se
obtiene mediante ventilacin natural forzada,
ayudada por sombreado local, refrigeracin del
suelo y vidrio fritado. En invierno, la calefaccin
por conveccin en los bordes y el suelo radian-
te, permiten mantener las temperaturas siempre
por encima de los 8 grados centgrados.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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(A) Parque Microelectrnico. Richard Rogers, disea un conjunto de tres edifcios relacionados entre
s a travs de un patio interno. El primer edifcio, contiene un sofsticado sistema que analiza las
condiciones meteorolgicas en cada momento y los pronsticos del tiempo, para calcular los niveles
ptimos de calefaccin, refrigeracin y sombras; as, mediante el ajuste de persianas de celosa,
los ocupantes pueden ajustar la temperatura e iluminacin de sus propios espacios de trabajo. El
segundo cuerpo es un volumen cilndrico truncado, en cuyo centro tiene un atrio que es foco del
edifcio, difunde la luz natural a travs de su cubierta inclinada de vidrio. Y el tercer elemento del
complejo (foto a), un material aislante transparente, refectores solares y colectores de calor, como
tratamiento de la fachada.
(B) Centro de Exposiciones. Von Gerkan Marg and Partners, Ian Ritchie. El edifcio expresa un com-
pendio simblico del progreso, la efciencia y la tecnologa. El Pabelln de Cristal es una asombrosa
catedral de luz, desde el interior parece una membrana abovedada de vidrio sin juntas, ingrvida e
infnita. El objetivo de la estrategia medioambiental del pabelln es generar un clima externo modifca-
do. En invierno la temperatura se eleva por medio de unos serpentines de calefaccin que discurren
por debajo del piso; no obstante, como lo que se pretende es que el pabelln tenga un carcter de
espacio semiexterior, se han introducido elementos tpicamente exteriores, como los magnolios y el
pavimento de piedra. En verano, la refrigeracin se logra conduciendo agua fra por los serpentines,
aunque el principal sistema de enfriamiento consiste en aprovechar la ventilacin natural: as, para
incrementar esa ventilacin, se abre la corona de bveda y los paneles de vidrio del nivel inferior.
Como vemos, aqu la tecnologa ha sido explotada para crear una estimulante fusin de espacio y
luz.
As como en la arquitectura se encuentra el High Tech ligado a un funcionalismo extremo, en la moda,
existe una tendencia actual que perfla un contexto de plena funcionalidad. Esto implica que para disear
una prenda que deber cumplir determinadas funciones, se comience el proceso desde el desarrollo de la
fbra, manipulada en su estructura molecular, para conseguir las propiedades que se necesitan. Entonces,
en la Moda aparecen los materiales inteligentes: fbras hilados y tejidos que permiten armar prendas
funcionales, son los llamados nuevos materiales y forman parte de la totalidad del diseo.
Un material inteligente, tiene la capacidad de tomar las informaciones del medio externo, para responder
de manera efciente y desarrollar las funciones para las cuales fue creado. La funcionalidad en el textil se
acenta de tal manera, que la forma de defnir un material, es indicando las prestaciones que puede dar.
Esto ocurre as, en medio de una sociedad muy acelerada como la actual y la cercana prxima, porque
el individualismo, las tendencias hedonistas y el acceso masivo de la mujer al mundo laboral, infuyeron
en privilegiar la comodidad, la simplicidad y la facilidad, tres trminos antes impensados en la moda,
adems de la importancia del cuerpo. Entonces, la vestimenta al abandonar su funcin principal de indi-
cador social, deber cumplir con los requerimientos de adaptabilidad para la cual fue creada.
Entonces, se manifesta la existencia de una preocupacin por el entorno que est ligada directamen-
te a las cuestiones tecnolgicas y de indumentaria, dichas prendas efcientemente conectadas con el
exterior a partir de sus materiales, se transformarn en el nexo idneo entre el cuerpo y el entorno. Es
decir, que el nuevo vestido entendido como una totalidad coherente, responde tambin a los criterios
medioambientales y ecolgicos, tendiendo a convertirse en un efcaz sistema de control entre el cuerpo
y el medio ambiente.
Si decimos que los materiales inteligentes darn forma a los vestidos inteligentes, es porque usual-
mente la forma elegida coincide con las motivaciones que se tienen para vestir el cuerpo real. En este
sentido aliviarn al cuerpo o mejor dicho a la piel que lo recubre, de numerosas prestaciones que ac-
tualmente cumple. De all que el vestido en su estrenada funcin de adaptador rpido de prestaciones
tomar a su cargo las funciones de intercambio con el medio, que antes se le exiga a la piel como
envoltorio del cuerpo. Un ejemplo de esta adopcin de nuevas funciones se relaciona con la lluvia. Si un
cuerpo desnudo camina bajo la lluvia, la piel va a permitir la salida de la transpiracin pero va a impedir
la entrada de agua al cuerpo. Las nuevas fbras trmicas cumplen con esa adaptacin a travs de un
tejido microporoso que, impermeable y ventilado, es capaz de diferenciar entre el vapor generado por
el cuerpo y las gotas de agua del exterior. Esa adaptacin va a facilitar, el natural intercambio entre el
cuerpo y la naturaleza
9
. Otro ejemplo son las TTT (things that think), entre las ms tiles para la calidad
de vida de las personas, se encuentran las prendas de vestir que transmiten informacin sobre la salud
del usuario, o anteojos de sol con mapas incorporados de la ciudad. Adems, mediante la extrusin se
logra el proceso de rellenar o incorporar a las fbras diferentes productos como perfumes, desodorantes,
bactericidas, somnferos y remedios entre otros.
9. Susana Saulquin. La Moda Despus. Ed. Instituto de Sociologa de la Moda. Bs. As. 1999.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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(A) (B)
(C)
(A) Anorak con paneles solares. La diseadora Elisabeth de Senneville presenta modelos en materiales
como el neopreno micro respirable y antimagntico, capas de carbn activo para protegerse de las
ondas magnticas y de la polucin.
(B) Medias cosmticas de Dim. Son medias energizantes. Los tejidos producen un efecto de masaje
vivifcante. Adems masajea las plantas de los pies a travs de minsculas punzadas que se en-
cuentran en el tejido. Este diseo forma parte de los textiles con fnes medicinales.
(C) Chaqueta con telfono integrado porttil. El modelo se trata de un vestido telefnico mvil con
pantalla y con todas las comunicaciones va web. Este avance a travs de la comunicacin, permite
interrelacionar el vestido con otros agentes externos.
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47
Reconociendo que el entorno construido no es inerte para siempre, el diseador textil, Chalayan
empez a explorar las innovaciones tecnolgicas y materiales de la arquitectura inteligente. Los edi-
fcios estn aprendiendo a responder y a adaptarse a sus entornos a travs de sistemas inteligentes
que detectan los cambios climticos o los alertas de seguridad. Los edifcios se estn convirtiendo en
organismos vivientes, explorando sus alrededores colectan informacin para las estructuras y sistemas
que contienen. Entonces, como respuesta a esto, dise en el ao 2000 un vestido llamado Remote
Control Dress, examinando cmo la forma de la prenda puede evolucionar alrededor del cuerpo en una
relacin espacial con su entorno...Si alteras el camino en el que el cuerpo se encuentra con el espacio
circundante, despus el cuerpo altera todo lo que en el espacio le afecta...Chalayan explica,el vestido
puede tambin ser transformado en invisible por el entorno. La idea fue una fuerza tecnolgica entre la
persona y su entorno
10
.
Considerando los sistemas inteligentes que controlan y regulan las funciones de los edifcios moder-
nos, el Remote Control Dress fue un gran triunfo que uni al fashion con la arquitectura y a la arqui-
tectura con la tecnologa... El vestido expresa la relacin del cuerpo con un montn de cosas invisibles
e intangibles, gravedad, clima, ondas de radio, velocidad, etc...dijo el diseador,...Una parte de eso es
para hacer lo invisible tangible, demostrando que lo invisible puede transformar algo y decir algo acerca
de la relacin del objeto, el vestido en este caso, entre la persona que lo usa y el entorno que lo rodea...
Considero que el vestido es un logro que irrumpi en muchos niveles, especialmente porque revela el rol
que la tecnologa juega en la congruencia entre el fashion y la arquitectura.
El vestido emplea la tecnologa para mejorar
las relaciones individuales con el mundo ma-
terial. Establece una nueva afnidad entre el
cuerpo humano y su entorno, permitiendo la
transmisin informacin entre el usuario y el
entorno construido alrededor de l. Mientras
este prototipo inicial solo hace respuestas
bsicas a las actividades alrededor de l,
tiene el potencial para convertirse cada
vez ms en algo sofsticado. El mismo, fue
concebido como una mquina interactiva
que recorre la ciudad y se relaciona con los
edifcios as como tambin con lo pblico;
entonces estimula una relacin con el espa-
cio mediante la inyeccin de experiencias
personales. Esto manifesta que, a travs
de la tecnologa, es posible realizar un in-
tercambio de informacin desde el entorno
hacia el vestido y, a su vez, del entorno hacia
el edifcio, logrando una comunin, siendo
el entorno y la tecnologa los mediadores
entre ambos campos. La interoperacin y
la integracin de la vestimenta en medio
ambientes inteligentes es el mayor foro entre ambas, la arquitectura y la ciencia, desde que la tecnologa
del radio trasmisor es pionera, se convirti en la llave para expandir redes existentes y preparar el camino
para un rango de sistemas nuevos.
Los sistemas de transmisin empotrados en los edifcios inteligentes incluyen tecnologas de reco-
nocimiento de voz, sensores avanzados, transmisiones infrarrojas y nuevos tipos de interfaces. Algunos
sistemas electrnicos pueden ser empotrados invisiblemente en cualquier parte, entonces esos sensores
pueden intercambiar informacin acerca de los estmulos que estn programados para detectar. Estos
sistemas, empleados por la arquitectura en la actualidad, en un contexto ms visionario tambin podran
conectarse a la vestimenta del usuario, anunciando as un nuevo axis entre la arquitectura y la moda,
signado por la integracin del constructor y lo construido como ellos interacten en un sistema mutuo.
11
Por esto se puede decir que el vestido diseado por Chalayan constituye un nexo entre la ropa y le
edifcio, a travs de una tecnologa menos sofsticada, fue el primer mecanismo de radio transmisin que

10. Bradley Quinn. The Architecture of Fashion. Ed. BERG. New York 2003.
11. Bradley Quinn. The Fashion of Architecture. BERG. New York, 2003.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
48
fue presentado como una prenda de moda con total funcionamiento, con la capacidad de interactuar con
sensores empotrados en las estructuras arquitectnicas que lo rodea.
...La tecnologa debe ser social antes que tcnica...
Michael Foucault
Retomando el concepto de Eco-Tech, el flsofo Michael Foucault recalca lo siguiente:...La tecno-
loga debe ser social antes que tcnica
12
... Actualmente esta afrmacin tiene total vigencia, debido a
que aproximadamente la mitad de la energa que se consume en Europa se destina al mantenimiento de
edifcios, y como consecuencia de esto, ha comenzado un lento pero gradual enverdecimiento de la
arquitectura, las normas de aislamiento trmico se hacen cada da ms estrictas, se est empezando a
exigir sello ecolgico a materiales y productos de construccin (especialmente en Alemania y Canad),
se han establecido normas de control ecolgico de los procesos completos de proyecto y construccin,
se van incrementando y endureciendo las inspecciones sobre el rendimiento energtico de los edifcios
en funcionamiento.
En el proyecto del museo nos enfrentamos con otra realidad. Si bien el tema del medio ambiente
constituye una preocupacin para la Sociedad Central de Arquitectos, an se estn dando los pasos
preliminares para crear un nuevo Cdigo de Planeamiento Urbano Ambiental. Aunque cabe destacar el
papel que Puerto Madero desempea aqu, porque al ser un barrio planifcado nos brinda una oportunidad
nica de comenzar a resolver los problemas de desequilibrio que la ciudad padece y sobre todo frenar la
crisis ambiental que est amenazando al mundo. Por esto, en el diseo del Marq, generamos una caja
bioclimtica, donde aplicamos un tipo de tecnologa en las caras laterales (fachadas) y otro tipo en la
cara superior (cubierta), limitando as el consumo de energa.
12. Catherine Slessor- John Linden. Arquitectura High- Tech y Sustentabilidad. Ed. Gustavo Gili S.A.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
49
(A)
(A) Loovers de accionamiento por sistema inteligente. La estructura de la cubierta del museo, est
formada por una serie de capas, entre las cuales se ubican el textil dacrn con propiedades aislantes
trmicas, un sistema de loovers y paneles de vidrio con control solar que van fltrando y controlando
la entrada de las radiaciones solares y del calor al interior del edifcio. Dichas capas, desde el inte-
rior hacia el exterior, son: tela tefonada de fbra de vidrio, bastidor metlico con contramarco para
sujecin y tensado de tela, tensores de fbra metlica y alma textil, entramado estructural de acero
(seccin 20 x 20 cm), estructura de perfles de acero (seccin 80 x 40 cm), entre los cuales se ubican
los loovers de accionamiento por sistema inteligente, estructura de perfles de acero (seccin 20 x 20
cm), vidrios de 50 mm con control solar de 12 mm de cavidad, 6 mm de grafto, vidrio interior foat y
pelcula de polipropileno para acabado esmerilado, piezas de cierre con sellado de silicona estructural,
perfles metlicos Z y cupertina de aluminio galvanizado en dos piezas, que permite movimientos por
variaciones trmicas.
(B) Estructura de los muros perimetrales del Marq. Para funcionar como una caja bioclimtica, las
paredes que encierran el microentorno interno, repiten las misma disposicin estructural que la
cubierta, exceptuando el uso de loovers. Desde el interior hacia el exterior, est conformada por:
tela tefonada, dacrn; entramado de estructura metlica, cmara para colocar conductos de las
instalaciones, entramado de estructura metlica y, por ltimo, los paneles de vidrio de 50 mm con
control solar.
En el Marq utilizamos la tecnologa como estrategia de control ambiental. Se busc la interaccin
entre tres aspectos: arquitectura, tecnologa y entorno, pudiendo establecerse como una construc-
cin bioclimtica. El sistema de loovers, que contiene la cubierta por debajo de la lmina de vidrio, va
regulando su posicin de acuerdo a las radiaciones solares que reciba el edifcio durante el da, tambin
se aprovecha el calor radiante local procedente de los ocupantes y la maquinaria, construyndose de
esta manera un sistema inteligente, ya que puede predecir las demandas de calefaccin y refrigeracin
y responder de acuerdo a ellas. Adems el museo constituye una afrmacin del potencial de control
ambiental que tiene la tecnologa.
...La evolucin de la arquitectura es el resultado de los avances tecnolgicos antes que de la bsqueda de formas
idealistas...
Gottfried Semper.

En los ltimos aos la creciente innovacin en materia textil posibilita su conexin con otros campos,
como la arquitectura, producindose as un importante crecimiento de la arquitectura textil a partir
de la concientizacin ecolgica, que impulsar la tendencia a reemplazar con el textil otros materiales
tradicionales para la sociedad industrial, como el acero, el hierro y el vidrio. Desde el punto de vista de
la ecologa, la preferencia por las construcciones textiles se justifca por su semejanza con los principios
y estructuras biolgicas.

Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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...La gestacin de estos nuevos productos se halla vinculada tanto al desarrollo de la maquinaria de proceso como a
materiales ligados a los avances tecnolgicos que surgen en distintos campos del conocimiento...
Joaqun Detrell Cassella
13
.

Entre otras causas, las posibilidades se han multiplicado, por la gran variedad de fabricacin y acabados
de las estructuras textiles y por el desarrollo de una verdadera ingeniera de proyecto del artculo textil. El
trabajo interdisciplinario y el desarrollo de nuevos materiales son la base de esta expansin.
Con la creciente tendencia a interrelacionar diferentes disciplinas, la industria textil se acerca cada
vez ms a la industria de la construccin. En los ltimos aos, el aumento de la importancia de los lla-
mados textiles tcnicos, aquellos textiles con un alto grado de adaptacin a una funcin especfca que
responden a grandes exigencias tanto tcnicas como cualitativas, es una marcada tendencia. A partir de
los aos 80 en que se los unifc bajo el nombre de tech-textiles, su mercado se triplic. Esto se debi
a la expansin de sus reas de aplicacin y a la sustitucin de materiales que resultaban nocivos para el
medio. Las reas en constante expansin y demanda de textiles de alta tecnologa, son los geotextiles
que se usan como materiales constructivos, (por ejemplo en zonas ssmicas para evitar accidentes en
caso de destruccin), o como capas protectoras en los asfaltos, textiles empleados como mobiliarios,
textiles para medicina y para la industria en general.
(B)
(C) (D)
13. Susana Saulquin. La moda despus. Ed. Instituto de Sociologa de la Moda. Buenos Aires 1999.
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(E)
(A) Pabelln del Reino Unido para la Expo 92. Nicholas Grimshaw and partners. En este edifcio queda
demostrado que las preocupaciones ecolgicas y la arquitectura tecnolgica no tienen porqu ser
excluyentes. Se utiliz la tecnologa de la construccin naval, creando unos mstiles curvados de
acero y obenques, con una lona de polister recubierta de PVC translcido extendida entre ellos.
(B) Pia Myrvold colabor con Bernard Tschumi, dndole a sus diseos textiles una expresin arquitec-
tnica. Costruidos en Parc de la Villette en Paris, estos paneles textiles fueron concebidos como
abstracciones de muros y cubiertas para defnir los lmites del espacio pblico.
(C) El artista Do-Ho Suh, a partir de tcnicas de sastrera, cre estructuras arquitectnicas en una es-
cala de gran tamao. Su trabajo explora las caractersticas esculturales de habitaciones y de casas
enteras, usando las tcnicas textiles para expandir su idea de clothing as space. Adems recre
los interiores de su departamento de New York a travs de pieles textiles que capturan todo tipo de
detalle.
(D) Exposicin infable en el museo de Austria, para el set de transmisin de la radio nocturna. As
como el escenario neumtico fota 7 metros por encima de la audiencia, redefne el espacio above-
dado del museo. Estas estructuras infables son ideales para pabellones internos y para exhibiciones
transportables. Demostrando que los textiles tambin pueden ser una solucin para este tipo de
estructuras efmeras y mviles.
(E) Galera Cy Twombly. Renzo Piano. Este edifcio nos sirve de ejemplo para aclarar el funcionamien-
to y tecnologa apliacados en el Marq, a travs del sistema de loovers y la tela que aplican en la
cubierta para controlar las radiaciones solares. La cubierta de este edifcio est constituida por una
estructura multicapa, que incorpora una elaborada claraboya. Las capas que lo conforman, desde
el interior hacia el exterior, son: celdas de tela, piel de vidrio con loovers movibles, grilla de control
solar, estructura metlica. La capa inferior de la cubierta consiste en una tela de algodn blanco
sin costuras que, tensada, forma el techo de la galera. La tela fue tejida en Blgica e instalada por
fabricantes de velas locales, utilizando la tecnologa marinera tradicional de estrobos y tensores.
Para fnalizar, se puede concluir que la tecnologa es un conector de mucha importancia, entre moda
y arquitectura. La tecnologa ampla los potenciales que tienen el vestido y el edifcio para comunicarse
e interactuar, mutuamente y con otros sistemas a la vez. Si tomamos como ejemplo el Remote Control
Dress de Chalayan, podremos entender con mayor facilidad esta relacin, el vestido demuestra clara-
mente que la mecanizacin de las vestimentas en el cuerpo, y su integracin en un sistema tecnolgico
mayor, produce cambios de rangos de prcticas, posibilidades y estticas.
La conjuncin de los avances tecnolgicos y la nueva forma de relacin entre las personas, , van a
facilitar el protagonismo de las individualidades. En este contexto la bsqueda de satisfaccin de los
requerimientos personales en los objetos que las rodean, el vestido y el edifcio entre ellos, sern de
mxima prioridad. En una sociedad en la que tienen plena vigencia la informacin y la ciberntica, el di-
seo deber multiplicar sus opciones para cumplir con las exigentes demandas y necesitar por lo tanto
diseadores alertas e informados en el juego de la creacin. Una mayor exigencia unida a la necesidad
del trabajo interdisciplinario permitir ordenar la cantidad de elecciones posibles.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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En todo el desarrollo del Museo de Arquitectura se trabaj con tecnologa de avanzada:
Piel textil, es una estructura ligera compuesta por una membrana textil (dacrn) tensada sobre basti-
dores vinculada a la estructura principal por medio de anclajes y por una piel de cristal doble con capa
interior de polivivil butiral que, a travs de un sistema de perfles estructurales de aluminio, se fja a la
misma estructura principal.
Loovers, forman parte de la cubierta del edifcio y se ubican por debajo de la lmina de vidrio, va re-
gulando su posicin de acuerdo a las radiaciones solares que reciba el edifco durante el da, tambin
se aprovecha el calor radiante local procedente de los ocupantes y la maquinaria. Construyndose
de esta manera un sistema inteligente, ya que puede predecir las demandas de calefaccin y refri-
geracin y responder de acuerdo a ellas.
Pantallas expositoras, est compuesto por un cristal lquido disperso polimerizado. Es un producto
vtreo translcido y opaco a la visin, que se convierte en trasparente aplicando una tensin elctrica
de 118 V de corriente alterna. Se trata de un vidrio laminado de dos lunas de base termo-endurecidas,
incoloras o coloreadas, y de dos lminas de PVB entre los cuales se intercala una pelcula conductora
elctrica con recubrimiento en ambas caras, que encierra cristales lquidos dispersos polimerizados.
Estos tienen la propiedad de orientar sus cristales con la tensin elctrica, hacindose transparentes
y volviendo al estado translcido al interrumpirse aquella. Todos estos componentes son ensamblados
a alta tensin y temperatura para formar un conjunto nico y compacto.
U Glass, es un cerramiento con sistema de perfles de vidrio autoportantes.
Vidrios serigrafados, son vidrios a los que se le adhieren pelculas transparentes impresas que po-
seen, en una o en ambas caras, una textura decorativa que transmite la luz en forma difusa e impide
la visin clara, brindando segn el dibujo, diferentes grados de luminosidad.
Vidrios premoldeados ondulados, mediante un proceso de premoldeado se permite curvar las piezas
de vidrio. Actualmente, debido a la tecnologa avanzada, pueden fabricarse de diferente de tamao,
grosor, forma, radio de fexin, entre otras caractersticas. Se est estudiando la posibilidad de aadirle
a estos vidrios curvos el sistema de templado usado en los vidrios planos.
Gradas de altura variable, mediante un sistema de suspensin se regulan las alturas de los diferentes
escalones, agrupndolos de a pares en una misma altura, lo que posibilita que la sala de convencio-
nes pueda utilizarse para distintos eventos. Semi-esfera para proyecciones, es un pantalla cncava
sostenida por una estructura reticulada metlica, donde se proyectan imgenes obteniendo una visin
en 3D.
Por lo tanto, se puede concluir que el edifcio en s, constituye una muestra de las nuevas tecnologas
aplicadas en la construccin. Anhelamos que nuestro edifcio se convierta en un hito emblemtico para
la ciudad, por esto, nos apoyamos en la tecnologa como sustento para poder alcanzarlo y as utilizar la
tecnologa como un recurso para controlar el derroche de energa en las construcciones, difanas propias
del estilo internacional.
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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Conclusin
El estrecho vnculo que une la moda a la arquitectura, no es algo reciente sino que se remonta a la
poca de Vitruvio y, posiblemente, antes. Costumbres histricas revelan esa unin que ya se iba mani-
festando en el vestido, en algunas prendas ornamentadas y construidas en concordancia con referentes
arquitectnicos. Las mujeres de la corte de Henry VIII usaban una forma de vestido inspirada en el
arco Tudor, mientras que los hombres usaban sombreros, capas y trajes de la corte que expresaba la
arquitectura Gtica. La arquitectura de 1840 fue dominada por los arcos bajos y estructuras de ventanas
redondeadas, las mismas curvas planas se distinguieron en las lneas de los vestidos de ese perodo.
James Laver identifca paralelismos con las cpulas metlicas de Joseph Paxton, entre el pabelln de la
gran exhibicin de 1851 y la estructura de la crinolina. Paxton no tena intencin de infuenciar la vesti-
menta femenina, pero su diseo inspir un mecanismo voluminoso que continu dominando la moda en
las siguientes dos dcadas. As como los diseadores textiles de aquella poca asimilaban los principios
visuales e intelectuales de la arquitectura en sus prendas, interpretaban ambas disciplinas en trminos
de una congruencia de ideas.
Adolf Loos fue un visionario al identifcar paralelismos entre moda y arquitectura. Loos reconoce la
primaca del vestido como un resguardo bsico, alentando a los arquitectos al primer enlace con los textiles
como un mtodo de conocimiento del los signifcado y la esttica del resguardo. Despus los emplea en
la arquitectura para sostener esos principios en las formas construidas. Ambas disciplinas vuelven a sus
caminos anteriores, a los paneles textiles arcaicos; adaptados para ser usados en el cuerpo convertidos en
ropa, mientras que, sostenidos por fjaciones estructurales, se convierten en edifcios. Independientemente
de sus modernas perturbaciones y respectivos roles como micro y macro-estructuras, ambas disciplinas
guardan sus races en la tarea bsica de envolver un espacio alrededor de la forma humana.
En los comienzos la moda recurra a la arquitectura como fuente de inspiracin. Actualmente, esta forma
de concepcin de la moda cambi, porque las dos disciplinas se alimentan y complementan mutuamente,
ninguna prevalece sobre la otra. Por ejemplo, la diseadora Pia Myrvold colabor con Bernard Tschumi
para brindar a sus diseos textiles una expresin arquitectnica, construyendo en el Parc de la Villette
de Paris, unos paneles textiles que pueden entenderse como abstracciones de techos y muros para defnir
los lmites del espacio pblico. Por otro lado, Hussein Chalayan, quien usa los principios arquitectnicos
para crear vestimentas semejantes a edifcios, utiliza para sus vestidos paneles de plstico, formando
una estructura densa que mantiene su forma independientemente de la forma del cuerpo. En este con-
texto, en el proyecto del Marq materializamos la superfcie interna de la piel con dacrn, un tipo de tela
tefonada. El volumen prismtico que hace de caja contenedora es concebido como la estructura de un
vestido que no se adapta a la forma del cuerpo; la cuestin del ocultamiento y la seduccin presente en
la piel del edifcio es paralela a la del pudor en la vestimenta. El prisma es un caparazn protector que
asume la misma funcin de resguardo que la vestimenta.
Retomando la idea de Loos, podemos intentar una analoga entre el vestido y el edifcio encontrando tres
componentes bsicas: la envoltura material, que es en la arquitectura lo que en la moda sera el vestido;
el espacio contenido sera el correlato del cuerpo; y, fnalmente, las vivencias y las subjetividades que
surgen a partir del recorrido de la obra estara en relacin con el alma de la persona. La envoltura tiene
su importancia por la funcin de proteccin, de brindar una imagen al entorno, por la cuestin del pudor
y del abrigo, y para crear sistemas climticos. El espacio es la funcin primordial por la cual es creada la
arquitectura. En la moda representa la intimidad que brinda la ropa, el contacto de la piel con la prenda, es
decir, es la mediacin entre lo interno y lo externo de la persona. Por ltimo las vivencias y subjetividades,
que slo tiene lugar con la presencia del pblico, conferen a la obra la condicin de objeto animado. Sin
la envoltura material no existiran ni el vestido ni el edifcio, sin el espacio no abra envoltura material ni
resguardo y sin vivencias no existiran los espectadores.
Como se ha mencionado a lo largo del trabajo, tanto la moda como la arquitectura son expresiones
artsticas que se comunican a travs del lenguaje visual, comparten un sistema de signos, cdigos no
verbales de comunicacin que trasmiten mensajes cargados de signifcado, el que deber ser interpre-
tado y decodifcado por el usuario o espectador. Como ocurre con el habla, el signifcado de cualquier
edifcio o de una prenda de vestir depende de las circunstancias. No se habla en un vaco, sino en un
espacio y en un tiempo especfco, cuyo signifcado puede verse alterado por cualquier cambio que se
produzca en alguno de ellos. No existe moda sin tener en cuenta el espacio donde la persona se mueve
y usa la prenda. Tampoco se concibe un edifcio como objeto autnomo, encerrado en s mismo, y exento
de todas las experiencias cotidianas en las que est inscripto. La moda es una de esas consideraciones
circunstanciales de gran valor para el arquitecto en el momento de proyectar una obra implantada en un
Tesinas Arquitectura y moda. Formas de arte pblico.
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lugar con caractersticas especfcas, con funciones defnidas y ubicado en un contexto determinado. La
moda forma parte de la realidad, en consecuencia, la arquitectura no puede hacer caso omiso.
Todas las manifestaciones que se comunican de forma no verbal deben interrelacionarse e intercam-
biar cdigos con los dems componentes del sistema de signos del que forman parte, de esta manera,
la arquitectura y la moda debern tener como prioridad de diseo la relacin del objeto dentro de un
espacio y debern estar alertas de la convivencia con otros cdigos preexistentes. El arquitecto est
continuamente obligado a ser distinto de s mismo, debe convertirse en socilogo, en poltico, en antrop-
logo, en semilogo... obligado a encontrar formas que se constituyan en sistemas de exigencias sobre las
que no ejerce poder, obligado a articular un lenguaje como la arquitectura, que siempre debe decir algo
distinto de s mismo, esto no ocurre con la moda porque la vestimenta deja de anunciar la adaptacin del
individuo a la vida pblica para expresar, en la vida pblica misma, la personalidad que todo el mundo
reivindica, se trata de jugar con los cdigos, de desviarlos de su propio uso convencional para darles un
sentido personal; ni en la lengua verbal, que a nivel esttico puede hablar sobre sus propias formas; ni
en la pintura, que como pintura abstracta puede pintar sus propias leyes; y menos an en la msica, que
siempre organiza relaciones sintcticas internas a su propio sistema, el arquitecto est condenado, por la
propia naturaleza de su trabajo, a ser quizs la ltima fgura de humanista de la sociedad contempornea;
est obligado a pensar la totalidad, justamente en la medida en que se convierte en tcnico-sectorial,
especializado, pero en operaciones especfcas y no en declaraciones metafsicas.
Para concluir, reafrmo mi opinin sobre la proximidad entre moda y arquitectura, el cambio que se est
generando en las tendencias arquitectnicas recientes: Disolucin/ Camufaje/ Refexin y Mutacin,
ayudan a fortalecer el nexo que las une. En medio de una sociedad que responde a una cultura global,
donde se tiende a buscar lo efmero, lo transitorio, lo reciclable, lo inmediato, los diseadores respon-
den a este nuevo tipo de individuo que demanda todo el tiempo cosas nuevas y que busca renovarse
constantemente, aplicando un proceso ms corto, el de la propia imagen, o sino otro ms largo el de
la imagen del entorno construido. Entonces, tanto una disciplina como la otra debern estar atentas las
leyes vertiginosas que estn apoderndose del pensamiento de las sociedades actuales y, como ambas
son una forma de arte pblico, un arte para la gente, sus autores deben estar capacitados para hablar el
mismo idioma que los individuos que conforman el mundo en que vivimos.

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