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Unidad 14 MATEMÁTICAS Fechå

Nomb®æ
El juego de las compras
● Juega con tus compañeros siguiendo las instrucciones.

PRIMERA PARTIDA 480 ptas.


Tarjeta F Compro F

TENGO F ME QUEDA F

1.650 ptas.

SEGUNDA PARTIDA 2.700 p


tas. tas.
Tenía F Compro F 3 25 p
Tarjeta F

TENGO F ME QUEDA F 2.20


0 pt
as.
ptas.
TERCERA PARTIDA 550

Tenía F Compro F

Tarjeta F

TENGO F ME QUEDA F

OBJETIVO: Hacer operaciones con dinero.

INSTRUCCIONES:
– Material:
Una fotocopia de esta página para cada alumno y un lote de tarjetas como éstas para cada grupo.

300 ptas. 560 ptas. 625 ptas. 850 ptas. 1.700 ptas. 2.300 ptas.
– Reglas:
1.ª Formar grupos de dos alumnos, mezclar y colocar las tarjetas en un montón boca abajo y echar a
suertes el jugador que empieza a jugar.
2.ª Cada jugador, por turno, coge una tarjeta del montón y rellena el cuadro de la primera partida el
dinero que tiene (el dinero indicado en la tarjeta). Después busca y elige en el tablero un objeto
que pueda comprar con dicho dinero y lo colorea. Por último, completa el cuadro de la primera
partida escribiendo el precio del objeto comprado y calculando el dinero que le queda después de
la compra realizada.
3.ª Continuar jugando de forma similar la segunda y tercera partidas, teniendo en cuenta que el dine-
ro que cada jugador tiene es el que le queda de la compra anterior más el dinero indicado en la tar-
jeta robada.
4.ª Si un jugador no puede comprar ningún objeto, pasa el turno al compañero.
5.ª Gana el jugador que, tras las tres partidas, haya comprado (coloreado) más objetos. En caso de
empate, ganará el jugador que al final le haya quedado más dinero.

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